Oan Rblan Guido completo IUAV - VENEZIA AREA SERV. BIBLIOGRAFICI E DOCUMENTALI H 8884 BIBLIOTECA CENTRALE DanAblan LightWave [6] Guida completa ISTITUTO UNIVERSITARIO ARCHITETTURA VENEZIA AREA SERVIZI BIBLIOGRAFICI E DOCUMENTALI BIBLIOTECA CENTRALE INV ..........~..~...~.~..2 ............,. . .,UllfUIWUHHUI""""""' rfb AP<JSEO Sommario INTRODUZIONE ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• xv Ottenere il meglio da LightWave 6 Guida completa ............................................................ xv Utilizzo di LightWave 6 con il libro ....~ ............................................................................ xv I manuali LightWave 6 ..................................................................................................... xv Iniziare dal principio ........................................................................................................ xvi Sperimentare con il software .......................................................................................... xvi Ciò che conta è la pratica ............................................................................................... xvi Altri libri ........................................................................................................................... xvii La struttura dell'opera ........................................................................................................... xvii Convenzioni adottate in questo libro ................................................................................. xviii Considerazioni sul sistema .................................................................................................. xviii La memoria video ........................................................................................................... xix Il sistema a doppio monitor ............................................................................................. xx Un caldo benvenuto ......................................................................................................... xx CAPITOLO I - INTRODUZIONE A LIGHTWAVE 6 ............................................................ 1 Un rapido sguardo a Layout e Modeler .................................................................................. 1 Un breve sguardo alla storia di LightWave ............................................................................. 2 Un breve sguardo all'architettura di LightWave ...................................................................... 3 Interfacce personalizzabili .................................................................................................. 4 Interfacce raggruppabili ...................................................................................................... 4 Viste multiple ....................................................................................................................... 5 Navigazione con le scorciatoie .......................................................................................... 6 Pannelli riprogettati ............................................................................................................. 7 Innovazioni importanti apportate a Layout ............................................................................. 8 Il Graph Editor .................................................................................................................... 8 I gruppi ................................................................................................................................ 9 Il nuovo pannello Display Options di Layout ................................................................ 11 iv LIGHTWAVE 6 Lo sfondo della vista Camera ....................................................................................... 11 Tipi di griglie .................................................................................................................. 14 Altre opzioni di visualizzazione .................................................................................... 15 Aggiornamento dinamico .............................................................................................. 15 Bounding Box Threshold .............................................................................................. 16 Innovazioni in Modeler ........................................................................................................... 16 Il nuovo pannello Display Options di Modeler .............................................................. 16 La scheda Layout ............................................................................................................ 17 Altre opzioni di visualizzazione .................................................................................... 18 La scheda Viewports ...................................................................................................... 19 Controlli indipendenti .................................................................................................... 20 La scheda Backdrop ....................................................................................................... 20 La scheda Interface ........................................................................................................ 21 La scheda Units .............................................................................................................. 23 Il pannello General Options di Modeler ......................................................................... 24 I poligoni ........................................................................................................................ 24 Cutve Divisions .............................................................................................................. 25 Patch Divisions ............................................................................................................... 26 Risoluzione Metaball ........................................................................................................ 26 Livelli di Undo .................................................................................................................. 26 Content Directory .............................................................................................................. 26 Procediamo .............................................................................................................................. 27 Riepilogo .................................................................................................................................. 27 CAPITOLO 2 - IL SURFACE EDITOR DI LIGHTWAVE 6 .................................................. 29 Come utilizzare il Surface Editor ............................................................................................ 30 Organizzazione delle superfici ............................................................................................... 30 Selezione di superfici già presenti ................................................................................ 31 Intetventi sulle superfici ................................................................................................ 32 Impostazione delle superfici ............................................................................................ 34 Le impostazioni della scheda Environment ................................................................... 37 Creazione di una superficie 3D da un'immagine 2D ......................................................................................................... 47 Applicazione della mappa d'immagine alle superfici ......................................................... .54 Procediamo .............................................................................................................................. 59 Riepilogo .................................................................................................................................. 60 SOMMARIO CAPITOLO 3 - MODELER DI LIGHTWAVE V 6 ..................................................................61 Modeler 6 ................................................................................................................................. 62 Punti, poligoni e volume .................................................................................................. 63 Oggetti ................................................................................................................................ 64 Caricamento, salvataggio e creazione di oggetti ......................................................... 64 Creazione di livelli di oggetto ....................................................................................... 66 Metodi di modellazione .......................................................................................................... 67 Modalità di modellazione con i pesi ............................................................................... 67 Modalità di modellazione con le texture ....................................................................... 70 Modalità di modellazione con il morphing ed Endomorph .......................................... 70 Le SubPatch ....................................................................................................................... 