Plug-Ins, Objects e Varie Grafica 3D Plug-Ins, Objects e Varie Grafica3D World Construction Set V 4 Questar Productions e' lieta di annunciare un importante passo in avanti nel rendering e nella definizione fotorealistica del paesaggio: WCS 4 include tutte le caratteristiche che hanno reso World Construction Set il piu' avanzato programma fotorealistico per la modellazione, visualizazione, animazione e rendering del territorio, con l'aggiunta ora di queste eccitanti nuove caratteristiche: Nuovi Effetti 3D per Oggetti e Materiali,Traslucenza Esclusiva per foglie e fogliame altamente realistici. Nuovi Oggetti Immagine animati. Nuovo Terraffector Animato e Parametri di Effetto. Nuova Track View Animata. Nuovo motore di Rendering piu' rapido. Miglioramenti dell'Interfaccia Supporto Multi-Piattaforma del motore di rendering. World Construction Set include un nuovo supporto per gli Oggetti 3D di Lightwave, 3DStudio e DXF. L'anteprima interattiva OpenGL facilita il posizionamento. L' esclusiva nuova caratteristica di traslucenza consente la realizzazione di foglie molto realistiche che simulano la trasmissione della luce. Oggetti "Immagine" animati permettono la creazione di alberi ondeggianti, personaggi ed effetti di tempo atmosferico. E' ora possibile animare Terraffector ed i parametri di Effetto. La Track View animata facilita l'allungamento o la compressione di qualsiasi parametro animato o di gruppi di parametri. Oggetti "Immagine" e ombre sono ora ricopiati in memoria per un calcolo notevolmente piu' veloce. I nuovi controlli rendono piu' flessibili sia l'anteprima che il rendering finale. L'orientamento di terreni enormi nella vista Map View e' piu' veloce e piu' facile. WCS 4 e' uno strumento essenziale per artisti, animatori, architetti, ingegneri, forestali, cartografi, illustratori, educatori, scienziati delle risorsa naturali, programmatori di giochi, produttori televisivi, progettisti WEB, e chiunque ha interesse nel rendering e nell'animazione fotorealistica del territorio. Sono incorporati nel pacchetto Nuovi Effetti, Oggetti 3D e Materiali. E' possibile Importare e rappresentare Oggetti 3D nei formati LightWave, 3D Studio e DXF, includendo alberi 3D di Onyx Tree Professional, Tree Druid della Dynamic Realities e LParser. I materiali permettono il controllo del colore, specularit…,transparenza, translucenza ed altro ancora. Ora si possono rappresentare costruzioni, ponti,veicoli ed alberi 3D direttamente in WCS. La nuova funzione di Translucenza permette di simulare in modo realistico la trasmissione della luce per i materiali 3D. Si puo' cosi creare una realistica luce solare ed uno sbalorditivo fogliame autunnale. Immagine scalari di alberi possono ora essere sequenze di immagini, con o senza ombreggiature 3D. I controlli globali permettono di realizzare le sequenze di immagini con movimento lento, veloce o di dissolvenza per creare un film virtuale di qualsiasi albero. Si puo' riprendere in video una sequenza a tempo dello sbocciare di un fiore ed usarla in WCS per creare un intera brughiera di fiori che sbocciano. Filmare un attore contro uno schermo blu e aggiungerlo alla scena in WCS. Animare un oggetto in qualsiasiprogramma 3D e posizionarlo all'interno dell'ambiente di WCS. Le possibilita' sono incredibili. I nuovi controlli di Trasparenza permettono la composizione degli Oggetti "Immagine" usando qualsiasi gamma di colore o di luminosita' come maschera. Lo schermo blu, verde, nero, bianco o il cielo possono essere mascherati dalle immagini automaticamente, cosi che gli alberi e le altre immagini mantengano la loro forma corretta. Nuovo Terraffector Animato e Parametri di Effetto Terraffectors permettono di cambiare il terreno e gli ecosistemi disegnando una forma e applicando un