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CARATTERISTICHE DI WCS 5
Questa immagine è stata creata completamente in WCS 5.3 Copyright 2000 Jamie Krutz e 3D Natura, LLC
Tutti i marchi e loghi citati sono di proprietà dei legittimi aventi diritto
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L'interfaccia visiva lo rende semplice per trovare ciò di cui
si necessita. La vostra scelta di Cieli, Ambienti, Laghi e
molto altro è solo una questione di pochi click del mouse.
CARATTERISTICHE WCS 5.5
World Construction Set offre una potente serie di
funzioni del mondo reale:
Per ottenere il meglio, bisogna avere gli strumenti migliori.
Il nostro traguardo con World Construction Set è sempre
stato di produrre i migliori strumenti della terra per
visualizzazione, rendering ed animazione del territorio il
più fotorealistici possibile.
Recensori ed artisti sono d'accordo: World Construction
Set va molto oltre i meno sofisticati programmi di
generazione del territorio, sviluppando al contempo le già
premiate funzioni delle precedenti versioni di WCS.
WCS offre più potere, più caratteristiche, ed è più facile e
di più veloce accesso alla serie dei nostri innovativi e
realistici strumenti.
Se siete animatori, architetti, forestali, ingegneri, progettisti
di giochi, ambientalisti, pianificatori urbani, artisti, o
educatori, World Construction Set vi offre gli strumenti
necessari per esprimervi al meglio.
Interattività OpenGL Avanzata
E' ora più facile che mai manipolare le scene.
Velocemente
creare
e
posizionare
Componenti
disegnando direttamente in una Vista!
Divertente Nuova Interfaccia
World Construction Set è ora molto più facile da usare.
Nuovo Importatore Wizard
Il nuovo Import Wizard consente di importare un'ampia
varietà di dati nel modo più semplice. E' ora possibile
importare direttamente anche più tipi di dati DEM e
vettoriali, inclusi SDTS, GTOPO30 e molto altro.
Scene-At-A-Glance
Vi permette di vedere tutto del vostro Progetto in un
semplice elenco a comparsa.
Sviluppato Motore per le Textures
Il nuovo controllo dei gradienti di colore interattivo e multibanda rende più facile creare textures molto complesse
usando al contempo meno componenti.
Matrix
Vi permette di organizzare Editori e Viste nella maniera
per voi più logica.
Modalità delle Funzioni
Vi permettono di nascondere parti del programma per
rendere più facile la selezione di opzioni specifiche.
Galleria dei Componenti
Vi permette di usare e riusare editable moduli costruttivi
per la creazione veloce di nuove e meravigliose scene.
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Applicazioni Textures Estese
Potrete ora controllare molti più aspetti del programma con
il potente Motore delle Texture. Questo fornisce un'intera
nuova gamma di raffinatezza e variazione per il più alto
livello di realismo mai ottenuto in un pacchetto
professionale, per la rappresentazione del territorio su
base GIS.
Rendering degli Oggetti Immagine Sviluppato
Una migliore funzione di ombreggiatura 3D e per la
dinamica di gamma per le immagini del fogliame lo
rendono ancora più credibile. Gli Effetti Fogliame non
necessitano più l'assegnazione di un poligono visibile del
terreno per essere rappresentati.
Cineprese Multiple
Rappresentate angolazioni multiple. Assegnate speciali
cineprese per mostrare parti della vostra scena. Scegliete
da una varietà di tipi di Cinepresa.
Miglior Rendering del Terreno
Un antialiasing Sviluppato produce un terreno migliore
nell'aspetto senza passaggi multipli di antialiasing. Potrete
tuttavia optare ancora per i passaggi multipli di
antialiasing.
Un antialiasing Sviluppato produce un terreno migliore
nell'aspetto senza passaggi multipli di antialiasing. Potrete
tuttavia optare ancora per i passaggi multipli di
antialiasing.
