Guido completo - Sistema Bibliotecario e Documentale

Oan Rblan
Guido completo
IUAV - VENEZIA
AREA SERV. BIBLIOGRAFICI
E DOCUMENTALI
H
8884
BIBLIOTECA CENTRALE
DanAblan
LightWave [6]
Guida completa
ISTITUTO UNIVERSITARIO ARCHITETTURA
VENEZIA
AREA SERVIZI BIBLIOGRAFICI E DOCUMENTALI
BIBLIOTECA
CENTRALE
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Sommario
INTRODUZIONE •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
xv
Ottenere il meglio da LightWave 6 Guida completa ............................................................ xv
Utilizzo di LightWave 6 con il libro ....~ ............................................................................ xv
I manuali LightWave 6 ..................................................................................................... xv
Iniziare dal principio ........................................................................................................ xvi
Sperimentare con il software .......................................................................................... xvi
Ciò che conta è la pratica ............................................................................................... xvi
Altri libri ........................................................................................................................... xvii
La struttura dell'opera ........................................................................................................... xvii
Convenzioni adottate in questo libro ................................................................................. xviii
Considerazioni sul sistema .................................................................................................. xviii
La memoria video ........................................................................................................... xix
Il sistema a doppio monitor ............................................................................................. xx
Un caldo benvenuto ......................................................................................................... xx
CAPITOLO I - INTRODUZIONE A LIGHTWAVE
6 ............................................................ 1
Un rapido sguardo a Layout e Modeler .................................................................................. 1
Un breve sguardo alla storia di LightWave ............................................................................. 2
Un breve sguardo all'architettura di LightWave ...................................................................... 3
Interfacce personalizzabili .................................................................................................. 4
Interfacce raggruppabili ...................................................................................................... 4
Viste multiple ....................................................................................................................... 5
Navigazione con le scorciatoie .......................................................................................... 6
Pannelli riprogettati ............................................................................................................. 7
Innovazioni importanti apportate a Layout ............................................................................. 8
Il Graph Editor .................................................................................................................... 8
I gruppi ................................................................................................................................ 9
Il nuovo pannello Display Options di Layout ................................................................ 11
iv
LIGHTWAVE
6
Lo sfondo della vista Camera ....................................................................................... 11
Tipi di griglie .................................................................................................................. 14
Altre opzioni di visualizzazione .................................................................................... 15
Aggiornamento dinamico .............................................................................................. 15
Bounding Box Threshold .............................................................................................. 16
Innovazioni in Modeler ........................................................................................................... 16
Il nuovo pannello Display Options di Modeler .............................................................. 16
La scheda Layout ............................................................................................................ 17
Altre opzioni di visualizzazione .................................................................................... 18
La scheda Viewports ...................................................................................................... 19
Controlli indipendenti .................................................................................................... 20
La scheda Backdrop ....................................................................................................... 20
La scheda Interface ........................................................................................................ 21
La scheda Units .............................................................................................................. 23
Il pannello General Options di Modeler ......................................................................... 24
I poligoni ........................................................................................................................ 24
Cutve Divisions .............................................................................................................. 25
Patch Divisions ............................................................................................................... 26
Risoluzione Metaball ........................................................................................................ 26
Livelli di Undo .................................................................................................................. 26
Content Directory .............................................................................................................. 26
Procediamo .............................................................................................................................. 27
Riepilogo .................................................................................................................................. 27
CAPITOLO
2 - IL SURFACE
EDITOR DI LIGHTWAVE
6 .................................................. 29
Come utilizzare il Surface Editor ............................................................................................ 30
Organizzazione delle superfici ............................................................................................... 30
Selezione di superfici già presenti ................................................................................ 31
Intetventi sulle superfici ................................................................................................ 32
Impostazione delle superfici ............................................................................................ 34
Le impostazioni della scheda Environment ................................................................... 37
Creazione di una superficie 3D
da un'immagine 2D ......................................................................................................... 47
Applicazione della mappa d'immagine alle superfici ......................................................... .54
Procediamo .............................................................................................................................. 59
Riepilogo .................................................................................................................................. 60
SOMMARIO
CAPITOLO
3 - MODELER DI
LIGHTWAVE
V
6 ..................................................................61
Modeler 6 ................................................................................................................................. 62
Punti, poligoni e volume .................................................................................................. 63
Oggetti ................................................................................................................................ 64
Caricamento, salvataggio e creazione di oggetti ......................................................... 64
Creazione di livelli di oggetto ....................................................................................... 66
Metodi di modellazione .......................................................................................................... 67
Modalità di modellazione con i pesi ............................................................................... 67
Modalità di modellazione con le texture ....................................................................... 70
Modalità di modellazione con il morphing ed Endomorph .......................................... 70
Le SubPatch ....................................................................................................................... 74
