Informatica 3 crediti e 6 crediti Un particolare ringraziamento al Prof. Antonio Fini per le slides che ha messo cortesemente a disposizione 1 Presentazioni • Massimo Regoli Ricercatore Ing-Inf/05 • [email protected] • Non verrà data risposta su informazioni presenti sul sito • http://www.economia.uniroma2.it/informatica • Ricevimento: • Martedì mattina su appuntamento • Stanza P3 S9 Edificio B 2 Il corso • 3 crediti • Dall’ 8 Marzo al 12 Aprile (6 lezioni) • ECDL • 6 crediti • Dall’ 8 Marzo al 12 Aprile (6 lezioni) • ECDL • Dal 19 Aprile al 31 Maggio (7 lezioni) • GIS 3 Programma • Il corso da 3 crediti segue il Syllabus ECDL nei moduli: • • • • • 1 - Concetti di base dell'ICT (2 ore) 2 - Uso del computer e gestione dei file (2 ore) 3 - Elaborazione testi (2 ore) 4 - Fogli elettronici (4 ore) 7 - Navigazione e comunicazione in rete (2 ore) • Il corso da 6 crediti • Il corso da 3 crediti (12 ore) • GIS (da definire) (14 ore) 4 Testi di riferimento • Un qualunque libro ECDL (con bollino AICA) 5 L’esame • 3 crediti • • • • • • 15 Domande a risposta multipla 2 punti per ogni risposta corretta -1 punti per ogni risposta errata 0 punti per ogni risposta non data Si supera l’esame con 12 punti 15 minuti • 6 crediti • Esame da 3 crediti • Più una prova pratica/orale (da verificare) • L’esame si può sostenere UNA sola volta per sessione 6 L’ECDL • Chi è in possesso di una ECDL completa (7 moduli) è esonerato dalla prima parte dell’esame • Per i 3 crediti questo significa che il giorno dell’esame lo studente si deve presentare con l’attestato ORIGINALE per poter verbalizzare l’esame • Per i 6 crediti questo significa che il giorno dell’esame lo studente si deve presentare con l’attestato ORIGINALE per poter essere esonerato dalla prima parte dell’esame 7 Raccomandazioni - 1 • Prenotarsi SEMPRE • Questo è un esame di informatica! • Scuse del tipo • Non sono riuscito a prenotarmi perché un asteroide ha colpito il mio modem ADSL non saranno accettate • Cancellarsi dalla lista di prenotazione se si decide di non dare l’esame • Gli elenchi di coloro che si prenotano e NON si presentano verranno inviate al Preside • Il numero degli studenti che sostengono l’esame è spesso molto alto e può richiedere anche varie ora di attesa del proprio turno • Gli studenti verranno chiamati in ordine di prenotazione • Se avete altri impegni non venite a fare l’esame 8 Raccomandazioni - 2 • Gli studenti del corso da 6 crediti potrebbero essere costretti a sostenere la seconda parte dell’esame in un’altra giornata da concordare • E un’ultima cosa: • Scrivere o dichiarare che l’esame è l’ultimo prima della tesi ha il solo effetto di innervosire la commissione. • L’informazione non è pertinente. 9 Domande? 10 Per iniziare LE PAROLE DELL’INFORMATICA 11 INFORMATICA • INFORMATICA • INFORmazione + autoMATICA • IT • INFORMATION TECHNOLOGY • Tecnologia per l’elaborazione dell'informazione tramite sistemi automatici 12 INFORMATICA e TELECOMUNICAZIONI • TELEMATICA (TELEcomunicazioni + inforMATICA ) • ICT (Information and Communication Technology) • Convergenza tra le tecnologie della comunicazione e dell’informazione • Tecnologie della comunicazione a distanza tra apparecchiature per elaborazione dati 13 Cos’è un computer 14 L’INFORMAZIONE digitale 15 L’INFORMAZIONE digitale 16 Il «Dato» • Il dato è una delle unità di misura dell’informazione • Esempio: un dato è: • Ora, data, peso, distanza, costo • Legge, teorema, notizia • Un dato può essere rappresentato • In forma analogica • Trasformazione continua nel tempo • In forma digitale • Trasformazione discreta nel tempo 17 Il «Dato»: Rappresentazioni • Alfabeto Latino • Sistema di comunicazione basato su linguaggio • 26 simboli • Numerico Romano • Antico sistema • 7 simboli (I, V, X, L, C, D, M) • Non posizionale • Numerico Decimale • Sistema tradizionale • 10 simboli (da 0 a 9) • Posizionale • Numerico Binario • 2 simboli (0 e 1) • Posizionale 18 