Il signore degli anelli il misterioso caso degli anelli scomparsi Gioco di ruolo dal vivo progettato e realizzato da POE (Public Outreach & Education) INAF-Osservatorio Astronomico di Brera Kit a cura di Stefano Sandrelli Ultimo aggiornamento 26.09.2008 I.N.A.F. - Istituto Nazionale di Astrofisica Viale del Parco Mellini, 84 - 00136 ROMA Osservatorio Astronomico di Brera, Via Brera, 28 - 20121 Milano POE - Public Outreach & Education office; tel.: 02 72320337; email: [email protected] Pagina 1 di 22 L’INAF - Osservatorio Astronomico di Brera L’INAF - Osservatorio Astronomico di Brera è la più antica istituzione scientifica di Milano e oggi è un istituto di ricerca d’eccellenza riconosciuto a livello mondiale. Gli astronomi dell’OAB si occupano di ricerche alle frontiere dell’astrofisica moderna: dai pianeti alle stelle, dai buchi neri alle galassie, dai lampi di raggi gamma alla cosmologia. I principali progetti sono condotti in collaborazioni con istituti nazionali e internazionali. L’OAB è impegnato anche nella ricerca tecnologica applicata alla strumentazione astronomica ed è tra i leader mondiali nello sviluppo di ottiche per l’astronomia X e, in generale, di strumentazione leggera per missioni spaziali. I principali progetti sono condotti in collaborazione con istituti di ricerca nazionali e internazionali. La sede di Brera conserva il prezioso archivio storico e una biblioteca antica di circa 35000 volumi. Ospita inoltre un’esposizione di antichi strumenti astronomici. Il POE (Public Outreach and Education office) La diffusione della cultura scientifica è oggi una necessità sempre più urgente. L’OAB è stato uno dei primi istituti di ricerca italiani a dotarsi, fin dal 1999, di personale specializzato e professionale dedicato alla comunicazione della scienza. Oltre ad aprire le porte dell’istituto al pubblico e alle scuole, organizzando visite alle strutture di ricerca e conferenze multimediali, il POE organizza laboratori didattici e mostre multidisciplinari, avvalendosi anche di collaborazioni e consulenze di insegnanti ed esperti negli specifici settori. Attraverso il POE, l’OAB partecipa alle più importanti iniziative nazionali e internazionali (Festival della Scienza di Genova, Festival della Scienza di Perugia, Futuro Remoto di Città della Scienza di Napoli) con proposte originali e di avanguardia, e partecipa attivamente alla ricerca nel campo della comunicazione della scienza. Sito internet dell’OAB http://www.brera.inaf.it. Pagina 2 di 22 Indice Modalità di utilizzo di questo kit Kit liberamente utilizzabile a soli scopi non commerciali. Proprietà intellettuale di POE - INAF-Osservatorio Astronomico di Brera. Si prega di citare correttamente la fonte: INAF-Osservatorio Astronomico di Brera Pagina 3 di 22 Pagina lasciata intenzionalmente vuota Pagina 4 di 22 Facciamo finta che… il gioco di ruolo dal vivo Il gioco di ruolo Il Signore degli Anelli – il misterioso caso degli anelli scomparsi prende a prestito l’idea della rappresentazione teatrale e la fonde con lo spirito hands-on dei moderni Science Center. Un gioco di ruolo dal vivo (GRV) è infatti una narrazione libera di forma teatrale, nella quale i partecipanti al gioco interpretano con il corpo e con la mente il ruolo di personaggi a cui viene assegnata una situazione di partenza, come per esempio un mistero da risolvere. Le radici classiche e popolari di questo gioco risiedono nel celebre “facciamo finta che” dei nostri bambini, che proietta i piccoli protagonisti in un mondo diverso da quello in cui si trovano, o in panni diversi da quelli abitualmente indossati. In un GRV i giocatori devono perseguire il loro scopo, nel nostro caso risolvere un mistero, mantenendosi coerenti con il mondo nel quale la vicenda si svolge, che tradizionalmente è un mondo