Ecosistemi Flessibili
Posizionare una foresta, piantare un'aiuola, o eliminare gli
alberi dal sito di costruzione. Ottimo per parchi, campi da
golf, e per la progettazione del territorio. Un singolo
Ecosistema può ora avere Materiali multipli, che a loro
volta possono includere propri strati superiori, inferiori e di
copertura del suolo con textures per un realismo più
avanzato.
12 Nuove Anteprime Istantanee di Diagnosi
Osservate le nuove visualizzazioni dei vari buffer di
rendering che mostrano aree dei Componenti, distanze,
elevazione relativa, gradiente, riflessi, illuminazione ed
altro.
Nuovo Supporto di Alberi 3D negli Ecosistemi
Ora potrete aggiungere alberi ed altri oggetti 3D ai vostri
ecosistemi.
Rendering di Oggetti 3D Sviluppato
L'antialisasing potenziato vi permette di rappresentare gli
Oggetti 3D con un aspetto migliore e più velocemente. Gli
Oggetti 3D non necessitano più l'assegnazione di un
poligono visibile del terreno per essere rappresentati.
Nuovi Ambienti Multipli
Create intere raccolte di Ecosistemi che potrete poi
limitare alle aree specifiche. Un fantastico controllo del
fogliame anche tramite differenti zone climatiche.
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Nuovi Effetti Multipli del Suolo
Coprite il terreno con textures di vera roccia e suolo
indipendentemente dagli Ecosistemi. I Materiali Multipli
includono textures e strati.
Rendering con veri riferimenti geografici GIS
Accurate coordinate di latitudine e di longitudine vi
permettono di rappresentare i luoghi là dove essi si
trovano realmente sul pianeta. Usate WCS da solo o con
altri programmi GIS per visualizzare i luoghi reali come
essi furono, e come sono ora o come saranno nel futuro.
Modello Reale del Pianeta
Un terreno realmente sferico per un'accurata
visualizzazione volando a bassa o ad altissimo quota.
Volando sopra il territorio, questo apparirà all'orizzonte
come dovrebbe. Muovendo la cinepresa vedrete la curva
dell'orizzonte. Ricordate, il Mondo non è piano!
Rendering del Territorio Illimitato
Perchè limitare voi stessi? Rappresentate scene
ravvicinate del terreno all'intero pianeta. I dati dell'intero
Mondo, per il rendering del pianeta dallo spazio, sono
inclusi con il programma.
Effetti Fogliame Sviluppati
Posizionate Immagini individuali in scala per il fogliame o
per file e singoli alberi 3D. Perfetto per frutteti, raccolti,
formazione del territorio, pali del telefono, recinzioni e
segnali stradali. Sono ora supportati Oggetti 3D.
Motore di rendering utilizzabile per workstation
addizionali
Quando giunge il momento per il calcolo potrete utilizzare
tutta la potenza disponibile per velocizzare il processo.
Eseguendo WCS senza la sua chiave hardware si
trasforma in un motore di calcolo! Calcolate su macchine
separate o attraverso una rete.
Nuove Atmosfere Multiple
Simulare polvere, smog, foschia e nebbia che reagisce
alle ombre e alla luce. Le atmosfere vi permettono di
creare eccezionali raggi di sole ed effetti crepuscolari.
Oggetti Immagine animati
Usate immagini o animazioni per fogliame, personaggi o
altri oggetti. Funzioni interne per mascherature di
luminanza e croma. Scegliere dai molti tipi di
ombreggiature per una rappresentazione piana o
tridimensionale.
Immagine Colore e Controllo di Banda
Modificate il colore ed il contrasto degli Oggetti Immagine.
Risistemare le bande di colore GIS. Utilissimo per la
visualizzazione dei dati satellitari o per il controllo del
colore del fogliame.
Ombre Sviluppate
Facilmente create ombre migliori da Oggetti 3D, nuvole,
fogliame e terreno.