Rappresentazione (numeri) Duemilanovel=MMIXr=200910=111110110012 BINARIO ROMANO M 1000 M 1000 I -1 X 10 DECIMALE 1 1024 1 512 1 256 1 128 1 64 0 32 2 1000 1 16 0 100 1 8 0 10 0 4 9 1 0 2 1 1 Rappresentazione (digitale) • Perché i computer lavorano a base 2? • Il computer è formato da dispositivi elettronici che possono assumere 2 stati • Chiuso/Aperto • Ogni cifra binaria è chiamata bit • 8 bit formano un byte • Un byte può quindi assumere 256 valori diversi BIT e BYTE • BIT • Un'informazione può essere rappresentata con una successione di due simboli 0 e 1 detti BIT (dall'inglese BInary digiT) • Unità elementare di informazione • BYTE • Insieme di 8 cifre binarie viene chiamato BYTE (dall'inglese BinarY ocTEt) • con un byte si possono rappresentare 256 valori, da 0 a 255 21 Multipli del byte • • • • • • • • Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Pepibyte Exbibyte Zebibyte Yobibyte (kB) (MB) (GB) (TB) (PB) (EB) (ZB) (YB) = 1024 bytes = 1048576 bytes = 1073741824 bytes = 1024 MB = 1024 GB = 1024 TB = 1024 PB = 1024 EB = 1.152.921.504.606.846.976 B = 1024 ZB 22 Tabella ASCII • American Standard Code for Information Interchange • Pronuncia ask-ee • Per poter rappresentare una informazione in un sistema binario dobbiamo creare una tabella di corrispondenza tra le cifre binarie (i byte) e i caratteri alfanumerici e di interpunzione Tabella ASCII (standard) Tabelle UNICODE 1 • Unicode è il nuovo standard internazionale il cui l'obiettivo è di specificare una codifica tra ogni simbolo necessario per tutte le lingue umane scritte e un singolo numero. • Unicode lavora a piani di livello (ogni piano rappresenta una codifica diversa) Tabella UNICODE 2 Tabella UNICODE 3 Tabella UNICODE 4 Tabella UNICODE 5 CRONOLOGIA 30 Cronologia 1 • 1980 • Un prototipo del PC IBM viene disegnato da un gruppo di 12 persone dirette da Donald Estridge. • Il prototipo fu spedito alla Microsoft in dicembre, per realizzarne il sistema operativo. • 1980 • La APPLE presenta Apple III. • Prezzo 3.500$, ma sarà un disastro. • Inizialmente la macchina soffrirà di un sacco di problemi dovuti ai guasti e butterà a terra la compagnia. Cronologia 2 • 1981 • 12 agosto: il primo PC IBM esce dalla linea di produzione. • L'architettura aperta del PC IBM viene lanciata in agosto, decretando l'affermazione del computer desktop • 1982 • La Columbia Data Products realizza il primo clone del PC IBM. Subito dopo anche la Compaq ne realizza uno. Cronologia 3 • 1983 • Il completamento del protocollo TCP/IP segna la creazione di un Internet globale. • Anche se non destinato al commercio, l'Apple LISA, lanciato in maggio, mostra cosa si può fare con un mouse, le icone e i menu pulldown. Peccato che costi 18 milioni di lire! LISA Cronologia 4 • 1983 • Nei laboratori AT&T Bell, Bjarne Stroustrup continua a lavorare sul C++, un'estensione Object Oriented del linguaggio C. • 1984 • In gennaio viene annunciato dalla Apple il personal computer Macintosh • 1985 • La Microsoft sviluppa Windows 1.0, introducendo aspetti tipici del Macintosh nei computer DOS compatibili. • 1989 • Tim Berners-Lee propone il progetto World Wide Web al CERN. Cronologia 5 • 1990 • Microsoft distribuisce Windows 3.0. • In maggio s'intensifica la disputa legale con la Apple circa il software che ricorda troppo il sistema operativo del Macintosh. • Berners Lee scrive il prototipo iniziale per il WWW, che usa le altre sue creazioni: URL, HTML e HTTP. Cronologia 6 • 1993 • Nasce il Pentium Intel in marzo. • 1994 • In aprile, Jim Clark e Marc Andreesen fondano la Netscape Communications (in origine Mosaic Communications). • Esce il primo browser della Netscape ed è subito boom per i navigatori del Web. Cronologia 7 • 1995 • Microsoft rilascia Windows 95. In 4 giorni saranno vendute più di 1 milione di copie. • Nasce il linguaggio di programmazione Java, piattaforma indipendente per sviluppo di applicazioni. • 1998 • Il 25 giugno Windows 