Le spline ............................................................................................................................. 77
Funzioni aggiuntive ................................................................................................................. 84
Send Object to Layout ...................................................................................................... 84
Synchronize Layout ........................................................................................................... 85
Create Weight, Texture, Morph Maps .............................................................................. 85
Bone Weights ..................................................................................................................... 85
Skelegon-ize ....................................................................................................................... 86
Draw Skelegons ................................................................................................................. 86
Altri comandi ..................................................................................................................... 87
Le curve spline e le immagini di sfondo ............................................................................... 87
Procediamo .............................................................................................................................. 91
Riepilogo .................................................................................................................................. 92
CAPITOLO
4 - lAYOUT DI
LIGHTWAVE
6 ..................................................................... 93
L'ambiente dell'animazione .................................................................................................... 93
L'interfaccia di Layout ...................................................................................................... 94
La Timeline e i fotogrammi frazionali ............................................................................. 95
Il sistema delle coordinate ................................................................................................ 96
I pivot ................................................................................................................................. 97
Creazione di perni in Modeler ....................................................................................... 100
Il keyframing .......................................................................................................................... 101
Eliminazione di fotogrammi chiave ............................................................................... 105
La regola del keyframing ............................................................................................... 106
Costruzione di scene ............................................................................................................. 106
La superficie degli oggetti .............................................................................................. 106
Caricamento e salvataggio di oggetti ............................................................................. 107
Aggiunta di macchine da presa a una scena ................................................................ 108
Aggiunta di luci a una scena .......................................................................................... 109
vi
LIGHTWAVE
6
Le gerarchie ..................................................................................................................... 109
I target .............................................................................................................................. 111
Il Scene Editor ....................................................................................................................... 112
Modifiche ai fotogrammi chiave ..................................................................................... 113
Visibilità ............................................................................................................................ 114
File audio ........................................................................................................................ 115
I tasti Shift e Scale .......................................................................................................... 115
Proseguiamo .......................................................................................................................... 116
Riepilogo ................................................................................................................................ 116
CAPITOLO
S • IL GRAPH
EDITOR DI LIGHTWAVE
6 .................................................. 117
Navigare nel Graph Editor .................................................................................................... 117
Utilizzo del Graph Editor ...................................................................................................... 119
Modifica di curve ............................................................................................................. 119
Posizionamento del Graph Editor ................................................................................ 120
La tempistica con il Graph Editor ................................................................................. 122
Editing multi-curve .......................................................................................................... 125
Curve di primo piano e curve di sfondo ...................................................................... 126
Navigare nella finestra delle curve ....................................................................................... 126
Ulteriori comandi del Graph Editor ..................................................................................... 128
Menu a comparsa relativi ai fotogrammi chiave ......................................................... 128
Footprints ......................................................................................................................... 129
La scheda Curves ................................................................................................................. 132
Controlli Spline ............................................................................................................... 133
Spline TCB ................................................................................................................... 133
Spline Hermite e Bezier ............................................................................................. 134
Transizioni a gradini ........................................................................................................ 135
Modifica dei canali di colore ................................................................................................ 140
Procediamo ............................................................................................................................ 142
Riepilogo ................................................................................................................................ 143
CAPITOLO
6 • LE
MACCHINE DA PRESA DI LIGHTWAVE
6 ......................................... 145
Impostazione delle macchine da presa in LightWave ........................................................ 145
Macchine da presa multiple ........................................................................................... 146
Risoluzione ....................................................................................................................... 147
Resolution Multiplier ....................................................................................................... 148
Aspect Ratio dei pixel ..................................................................................................... 148
Limited Region ................................................................................................................. 151
Segment Memory Limit ................................................................................................ 153
SOMMARIO
vii
Current Camera ............................................................................................................ 154
Fattore Zoom .................................................................................................................. 155
Lunghezza foca le ............................................................................................................. 156
Il campo visivo ................................................................................................................ 156
Antialiasing ....................................................................................................................... 157
Campionamento adattivo ............................................................................................. 158
Soft Filter ....................................................................................................................... 159
Effetti movimento ............................................................................................................ 159
Motion Blur ................................................................................................................... 159
Blur Length ................................................................................................................... 160