74 Le spline ............................................................................................................................. 77 Funzioni aggiuntive ................................................................................................................. 84 Send Object to Layout ...................................................................................................... 84 Synchronize Layout ........................................................................................................... 85 Create Weight, Texture, Morph Maps .............................................................................. 85 Bone Weights ..................................................................................................................... 85 Skelegon-ize ....................................................................................................................... 86 Draw Skelegons ................................................................................................................. 86 Altri comandi ..................................................................................................................... 87 Le curve spline e le immagini di sfondo ............................................................................... 87 Procediamo .............................................................................................................................. 91 Riepilogo .................................................................................................................................. 92 CAPITOLO 4 - lAYOUT DI LIGHTWAVE 6 ..................................................................... 93 L'ambiente dell'animazione .................................................................................................... 93 L'interfaccia di Layout ...................................................................................................... 94 La Timeline e i fotogrammi frazionali ............................................................................. 95 Il sistema delle coordinate ................................................................................................ 96 I pivot ................................................................................................................................. 97 Creazione di perni in Modeler ....................................................................................... 100 Il keyframing .......................................................................................................................... 101 Eliminazione di fotogrammi chiave ............................................................................... 105 La regola del keyframing ............................................................................................... 106 Costruzione di scene ............................................................................................................. 106 La superficie degli oggetti .............................................................................................. 106 Caricamento e salvataggio di oggetti ............................................................................. 107 Aggiunta di macchine da presa a una scena ................................................................ 108 Aggiunta di luci a una scena .......................................................................................... 109 vi LIGHTWAVE 6 Le gerarchie ..................................................................................................................... 109 I target .............................................................................................................................. 111 Il Scene Editor ....................................................................................................................... 112 Modifiche ai fotogrammi chiave ..................................................................................... 113 Visibilità ............................................................................................................................ 114 File audio ........................................................................................................................ 115 I tasti Shift e Scale .......................................................................................................... 115 Proseguiamo .......................................................................................................................... 116 Riepilogo ................................................................................................................................ 116 CAPITOLO S • IL GRAPH EDITOR DI LIGHTWAVE 6 .................................................. 117 Navigare nel Graph Editor .................................................................................................... 117 Utilizzo del Graph Editor ...................................................................................................... 119 Modifica di curve ............................................................................................................. 119 Posizionamento del Graph Editor ................................................................................ 120 La tempistica con il Graph Editor ................................................................................. 122 Editing multi-curve .......................................................................................................... 125 Curve di primo piano e curve di sfondo ...................................................................... 126 Navigare nella finestra delle curve ....................................................................................... 126 Ulteriori comandi del Graph Editor ..................................................................................... 128 Menu a comparsa relativi ai fotogrammi chiave ......................................................... 128 Footprints ......................................................................................................................... 129 La scheda Curves ................................................................................................................. 132 Controlli Spline ............................................................................................................... 133 Spline TCB ................................................................................................................... 133 Spline Hermite e Bezier ............................................................................................. 134 Transizioni a gradini ........................................................................................................ 135 Modifica dei canali di colore ................................................................................................ 140 Procediamo ............................................................................................................................ 142 Riepilogo ................................................................................................................................ 143 CAPITOLO 6 • LE MACCHINE DA PRESA DI LIGHTWAVE 6 ......................................... 145 Impostazione delle macchine da presa in LightWave ........................................................ 145 Macchine da presa multiple ........................................................................................... 146 Risoluzione ....................................................................................................................... 147 Resolution Multiplier ....................................................................................................... 148 Aspect Ratio dei pixel ..................................................................................................... 148 Limited Region ................................................................................................................. 151 Segment Memory Limit ................................................................................................ 153 SOMMARIO vii Current Camera ............................................................................................................ 154 Fattore Zoom .................................................................................................................. 155 Lunghezza foca le ............................................................................................................. 156 Il campo visivo ................................................................................................................ 156 Antialiasing ....................................................................................................................... 157 Campionamento adattivo ............................................................................................. 158 Soft Filter ....................................................................................................................... 159 Effetti movimento ............................................................................................................ 159 Motion Blur ................................................................................................................... 159 Blur Length ................................................................................................................... 