Effetto. Strade, laghi, ruscelli,colline, frutteti, ombre, macchie di luce, montagne, siti abitati ed altro sono facilissimi con Terraffectors ed Effetti. Ora con WCS 4 si possono animare molti parametri degli Effects. Soltanto alcuni esempi: un vulcano che si innalza, appiattire un'area, riempire un bacino d'acqua, mostrare un flusso di piena, cambiare l'intensita' delle ombre, o mostrare il canbiamento di luce provocato da un fulmine o dalle esplosioni. Nuova Track View Animata: La nuova finestra della Track View Animata contiene ora una rassegna di tutti i Parametri animati ed Effetti. Si puo' ora modificare velocemente qualsiasi parametro o gruppi di parametri. Far scorrere le animazioni con il mouse. Aprire gli Editori grafici della TimeLine per un controllo piu' preciso. Cancellare qualsiasi combinazione di fotogrammi chiave. Nuovo Rendering piu' veloce: Ottimizzazioni del rendering ed una piu' efficiente memorizzazione dei dati pre-calcolati rendono possibile la creazione di immagini sbalorditive in tempi rapidi. Miglioramenti dell'Interfaccia: Si puo' ora controllare in modo piu' preciso cio' che si vede per anteprime piu' veloci mentre si opera. Quando si e' pronti per il rendering finale, i nuovi principali controlli per gli Effetti permettono di vedere e controllare cos'e' abilitato prima dell'operazione di calcolo. Il migliorato controllo per lo scorrimento della Map View permette una piu' agevole navigazione attraverso grandi terreni. Le nuove icone contenute nel Toolbar permettono un piu' rapido accesso alle finestre. WCS4 Include Motori di calcolo per Piattaforme Multiple Rendering supportato per Intel e DEC Alpha, con altre piattaforme in futuro. WCS 4 include anche tutte le caratteristiche che hanno fatto World Construction Set 3 la scelta dei professionisti. L'esclusiva tecnologia Terraffector equivale ad avele le chiavi del proprio bulldozer. Questo semplice e potente approccio permette di cambiare il terreno tracciando vettori direttamente sul paesaggio. E' possibile applicare una varieta' di Effetti per creare laghi, strade, siti abitativi,fiumi, ombre, ghiacciai, frutteti, campi, dighe, colline, montagne e altre caratteristiche del terreno. Terraffectors ed Effects sono non-distruttivi cos si puo' sempre cambiare idea, o terreno, in qualsiasi momento. Animare onde, colore e riflessi per tutti i laghi mentre WCS aggiunge automaticamente flutti e spiaggie. Le flessibili opzioni di calcolo permettono di aggiungere cartelli stradali, recinzioni ed altri oggetti. Animare strati multipli 3D di nuvole in movimento per un maggior realismo. WCS supporta ArcView per la visualizzazione fotorealistica dei dati GIS. WCS supporta LightWave 3D, Ispire 3D e 3D Studio MAX per una reale composizione 3D degli oggetti. Questo rende accessibile un altro modo per integrare costruzioni, veicoli e personaggi nel tuo mondo WCS. Ispirato dal mondo naturale, World Construction Set crea accuratamente paesaggi con roccia, alberi, vegetatione, acqua in movimento e nuvole in formazione. Includendo potenti funzioni addizionali, di cui molte non sono disponibili in nessun altro pacchetto, WCS dona la capacita' di rappresentare qualsiasi dimensione di terreno, dalla vista ravvicinata all'intero pianeta. Diversamente dai limitati programmi dove la "terra e' piatta", WCS rappresenta sempre un vero territorio sferico. WCS 4 Importa un'ampia varieta' di formato dati esistenti per il terreno includendo i dati dello U.S. Geological Survey rilevati accuratamente accuratamente sul pianeta. Non e' mai stato cosi' facile generare un terreno frattale o progettare il proprio territorio personale. Mappare velocemente il terreno con immagini ad alta risoluzione per la roccia stratificata, il suolo,l'acqua, e migliaia di alberi