Plug-Ins, Objects e Varie Grafica3D - Db-Line

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Plug-Ins, Objects e Varie Grafica 3D
Plug-Ins, Objects e Varie Grafica3D
World Construction Set V 4
Questar Productions e' lieta di annunciare un importante passo in
avanti nel rendering e nella definizione fotorealistica del paesaggio:
WCS 4 include tutte le caratteristiche che hanno reso World
Construction Set il piu' avanzato programma fotorealistico per la
modellazione, visualizazione, animazione e rendering del territorio, con
l'aggiunta ora di queste eccitanti nuove caratteristiche: Nuovi Effetti 3D
per Oggetti e Materiali,Traslucenza Esclusiva per foglie e fogliame
altamente realistici. Nuovi Oggetti Immagine animati. Nuovo
Terraffector Animato e Parametri di Effetto. Nuova Track View
Animata. Nuovo motore di Rendering piu' rapido. Miglioramenti
dell'Interfaccia Supporto Multi-Piattaforma del motore di rendering.
World Construction Set include un nuovo supporto per gli Oggetti 3D
di Lightwave, 3DStudio e DXF. L'anteprima interattiva OpenGL facilita
il posizionamento. L' esclusiva nuova caratteristica di traslucenza
consente la realizzazione di foglie molto realistiche che simulano la
trasmissione della luce. Oggetti "Immagine" animati permettono la
creazione di alberi ondeggianti, personaggi ed effetti di tempo
atmosferico. E' ora possibile animare Terraffector ed i parametri di
Effetto. La Track View animata facilita l'allungamento o la
compressione di qualsiasi parametro animato o di gruppi di parametri.
Oggetti "Immagine" e ombre sono ora ricopiati in memoria per un
calcolo notevolmente piu' veloce. I nuovi controlli rendono piu' flessibili
sia l'anteprima che il rendering finale. L'orientamento di terreni enormi
nella vista Map View e' piu' veloce e piu' facile. WCS 4 e' uno
strumento essenziale per artisti, animatori, architetti, ingegneri,
forestali, cartografi, illustratori, educatori, scienziati delle risorsa
naturali, programmatori di giochi, produttori televisivi, progettisti WEB,
e chiunque ha interesse nel rendering e nell'animazione fotorealistica
del territorio. Sono incorporati nel pacchetto Nuovi Effetti, Oggetti 3D e
Materiali. E' possibile Importare e rappresentare Oggetti 3D nei formati
LightWave, 3D Studio e DXF, includendo alberi 3D di Onyx Tree
Professional, Tree Druid della Dynamic Realities e LParser. I materiali
permettono il controllo del colore, specularit…,transparenza,
translucenza ed altro ancora. Ora si possono rappresentare
costruzioni, ponti,veicoli ed alberi 3D direttamente in WCS. La nuova
funzione di Translucenza permette di simulare in modo realistico la
trasmissione della luce per i materiali 3D. Si puo' cosi creare una
realistica luce solare ed uno sbalorditivo fogliame autunnale. Immagine
scalari di alberi possono ora essere sequenze di immagini, con o
senza ombreggiature 3D. I controlli globali permettono di realizzare le
sequenze di immagini con movimento lento, veloce o di dissolvenza
per creare un film virtuale di qualsiasi albero. Si puo' riprendere in
video una sequenza a tempo dello sbocciare di un fiore ed usarla in
WCS per creare un intera brughiera di fiori che sbocciano. Filmare un
attore contro uno schermo blu e aggiungerlo alla scena in WCS.