160 Particle Blur .................................................................................................................. 160 Field Rendering ............................................................................................................... 160 Stereo and DOF ............................................................................................................... 161 Rendering stereoscopico .............................................................................................. 161 Profondità di campo .................................................................................................... 161 Mask Options ................................................................................................................... 164 Alcuni consigli ....................................................................................................................... 165 Dividere la vista in terzi .................................................................................................. 165 Punto di vista ................................................................................................................... 168 Procediamo ............................................................................................................................ 169 Riepilogo ............................................................................................................................... 169 CAPITOLO 7 - ILLUMINAZIONE E ATMOSFERE .............................................................. 171 Una panoramica del progetto .............................................................................................. 171 L'illuminazione per l'animazione ................................................................................... 171 L'intensità luminosa ......................................................................................................... 172 Luci negative ................................................................................................................. 173 Il colore della luce .......................................................................................................... 173 Aggiunta di luci ..................................................................................................................... 173 Illuminazione globale ............................................................................................................ 175 Global Light Intensity e Global Lens Flare Intensity .................................................... 175 Ambient Light e Ambient Color ..................................................................................... 175 Radiosity e Caustics ......................................................................................................... 176 Bagliori delle lenti ................................................................................................................. 176 Luci volumetriche .................................................................................................................. 177 Applicazione delle luci in LightWave .................................................................................. 177 L'illuminazione per il video ............................................................................................ 177 Proiezione di immagini con le luci Spot ....................................................................... 185 Le luci Area .......................................................................................................................... 189 viii LIGHTWAVE 6 Aggiunta di atmosfere ........................................................................................................... 190 Fondali ............................................................................................................................. 191 Sky Squeeze e Ground Squeeze .................................................................................... 192 Aggiunta di ambienti ....................................................................................................... 192 LW_ImageWorld ........................................................................................................... 192 LW_TextureEnvironment .............................................................................................. 193 SkyTracer ....................................................................................................................... 194 Render Warp Images .................................................................................................... 197 Procediamo ............................................................................................................................ 197 Riepilogo ................................................................................................................................ 198 CAPITOLO 8 - STRUTTURE AMBIENTALI ...................................................................... 199 Una panoramica del progetto .............................................................................................. 199 Creazione dell'esterno ..................................................................................................... 206 Creazione delle finestre e delle porte ........................................................................... 213 I livelli multipli ................................................................................................................ 229 Oggetti MultiMesh, livelli e perni ............................................................................... 230 Creazione di paesaggi ..................................................................................................... 232 La superficie di vecchie strutture ................................................................................ 240 Le sfumature ................................................................................................................. 245 I terreni ......................................................................................................................... 249 Allestimento di inquadrature ambientali ............................................................................. 253 Procediamo ............................................................................................................................ 255 Riepilogo ................................................................................................................................ 256 CAPITOLO 9- ILLUMINAZIONE AMBIENTALE ...............................................................257 Una panoramica del progetto .............................................................................................. 257 La radiosità ....................................................................................................................... 258 Simulazione della radiosità ............................................................................................. 259 Gli effetti caustici ............................................................................................................. 260 L'illuminazione volumetrica ............................................................................................ 260 Luce diurna in interni ........................................................................................................... 261 Illuminazione volumetrica .................................................................................................... 266 La radiosità ambientale ......................................................................................................... 270 Le immagini HDR (High Dynamic Range) .................................................................. 270 Illuminare con le immagini ............................................................................................ 271 Creazione di ombre con la radiosità ............................................................................. 274 Aggiunta di effetti caustici .................................................................................................... 276 SOMMARIO ix Procediamo ............................................................................................................................ 279 Riepilogo ................................................................................................................................ 280 CAPITOLO I o - LA MODELLAZIONE ORGANICA ..........................................................281 Una panoramica del progetto .............................................................................................. 281 Modellazione della testa con superfici subpatch ................................................................ 282 Preparazione del modello organico ............................................................................... 283 Controllo delle curve ...................................................................................................... 283 Seguire i contorni ............................................................................................................ 284 L'approccio del parallelepipedo .................................................................................. 