ed altro fogliame per una rapida rappresentazione usando i controlli di Rules -Of-Nature. Animare piu' di 100 movimenti, colore, ecosistemi, nuvole e parametri di onda. Tutta l'animazione e' basata su morbide spline per i fotogrammi chiave con editaggio grafico dei nodi spline, controllandone i valori per tensione, continuita' e bias. WCS supporta il rendering di semiquadri, la sfocatura di movimento ed antialiasing a vari livelli. Nuvole, nebbia e foschia sono effetti animabili separatamente. Il sole e la luna possono muoversi attraverso il cielo, e la luna puo' mostrare fasi da un'ecclisse ad una luna piena. WCS puo' inoltre calcolare i flussi di marea. Piattaforme: Intel /Dec Alpha Macroform 2.0 Piu' di 20 nuovi tools di modellazione per Lightwave 3D, specifici per incrementare la produttivita' e la creatività. Macroform e i suoi tools soddisferanno sia l'artista che l'industrial designer, consentendo di creare oggetti molto complessi con semplicita' e rapidita'. Macroform 2.0 è la nuova versione dei potentissimi tools di modellazioni basati sulle curve per Lightwave 3D. Le potenzialità di questi tools spingono all'inverosimile le possibilità di modellazione del pacchetto. Il RailToolz Environment ad esempio introduce una collezione di 12 strumenti per la modellazione basata sull'andamento flessuoso di spline curve : è quindi possibile utilizzare le spline per i vari modificatori presenti, come piegatura, estrusione, deformazione, misurazione, sagomatura, generazione di curve, estrusione secondo un profilo definito, stiramento, torsione ecc. Productivity Set, collezione di 6 macro per la progettazione dei modelli : •Key Master per la ridefinizione dei tasti funzione •Align & Center per allineare, centrare e ridimensionare i modelli in relazione al contenuto dei layer •Dimension per il ridimensionamento rispetto ad un valore assoluto •Distance & Angles per la misurazione della distanza tra 2 punti •Slice & Dice per tassellare un oggetto •NewBox per la creazione di parallelepipedi con gli spigoli arrotondati Railtoolz Environment , 12 strumenti per la modellazione basata sull'andamento flessuoso di spline curve : •Rail Bend per la piegatura •Smart Rail per l'estrusione Plug-Ins, Objects e Varie Grafica 3D •Rail Form per la deformazione •Rail Lenght per la misurazione •Rail Mold per la sagomatura •Rail Offset per la creazione di poligoni •Rebuild Rail per la generazione di curve •Rail Out per l'estrusione con smussatura •Rail Scale per il ridimensionamento Piattaforme: Intel Hollywood FX Hollywood FX offre fantastiche transizioni 3D ed effetti per video, film, stampa, e multimedia. Ora puoi ottenere la qualità degli effetti digitali di Abeka, Pinnace, e Microtime. Facile Da Usare: In rapporto a qualsiasi editore non-lineare, Hollywood FX è il più immediato da usare. Trascina e lascia l'icona di Hollywood FX nella tua timeline come faresti con qualsiasi altra transizione. Dopo aver posizionato la transizione di Hollywood FX nella timeline, il pannello di dialogo e selezione di Hollywood FX apparirà, consentendoti una scelta di oltre i 100 incredibili effetti. Un'anteprima immediata è fornita così che tu possa vedere precisamente come apparirà l'effetto. Opzioni Divertenti: Clicca sul pannello delle Opzioni per decidere le funzioni di calcolo 3D. Avere la transizione fly-on o fly-off. Rappresentare superfici lisce o spezzettate in poligoni. Aggiustare la qualità di rappresentazione e di mappatura video. Eliminare le seghettature con antialiasing controllato. Controllo della direzione della luce con incrementi di 1 grado. Attivare le ombre per un più efficace realismo. Aggiungere sfocature di movimento. Controllare la temporizzazione delle transizioni per consentire agli oggetti di rimanere nelle