immaginario, governato da un insieme di regole peculiari e popolato da una serie di personaggi che lo caratterizzano. Per esempio, nel Signore degli anelli, i giocatori si troveranno a dover utilizzare come moneta di scambio il gravitone oppure dovranno fare i conti con un personaggio, la Cometa, che si muove così velocemente da rendere complicato il dialogo. In un GRV, dunque, la narrazione procede grazie alle iniziative dei giocatori, che prima di agire hanno la necessità di comprendere che cosa viene loro richiesto e, soprattutto, quali sono le possibili mosse. Nel caso del Signore degli anelli, come vedremo, si tratterà soprattutto di esplorare una zona di un centro cittadino di circa 1 km, di individuare alcuni personaggi (interpretati da attori della organizzazione) e di dialogare con loro, ottenendo informazioni e ingredienti. Per rendere più semplice e avvincente il gioco, i personaggi sono seguiti e consigliati in tutte le fasi dell’avventura da un personaggio-chiave, tecnicamente detto Master del gioco di ruolo dal vivo, in modo che tutti i concorrenti superino le difficoltà e gli ostacoli disseminati nel percorso. Naturalmente, nella fase di valutazione, si terrà conto di quali e quanti suggerimenti sono stati utilizzati, in modo da differenziare l’abilità dei vari concorrenti. In definitiva il gioco di ruolo dal vivo risulta in una vivacissima attività di forma teatrale, che permette, attraverso un’ideazione guidata da un’idea forte, di stimolare la fantasia e la curiosità dei ragazzi, divertendoli. In questo kit, troverete tutte le indicazioni necessarie per eseguire il gioco di ruolo, ma anche – se desiderate - per elaborarlo modificandolo in modo del tutto autonomo. Alcuni ragazzi (una classe, un gruppo), per esempio, potrebbero proporsi loro stessi come master e animatori del gioco, adattando l’area di gioco (paragrafo XX) alla situazione, inventando indovinelli, cambiando oggetti e simboli o modificando la struttura del gioco stesso. Troveranno molto interessante e stimolante tradurre in vincoli creativi le proprietà del sistema solare, nel quale si svolge l’avventura che vi proponiamo. E d’altra parte, i ragazzi che giocheranno, troveranno altrettanto stimolante e divertente risolvere l’enigma che viene loro proposto dai coetanei. Per approfondire, si può consultare on-line Wikipedia, l'enciclopedia libera: Gioco di ruolo: http://it.wikipedia.org/wiki/Gioco_di_ruolo Gioco di ruolo dal vivo: http://it.wikipedia.org/wiki/Gioco_di_ruolo_dal_vivo Pagina 5 di 22 Scienza, fantasia e società Occorre una grande fantasia, una forte immaginazione per essere un vero scienziato, per immaginare cose che non esistono ancora e scoprirle, per immaginare un mondo migliore di quello in cui viviamo e mettersi a lavorare per costruirlo. Gianni Rodari, discorso in occasione del Premio Andersen, 1970 Creatività, divertimento e gioia “Creatività” è sinonimo di “ pensiero divergente ”, cioè capace di rompere continuamente gli schemi dell’esperienza. È “ creativa ” una mente sempre al lavoro, sempre a far domande, a scoprire problemi dove gli altri trovano risposte soddisfacenti, a suo agio nelle situazioni fluide nelle quali gli altri fiutano solo pericoli, capace di giudizi autonomi e indipendenti (anche dal padre, dal professore e dalla società), che rifiuta il codificato, che rimanipola oggetti e concetti senza lasciarsi inibire dai conformismi. Tutte queste qualità si manifestano nel processo creativo. E questo processo – udite! udite! – ha un carattere gioioso. Sempre: anche se sono in ballo le “matematiche severe.” Gianni Rodari, Grammatica della Fantasia Divertimento e cultura Ancora non si è capito che soltanto nel divertimento, nella passione e nel ridere si ottiene una vera crescita culturale Dario Fo, Premio Nobel Letteratura 