285 L'approccio "Detail-Out" ............................................................................................. 286 Le immagini come modello di fondo ............................................................................ 286 Gli occhi ................................................................................................................................. 288 La regione oculare ................................................................................................................. 293 La bocca ................................................................................................................................. 304 La mandibola ......................................................................................................................... 312 Il naso ..................................................................................................................................... 315 Il volto .................................................................................................................................... 322 Il resto della testa .................................................................................................................. 325 Il tocco finale ......................................................................................................................... 340 Ritocchi finali e asimmetria ............................................................................................ 340 Le ciglia ............................................................................................................................ 341 Una sintesi sulla modellazione ............................................................................................. 344 Mappatura UV ...................................................................................................................... 345 Modifica delle mappe UV ............................................................................................... 350 Dalle mappe UV alle Weight Map ................................................................................. 352 Select UV Seam ............................................................................................................... 352 Lock UVs to Poly ............................................................................................................. 353 Il rendering della testa .......................................................................................................... 354 La mappatura delle texture ........................................................................................... 354 Le superfici e l'illuminazione .............................................................................................. 370 Tecniche di ombreggiatura realistiche ........................................................................... 378 Luci Area ......................................................................................................................... 378 Illuminazione globale ...................................................................................................... 379 Processing: i tocchi finali ...................................................................................................... 382 Una sintesi per il rendering ................................................................................................ 385 Letture consigliate .................................................................................................................. 386 Procediamo ............................................................................................................................ 386 Riepilogo ................................................................................................................................ 386 X LIGHTWAVE CAPITOLO II - 6 COSTRUZIONE DI PERSONAGGI ..........................................................387 Una panoramica del progetto .............................................................................................. 387 Le ossa e i pesi ...................................................................................................................... 387 I pesi delle ossa ............................................................................................................... 396 Falloff ............................................................................................................................ 397 Additive ............................................. ;........................................................................... 397 Threshold Value ............................................................................................................ 397 Usando Threshold ....................................................................................................... 397 Skelegon ................................................................................................................................. 404 Disegno di Skelegon ....................................................................................................... 405 Gli Skelegon in Layout .................................................................................................. .414 Procediamo ............................................................................................................................ 416 Riepilogo ................................................................................................................................ 417 CAPITOLO 12 - ANIMAZIONE ORGANICA ....................................................................419 Una panoramica del progetto ............................................................................................. .419 Preparativi per l'animazione facciale ................................................................................... 419 La tecnologia Endomorph ............................................................................................. 420 Animazione dei volti .................................................................................................... 420 Il corpo e gli Endomorph ........................................................................................... .421 Creazione di Endomorph ................................................................................................ 421 Gli Endomorph in Layout ..................................................................................................... 432 Gli Endomorph e il Graph Editor ................................................................................. .441 Altri strumenti di sincronizzazione labiale ......................................................................... .443 Procediamo ........................................................................................................................... 444 Riepilogo ................................................................................................................................ 444 CAPITOLO 13 - LA CINEMATICA INVERSA ...................................................................445 La cinematica ......................................................................................................................... 446 La cinematica diretta ....................................................................................................... 446 La cinematica inversa ...................................................................................................... 448 Impiego base della cinematica inversa ............................................................................... .449 I limiti della rotazione ..................................................................................................... 451 Il pannello Motion Options ........................................................................................... 452 Gli elementi di destinazione .......................................................................................... .453 Tipi di articolazioni e catene ......................................................................................... .458 Le catene planari .......................................................................................................... 459 Le catene 3D ............................................................................................................... 459 SOMMARIO xi Strutture rigide ................................................................................................................ 459 Introduzione all'allestimento dei personaggi ...................................................................... 463 L'importanza della progettazione .................................................................................. .463 I preparativi .................................................................................................................... 465 Creazione degli oggetti di destinazione ........................................................................ 467 Configurazione delle articolazioni ................................................................................ .470 Ritocchi di perfezionamento ......................................................................................... .476 Creazione di un personaggio reale ...................................................................................... 