Animare un oggetto in qualsiasiprogramma 3D e posizionarlo
all'interno dell'ambiente di WCS. Le possibilita' sono incredibili. I nuovi
controlli di Trasparenza permettono la composizione degli Oggetti
"Immagine" usando qualsiasi gamma di colore o di luminosita' come
maschera. Lo schermo blu, verde, nero, bianco o il cielo possono
essere mascherati dalle immagini automaticamente, cosi che gli alberi
e le altre immagini mantengano la loro forma corretta. Nuovo
Terraffector Animato e Parametri di Effetto Terraffectors permettono di
cambiare il terreno e gli ecosistemi disegnando una forma e
applicando un Effetto. Strade, laghi, ruscelli,colline, frutteti, ombre,
macchie di luce, montagne, siti abitati ed altro sono facilissimi con
Terraffectors ed Effetti. Ora con WCS 4 si possono animare molti
parametri degli Effects. Soltanto alcuni esempi: un vulcano che si
innalza, appiattire un'area, riempire un bacino d'acqua, mostrare un
flusso di piena, cambiare l'intensita' delle ombre, o mostrare il
canbiamento di luce provocato da un fulmine o dalle esplosioni. Nuova
Track View Animata: La nuova finestra della Track View Animata
contiene ora una rassegna di tutti i Parametri animati ed Effetti. Si puo'
ora modificare velocemente qualsiasi parametro o gruppi di parametri.
Far scorrere le animazioni con il mouse. Aprire gli Editori grafici della
TimeLine per un controllo piu' preciso. Cancellare qualsiasi
combinazione di fotogrammi chiave. Nuovo Rendering piu' veloce:
Ottimizzazioni del rendering ed una piu' efficiente memorizzazione dei
dati pre-calcolati rendono possibile la creazione di immagini
sbalorditive in tempi rapidi.
Miglioramenti dell'Interfaccia: Si puo' ora controllare in modo piu'
preciso cio' che si vede per anteprime piu' veloci mentre si opera.
Quando si e' pronti per il rendering finale, i nuovi principali controlli per
gli Effetti permettono di vedere e controllare cos'e' abilitato prima
dell'operazione di calcolo. Il migliorato controllo per lo scorrimento della
Map View permette una piu' agevole navigazione attraverso grandi
terreni. Le nuove icone contenute nel Toolbar permettono un piu'
rapido accesso alle finestre. WCS4 Include Motori di calcolo per
Piattaforme Multiple Rendering supportato per Intel e DEC Alpha, con
altre piattaforme in futuro. WCS 4 include anche tutte le caratteristiche
che hanno fatto World Construction Set 3 la scelta dei professionisti.
L'esclusiva tecnologia Terraffector equivale ad avele le chiavi del
proprio bulldozer. Questo semplice e potente approccio permette di
cambiare il terreno tracciando vettori direttamente sul paesaggio. E'
possibile applicare una varieta' di Effetti per creare laghi, strade, siti
abitativi,fiumi, ombre, ghiacciai, frutteti, campi, dighe, colline,
montagne e altre caratteristiche del terreno. Terraffectors ed Effects
sono non-distruttivi cos si puo' sempre cambiare idea, o terreno, in
qualsiasi momento. Animare onde, colore e riflessi per tutti i laghi
mentre WCS aggiunge automaticamente flutti e spiaggie. Le flessibili
opzioni di calcolo permettono di aggiungere cartelli stradali, recinzioni
ed altri oggetti. Animare strati multipli 3D di nuvole in movimento per
un maggior realismo. WCS supporta ArcView per la visualizzazione
fotorealistica dei dati GIS. WCS supporta LightWave 3D, Ispire 3D
e 3D Studio MAX per una reale composizione 3D degli oggetti. Questo
rende accessibile un altro modo per integrare costruzioni, veicoli e
personaggi nel tuo mondo WCS. Ispirato dal mondo naturale, World
Construction Set crea accuratamente paesaggi con roccia, alberi,
vegetatione, acqua in movimento e nuvole in formazione. Includendo
potenti funzioni addizionali, di cui molte non sono disponibili in nessun
altro pacchetto, WCS dona la capacita' di rappresentare qualsiasi
dimensione di terreno, dalla vista ravvicinata all'intero pianeta.