1997 Pagina 6 di 22 Il Signore degli anelli – il misterioso caso degli anelli rubati La trama in breve Sono stati rubati i preziosi anelli di Saturno. Incaricato di recuperarli è Vanni Giò Schioppanelli, un astronomo-detective di lungo corso, specializzato in delitti cosmici e furti spaziali, che da qualche tempo si è ritirato ed ha aperto la pizzeria La Gigante Rossa. L’astronomo-gastronomo-detective viene aiutato da aspiranti astro-detective divisi in squadre di 6-8 componenti ciascuna. Nella corso del gioco, i concorrenti scopriranno che gli anelli sono stati distrutti e che occorre ricostruirli. Per ricostruire gli anelli occorre procurarsi gli ingredienti fondamentali e amalgamarli nelle giuste proporzioni. La principale parte del gioco è dedicata proprio alla ricerca degli ingredienti per ricostruire gli anelli: una volta raccolti, gli ingredienti saranno portati a Vanni, con l’indicazione precisa di cuocerli secondo la ricetta che ciascun gruppo ritiene adeguata. A differenza di una semplice caccia al tesoro, i concorrenti ottengono gli anelli solo attraverso una corretta contrattazione con i personaggi della storia (Vanni Giò, la Cometa, i pianeti). Al termine del gioco, Vanni Giò Schioppanelli cucinerà gli anelli a seconda delle varie ricette. Ciascuna squadra riceverà il prodotto della propria ricetta: anelli normali, anelli deformi, anelli troppo stretti o luccicanti, anelli che ruotano troppo velocemente e così via. Il successo di un gruppo sarà determinato principalmente da: 1) tempo di esecuzione della caccia (dalla partenza fino a quando portano gli ingredienti a Vanni); 2) presenza degli ingredienti; 3) correttezza della ricetta indicata. Obiettivi didattici • • • • Approfondire le conoscenze sul Sistema Solare; promuovere la conoscenza del metodo scientifico (ricerca come investigazione); promuovere la consapevolezza della quantificazione numerica delle indagini scientifiche; favorire la collaborazione, l'ascolto e la disponibilità verso il prossimo. Messaggi chiave I concorrenti prendono confidenza con alcune proprietà del Sistema Solare: • il Sistema Solare è costituito da massa e luce; • il Sistema Solare è dominato dalla gravità; • le distanze fra i pianeti crescono man mano che ci si allontana dal Sole; • le caratteristiche dei corpi del Sistema Solare cambiano nel tempo; • gli urti fra i corpi minori del Sistema Solare e i pianeti sono improbabili ma reali; • gli anelli di Saturno sono costituiti da polvere e ghiaccio; • l’acqua è un elemento raro nel Sistema Solare; Modalità Gioco di ruolo dal vivo a squadre Target 9 – 12 anni Pagina 7 di 22 Area di gioco L’area di gioco riproduce un modello in scala del Sistema Solare. In tabella 1 abbiamo elencato (colonna 1) la distanza dal Sole dei pianeti, della fascia principale degli asteroidi e un valore indicativo per la fascia di Kuiper e la Nube Oort, rispettivamente i “serbatoi” di comete a corto e lungo periodo. La distanza è espressa in “unità astronomiche” (ua), che rappresenta l’unità di misura standard per distanze nel Sistema Solare. Una ua corrisponde alla distanza media che separa la Terra dal Sole e corrisponde a circa a 149.597.870 kilometri. A partire da questi dati, è stata individuata un’area di gioco sufficientemente grande e protetta, nella quale i bambini possono muoversi senza correre rischi. Nel caso di Fiorano Modenese l’area e le posizioni dei pianeti (fino a Saturno) sono indicate nella figura 2, mentre in colonna 2 della tabella 1 sono espresse indicativamente le loro distanze dalla partenza del gioco (Stazione del Sole). Le zone del Sistema Solare oltre Saturno possono essere indicate da cartelli stradali, ma non intervengono direttamente nel gioco. Tabella 1. Distanze dal Sole dei principali corpi del sistema solare. In colonna 1 le distanze sono espresse in unità astronomiche, mentre in colonna 2 sono in metri e costituiscono indicativamente il modello in scala del sistema solare adeguato al gioco per il caso di Fiorano Modenese. Corpo del sistema solare Mercurio Venere Terra Marte Asteroidi Giove Saturno Urano Nettuno Plutone Fascia Kuiper Nube Oort * Raggio Orbita (u.a.