posizioni iniziale o finale mentre scorre il video. Controllo dettagliato dell'oggetto 3D: Il pannello Oggetti consente un controllo specifico di ogni oggetto nell'effetto. Schiarire qualsiasi oggetto usando Luminosity. Aggiungere Brillantezza per spot luminosi lucidi. Controllo della trasparenza degli oggetti nel tempo. Aggiustare la direzione di volo per qualsiasi oggetto. Cambiare la rotazione dell'oggetto mentre segue il percorso. Aggiungere qualsiasi numero di tracciati. Controllo della spaziatura dell'oggetto in movimento. Potenti Prefereze: La pagina dei Settaggi di Hollywood FX ti permette di creare l'ambiente perfetto per la resa delle meravigliose transizioni ed effetti 3D. Dalla pagina dei Settaggi, puoi salvare le tue opzioni preferite per altri nuovi effetti, usandole con un differente motore di calcolo 3D (Portable e OpenGL sono attualmente disponibili, altri motori incluso un modulo Quickdraw 3D saranno disponibile in futuro), assegnando le preferenze di anteprima e registrazione. Easy FX: Le finestre multiple degli effetti hanno più di due sorgenti video (per esempio, immaginate un cubo, ruotante, con differenti segnali video su ogni lato). Per supportare questi incredibili effetti, Easy FX è incluso per rappresentare effetti multifinestra usando qualsiasi file AVI. Incredibile Controllo Per Immagini Statiche: Hollywood FX è progettato per darti un controllo incredibile per creare immagini statiche. Nel tuo programma di disegno favorito seleziona il filtro Hollywood FX, quindi usa i cursori per controllare la forma deglii oggetti, rotazione, posizione etc. Espansione Illimitata: Solo Hollywood FX ti permette di aggiungere nuove transizioni in qualsiasi momento. Compra nuove transizioni da Club Hollywood, il nostro magazzino su Internet di Effetti. Sistema Richiesto: 486 o superiore PC compatibile (Pentium recommended)16 MB RAM (32 o più sono raccomandate) Windows 95, Microsoft Windows NT 3.51, o Windows NT 4.0, 20 MB hard drive per installazione del programma e degli effetti. Piattaforme: Intel SERPENT: Mudulo per la deformazione che costringe l'oggetto a conformarsi al suo percorso di movimento. E' particolarmente indicato per oggetti come serpenti, nastri o corde. L'utente definisce semplicemente una curva di movimento per l'oggetto e la gamma di fotogrammi utilizzati nella deformazione e l'oggetto si adattera' al percorso. Esempio: Oggeti come serpenti sguscianti, nastri, flussi, e monorotaie possono essere creati molto rapidamente animando l'oggetto rigido e lasciando che Serpent si occupi del resto. FOLLOWER: Questo modulo permette agli oggetti di seguire il movimento di altri oggetti, fornendo anche una potente funzione per la riproduzione speculare dei movimenti. Consente anche di decentrare l'oggetto rispetto a quello principale nel tempo e nello spazio. L'utente puo' inserire valori sia addizionali che moltiplicativi per decentrare l'oggetto nella posizione, rotazione o dimensionamento. Esempio: Per creare una mano che si trascina al suolo, si crea il movimento di un dito con la Cinematica Inversa (IK). Si Usa poi Follower sui rimanenti quattro bersagli IK in modo che essi seguano il movimento originale con ritardi variabili di tempo. Cio' permettera' ad ogni dito di muoversi e di trascinarsi innanzi sia secondo una serie che casualmente! Oggetti multipli possono essere animati creando fotogrammi chiave solo per uno di questi. OSCILLATOR: Questo e' un modulo di movimento che consente all'utente di creare un moto su un percorso basato su un'onda Sinusoidale. Le onde sinusoidali sono una funzione ideale per riprodurre movimenti che occorrono naturalmente come le sconnessioni stradali, il rollio di una nave, l'apertura di una porta, ed altri movimenti oscillanti. Anche il movimento