Diversamente dai limitati programmi dove la "terra e' piatta", WCS
rappresenta sempre un vero territorio sferico. WCS 4 Importa
un'ampia varieta' di formato dati esistenti per il terreno includendo i dati
dello U.S. Geological Survey rilevati accuratamente accuratamente sul
pianeta. Non e' mai stato cosi' facile generare un terreno frattale o
progettare il proprio territorio personale. Mappare velocemente il
terreno con immagini ad alta risoluzione per la roccia stratificata, il
suolo,l'acqua, e migliaia di alberi ed altro fogliame per una rapida
rappresentazione usando i controlli di Rules -Of-Nature. Animare piu'
di 100 movimenti, colore, ecosistemi, nuvole e parametri di onda. Tutta
l'animazione e' basata su morbide spline per i fotogrammi chiave con
editaggio grafico dei nodi spline, controllandone i valori per tensione,
continuita' e bias. WCS supporta il rendering di semiquadri, la
sfocatura di movimento ed antialiasing a vari livelli. Nuvole, nebbia e
foschia sono effetti animabili separatamente. Il sole e la luna possono
muoversi attraverso il cielo, e la luna puo' mostrare fasi da un'ecclisse
ad una luna piena. WCS puo' inoltre calcolare i flussi di marea.
Piattaforme: Intel /Dec Alpha
Macroform 2.0
Piu' di 20 nuovi tools di modellazione per Lightwave 3D, specifici per
incrementare la produttivita' e la creatività. Macroform e i suoi tools
soddisferanno sia l'artista che l'industrial designer, consentendo di
creare oggetti molto complessi con semplicita' e rapidita'. Macroform
2.0 è la nuova versione dei potentissimi tools di modellazioni basati
sulle curve per Lightwave 3D. Le potenzialità di questi tools spingono
all'inverosimile le possibilità di modellazione del pacchetto. Il RailToolz
Environment ad esempio introduce una collezione di 12 strumenti per
la modellazione basata sull'andamento flessuoso di spline curve : è
quindi possibile utilizzare le spline per i vari modificatori presenti, come
piegatura, estrusione, deformazione, misurazione, sagomatura,
generazione di curve, estrusione secondo un profilo definito,
stiramento, torsione ecc.
Productivity Set, collezione di 6 macro per la progettazione dei
modelli :
•Key Master per la ridefinizione dei tasti funzione
•Align & Center per allineare, centrare e ridimensionare i modelli in
relazione al contenuto dei layer
•Dimension per il ridimensionamento rispetto ad un valore assoluto
•Distance & Angles per la misurazione della distanza tra 2 punti
•Slice & Dice per tassellare un oggetto
•NewBox per la creazione di parallelepipedi con gli spigoli arrotondati
Railtoolz Environment , 12 strumenti per la modellazione basata
sull'andamento flessuoso di spline curve :
•Rail Bend per la piegatura
•Smart Rail per l'estrusione
Plug-Ins, Objects e Varie Grafica 3D
•Rail Form per la deformazione
•Rail Lenght per la misurazione
•Rail Mold per la sagomatura
•Rail Offset per la creazione di poligoni
•Rebuild Rail per la generazione di curve
•Rail Out per l'estrusione con smussatura
•Rail Scale per il ridimensionamento
Piattaforme: Intel
Hollywood FX
Hollywood FX offre fantastiche transizioni 3D ed effetti per video, film,
stampa, e multimedia. Ora puoi ottenere la qualità degli effetti digitali di
Abeka, Pinnace, e Microtime.
Facile Da Usare: In rapporto a qualsiasi editore non-lineare,
Hollywood FX è il più immediato da usare. Trascina e lascia l'icona di
Hollywood FX nella tua timeline come faresti con qualsiasi altra
transizione. Dopo aver posizionato la transizione di Hollywood FX nella
timeline, il pannello di dialogo e selezione di Hollywood FX apparirà,
consentendoti una scelta di oltre i 100 incredibili effetti. Un'anteprima
immediata è fornita così che tu possa vedere precisamente come
apparirà l'effetto.
Opzioni Divertenti: Clicca sul pannello delle Opzioni per decidere le
funzioni di calcolo 3D. Avere la transizione fly-on o fly-off.
Rappresentare superfici lisce o spezzettate in poligoni. Aggiustare la
qualità di rappresentazione e di mappatura video. Eliminare le
seghettature con antialiasing controllato. Controllo della direzione della
luce con incrementi di 1 grado. Attivare le ombre per un più efficace
realismo. Aggiungere sfocature di movimento. Controllare la
temporizzazione delle transizioni per consentire agli oggetti di rimanere
nelle posizioni iniziale o finale mentre scorre il video.