Vasta Libreria di Oggetti Immagine Albero
Alberi di Alta qualità appropriati per un rendering
ravvicinato. Nuovi alberi sono stati inclusi e potrete anche
creare i vostri alberi personalizzati. Qualsiasi tipo di albero
è utilizzabile; potrete anche creare foreste di oggetti che
non sono alberi. Usate una sequenza di immagini e
potrete avere alberi animati!
Terraffectors(tm) Sviluppati
Cambiate la forma del terreno disegnando semplicemente
un Vettore e applicando un Terraffector(tm). Strade, dighe,
radure, siti industriali, canali, crateri e montagne sono
creati in un attimo. È come avere le chiavi del proprio
bulldozer.
Luci Multiple
Puntate le luci dove più servono aggiungendo interesse ed
atmosfera. Le luci possono essere unite ai Corpi Celesti
come il sole e la luna, proiettare ombre e interessare il
cielo e l'atmosfera. Scegliete da una varietà di tipi di luce.
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Nuovo Spazzaneve per le Strade
Ora quando ricoprite il terreno con la neve potrete
facilmente pulirla dalle strade Terraffector.
Modalità di rendering per le Immagini ridimensionate
Le Immagini ridimensionate non sono usate soltanto per
alberi e piante. Le nuove modalità di rendering le rendono
utili per segnali, costruzioni, oggetti, persone ed animali.
Rendering Oggetto 3D Sviluppato
Importate e rappresentate Oggetti 3D in WCS, inclusi
oggetti DXF (come alberi Onyx Tree Pro), 3D Studio e
LightWave. Controllo e animazione colore, posizione,
dimensione, rotazione, specularità, translucenza e vasta
mappatura. I vostri oggetti possono proiettare e ricevere
ombre, e riflettersi nell'acqua.
Gli Oggetti 3D sono ottimi per visualizzare costruzioni,
ponti, segnali ed altre strutture nell'ambiente WCS,
aggiungendo vitalità alle vostre scene o aggiungendo
alberi 3D con foglie realisticamente traslucenti. Potrete ora
aggiungere fogliame 3D direttamente agli Ecosistemi ed
agli Effetti fogliame.
Soprattutto, aggiungendo complessi Oggetti 3D non
ridurrete la quantità di terreno rappresentabile. Potrete
sempre rappresentare un territorio illimitato non importa
quanti Oggetti 3D avete aggiunto alla scena.
Caching per gli Oggetti Immagine
Le immagini pretrattate possono essere conservate sul
Disco rigido per un calcolo più rapido.
Caching per l'Ombra
Le mappe d'ombra precalcolate possono essere
conservate sul Disco rigido per un calcolo più rapido.
Importazione
ed
Esportazione
della
Scena
Integrate WCS con programmi 3D esterni scambiando le
scene. Il completo supporto per la scena include percorsi
di movimento, illuminazione, nebbia e posizionamenti per
gli Oggetti 3D. WCS attualmente supporta i formati delle
scene di 3D Studio e LightWave 3D.
Esportazione Oggetti 3D
Esportate le forme dei paesaggi di WCS come Oggetti 3D
per usarli come riferimento mentre progettate animazioni
nei più diffusi programmi 3D che integreranno poi le
animazioni di WCS.
Integrazione sviluppata con LightWave 3D e 3D Studio
MAX
3D Nature ha sviluppato dei Plug-Ins che permettono il
montaggio 3D dei fotogrammi WCS nei più diffusi
programmi 3D. LightWave e MAX possono ora calcolare
ed animare i propri oggetti all'interno del territorio WCS.
WCS elabora ora le posizioni della cinepresa ed i dati
relativi allo ZBuffer in un modo più compatibile, rendendo
più facile che mai l'uso degli ambienti WCS entro questi
programmi 3D esterni.
Laghi
Create tanti laghi quanti ne volete, ovunque li volete, con
onde individuali, riflessi, mappature, sponde e spiaggie.