umano si basa grandemente sui moti oscillatori. L'utente puo' introdurre variabili quali il tempo del Ciclo (quanto tempo occorre all'onda sinusoidale per viaggiare), l'ampiezza dell'onda, la sua fase, decentramento, e profondita'. Questo rende possibile la creazione di moti umani realistici assegnando Oscillator ad ogni articolazione. Esempio: Creare un accurato trampolino per i tuffi oscillando il moto di un oggetto effettore che deve piegare l'asse del trampolino. Il movimento puo' utilizzare Damping (profondita') cosicche' l'asse venga piegato decisamente all'inizio dell'animazione e rallenti naturalmente riportandosi alla sua posizione iniziale. SENZA FOTOGRAMMI CHIAVE! GRAVITY : Per simulare l'effetto della forza di gravita' terrestre relativamente al moto di qualsiasi oggetto, facendolo cadere naturalmente con un rimbalzo omogeneo con gradi variabili di elasticita'. Cio' consente di aggiungere una semplice forza al percorso di movimento di ogni oggetto in una scena. Questa forza rimane costante sinche' l'oggetto raggiunge un piano definito dall'utente come suolo, quindi rimbalzera' conformemente al valore variabile di elasticita'. Va notato che questo NON modifica la dinamica. Esempio: Si carica la mucca (cow.lwo), e la si muove sul piano che rappresenta il suolo aplicando Gravity. Il modulo attrarra' automaticamente l'oggetto verso il suolo creando un'appropriata reazione di rimbalzo. I valori sono impostati per reazioni molto naturali, ma possono essere modificati per variare l'effetto. Osservando la mucca rimbalzare, si puo' provare ad aggiungere LazyPoints per schiacciamenti ed estensioni automatici!. Piattaforme: Intel / Dec Alpha / Power Mac Film Grain Plug-In FILM GRAIN PLUG-IN : Il modulo crea quell'aspetto tipico della grana della pellicola integrando le immagini di sfondo provenienti da una sequenza filmata, o aggiungendo questo effetto all'intero fotogramma calcolato, all'immagine 3D o solo ad una superficie selezionata. Si puo' definire l'ampiezza della grana in pixels, determinarne la forza e cotrollarne l'aspetto su ogni singolo fotogramma. E' facile, E' veloce, E' la scelta ottimale per conformarsi all'imperfetto mondo della pellicola. Piattaforme: Intel / Dec Alpha Motion Pack Plug-In MOTION PACK PLUG-IN CYCLIST: Permette all'animatore il controllo e la sempIificazione dei movimenti (posizione, rotazione, e dimensionamento) con animazioni correlate. Cio' permette di fissare la mappatura al percorso dell'oggetto per controllare L'informazione puo' quindi stabilire la relazione tra un oggetto ed il movimento in un arco di tempo definito o "ciclo vitale". Esempio: Far camminare qualsiasi personaggio basandosi sulla posizione del suo corpo. Immaginiamo di creare un ciclo per un passo per poi accelerare e rallentare automaticamente il personaggio animando semplicemente la posizione del suo corpo! Puo' essere utilizzato per personaggi con qualsiasi numero di gambe . GenesisVFX LightWave GenesisVFX™ e' un'effetto visivo di alta qualita' per Kinetix™ 3D Studio MAX™, Adobe Photoshop (PC e Power Mac) e NewTek™ LightWave 3D™ (Intel e Alpha), ed altri pacchetti quali Adobe Premiere che saranno presto supportati. Genesis crea effetti ottici, ma non solo questo. Molto piu' della singola funzione a cui si e' abituati, producendo anche stimolanti effetti particellari, riflessi delle lenti, lampi, nuvole di gas, elettricita', fumi, liquidi, fiamme, ed anche immagini psichedeliche. Genesis offre un vero arsenale di effetti ottici speciali in una sola confezione! Piattaforme: Intel / Dec Alpha / Photoshop PC Plug-Ins, Objects e Varie Grafica 3D MeshPaint 3D MeshPaint 3D e' il primo programma pittorico 3D con funzioni complete multi-piattaforma che supporta diverse applicazioni di animazione 