Controllo dettagliato dell'oggetto 3D: Il pannello Oggetti consente
un controllo specifico di ogni oggetto nell'effetto. Schiarire qualsiasi
oggetto usando Luminosity. Aggiungere Brillantezza per spot luminosi
lucidi. Controllo della trasparenza degli oggetti nel tempo. Aggiustare la
direzione di volo per qualsiasi oggetto. Cambiare la rotazione
dell'oggetto mentre segue il percorso. Aggiungere qualsiasi numero di
tracciati. Controllo della spaziatura dell'oggetto in movimento.
Potenti Prefereze: La pagina dei Settaggi di Hollywood FX ti permette
di creare l'ambiente perfetto per la resa delle meravigliose transizioni
ed effetti 3D. Dalla pagina dei Settaggi, puoi salvare le tue opzioni
preferite per altri nuovi effetti, usandole con un differente motore di
calcolo 3D (Portable e OpenGL sono attualmente disponibili, altri
motori incluso un modulo Quickdraw 3D saranno disponibile in futuro),
assegnando le preferenze di anteprima e registrazione.
Easy FX: Le finestre multiple degli effetti hanno più di due sorgenti
video (per esempio, immaginate un cubo, ruotante, con differenti
segnali video su ogni lato). Per supportare questi incredibili effetti,
Easy FX è incluso per rappresentare effetti multifinestra usando
qualsiasi file AVI.
Incredibile Controllo Per Immagini Statiche: Hollywood FX è
progettato per darti un controllo incredibile per creare immagini
statiche. Nel tuo programma di disegno favorito seleziona il filtro
Hollywood FX, quindi usa i cursori per controllare la forma deglii
oggetti, rotazione, posizione etc.
Espansione Illimitata: Solo Hollywood FX ti permette di aggiungere
nuove transizioni in qualsiasi momento. Compra nuove transizioni da
Club Hollywood, il nostro magazzino su Internet di Effetti.
Sistema Richiesto: 486 o superiore PC compatibile (Pentium
recommended)16 MB RAM (32 o più sono raccomandate) Windows
95, Microsoft Windows NT 3.51, o Windows NT 4.0, 20 MB hard drive
per installazione del programma e degli effetti.
Piattaforme: Intel
SERPENT: Mudulo per la deformazione che costringe l'oggetto a
conformarsi al suo percorso di movimento. E' particolarmente indicato
per oggetti come serpenti, nastri o corde. L'utente definisce
semplicemente una curva di movimento per l'oggetto e la gamma di
fotogrammi utilizzati nella deformazione e l'oggetto si adattera' al
percorso. Esempio: Oggeti come serpenti sguscianti, nastri, flussi, e
monorotaie possono essere creati molto rapidamente animando
l'oggetto rigido e lasciando che Serpent si occupi del resto.
FOLLOWER: Questo modulo permette agli oggetti di seguire il
movimento di altri oggetti, fornendo anche una potente funzione per la
riproduzione speculare dei movimenti. Consente anche di decentrare
l'oggetto rispetto a quello principale nel tempo e nello spazio. L'utente
puo' inserire valori sia addizionali che moltiplicativi per decentrare
l'oggetto nella posizione, rotazione o dimensionamento. Esempio: Per
creare una mano che si trascina al suolo, si crea il movimento di un
dito con la Cinematica Inversa (IK). Si Usa poi Follower sui rimanenti
quattro bersagli IK in modo che essi seguano il movimento originale
con ritardi variabili di tempo. Cio' permettera' ad ogni dito di muoversi e
di trascinarsi innanzi sia secondo una serie che casualmente! Oggetti
multipli possono essere animati creando fotogrammi chiave solo per
uno di questi.
OSCILLATOR: Questo e' un modulo di movimento che consente
all'utente di creare un moto su un percorso basato su un'onda
Sinusoidale. Le onde sinusoidali sono una funzione ideale per
riprodurre movimenti che occorrono naturalmente come le
sconnessioni stradali, il rollio di una nave, l'apertura di una porta, ed
altri movimenti oscillanti. Anche il movimento umano si basa
grandemente sui moti oscillatori. L'utente puo' introdurre variabili quali
il tempo del Ciclo (quanto tempo occorre all'onda sinusoidale per
viaggiare), l'ampiezza dell'onda, la sua fase, decentramento, e
profondita'. Questo rende possibile la creazione di moti umani realistici
assegnando Oscillator ad ogni articolazione. Esempio: Creare un
accurato trampolino per i tuffi oscillando il moto di un oggetto effettore
che deve piegare l'asse del trampolino. Il movimento puo' utilizzare
Damping (profondita') cosicche' l'asse venga piegato decisamente
all'inizio dell'animazione e rallenti naturalmente riportandosi alla sua
posizione iniziale. SENZA FOTOGRAMMI CHIAVE!