* ) 0,4 0,7 1 1,5 3 5 10 19 30 40 44 30000 r_orbita (m) assente 30 42 64 130 218 401 806 1264 1660 1848 1260000 u.a. = unità astronomica. È la distanza media tra Sole e Terra e corrisponde a circa 150 milioni di km Pagina 8 di 22 Figura 2. I pianeti sono indicati con il loro nome. In rosso, la traiettoria della cometa. Pagina 9 di 22 Il Signore degli anelli – il misterioso caso degli anelli rubati Descrizione del gioco Antefatto Nel corso di una festa organizzata dalle oltre 30 lune del pianeta, gli anelli di Saturno sono stati trafugati da un misterioso Centauro. La notizia, che doveva essere tenuta segreta, è invece uscita in prima pagina del quotidiano L’eco di Titano, che è riuscito a pubblicare anche una fotografia del presunto ladro. Secondo il quotidiano, dell’indagine si sta occupando un astronomo in pensione, che dall’astronomia è passato alla gastronomia, Vanni Giò Schioppanelli, coadiuvato da varie squadre di volenterosi aspiranti astro-detective. Di complicità con il ladro sono accusati gli addetti alla sorveglianza e alla manutenzione degli anelli, le Lune Pastore Atlas, Prometeo & Pandora, che però si dichiarano innocenti. 1. Suddividere i ragazzi in 6 squadre di 6/8 componenti, assegnando a ciascuna il nome di un celebre astronomo (Tolomeo, Copernico, Keplero, Galileo, Newton….) Prima parte: caccia alla cometa Obiettivo: trovare gli anelli rubati e consegnarli a Vanni Giò Schioppanelli; Luogo di partenza: la pizzeria “La Gigante rossa”, stazione del Sole. Vanni Giò Schioppanelli spiega la situazione ai gruppi di astro-detective, chiedendo loro di aiutarlo a recuperare gli anelli e a catturare i ladri. A ciascuna squadra Vanni consegna uno zainetto, 2 pagine de L’eco di Titano. La prima pagina de L’eco di Titano raffigura il presunto ladro nel suo nascondiglio. Vanni consiglia i gruppi di cercare una cometa, vagabonda del sistema solare, che – pare – abbia visto tutto e che si è messa recentemente in affari, inaugurando il servizio di trasporto su binari gravitazionali Cometa Express, per visitare il sistema solare. Ogni squadra riceve: 1. una copia de L’Eco di Titano (prima pagina + seconda pagina) 2. uno zainetto 3. una copia del depliant del servizio Cometa Express, per trovare la cometa Nel corso delle prime indagini, i gruppi potrebbero trovare del materiale interessante: Vanni li prega di conservare il materiale raccolto nello zainetto, perché potrebbe tornare utile in una fase successiva. Vanni esorta i gruppi a tornare da lui quando avranno trovato notizie molto importanti da riferirgli oppure quando si trovano in difficoltà. Pagina 10 di 22 Incontro con la cometa La cometa circola, in questa fase del gioco, in bicicletta lungo il percorso indicato nel depliant della Cometa Express. Una volta che sia stata trovata dai ragazzi (un gruppo alla volta, in ordine di contatto), la cometa: informa i ragazzi che gli anelli sono stati distrutti per colpa di un asteroide che li ha colpiti mentre venivano trafugati dai Centauri; dice ai ragazzi di tornare da Vanni Giò Schioppanelli e riferirgli che non c’è niente da fare Dopo l’incontro con la cometa, i gruppi si trovano nell’impossibilità di proseguire: l’unica possibilità che hanno è di tornare da Vanni Giò. Seconda parte: caccia agli ingredienti Obiettivo: a) trovare gli ingredienti per gli anelli; b) preparare la ricetta per la loro ricostruzione; c) consegnare ricetta e ingredienti a Vanni Giò Schioppanelli, che