Particle Blur .................................................................................................................. 160
Field Rendering ............................................................................................................... 160
Stereo and DOF ............................................................................................................... 161
Rendering stereoscopico .............................................................................................. 161
Profondità di campo .................................................................................................... 161
Mask Options ................................................................................................................... 164
Alcuni consigli ....................................................................................................................... 165
Dividere la vista in terzi .................................................................................................. 165
Punto di vista ................................................................................................................... 168
Procediamo ............................................................................................................................ 169
Riepilogo ............................................................................................................................... 169
CAPITOLO
7 - ILLUMINAZIONE
E ATMOSFERE .............................................................. 171
Una panoramica del progetto .............................................................................................. 171
L'illuminazione per l'animazione ................................................................................... 171
L'intensità luminosa ......................................................................................................... 172
Luci negative ................................................................................................................. 173
Il colore della luce .......................................................................................................... 173
Aggiunta di luci ..................................................................................................................... 173
Illuminazione globale ............................................................................................................ 175
Global Light Intensity e Global Lens Flare Intensity .................................................... 175
Ambient Light e Ambient Color ..................................................................................... 175
Radiosity e Caustics ......................................................................................................... 176
Bagliori delle lenti ................................................................................................................. 176
Luci volumetriche .................................................................................................................. 177
Applicazione delle luci in LightWave .................................................................................. 177
L'illuminazione per il video ............................................................................................ 177
Proiezione di immagini con le luci Spot ....................................................................... 185
Le luci Area .......................................................................................................................... 189
viii
LIGHTWAVE
6
Aggiunta di atmosfere ........................................................................................................... 190
Fondali ............................................................................................................................. 191
Sky Squeeze e Ground Squeeze .................................................................................... 192
Aggiunta di ambienti ....................................................................................................... 192
LW_ImageWorld ........................................................................................................... 192
LW_TextureEnvironment .............................................................................................. 193
SkyTracer ....................................................................................................................... 194
Render Warp Images .................................................................................................... 197
Procediamo ............................................................................................................................ 197
Riepilogo ................................................................................................................................ 198
CAPITOLO
8 - STRUTTURE AMBIENTALI
...................................................................... 199
Una panoramica del progetto .............................................................................................. 199
Creazione dell'esterno ..................................................................................................... 206
Creazione delle finestre e delle porte ........................................................................... 213
I livelli multipli ................................................................................................................ 229
Oggetti MultiMesh, livelli e perni ............................................................................... 230
Creazione di paesaggi ..................................................................................................... 232
La superficie di vecchie strutture ................................................................................ 240
Le sfumature ................................................................................................................. 245
I terreni ......................................................................................................................... 249
Allestimento di inquadrature ambientali ............................................................................. 253
Procediamo ............................................................................................................................ 255
Riepilogo ................................................................................................................................ 256
CAPITOLO
9-
ILLUMINAZIONE AMBIENTALE ...............................................................257
Una panoramica del progetto .............................................................................................. 257
La radiosità ....................................................................................................................... 258
Simulazione della radiosità ............................................................................................. 259
Gli effetti caustici ............................................................................................................. 260
L'illuminazione volumetrica ............................................................................................ 260
Luce diurna in interni ........................................................................................................... 261
Illuminazione volumetrica .................................................................................................... 266
La radiosità ambientale ......................................................................................................... 270
Le immagini HDR (High Dynamic Range) .................................................................. 270
Illuminare con le immagini ............................................................................................ 271
Creazione di ombre con la radiosità ............................................................................. 274
Aggiunta di effetti caustici .................................................................................................... 276
SOMMARIO
ix
Procediamo ............................................................................................................................ 279
Riepilogo ................................................................................................................................ 280
CAPITOLO
I o - LA MODELLAZIONE ORGANICA
..........................................................281
Una panoramica del progetto .............................................................................................. 281
Modellazione della testa con superfici subpatch ................................................................ 282
Preparazione del modello organico ............................................................................... 283
Controllo delle curve ...................................................................................................... 283
Seguire i contorni ............................................................................................................ 284
L'approccio del parallelepipedo .................................................................................. 285
L'approccio "Detail-Out" ............................................................................................. 286