GRAVITY : Per simulare l'effetto della forza di gravita' terrestre
relativamente al moto di qualsiasi oggetto, facendolo cadere
naturalmente con un rimbalzo omogeneo con gradi variabili di
elasticita'. Cio' consente di aggiungere una semplice forza al percorso
di movimento di ogni oggetto in una scena. Questa forza rimane
costante sinche' l'oggetto raggiunge un piano definito dall'utente come
suolo, quindi rimbalzera' conformemente al valore variabile di
elasticita'. Va notato che questo NON modifica la dinamica. Esempio:
Si carica la mucca (cow.lwo), e la si muove sul piano che rappresenta
il suolo aplicando Gravity. Il modulo attrarra' automaticamente l'oggetto
verso il suolo creando un'appropriata reazione di rimbalzo. I valori sono
impostati per reazioni molto naturali, ma possono essere modificati per
variare l'effetto. Osservando la mucca rimbalzare, si puo' provare ad
aggiungere LazyPoints per schiacciamenti ed estensioni automatici!.
Piattaforme: Intel / Dec Alpha / Power Mac
Film Grain Plug-In
FILM GRAIN PLUG-IN : Il modulo crea quell'aspetto tipico della grana
della pellicola integrando le immagini di sfondo provenienti da una
sequenza filmata, o aggiungendo questo effetto all'intero fotogramma
calcolato, all'immagine 3D o solo ad una superficie selezionata. Si puo'
definire l'ampiezza della grana in pixels, determinarne la forza e
cotrollarne l'aspetto su ogni singolo fotogramma. E' facile, E' veloce, E'
la scelta ottimale per conformarsi all'imperfetto mondo della pellicola.
Piattaforme: Intel / Dec Alpha
Motion Pack Plug-In
MOTION PACK PLUG-IN CYCLIST: Permette all'animatore il
controllo e la sempIificazione dei movimenti (posizione, rotazione, e
dimensionamento) con animazioni correlate. Cio' permette di fissare la
mappatura al percorso dell'oggetto per controllare L'informazione puo'
quindi stabilire la relazione tra un oggetto ed il movimento in un arco di
tempo definito o "ciclo vitale". Esempio: Far camminare qualsiasi
personaggio basandosi sulla posizione del suo corpo. Immaginiamo di
creare un ciclo per un passo per poi accelerare e rallentare
automaticamente il personaggio animando semplicemente la posizione
del suo corpo! Puo' essere utilizzato per personaggi con qualsiasi
numero di gambe .
GenesisVFX LightWave
GenesisVFX™
e' un'effetto visivo di alta qualita' per Kinetix™ 3D
Studio MAX™, Adobe Photoshop (PC e Power Mac) e NewTek™
LightWave 3D™ (Intel e Alpha), ed altri pacchetti quali Adobe
Premiere che saranno presto supportati. Genesis crea effetti ottici, ma
non solo questo. Molto piu' della singola funzione a cui si e' abituati,
producendo anche stimolanti effetti particellari, riflessi delle lenti,
lampi, nuvole di gas, elettricita', fumi, liquidi, fiamme, ed anche
immagini psichedeliche. Genesis offre un vero arsenale di effetti ottici
speciali in una sola confezione! Piattaforme: Intel / Dec Alpha /
Photoshop PC
Plug-Ins, Objects e Varie Grafica 3D
MeshPaint 3D
MeshPaint 3D
e' il primo programma pittorico 3D con funzioni
complete multi-piattaforma che supporta diverse applicazioni di
animazione 3D, inclusi Kinetix' 3D Studio MAX e 3D Studio Classic,
NewTek LightWave 3D, Microsoft's Softimage, Electric Image, Strata
Studio Pro e Caligari trueSpace.