provvederà a ricostruire gli anelli. Luogo di partenza: la pizzeria “La Gigante rossa” Vanni viene informato della distruzione degli anelli. Dopo essersi mostrato un po’ dubbioso, informa i gruppi che, in loro assenza, spulciando un polveroso archivio detto Divisione di Cassini, è riuscito a rintracciare un paio di antichi documenti che, secondo lui, si riferiscono proprio alla formazione degli anelli. Si tratta di: uno strano racconto, il cui titolo suggerisce che si tratti di una ricetta (vedi ricetta.pdf), ma che non si riesce a decifrare in nessun modo. un foglietto scribacchiato a mano (vedi formula.jpg) riportante delle dosi, che probabilmente si riferiscono agli ingredienti delle ricetta. Vanni suggerisce ai vari gruppi che, se saranno in grado di trovare gli ingredienti giusti e la ricetta, lui potrebbe provare a “cucinare” gli anelli e a ricostruirli. Ma come fare? Occorre sapere quali ingredienti servono e dove si possono trovare (gli ingredienti simbolici e il loro significato fisico sono in tabella 2). Tabella 1 Oggetti che rappresentano gli ingredienti venduti dalle stazioni con le rispettive unità. Ingredienti Gravità Luce Rotazione Inclinazione Ghiaccio d’acqua Centauro Oggetti rappresentativi Mele Farina Trottole teglie da forno Bottiglie d’acqua Noci di cocco Unità di misura numero di mele cucchiaini giri/minuto fette di teglia litri numero di noci di cocco Vanni informa i gruppi che per trovare gli ingredienti hanno a disposizione un budget di 600 gravitoni, la moneta del sistema solare e fornisce a ogni gruppo una mappa di fiorano modenese con indicate le posizioni dei pianeti. Pagina 11 di 22 Ogni squadra riceve da Vanni 1. la ricetta, il foglietto e un foglio di un ricettario (vedi compila la tua ricetta.pdf) da compilare: quando avranno trovato gli ingredienti, i gruppi dovranno trascriverli sul foglio indicando anche le quantità. 2. la mappa di Fiorano con indicate le posizioni dei pianeti una copia del depliant del servizio Cometa Express, per trovare la cometa (formato A3) 3. un dichiarazione per le tasse astronomiche, ribadendo che il budget di ogni gruppo è di 600 gravitoni (lista della spesa.pdf). Vanni ribadisce che potrà essere importante tornare a parlare con la Cometa, sottolineando come possa trasformare in ghiaccio l’acqua che gli viene consegnata, portandola in zone fredde del sistema solare. A questo punto i gruppi devono: a) risolvere la ricetta-indovinello capendo quali sono gli ingredienti. b) comprare gli ingredienti dai pianeti che si trovano nei luoghi indicati sulla mappa. c) preparare la ricetta, compilando la ricetta in bianco e riportando le dosi per ogni ingrediente. Se i ragazzi superano il budget assegnato loro, ricevono una penalità nella fase di valutazione del punteggio. Incontro con i pianeti I gruppi devono decidere dove recarsi a cercare gli ingredienti, utilizzando la mappa che gli viene fornita. Una volta individuato un figurante/pianeta, per poterci interagire ogni gruppo deve indovinare di che pianeta si tratta, aiutato da un indovinello che gli viene posto dal pianeta stesso. Ogni pianeta legge l’indovinello ai gruppi. La risposta deve essere il nome del pianeta. Il pianeta chiede, in aggiunta, di indicare la distanza approssimativa dal centro di partenza (Sole) (in metri). Il pianeta segna sul taccuino del gruppo le risposte. Tali indicazioni saranno fondamentali nel computo del punteggio finale del gruppo. Dopo il test di ingresso, si apre la fase di contrattazione per l’acquisto di ingredienti. Ogni pianeta può vendere, a seconda delle sue caratteristiche fisiche reali, alcuni ingredienti e non altri, secondo i prezzi indicati nel listino. In ogni caso, le caratteristiche fisiche del pianeta determinano la scorta massima che il pianeta può vendere. Ogni figurante/pianeta