VIDEOGAMES INDIPENDENTI
Pillola di formazione a cura di
Alberto Manservisi
Mi chiamo Albero Manservisi e sono un grafico 3D, nella mia professione mi sono
specializzato in Computer Grafica in rendering ed animazioni. Mi occupo anche di
formazione collaborando come docente con diversi enti, ho progettato questo incontro allo
scopo di condividere con voi le mie ultime esperienze professionali. Ritengo che la
“CURA” il tema di quest’anno di DIFFUSIONI sia legata al soggetto di cui vogliamo
occupoarci . Il punto di partenza quindi sono i ragazzi ed il loro mondo, ed i Videogiochi
sono sicuramente una fetta importante della loro quotidianità.
Col computer si puo giocare ma anche creare; palesare questa possibilità è l’obbiettivo
di questo incontro. In questo appuntamento vorrei farvi esplorare il procedimento ideativo
e tecnico in grado di realizzare progetti interattivi come per esempio un videogioco 3D per
iOS o Android. Con l'utilizzo di soli due software mostrerò i passaggi salienti, con
immagini e simulazioni in tempo reale, di tutto il processo che sottintende la creazione di
un videogame. Partendo da un disegno, arriveremo a muovere un personaggio 3D in uno
spazio interattivo saltando e arrampicandoci su vari elementi proprio come in un
videogioco 3D. Mi piace considerare la tecnologia come un’insieme di strumenti in grado
di dare forma alle idee. Questi due programmi li possiamo paragonare a due cassette
degli attrezzi che ci premetteranno di fare cose diverse. Con 3d Studio Max realizzeremo
i vari elementi del gioco seguendo queste fasi 1) Modellazione 2) Mappatura con i
materiali 3) Rigging 4) Animazione 5)Illuminazione. Mentre con Unity 3D andremo ad
assemblare i modelli e le animazioni dando caratteristiche fisiche ai vari modelli. Lavorare
con l'interattività per la creazione di contenuti compatibili con le piattaforme più diffuse, è
una possibilità nuova e in linea con le esigenze contemporanee, questa pillola di
formazione è in realtà anche un’anteprima di un corso per Game Designer a cui sto
lavorano in questi ultimi tempi e che prossimamente metteremo in programmazione.
Per chi volesse saperne di più.
Bibbliografia:
Sitografie:
Il sito ufficiale con i video tutorial per 3ds Max di Autodesk, 3ds Max Learning Channel
con file sorgenti da scaricare per apprendere in modo dinamico tecniche e funzioni del
programma.
http://www.youtube.com/channel/UClS3gPxzFYgTUz6JOIruyqA
Sul sito di unity 3d trovate le ultime novità di questo motore di gioco con video tutorial e
progetti da scaricare per assemblare e disassemblare le vaie componenti dei giochi, una
pratica ideale per gli “smanettoni”.
http://unity3d.com/
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