Le immagini come modello di fondo ............................................................................ 286
Gli occhi ................................................................................................................................. 288
La regione oculare ................................................................................................................. 293
La bocca ................................................................................................................................. 304
La mandibola ......................................................................................................................... 312
Il naso ..................................................................................................................................... 315
Il volto .................................................................................................................................... 322
Il resto della testa .................................................................................................................. 325
Il tocco finale ......................................................................................................................... 340
Ritocchi finali e asimmetria ............................................................................................ 340
Le ciglia ............................................................................................................................ 341
Una sintesi sulla modellazione ............................................................................................. 344
Mappatura UV ...................................................................................................................... 345
Modifica delle mappe UV ............................................................................................... 350
Dalle mappe UV alle Weight Map ................................................................................. 352
Select UV Seam ............................................................................................................... 352
Lock UVs to Poly ............................................................................................................. 353
Il rendering della testa .......................................................................................................... 354
La mappatura delle texture ........................................................................................... 354
Le superfici e l'illuminazione .............................................................................................. 370
Tecniche di ombreggiatura realistiche ........................................................................... 378
Luci Area ......................................................................................................................... 378
Illuminazione globale ...................................................................................................... 379
Processing: i tocchi finali ...................................................................................................... 382
Una sintesi per il rendering ................................................................................................ 385
Letture consigliate .................................................................................................................. 386
Procediamo ............................................................................................................................ 386
Riepilogo ................................................................................................................................ 386
X
LIGHTWAVE
CAPITOLO
II -
6
COSTRUZIONE DI PERSONAGGI ..........................................................387
Una panoramica del progetto .............................................................................................. 387
Le ossa e i pesi ...................................................................................................................... 387
I pesi delle ossa ............................................................................................................... 396
Falloff ............................................................................................................................ 397
Additive ............................................. ;........................................................................... 397
Threshold Value ............................................................................................................ 397
Usando Threshold ....................................................................................................... 397
Skelegon ................................................................................................................................. 404
Disegno di Skelegon ....................................................................................................... 405
Gli Skelegon in Layout .................................................................................................. .414
Procediamo ............................................................................................................................ 416
Riepilogo ................................................................................................................................ 417
CAPITOLO
12 - ANIMAZIONE
ORGANICA ....................................................................419
Una panoramica del progetto ............................................................................................. .419
Preparativi per l'animazione facciale ................................................................................... 419
La tecnologia Endomorph ............................................................................................. 420
Animazione dei volti .................................................................................................... 420
Il corpo e gli Endomorph ........................................................................................... .421
Creazione di Endomorph ................................................................................................ 421
Gli Endomorph in Layout ..................................................................................................... 432
Gli Endomorph e il Graph Editor ................................................................................. .441
Altri strumenti di sincronizzazione labiale ......................................................................... .443
Procediamo ........................................................................................................................... 444
Riepilogo ................................................................................................................................ 444
CAPITOLO
13 - LA CINEMATICA INVERSA
...................................................................445
La cinematica ......................................................................................................................... 446
La cinematica diretta ....................................................................................................... 446
La cinematica inversa ...................................................................................................... 448
Impiego base della cinematica inversa ............................................................................... .449
I limiti della rotazione ..................................................................................................... 451
Il pannello Motion Options ........................................................................................... 452
Gli elementi di destinazione .......................................................................................... .453
Tipi di articolazioni e catene ......................................................................................... .458
Le catene planari .......................................................................................................... 459
Le catene 3D ............................................................................................................... 459
SOMMARIO
xi
Strutture rigide ................................................................................................................ 459
Introduzione all'allestimento dei personaggi ...................................................................... 463
L'importanza della progettazione .................................................................................. .463
I preparativi .................................................................................................................... 465
Creazione degli oggetti di destinazione ........................................................................ 467
Configurazione delle articolazioni ................................................................................ .470
Ritocchi di perfezionamento ......................................................................................... .476
Creazione di un personaggio reale ...................................................................................... 477