può vendere al più due ingredienti a ogni gruppo fino a esaurimento scorte, Alla fine della compravendita, il custode di una stazione deve registrare sul foglio delle tasse della squadra la quantità di ciascun ingrediente acquistato e la somma spesa e deve rilasciare uno scontrino fiscale (vedi cartella Ricevute). Secondo incontro con la cometa In questa fase, la cometa può essere utilizzata per: chiedere la trasformazione dell’acqua in ghiaccio. La cometa deve scrivere sul taccuino del gruppo l’avvenuta trasformazione e la quantità di acqua trasformata. La trasformazione dell’acqua in ghiaccio è immediata. Pagina 12 di 22 La cometa può essere pregata di catturare un centauro nella parte più esterna del sistema solare. Anche in questo caso la cattura è immediata, ma il tempo totale dei ragazzi viene aumentato di 10 minuti. Vincitore Una squadra porta a termine il proprio compito nel momento in cui consegna a Vanni Giò sia gli ingredienti che la ricetta compilata. Vince chi fornisce la ricetta più corretta impiegando meno tempo (tabella 3 e tabella 4). Tabella 3 – Ricetta e dosi corrette per la ricostruzione degli anelli Gravità Luce Rotazione (n° mele) (n° cucchiaini di farina) (giri/min trottola) 1 1/10 220 Inclinazione Ghiaccio di (unità arbitrarie) (litri di acqua) 12 2 Di seguito viene data la griglia con cui valutare la classifica delle squadre in funzione degli ingredienti, delle rispettive dosi e dei bonus/malus acquisiti. Il punteggio finale si ottiene sommando i punteggi relativi a ciascuna voce della griglia. Gravità 1 mela 2 mele 3 mele >4 mele Luce <1 cucchiaini 1-5 cucchiaini 6-20 cucchiaini >20 cucchiaini 50 punti 30 punti 20 punti 10 punti 50 punti 30 punti 20 punti 10 punti Rotazione >200 giri/min 50 punti 100-200 giri/min 30 punti 50-100 giri/min 20 punti Inclinazione 12 6-12 1-6 0 50 punti 30 punti 20 punti 10 punti INGREDIENTI E DOSI Ghiaccio 2 litri 1 litro ½ litro 0 litri 50 punti 30 punti 20 punti 10 punti Centauro 1 noce di cocco 0 noci di cocco 50 punti 0 punti Bonus e Malus Malus Per ogni penalità Bonus Tempo Primo Secondo Terzo Quarto Quinto Sesto -10 punti 100 punti 60 punti 50 punti 40 punti 30 punti 20 punti A tutti i partecipanti viene infine consegnato un attestato di Astro-detective, compilato con nome e cognome di ogni partecipante, data e luogo dell’evento e una sigla di un astronomo della giuria scientifica (vedi diploma.pdf) Pagina 13 di 22 Figura 1 – Prima pagina de “L’eco di Titano”. Pagina 14 di 22 L’Eco di Titano – descrizione di un giornale 1. La prima pagina de L’eco di Titano mostra la foto del luogo in cui la cometa testimone sostiene di aver visto il centauro e i titoli delle principali notizie utili per l’indagine: o Trafugati gli anelli di Saturno. o Esclusiva: ho visto il ladro! o Speciale: Anelli i Saturno, tutti gli ingredienti o Arriva la Cometa Express. Un trasporto veloce per il Sistema Solare. Da prendere al volo. La seconda pagina de L’eco di Titano raccoglie alcuni approfondimenti contenenti ulteriori indizi per il caso: o L’astronomo detective Vanni Giò Schioppanelli: so chi è stato con la notizia del furto degli anelli di Saturno. o Arriva la Cometa Express con l’annuncio dell’inaugurazione della Cometa Express, nella quale si mette in evidenza che la cometa compie viaggi periodici passando dalle parti di Nettuno e Urano, in luoghi molto freddi dove l’acqua è sempre totalmente ghiacciata; o Astronomo o Gastronomo con l’intervista a Vanni Giò Schioppanelli Pagina 15 di 22 I personaggi: I: Vanni Giò Schioppanelli Vanni Giò Schioppanelli è un ex-detective dell’agenzia C.O. Perni & Co, astronomogastronomo e ora padrone della pizzeria “la Gigante Rossa”. La sua figura è fondamentale perché ha il compito di rendere verosimile l’ambiente di gioco e di far calare i