Con MeshPaint, si possono applicare textures o dipingere direttamente
gli oggetti 3D in tempo reale come se se si stesse dipingendo un
oggetto reale. MeshPaint include tutti gli strumenti di disegno
standard, come l'aerografo, il pennello e lo strumento di clonazione,
come ci si aspetta da un programma di disegno 2D, ma MeshPaint
permette di essere usato in tempo reale nel 3D. MeshPaint permette
inoltre di disegnare tramite textures multiple che sono state assegnate
ad un singolo oggetto 3D, supportando le stratificazioni delle textures
sull'oggetto ed un'unica funzione, TrU-V che permette agli utenti di 3D
Studio MAX di disegnare su un oggetto senza prima assegnare alcun
tipo di mappatura. MeshPaint e' disponibile per PC Intel Win 95 e Win
NT, DEC Alpha workstation Win NT e PowerMac Apple.
Piattaforme: Intel / Power Mac
TrU-V
TrU-V e' una nuova forma di mappatura delle textures che permette
agli animatori 3D di applicare textures agli oggetti senza i difetti tipici
associati alla convenzionale mappatura cilindrica, sferica o planare.
Con TrU-V gli artisti possono semplicemente e velocemente
assegnare le coordinate di mappatura agli oggetti 3D di modo che la
texture sia applicata perfettamente senza allungamenti e deformazioni.
Un problema persistente con la mappatura convenzionale e' la
mancanza di una corretta assegnazione delle coordinate U-V in aree
non definite, quali i poli del cilindro e delle mappe sferiche. Cosa rende
TrU-V cosi Indispensabile? Le distorsioni delle mappature delle
textures si verificano perche' le loro coordinate hanno poco a che fare
con la geometria dell'oggetto. Il Presidente della Positron Brent
Malnack ha detto "Essendo la prima compagnia a portare la tecnologia
di pittura tridimensionale sul PC, abbiamo osservato che senza un
miglioramento nella tecnologia di mappatura, il disegno 3D non e'
molto di piu' di un disegno 2D visualizzato tridimensionalmente.
Nell'Autunno 1996, abbiamo cominciato a lavorare sulla soluzione che
e' divenuta TrU-V." Il metodo proprietario ed unico di TrU-V di
calcolare le coordinate U-V precisamente definisce le textures
cosicche' appaiano come se fossero vere. Piattaforme: Intel
Dinosaurs CdRom V. I
10 oggetti completi di "bones", controlli per la cinematica inversa e di
"Brushes" di rilievo, colore e specularità. Oggetti per Imagine,
Lightwave e 3Dstudio. Scene preimpostate con camminata o corsa.
Animazioni renderizzate in "AVI" , "FLC" e "QUICKTIME". Disponibili
le versioni in Low Quality degli oggetti e dei Brushes per computer con
poca memoria (in Low Quality gli oggetti hanno circa la meta dei
poligoni.) Oggetti in DXF - Oggetti in VRML con Brushes. Doc e
ReadMe in Inglese, Italiano e Francese. Primitive Complesse (dita,
piede, corpo, testa, coda...) e tutorial per utilizzarle ed assemblarle in
un unico oggetto, dando la possibilità a chiunque di modificare o di
creare il suo dinosauro.
Light Rom Vol. 3
Ligt Rom 3 contiene: LightRom 1 e 2 e altri oggetti e scene per
Lightwave direttamente caricabili da cd. Oggetti e scene per Real 3D,
Imagine e 3D Studio utilizzabile anche da Lightwave sia direttamente
che tramite, conversione immagine texture. DEM Rom raccolta di
mappe di elevazione USA utilizzabili con il nuovo World Construction
Set Versione 3.0
Light Rom 4
Contiene nuovi oggetti, textures e scene solo per Lightwave 3D. Dopo
il successo del famoso Light Rom 3 ecco l' attesissimo seguito, un
doppio Cd Rom contenente centinaia di Oggetti per LightWave 3D.
Light Rom 5
Set di 3 CD ultimo della famosa collezione Light Rom.