Configurazione delle catene di cinematica inversa ............................................................ 481
La cinematica inversa applicata alle zampe e alle anche ........................................... .481
La coda ............................................................................................................................. 484
I vincoli ............................................................................................................................ 486
Procediamo ............................................................................................................................ 487
Riepilogo ................................................................................................................................ 488
CAPITOLO
14 • ANIMAZIONE
CON LE ESPRESSIONI ••••••••••••••••••••••••••••••• .. •••••••••• .........489
Una panoramica del progetto ............................................................................................. .490
I particolari del modello ................................................................................................ .490
I plug-in Cycler e ChannelFollower ............................................................................... 492
Channel Express .............................................................................................................. 508
Comporre il puzzle ......................................................................................................... 512
Procediamo ............................................................................................................................ 516
Riepilogo ............................................................................................................................... 517
CAPITOLO
I 5 - IL COMPOSITING
................................................................................519
Cos'è il compositing? ............................................................................................................. 519
Tecniche base: immagini di fondo e immagini di primo piano .................................. 520
Foreground Key e Foreground Alpha .......................................................................... 524
Tecniche intermedie: la mappatura d'immagini a proiezione frontale ...................... 527
Le Clip Map .................................................................................................................... .533
Tecniche avanzate: il compositing a due passaggi ...................................................... .545
Procediamo ............................................................................................................................ 548
Riepilogo ................................................................................................................................ 549
CAPITOLO
16 ·
LE ANIMAZIONI DI TIPO TELEVISIVO ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• .. ••••••••••551
Una panoramica del progetto .............................................................................................. 551
Immagini in stile televisivo ................................................................................................... 552
Creazione di un pacchetto televisivo ............................................................................ .552
Creazione di un ambiente per l'animazione televisiva ................................................ 560
Allestimento dell'animazione televisiva ......................................................................... 567
Il bagliore ........................................................................................................................ .579
La trasparenza ................................................................................................................. .580
Aggiunta dello shader Fast Fresnel .............................................................................. 580
L'illuminazione nelle animazioni televisive ........................................................................ .581
Il movimento e i tempi ......................................................................................................... 583
Il rendering delle animazioni televisive .............................................................................. .585
La risoluzione .................................................................................................................. 585
Antialiasing ..................................................................................................................... 585
Field Render e Motion Blur ........................................................................................... .586
Procediamo ............................................................................................................................ 586
Riepilogo ............................................................................................................................... .587
CAPITOLO
17 - OUTPUT E RENDERING
......................................................................589
Il motore di rendering di LightWave 6 ................................................................................ 590
Impostazioni della macchina da presa per il rendering .................................................... .590
Salvataggio dei rendering .............................................................................................. .595
Rendering di oggetti selezionati .................................................................................... .597
Rendering in rete .................................................................................................................. .597
Stealthnet ....................................................................................................................... .597
ScreamerNet .................................................................................................................... .598
Procediamo ............................................................................................................................ 598
Riepilogo ................................................................................................................................ 598
CAPITOLO
18 • EDITING
DELLE ANIMAZIONI E DEMO·REEL ........................................60 I
Potenziamento delle animazioni con l'editing .................................................................... 601
I formati di file per l'editing ........................................................................................... 602
L'editing con Video Toaster NT ..................................................................................... 603
Il disco rigido ................................................................................................................... 603
L'editing con Speed Razor ............................................................................................. 604
L'editing non lineare ....................................................................................................... 605
L'editing dalla timeline .................................................................................................. 605
L'aggiunta dell'audio ....................................................................................................... 606
La sincronizzazione labiale ............................................................................................. 606
Creazione di un demo-reel ................................................................................................... 607
I supporti ......................................................................................................................... 608
Procediamo ............................................................................................................................ 609
Riepilogo ................................................................................................................................ 609
INDICE ANALITIC0 ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 613
In questo volume l'autore presenta le strabilianti novità
di lightWave[&] e conduce Il lettore alla scoperta della
modellazione per !'animazione, della deformazione dei
caratteri, della radiosità per un renderlng fotorealistico,
degli endomorfismi, di Motlon Designer, della cinematica
inversa, delle espressioni e di molto altro ancora.
Una delle prlnclpall caratteristiche del manuale è quella
di portare li lettore dalla concettualizzazione alla completa
realizzazione di un progetto. Una volta acquisite queste
competenze l'utente sarà In grado di padroneggiare
professionalmente Il mondo dell'animazione 3D
con UgbtWave.
Dan Ablan è un utente di LlghtWave sin dalle primissime
versioni e ne conosce ogni minimo dettagllo. Èautore
di numerosi artlcoll e testi sull'argomento, tra I quali
quelli sulle versioni precedenti editi da Apogeo.
• Introduzione
• Luci amblentall
• Editor delle
superfici
• Modellazio11e
organica
• Modellatore
• Animazione organica
• Editor delle lucl
• Cinematica Inversa
• Atmosfera
• Renderlng
Nel CD·ROM allegato:
I flle progetto descritti nel testo • Texture - Oggetti LlghtWave 3D - Plug·ln • Demo di prodotti
Inoltre: oltre 100 pagine supplementari di Appendici.
www.apogeonline.com
La collana Apogeo per la grafica,
L. 98.000
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dalla progettazione alla computer artA