3D, inclusi Kinetix' 3D Studio MAX e 3D Studio Classic, NewTek LightWave 3D, Microsoft's Softimage, Electric Image, Strata Studio Pro e Caligari trueSpace. Con MeshPaint, si possono applicare textures o dipingere direttamente gli oggetti 3D in tempo reale come se se si stesse dipingendo un oggetto reale. MeshPaint include tutti gli strumenti di disegno standard, come l'aerografo, il pennello e lo strumento di clonazione, come ci si aspetta da un programma di disegno 2D, ma MeshPaint permette di essere usato in tempo reale nel 3D. MeshPaint permette inoltre di disegnare tramite textures multiple che sono state assegnate ad un singolo oggetto 3D, supportando le stratificazioni delle textures sull'oggetto ed un'unica funzione, TrU-V che permette agli utenti di 3D Studio MAX di disegnare su un oggetto senza prima assegnare alcun tipo di mappatura. MeshPaint e' disponibile per PC Intel Win 95 e Win NT, DEC Alpha workstation Win NT e PowerMac Apple. Piattaforme: Intel / Power Mac TrU-V TrU-V e' una nuova forma di mappatura delle textures che permette agli animatori 3D di applicare textures agli oggetti senza i difetti tipici associati alla convenzionale mappatura cilindrica, sferica o planare. Con TrU-V gli artisti possono semplicemente e velocemente assegnare le coordinate di mappatura agli oggetti 3D di modo che la texture sia applicata perfettamente senza allungamenti e deformazioni. Un problema persistente con la mappatura convenzionale e' la mancanza di una corretta assegnazione delle coordinate U-V in aree non definite, quali i poli del cilindro e delle mappe sferiche. Cosa rende TrU-V cosi Indispensabile? Le distorsioni delle mappature delle textures si verificano perche' le loro coordinate hanno poco a che fare con la geometria dell'oggetto. Il Presidente della Positron Brent Malnack ha detto "Essendo la prima compagnia a portare la tecnologia di pittura tridimensionale sul PC, abbiamo osservato che senza un miglioramento nella tecnologia di mappatura, il disegno 3D non e' molto di piu' di un disegno 2D visualizzato tridimensionalmente. Nell'Autunno 1996, abbiamo cominciato a lavorare sulla soluzione che e' divenuta TrU-V." Il metodo proprietario ed unico di TrU-V di calcolare le coordinate U-V precisamente definisce le textures cosicche' appaiano come se fossero vere. Piattaforme: Intel Dinosaurs CdRom V. I 10 oggetti completi di "bones", controlli per la cinematica inversa e di "Brushes" di rilievo, colore e specularità. Oggetti per Imagine, Lightwave e 3Dstudio. Scene preimpostate con camminata o corsa. Animazioni renderizzate in "AVI" , "FLC" e "QUICKTIME". Disponibili le versioni in Low Quality degli oggetti e dei Brushes per computer con poca memoria (in Low Quality gli oggetti hanno circa la meta dei poligoni.) Oggetti in DXF - Oggetti in VRML con Brushes. Doc e ReadMe in Inglese, Italiano e Francese. Primitive Complesse (dita, piede, corpo, testa, coda...) e tutorial per utilizzarle ed assemblarle in un unico oggetto, dando la possibilità a chiunque di modificare o di creare il suo dinosauro. Light Rom Vol. 3 Ligt Rom 3 contiene: LightRom 1 e 2 e altri oggetti e scene per Lightwave direttamente caricabili da cd. Oggetti e scene per Real 3D, Imagine e 3D Studio utilizzabile anche da Lightwave sia direttamente che tramite, conversione immagine texture. DEM Rom raccolta di mappe di elevazione USA utilizzabili con il nuovo World Construction Set Versione 3.0 Light Rom 4 Contiene nuovi oggetti, textures e scene solo per Lightwave 3D. Dopo il successo del famoso Light Rom 3 ecco l' attesissimo seguito, un doppio Cd Rom contenente centinaia di Oggetti per LightWave 3D. Light Rom 5 Set di 3 CD ultimo della famosa collezione Light Rom. Primo CD: Una nuova raccolta di oggetti e scene per tutte le versioni