ragazzi nel loro ruolo. Scandisce, inoltre, i tempi della gara e fornisce alcuni indizi durante diverse fasi del gioco. Proprio perché rappresenta un punto di riferimento, questo personaggio è definito anche attraverso un abbigliamento particolare (grembiule colorato e parrucca) e alcuni tratti caratteriali, come l’estrosità o il carisma. Materiale per Vanni Il materiale per Vanni è costituito da una Figura 2 - Vanni Giò Schioppanelli alle prese con l'indagine (Festival della Scienza di Genova 2005). cartelletta che contiene: o Questo kit di istruzioni, che include la ricetta corretta e la scheda per la valutazione dei punteggi o Taccuino, matita, ecc. ecc. per segnare i punti e stabilire il vincitore. Una copia per ogni squadra di: • • • • • • • pagina de L’eco di Titano (vedi eco fiorano.pdf); ricetta degli ingredienti (vedi ricetta.pdf); ricetta in bianco da compilare (vedi compila la tua ricetta.pdf); foglietto con gli appunti per le dosi (vedi formula.pdf); locandina pubblicitaria del servizio su binari gravitazionali Cometa Express (vedi cometa express - depliant.pdf); dichiarazione di astro-tasse (vedi lista della spesa.pdf) la mappa di Fiorano Modenese. Pagina 16 di 22 Personaggi II. Stazioni o Custodi degli ingredienti (seconda parte del gioco) Queste stazioni rappresentano i corpi del Sistema Solare e sono poste a distanze calibrate secondo la scala adottata (vedi Tabella 1). Sono in tutto 7: i sistemi di Mercurio, Venere, Terra, Marte, Giove, Saturno e la Cometa. Custodiscono e vendono gli ingredienti della ricetta necessari per la ricostruzione degli anelli (vedi Figura 4). Materiale per le stazioni o Custodi degli ingredienti Figura 3 - La stazione di Marte interagisce con il gruppo di Una borsa contenente: detective (Festival della Scienza di Genova 2005) • Ingredienti da vendere nelle giuste quantità. Gli ingredienti per la ricostruzione degli anelli sono: acqua (vedi cartella Etichette) e polvere per dare sostanza agli anelli; rotazione e gravità per dare loro stabilità; luce e inclinazione per la bellezza. Gli ingredienti sono rappresentati da oggetti-simbolo (vedi Tabella 2) e sono forniti dai pianeti in proporzione alle loro proprietà fisiche: per esempio la Terra avrà a disposizione molta acqua, Marte ne avrà poca e gli altri pianeti ne saranno privi (vedi Tabella 3). In definitiva ogni "stazione normale" deve avere: • ingredienti nella misura indicata in tabella 4 • il listino prezzi • 1 cucchiaino (per prendere la farina) • 2 penne • 1 taccuino piccolo • 1 pennarello nero, per scrivere sui piattini e sulle etichette • Ricevute che fungono da scontrino fiscale e contengono informazioni e approfondimenti sul pianeta. Costituiscono un aiuto ulteriore durante lo svolgimento del gioco. • Listino prezzi per la vendita degli ingredienti. La moneta di scambio è il gravitone. I ragazzi devono fare i conti con un budget di spesa di 600 gravitoni che non deve essere superato per l’acquisto degli ingredienti, pena l’assegnazione di una penalità (vedi cartella Listino prezzi). Personaggi III. La cometa La cometa svolge due ruoli: a) testimone oculare della fuga del Centauro dopo il furto e della distruzione degli anelli; b) gestore del servizio Cometa Express. Nel ruolo di testimone ha un unico compito: rivelare la distruzione degli anelli. Nel ruolo di “Cometa Express”, invece, è un servizio di “tram su binari gravitazionali” che permette di raggiungere il Sistema Solare esterno. Il figurante si sposta lungo un tragitto fissato durante la seconda fase del gioco. La Cometa svolge un ruolo fondamentale, permettendo, dietro compenso, alle squadre di: catturare un Centauro e consegnarlo ai gruppi ottenere inclinazione da Urano e Nettuno Pagina 17 di 22 ghiacciare l’acqua raccolta nelle altre stazioni (servizio gratuito). In