Corsi d'acqua
Create torrenti e fiumi e uniteli a qualsiasi Vettore. I
Parametri relativi al gradiente determinano lo scorrimento
dai calmi fiumi alle spumeggianti rapide, molto simili ai
corsi reali. Controllate la mappatura per le onde, l'acqua e
la spiaggia separatamente per ogni Corso d'acqua.
Il montaggio 3D è un processo per combinare i fotogrammi
provenienti
da
ogni
programma
posizionando
accuratamente gli Oggetti 3D di fronte o dietro alle
caratteristiche del terreno di WCS.
Per esempio, se avete una scena di un elicottero che
atterra dietro una collina, la collina dovrebbe essere di
fronte all'elicottero, ma altre colline possono essere dietro
a questo.
Onde migliorate
Usate ora differenti serie di onde per ogni corpo d'acqua o
per qualsiasi area specifica. Controlli completi di sviluppo
vi permettono di creare effetti di onda che sono più
realistici che mai.
WCS registra la distanza di ogni pixel dalla cinepresa e la
memorizza nei dati dello ZBuffer. Il modulo incluso per lo
ZBuffer può quindi calcolare se un oggetto rappresentato
in un programma 3D esterno è di fronte o dietro a
qualsiasi elemento del terreno di WCS su un base da pixel
a pixel, mentre il programma 3D esterno calcola.
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Supporto del formato ArcView
Importate i documenti Shape per la visualizzazione GIS.
Supporto documenti IFF-ILBM, BMP, Targa e PICT
Scegliete tra l'efficiente formato IFF-ILBM o il più comune
BMP, Targa o PICT ovunque WCS usi immagini mappate.
Comandi di Menù Completi
Logicamente i menù raggruppati includono abbreviazioni
da tastiera per gli utenti più esperti. È facile trovare il
comando che serve quando se ne ha bisogno.
Strati Illimitati del Database
Organizzate i vostri documenti del territorio e documenti
dei Vettori comunque vogliate. Usate nomi più lunghi per
una organizzazione più comprensibile.
Barra degli Strumenti a Icone
La Barra degli Strumenti a Icone vi offre un accesso
cliccato alle Modalità di Task, scelte interattive ed alle
viste principali.
Formato ad Alta risoluzione DEM
Accuratezza estrema indipendentemente dalle unità di
misura verticali utilizzate.
Barra Strumenti per Animazioni
I controlli globali per animazione ed anteprima rendono le
animazioni più facili e più veloci che mai. L'Opzione per la
Modalità di Registrazione crea fotogrammi chiave
automaticamente quando cambiate i valori dei parametri. Il
cursore dei fotogrammi permette di esaminare
l'animazione ed il tasto play permette di farla scorrere in
tempo reale.
Inserimento Interattivo e Numerico del Vettore
Inserite i Vettori interattivamente trascinandoli in una Vista.
Modificateli numericamente nell'Editore Vettore. Scalate,
ruotate o muovete interi Vettori o punti individuali. Vettori
Smooth ed Interpolati. Cambiare i Vettori in percorsi di
movimento e viceversa.
Cieli Migliori
Create cieli multicolore con il nuovo supporto di gradiente
interattivo multi-banda. Potrete anche controllare come il
cielo cambia colore conformemente alle posizioni della
luce, come quella del sole. Questo renderà i cieli molto più
realistici.
Editori riprogettati
Quando si deve usare la funzione di editaggio, questa è
disponibile. Potenti controlli dedicati sono raggruppati
insieme logicamente per rendere l'operazione più veloce.
Flessibilità di Rendering
Le Opzioni di calcolo permettono una verifica di queste
con uno sguardo prima del rendering. Assegnate differenti
serie di Opzioni e combinatele con le Cineprese nei Lavori
di Render. Calcolate Lavori di Render multipli accodandoli.
Nuove Costellazioni
Aggiungete punti o immagini nelle costellazioni casuali con
variazioni di colore e brillantezza animata.