Primo CD: Una nuova raccolta di oggetti e scene per tutte le versioni di
Lightwave 3D per qualunque piattaforma, caricabili direttamente dal
CD. Secondo CD: Contiene un'ampia raccolta di Immagini mappate
nei formati IFF, Targa e Jpeg per la creazione di superfici; Nel disco
sono inclusi oggetti nel formato 3D Studio importabili direttamente in
Lightwave provenienti dal CD "Studio Meshkit". Terzo CD: Raccolta di
260 immagini nei formati IFF, Targa e Jpeg con una risoluzione di 752
x 480 pixels, utilizzabili nelle applicazioni multimediali e di Desktop
Video. Inoltre inclusi oggetti per Imagine dal cd "Imagine PD 3D".
LightWave Bonus CD
26 Mb 16 scene per Lightwave create da McDonald riguardanti
soggetti fantascientifici. Robots, Astronavi originali di buon livello
qualitativo, texture di immagini.
Digital FX Collection CD
La Raccolta Digital FX Collection contiene tutti i modelli, immagini e
scene create da Ron Thornton ed utilizzate nelle sue famose
videocassette tutorial. Gli oggetti sono completi e sono incorporati in
sequenze di effetti speciali, sequenze di esplosione e animazione
particellare. I modelli e le scene possono essere facilmente usate e
modificate per creare personali immagini. Tutti i modelli e scene sono
offerti per un uso illimitato, e senza royalty. Il CD-ROM include inoltre
sequenze di immagine di esplosione dalla raccolta Pyromania! .
Replica - Interior Design Collections
Interior Design Collections V.2.0 è una collezione di oltre 500 oggetti
su Cd Rom per LightWave 3D ed Inspire 3D utlizzabili su piattaforme
Window e PowerMac. Il pacchetto include oltre 150 oggetti di
arredamento, 4 edifici completi e piu' di 100 oggetti d'arredamento
d'interni.
Replica - The Wright Collections
Collezione su Cd Rom di oltre 140 oggetti per LightWave 3D ed Ispire
3D disponibile per piattaforme Window e PowerMac. Il Cd Rom
include oltre 100 arredamenti domestici differenti, ispirati alle opere
dall' architetto ed arredatore più famoso d' America Frank Lloyd.
Replica - The Camelot Collections
Collezione di oltre 425 oggetti per LightWave 3D ed Inspire 3D
utilizzabili su piattaforme Window e PowerMac. Questa raccolta
contiene un castello inglese medioevale completo con l' arredamento
dell'anno 1200.
Replica - The Dolphin Collections Vol.1
Raccolta di 19 specie di Delfini nel loro habitat naturale (piu' di 100
Oggetti per LightWave 3D ). Tutti gli oggetti contenuti sono pronti da
animare immediatamente. Sono incluse numerose scene di esempio
(.LWS file) e Key Framed animati, Morph targets, Skeletal Bones e
Lighting. Ogni oggetto contenuto e' sia il bassa che in alta risoluzione.
Sono incluse anche dettagliate texture e mappe di immagine da
applicare sulle superfici degli oggetti. Immagini ad alta risoluzione 24bit. Si possono visualizzare le immagini tramite un browser incluso
oppure tramite un' utility per slideshow.
Replica - The Dolphin Collections Vol.2
E' una raccolta di 20 famiglie di delfini nel loro habitat naturale (piu' di
100 oggetti LightWave 3D). Tutti gli oggetti contenuti sono pronti da
animare immediatamente. Sono incluse numerose scene di esempio
(.LWS file) e Key Framed animati, Morph targets, Skeletal Bones e
Lighting. Ogni oggetto contenuto e' sia il bassa che in alta risoluzione.
Sono incluse anche dettagliate texture e mappe di immagine da
applicare sulle superfici degli oggetti. Immagini ad alta risoluzione 24bit. Si possono visualizzare le immagini tramite un browser incluso
oppure tramite un' utility per slideshow.
Replica - The Shark Collections Vol.1
The Shark Collection Vol. 1 e' una collezione di 19 specie di squali
(oltre 80 oggetti per LightWave 3D ed Inspire 3D). Questo Cd rom
include le immagini di oltre 15 famiglie di squali tra cui: Squali basking,
Squalo coccodrillo, Goblin, Megamouth, Squalo Tigre della sabbia,
ShortFin Mako etc.
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