477 Configurazione delle catene di cinematica inversa ............................................................ 481 La cinematica inversa applicata alle zampe e alle anche ........................................... .481 La coda ............................................................................................................................. 484 I vincoli ............................................................................................................................ 486 Procediamo ............................................................................................................................ 487 Riepilogo ................................................................................................................................ 488 CAPITOLO 14 • ANIMAZIONE CON LE ESPRESSIONI ••••••••••••••••••••••••••••••• .. •••••••••• .........489 Una panoramica del progetto ............................................................................................. .490 I particolari del modello ................................................................................................ .490 I plug-in Cycler e ChannelFollower ............................................................................... 492 Channel Express .............................................................................................................. 508 Comporre il puzzle ......................................................................................................... 512 Procediamo ............................................................................................................................ 516 Riepilogo ............................................................................................................................... 517 CAPITOLO I 5 - IL COMPOSITING ................................................................................519 Cos'è il compositing? ............................................................................................................. 519 Tecniche base: immagini di fondo e immagini di primo piano .................................. 520 Foreground Key e Foreground Alpha .......................................................................... 524 Tecniche intermedie: la mappatura d'immagini a proiezione frontale ...................... 527 Le Clip Map .................................................................................................................... .533 Tecniche avanzate: il compositing a due passaggi ...................................................... .545 Procediamo ............................................................................................................................ 548 Riepilogo ................................................................................................................................ 549 CAPITOLO 16 · LE ANIMAZIONI DI TIPO TELEVISIVO ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• .. ••••••••••551 Una panoramica del progetto .............................................................................................. 551 Immagini in stile televisivo ................................................................................................... 552 Creazione di un pacchetto televisivo ............................................................................ .552 Creazione di un ambiente per l'animazione televisiva ................................................ 560 Allestimento dell'animazione televisiva ......................................................................... 567 Il bagliore ........................................................................................................................ .579 La trasparenza ................................................................................................................. .580 Aggiunta dello shader Fast Fresnel .............................................................................. 580 L'illuminazione nelle animazioni televisive ........................................................................ .581 Il movimento e i tempi ......................................................................................................... 583 Il rendering delle animazioni televisive .............................................................................. .585 La risoluzione .................................................................................................................. 585 Antialiasing ..................................................................................................................... 585 Field Render e Motion Blur ........................................................................................... .586 Procediamo ............................................................................................................................ 586 Riepilogo ............................................................................................................................... .587 CAPITOLO 17 - OUTPUT E RENDERING ......................................................................589 Il motore di rendering di LightWave 6 ................................................................................ 590 Impostazioni della macchina da presa per il rendering .................................................... .590 Salvataggio dei rendering .............................................................................................. .595 Rendering di oggetti selezionati .................................................................................... .597 Rendering in rete .................................................................................................................. .597 Stealthnet ....................................................................................................................... .597 ScreamerNet .................................................................................................................... .598 Procediamo ............................................................................................................................ 598 Riepilogo ................................................................................................................................ 598 CAPITOLO 18 • EDITING DELLE ANIMAZIONI E DEMO·REEL ........................................60 I Potenziamento delle animazioni con l'editing .................................................................... 601 I formati di file per l'editing ........................................................................................... 602 L'editing con Video Toaster NT ..................................................................................... 603 Il disco rigido ................................................................................................................... 603 L'editing con Speed Razor ............................................................................................. 604 L'editing non lineare ....................................................................................................... 605 L'editing dalla timeline .................................................................................................. 605 L'aggiunta dell'audio ....................................................................................................... 606 La sincronizzazione labiale ............................................................................................. 606 Creazione di un demo-reel ................................................................................................... 607 I supporti ......................................................................................................................... 608 Procediamo ............................................................................................................................ 609 Riepilogo ................................................................................................................................ 609 INDICE ANALITIC0 ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 613 In questo volume l'autore presenta le strabilianti novità di lightWave[&] e conduce Il lettore alla scoperta della modellazione per !'animazione, della deformazione dei caratteri, della radiosità per un renderlng fotorealistico, degli endomorfismi, di Motlon Designer, della cinematica inversa, delle espressioni e di molto altro ancora. Una delle prlnclpall caratteristiche del manuale è quella di portare li lettore dalla concettualizzazione alla completa realizzazione di un progetto. Una volta acquisite queste competenze l'utente sarà In grado di padroneggiare professionalmente Il mondo dell'animazione 3D con UgbtWave. Dan Ablan è un utente di LlghtWave sin dalle primissime versioni e ne conosce ogni minimo dettagllo. Èautore di numerosi artlcoll e testi sull'argomento, tra I quali quelli sulle versioni precedenti editi da Apogeo. • Introduzione • Luci amblentall • Editor delle superfici • Modellazio11e organica • Modellatore • Animazione organica • Editor delle lucl • Cinematica Inversa • Atmosfera • Renderlng Nel CD·ROM allegato: I flle progetto descritti nel testo • Texture - Oggetti LlghtWave 3D - Plug·ln • Demo di prodotti Inoltre: oltre 100 pagine supplementari di Appendici. www.apogeonline.com La collana Apogeo per la grafica, L. 98.000 € 50,61 dalla progettazione alla computer artA