questo caso, la Cometa consegna un’etichetta con la scritta ghiaccio (vedi cartella Etichette) Il materiale in possesso della cometa deve essere: • ingredienti nella misura indicata in tabella 4 • 2 penne • 1 taccuino piccolo • 1 pennarello nero, per scrivere sui piattini e sulle etichette • Ricevute che fungono da scontrino fiscale e contengono informazioni e approfondimenti sul pianeta. Costituiscono un aiuto ulteriore durante lo svolgimento del gioco. • Listino prezzi per la vendita degli ingredienti. La moneta di scambio è il gravitone. I ragazzi devono fare i conti con un budget di spesa di 600 gravitoni che non deve essere superato per l’acquisto degli ingredienti, pena l’assegnazione di una penalità (vedi cartella Listino prezzi). • 1 bicicletta Tabella 2 – Quantità di ingredienti in possesso delle stazioni Gravità Luce (n° mele) (n° cucchiaini di farina) Rotazione Inclinazione (giri/min di trottola) (piatti di carta, unità arbitrarie) Venere Terra Marte Giove Saturno Cometa 4 4 2 9 4 - 18 9 4 1/3 1/10 - ½ 100 95 250 220 - 1 11 11 1 12 51 totale 23 mele 6 kg 6 x N N piattini trottole Ghiaccio (litri di acqua) 2 ½ 6 noci di cocco* 2 litri e mezzo + 6 noci di cocco Inoltre serviranno: N zainetti quanti sono i gruppi N penne quanti sono i gruppi Questo e' il materiale di base. Poi a complicarci la vita siamo sempre in tempo. Per esempio: non è necessario che i gruppi siano identificati in modo particolare, però potremmo avere un nastro di un colore diverso o un adesivo per ogni gruppo. In questo caso occorrono nastri colorati per ogni membro del gruppo. Pagina 18 di 22 Astro-detective I partecipanti sono chiamati a impersonare il ruolo di astro-detective alle dipendenze di Vanni Giò Schioppanelli. Il loro compito è quello di risolvere il caso degli anelli scomparsi, cercando prima di ritrovarli e poi di ricostruirli. Gli astro-detective sono dotati di uno Zainetto portatutto per ogni squadra di Astro-detective contenente un block-notes, una penna, una matita e una gomma. Verrà consegnato da Vanni Giò Schioppanelli all’inizio del gioco. Pagina 19 di 22 Bibliografia on-line 1. Giochi di ruolo Da Wikipedia – l’enciclopedia libera: Gioco di ruolo: http://it.wikipedia.org/wiki/Gioco_di_ruolo Gioco di ruolo dal vivo: http://it.wikipedia.org/wiki/Gioco_di_ruolo_dal_vivo Astrofisica, Astronomia, spazio • INAF-Osservatorio Astronomico di Brera: www.brera.inaf.it • Istituto Nazionale di Astrofisica: www.inaf.it • European Southern Observatory: www.eso.org • Agenzia Spaziale Europea: www.esa.int • Telescopio spaziale Hubble: http://hubblesite.org • Società astronomica italiana: www.sait.it Per seguire in diretta l’esplorazione di Marte Missione Mars Express (ESA): http://mars.esa.int Mars Exploration Program (NASA): http://mars.jpl.nasa.gov Per seguire in diretta l’esplorazione di Saturno Missione Cassini-Huygens (ESA/NASA/ASI): http://www.esa.int/SPECIALS/Cassini-Huygens/index.html (sito ESA) http://saturn.jpl.nasa.gov/ (sito NASA) Per saperne di più sulle comete Missione Rosetta (ESA): http://www.esa.int/SPECIALS/Rosetta/ Missione Stardust (NASA): http://stardust.jpl.nasa.gov Progetti futuri Il Progetto Aurora (ESA): http://www.esa.int/SPECIALS/Aurora/index.html Pagina 20 di 22 Pagina lasciata intenzionalmente bianca Pagina 21 di 22 Il signore degli anelli - il misterioso caso degli anelli scomparsi è una attività ideata da Stefano Sandrelli – Responsabile del POE (Public Outreach & Education) dell’INAF-Osservatorio Astronomico di Brera, Sede di Brera. Francesca Cavallotti, Associazione OndeQuadre, grazie a un contratto con POE – OAB. Simona Romaniello, Associazione OndeQuadre, grazie a un contratto con con POE–OAB Selezionato da: 2004. Festival della scienza di Perugia 2005. Festival della scienza di Genova Pagina 22 di 22