Griglia

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CoderDojo Firenze
Griglia
Gioco semplice in cui in una griglia realizzata clonando uno sprite bisogna cliccare sugli sprite che si illuminano
per un breve tempo. Se si fa in tempo lo sprite sparisce. Viene dato un numero di accensioni fisso, terminato il
quale il gioco termina e mostra il punteggio ottenuto.
Si fa uso di uno sprite (un cerchio rosso) e di uno stage con due costumi.
Si presta a modifiche e stravolgimenti, sia nell'aspetto che nella logica del gioco.
Script dello Stage:
si fa uso delle seguenti variabili
“globali”:
accensioni: numero di sprite che
risulteranno cliccabili
punteggio: per contare i
tmax: serve per diminuire il tempo
massimo di attesa per l'accensione col
crescere del punteggio (concetti di
distribuzione
di
probabilità
ed
ergodicità?), anche se non è una scelta
felicissima.
x,y: posizione dello sprite
Script dello sprite
le variabili i e j (private dello sprite) non sono
utilizzate, ma possono risultare utili per
modificare la logica del gioco.
La variabile acceso (privata) serve per sapere
se il clone è cliccabile
Vers. 0.9 Francesco Leoncino Coderdojo Firenze. Licenza CC BY-NC-SA
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