Salvataggio Multiplo dei Documenti
Perfetto per l'uso con sistemi per la riproduzione di
animazione da Hard Disk e con sistemi di editaggio dove il
documento ZBuffer non può essere salvato nella stessa
directory con le immagini calcolate.
Supporto RLA
Potete ora salvare documenti RLA per un facile montaggio
3D con altri programmi.
Nuvole Multi-stratificate
Animate meravigliosi strati multipli di nuvole in movimento
per cieli estremamente realistici. Le nubi reagiscono alle
sorgenti di luce per effetti di retro-illuminazione e
traslucenza notturna. Le nuvole possono proiettare ombre
sul terreno.
Semplice Posizionamento con un singolo click
Posizionate il Sole o la Luna nel cielo precisamente dove
desiderate.PosizionateCineprese, Bersagli, Oggetti 3D,
Luci e quant'altro con un singolo click.
Vaste Opzioni di Anteprima per una progettazione più
rapida della Scena
Salvate ore di tempo progettando il prossimo Progetto con
le Opzioni globali di Render e con i controlli delle Viste.
Righello Interattivo
Misurate qualsiasi distanza con semplicità.
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Riflessi
Per uno sbalorditivo tocco, aggiungete i riflessi alla
superficie dell'acqua. Osservate le montagne, il fogliame,
Oggetti 3D, le nuvole, il sole e la luna riflessi nell'acqua. I
riflessi sono accuratamente frammentati dalle onde.
Oggetti Celesti Multipli
Rappresentate soli, lune ed altri oggetti celesti multipli.
Una luna può anche mostrare fasi. Potrete optare di
posizionare i pianeti o altre immagini nel cielo.
Stratificazioni realistiche
Usate gli Strati per creare superfici di roccia di aspetto
veritiero. Potrete anche deformarli per simulare gli strati
avvolgenti.
Costruttore & Generatore Frattale del Terreno
Create i vostri paesaggi in WCS usando coordinate reali di
latitudine e di longitudine. Importate punti controllo da
Antialiasing a Passaggi multipli
Assegnate il numero di passaggi
desiderate.
Mappe di Colore Multiple
Ora potrete applicare mappe di colore multiple su aree
DEM multiple per proiettare immagini ad alta risoluzione
su paesaggi o per specificare esatte posizioni degli
Ecosistemi.
antialiasing
che
Sfocatura di Movimento
La sfocatura di Movimento vi offre l'aspetto naturale dei
'movimenti di cinepresa'.
Profondità di Campo
La Profondità di Campo vi permette di focalizzarvi
sull'azione.
Trattamento dei dati sviluppato
WCS può maneggiare illimitati documenti DEM ed ampie
quantità di dati Vettore. Progetti enormi non sono un
problema.
Facile Creazione Interattiva dei Percorsi
Potrete abbozzare percorsi per Cinepresa, Bersagli, Luci
ed altro. Selezionate dai comportamenti presettati che
includono "Formica," 'Aquila,' "Jumbo Jet," e "Satellite,"
con elevazioni automatizzate, spaziatura dei fotogrammi
chiave e controllo della velocità.
Rendering con Fractal Displacement
Usate questo sbalorditivo metodo di calcolo per creare
superfici di terreno incredibilmente dettagliate e realistiche.
Profondità Frattale Variabile
Ideale per calcolare immagini statiche o per anteprime più
veloci delle animazioni. Risparmiate tempo di calcolo
automaticamente abbassando la profondità frattale per i
poligoni che sono più distanti dalla cinepresa.
Questa è soltanto una lista parziale delle caratteristiche di
WCS. Soggetta a cambiamenti e miglioramenti delle
Specifiche senza preavviso.
Mappe di Profondità Frattale
Come la Profondità Frattale variabile ma progettato per le
animazioni. Vi offre la qualità più alta del calcolo Fractal
Displacement, per un rendering ancora più veloce.
Pensatelo come un controllo automatico del Livello-diDettaglio per le animazioni.
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