di Lightwave 3D per qualunque piattaforma, caricabili direttamente dal CD. Secondo CD: Contiene un'ampia raccolta di Immagini mappate nei formati IFF, Targa e Jpeg per la creazione di superfici; Nel disco sono inclusi oggetti nel formato 3D Studio importabili direttamente in Lightwave provenienti dal CD "Studio Meshkit". Terzo CD: Raccolta di 260 immagini nei formati IFF, Targa e Jpeg con una risoluzione di 752 x 480 pixels, utilizzabili nelle applicazioni multimediali e di Desktop Video. Inoltre inclusi oggetti per Imagine dal cd "Imagine PD 3D". LightWave Bonus CD 26 Mb 16 scene per Lightwave create da McDonald riguardanti soggetti fantascientifici. Robots, Astronavi originali di buon livello qualitativo, texture di immagini. Digital FX Collection CD La Raccolta Digital FX Collection contiene tutti i modelli, immagini e scene create da Ron Thornton ed utilizzate nelle sue famose videocassette tutorial. Gli oggetti sono completi e sono incorporati in sequenze di effetti speciali, sequenze di esplosione e animazione particellare. I modelli e le scene possono essere facilmente usate e modificate per creare personali immagini. Tutti i modelli e scene sono offerti per un uso illimitato, e senza royalty. Il CD-ROM include inoltre sequenze di immagine di esplosione dalla raccolta Pyromania! . Replica - Interior Design Collections Interior Design Collections V.2.0 è una collezione di oltre 500 oggetti su Cd Rom per LightWave 3D ed Inspire 3D utlizzabili su piattaforme Window e PowerMac. Il pacchetto include oltre 150 oggetti di arredamento, 4 edifici completi e piu' di 100 oggetti d'arredamento d'interni. Replica - The Wright Collections Collezione su Cd Rom di oltre 140 oggetti per LightWave 3D ed Ispire 3D disponibile per piattaforme Window e PowerMac. Il Cd Rom include oltre 100 arredamenti domestici differenti, ispirati alle opere dall' architetto ed arredatore più famoso d' America Frank Lloyd. Replica - The Camelot Collections Collezione di oltre 425 oggetti per LightWave 3D ed Inspire 3D utilizzabili su piattaforme Window e PowerMac. Questa raccolta contiene un castello inglese medioevale completo con l' arredamento dell'anno 1200. Replica - The Dolphin Collections Vol.1 Raccolta di 19 specie di Delfini nel loro habitat naturale (piu' di 100 Oggetti per LightWave 3D ). Tutti gli oggetti contenuti sono pronti da animare immediatamente. Sono incluse numerose scene di esempio (.LWS file) e Key Framed animati, Morph targets, Skeletal Bones e Lighting. Ogni oggetto contenuto e' sia il bassa che in alta risoluzione. Sono incluse anche dettagliate texture e mappe di immagine da applicare sulle superfici degli oggetti. Immagini ad alta risoluzione 24bit. Si possono visualizzare le immagini tramite un browser incluso oppure tramite un' utility per slideshow. Replica - The Dolphin Collections Vol.2 E' una raccolta di 20 famiglie di delfini nel loro habitat naturale (piu' di 100 oggetti LightWave 3D). Tutti gli oggetti contenuti sono pronti da animare immediatamente. Sono incluse numerose scene di esempio (.LWS file) e Key Framed animati, Morph targets, Skeletal Bones e Lighting. Ogni oggetto contenuto e' sia il bassa che in alta risoluzione. Sono incluse anche dettagliate texture e mappe di immagine da applicare sulle superfici degli oggetti. Immagini ad alta risoluzione 24bit. Si possono visualizzare le immagini tramite un browser incluso oppure tramite un' utility per slideshow. Replica - The Shark Collections Vol.1 The Shark Collection Vol. 1 e' una collezione di 19 specie di squali (oltre 80 oggetti per LightWave 3D ed Inspire 3D). Questo Cd rom include le immagini di oltre 15 famiglie di squali tra cui: Squali basking, Squalo coccodrillo, Goblin, Megamouth, Squalo Tigre della sabbia, ShortFin Mako etc.