HIP HOP LAB 2.0
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ANAFORA
RIPETIZIONE DELLA STESSA PAROLA ALL'INIZIO DI VERSI O FRASI CONSECUTIVE PER DARE RISALTO ALLA PAROLA
RIPETUTA.CONFERISCE MAGGIORE SCANSIONE RITMICA AL TESTO, RENDE DEI PASSAGGI FACILMENTE MEMORIZZABILI
E TI PERMETTE DI GIOCARE INTORNO AL CONCETTO
EPANADIPLOSI
FIGURA RETORICA CONSISTENTE NELL'INIZIARE E TERMINARE UN VERSO O UNA FRASE CON LA STESSA PAROLA.
IPERBOLE
CONSISTE NELL'ESPRIMERE IN TERMINI ESAGERATI UN CONCETTO PER DIFETTO O PER ECCESSO. ESEMPIO: "AFFOGARE
IN UN BICCHIERE D'ACQUA"
METAFORA
SOSTITUZIONE DI UN TERMINE CON UNA FRASE FIGURATA LEGATA A QUEL TEMINE DA UN RAPPORTO DI
SOMIGLIANZA. ESEMPIO: "MARCO E' UN FULMINE"
PARADOSSO
FIGURA RETORICA CONSISTENTE IN UN AFFERMAZIONE CHE APPARE CONTRARIA AL BUON SENSO MA CHE IN REALTA'
SI DIMOSTRA VALIDA AD UN'ATTENTA ANALISI. ESEMPIO: "LA FRASE SEGUENTE E' FALSA; LA FRASE PRECEDENTE E'
VERA"
PARONIMIA
CONSISTE NELL'ACCOSTAMENTO DI DUE O PIU' PAROLE DI SUONO SIMILE MA DI DIVERSO SIGNIFICATO ESEMPIO:
"TRADUTTORE - TRADITORE"
SIMILITUDINE
CONSISTE IN UN PARAGONE TRA IMMAGINI, COSE, PERSONE E SITUAZIONI ATTRAVERSO L'USO DI AVVERBI DI
PARAGONE (come, simile a, tipo...)
GIOCHI DI
PAROLE
SI POSSONO CREARE :
1. UNENDO O SPEZZANDO DUE PAROLE (COME AD ESEMPIO: "L'AQUILA = LA'-QUI-LA'; L'ORO = LORO; MANDARINO =
MANDA-RINO")
2. GIOCANDO CON PAROLE UGUALI CHE MESSE IN CONTESTI DIVERSI DANNO SIGNIFICATIDIVERSI (ESEMPIO: LA
DIFFERENZA TRA DI NOI E' UNICA: NOI CON LA BUONA MUSICA ALTERNATIVA E VOI CON L’ALTERNATIVA ALLA
BUONA MUSICA)
3. GIOCANDO CON NOMI DI PERSONE O NOMI D'ARTE CHE HANNO ANCHE ALTRI SIGNIFICATI
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