98 è ufficialmente rilasciato. • Bill Gates si prende una torta in faccia... • 1998 • Apple introduce gli iMac, che dovrebbero tornare ad essere dei computer molto facili da usare, oltre ad avere un design decisamente rivoluzionario. Cronologia 8 • 2000 • Millennium Bug • Primi attacchi D.O.S. • Lancio ufficiale di Windows 2000 server • 2001 • Fondazione di Wikipedia • Annuncio e lancio di Windows XP • La chiesa cattolica propone Sant’Isidoro da Siviglia come patrono di Internet (!!) Cronologia 9 • 2002 • Primo computer quantistico • 2003 • SPAM! • 2004 • Google indicizza 3,307,998,701 pagine web • SPAM al 33% Cronologia 10 • 2005 • Negroponte, il Pc a 100$ • Internet explorer scende sotto il 90% grazie a firefox! • 2006 • Wikipedia raggiunge 1,000,000 di voci • Microsoft ritarda l’uscita di Microsoft Vista • Ci sono circa 100,000,000 di siti web! Cronologia 11 • 2007 • Microsoft rilascia Windows Vista • Nasce iPhone di S. Jobs. Il primo passo verso il ‘total-communicationtool’ del terzo millennio. • 2008 • Primi computer con dischi a stato solido • Eeepc • Mac Air Cronologia 12 • 2009 • Lo smartphone come primo passo verso la vera portabilità del computer • Android, i primi passi • Windows seven • 2010 • iPad, verso l’editoria elettronica portatile e molto di più: il business delle App • 2011 • Muore Steve Jobs, ma anche Dennis Ritchie…Solo che… • 2012 • Windows 8: La verticalità dei sistemi operativi diventa realtà HARDWARE 44 HARDWARE • Le parti fisiche di un computer (componenti elettronici, schede) : la CPU (Central Processing Unit) o Unità centrale, la memoria interna (RAM, ROM) • Le unità periferiche di input e output, le periferiche di comunicazione e le memorie di massa 45 Cos’è un computer? un po’ di storia • L’idea di utilizzare dispositivi meccanici per fare calcoli risale al ‘600 (Pascal, Leibniz) • Nell’ottocento vengono realizzati i primi dispositivi meccanici ‘a programma’ (telai Jacquard, pianole, macchina di Babbage) • Nel 1896 Hollerith fonda la “Tabulating Machine Company” (poi IBM) che produce sistemi meccanografici a schede • Negli anni 30 vengono realizzate le prima macchine elettromeccaniche di grandi dimensioni (Zuse in Germania, Mark 1 ad Harvard) • Nel ‘46 entra in servizio l’ENIAC: elaboratore a valvole termoioniche • Negli anni 50 vengono realizzate le prime macchine a programma memorizzato (ENIAC, IAS Princeton) 46 La macchina di von Neumann • Il primo documento che descrive una macchina elettronica nella cui memoria vengono registrati dati e programma è: • John von Neumann: First Draft of a Report on the EDVAC, Moore School of Electrical Engineering, University of Pennsylvania, June 30, 1945 • L’architettura dei moderni processori è molto simile a quella descritta nel documento, sono quindi dette macchine di von Neumann 47 La macchina di von Neumann CA CC C I M O R CA + CC M I O R = unità centrale di elaborazione = memoria centrale = dispositivi di ingresso = dispositivi di uscita = dispositivi di memoria ausiliaria 48 Cos’è un computer? • Un computer è una macchina programmabile in grado di eseguire operazioni (ad alta velocità): • memorizzare dati (numeri oppure parole, immagini, suoni…codificati con sequenze di numeri) • interagire con dispositivi (schermo, tastiera, mouse...) • eseguire programmi • Ogni programma svolge una diversa funzione, anche complessa • I programmi sono sequenze di istruzioni che il computer esegue per svolgere una certa attività 49 Architettura a “strati” interazione 50 Tipi di Computer Diversi tipi di computer, che si differenziano per costo, prestazioni, tipo di utenza • Mainframe • Minicomputer • Personal Computer (PC): Computer da tavolo (Desktop) Portatile (Laptop) Network computer (NetPC) Palmare (Palmtop) 51 Componenti base di un Personal Computer (PC) • Microprocessore (CPU) • Memoria centrale (RAM e ROM) • Memorie di massa • Periferiche (Unità di input/output) 53 Microprocessore (CPU) 1 • MICROPROCESSORE o Unità Centrale di Elaborazione (CPU - Central Processing Unit) • Componente principale di un computer • Controlla e coordina le diverse parti del computer • Si occupa della gestione della memoria 54 Microprocessore (CPU) 2 • Effettua operazioni aritmetiche e logiche • Gestisce e controlla il flusso dei dati (interno ed esterno) • Esegue le istruzioni dei programmi 55 Microprocessore (CPU) 3 • Prestazioni: • • • • Parallelismo: numero di bit (../32/64) Velocità (clock): viene misurata in multipli dell’hertz (MHz, GHz) Dimensioni della cache Modelli: Pentium, Pentium-Celeron, Athlon, Duron, Sempron, Centrino, ecc. • Produttori: INTEL, AMD, ecc. 56 L’evoluzione dei microprocessori Intel Nome Anno Velocità Transistor Bit Bus Memoria utilizzabile 4004 80286 1971 1982 108Khz 12Mhz 2300 134000 4 16 640Kb 1Mb 80386 80486 Pentium Pentium PRO Pentium II Pentium IV 1985 1989 1993 1995 1997 2000 16Mhz 25Mhz 60Mhz 200Mhz 300Mhz 2Ghz 1275000 1,2 Mil. 3,1 Mil. 5,5 Mil. 7,5 Mil. 12 Mil. 32 32 32 64 64 128 4Gb 4Gb 4Gb 64Gb 64Gb 128Gb 57 Memoria di lavoro - RAM e ROM • Capacità: si misura in multipli del byte: KB, MB, GB, TB • Tempo di accesso • Tipi (base): RAM e ROM 58 RAM (Random-Access Memory) • Letteralmente ‘memoria ad accesso casuale’ (non sequenziale) • Consente la lettura e la scrittura dei dati • Perde le informazioni quando si spegne il computer (memoria volatile) • È detta anche memoria principale • Elevata velocità di accesso ai dati • È poco costosa • Realizzata con componenti elettronici • Capacità attuale: da 256Mb in su.. 59 La memoria cache • Un tipo di RAM molto veloce, contiene dati frequentemente utilizzati dal processore • L1 (primo livello) incorporata nello stesso chip del processore 32 o 64Kb • L2 (secondo livello) sulla motherboard 256 fino a qualche Mb • Influisce nelle prestazioni complessive del PC 60 ROM - Read-Only Memory • Letteralmente ‘memoria di sola lettura’ • Consente solo la lettura dei dati (i dati sono memorizzati prima dell’installazione), ma mantiene le informazioni anche quando si spegne il computer • Contiene principalmente il software che si occupa dell’avviamento (bootstrap) del computer: BIOS (Basic Input/Output System) • Ha tempi di accesso maggiori della RAM. 61 Memoria di Massa • È detta anche memoria esterna, ausiliaria o secondaria • Mantiene le informazioni anche a computer spento • Dispositivo in grado di memorizzare e portare esternamente al computer dati e programmi • Può essere ad accesso casuale (dischi) o sequenziale (nastri) • È assai meno costosa della memoria primaria 62 Le memorie di massa 1 • Disco fisso: è la principale memoria secondaria (detto anche disco rigido, dall’inglese hard disk) • è costituito da dischi rotanti rivestiti di materiale magnetico e da testine di lettura/scrittura • contiene le applicazioni ‘installate’ nel computer, incluso il sistema operativo • USB Disk: limitata capacità di memoria (qualche Gb), piccole dimensioni, facilmente trasportabile, basso costo 63 Le memorie di massa 2 • CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): simile ad un CD audio, ma può contenere dati e/o programmi; elevata capacità (650 MB), economico e affidabile; è un supporto di sola lettura • CD-R (Compact Disc Recordable), un CD-ROM che può essere scritto da un dispositivo simile ad un lettore (masterizzatore) • CD-RW (Compact Disc ReWritable), simile al CD-R, ma può essere riscritto più volte • DVD e DVD-RAM: dischi ottici analoghi ai CD-ROM classici, ma con maggiore capacità (4,7 GB e oltre) 64 Le memorie di massa 3 • NAS – Unità di backup dotata di sofisticati meccanismi di protezione delle informazioni contenute: • Ridondanza • Accesso via rete • Utile per backup di grandi dimensioni 65 Unità periferiche Dispositivi di I/O • Rendono possibile l’interazione tra il computer e l’uomo, in generale con il mondo esterno • Dispositivi di ingresso (input) • Dispositivi di uscita (output) • Dispositivi di ingresso/uscita (input/output) 66 Dispositivi di Ingresso • Tastiera (inserimento caratteri) • Mouse, trackball, touchpad, penna luminosa, joystick (puntamento, selezione e inserimento) • Scanner (acquisizione immagini, OCR) • Microfono, macchina fotografica digitale, telecamera, ecc 67 Dispositivi di Uscita • Monitor o unità di visualizzazione: visualizza i risultati delle elaborazioni tramite caratteri e/o immagini • Stampante: produce documenti di testo e/o grafici • Aghi (vecchi modelli) • Getto d’inchiostro (ink jet) • Laser • Plotter: produce grafici e/o disegni • Altoparlanti, sintetizzatori vocali 68 Monitor • Si misura in pollici (2,54 cm) la diagonale dello schermo (12”, 14”, 15”, 17”, 19”, 21”, ecc). • Monitor tradizionale o tubo a raggi catodici (CRT): robusto, ingombrante, buon rapporto prestazioni prezzo (emette radiazioni elettromagnetiche). • Schermo a cristalli liquidi (LCD): immagine più nitida, non emette radiazioni elettromagnetiche, minore angolo visivo, più costoso e più delicato. Matrice passiva e attiva (migliore qualità e rapidità nella rigenerazione dell’immagine, ma più costoso). 69 Scheda madre (mother board) • • • • • Scheda (o piastra) principale del computer che contiene: la CPU e altri dispositivi elettronici di controllo (chip set); la memoria principale (RAM e ROM); le linee interne di interconnessione (bus); i connettori di espansione (slot) per le schede aggiuntive e quelli per la connessione delle periferiche. 70 Scheda madre (mother board) 71 Il bus • I componenti del PC comunicano per mezzo di impulsi elettrici (segnali) • I segnali viaggiano su “piste” tracciate sulla scheda madre • Al bus si collegano tutti i componenti della scheda madre e le schede aggiuntive • Tipi di bus: • • • • • ISA (Industry Standard Architecture - 1984) MCA (Micro Channel Architecture - 1987) EISA (Extended ISA - 1988) VLB (VESA Local Bus - 1993) PCI (Peripheral Component Interconnect - 1993) tipo attualmente in uso) 72 Diversi tipi di bus dal punto di vista logico • bus dati ( DBus ) • bus degli indirizzi ( ABus ) • bus di controllo ( CBus ) M1 M2 I O 73 La scheda video • Componente specializzato per la gestione della visualizzazione e la gestione dello schermo • Caratteristiche • risoluzione in pixel • pixel = picture element (insieme di tre punti (rosso, blu e verde) che combinati formano le immagini sullo schermo) • 640x480 (VGA) / 800x600 (SVGA) / 1024x768 (SVGA) • Fino a risoluzione HDMI • numero di colori (16 – 16M). Dipende dal numero di bit utilizzati per ogni pixel. • memoria video (4 - qualche Gb) • acceleratore grafica 3D e video in movimento 74 Schede aggiuntive • Si inseriscono negli “slot” di espansione del “bus” di collegamento interno della motherboard. • Tipi di slot (bus): • • • • ISA (Industry Standard Architecture) PCI (Peripheral Component Interconnect) AGP (Accelerated Graphics Port) (per le schede video) Express (per le schede video di nuova generazione) • Tipi di schede aggiuntive: • • • • audio multimediali (TV, radio) modem interni schede di rete • Plug and Play • la scheda è in grado di “autoidentificarsi” e farsi riconoscere automaticamente dal sistema operativo senza o con minimo intervento dell’utente 75 La scheda audio • Componente specializzato per la gestione dei suoni • Tratta suoni digitali (convertitore AD-DA) • campionamento file .WAV • “istruzioni per la riproduzione” file MIDI • wave table (suoni specifici dei vari strumenti) • Caratteristiche • 8 / 16 bit • effetti 3D • compatibilità Sound Blaster • è lo standard “di fatto” del mercato di queste schede • Componenti aggiuntivi • casse acustiche, microfono • software di riconoscimento vocale 76 Le connessioni esterne • Le porte seriali • connettori esterni per il collegamento di modem o connessione ad altri computer • generalmente ce ne sono 2 identificate con le sigle COM1 e COM2 • 9 o 25 pin • Le porte parallele • connettore esterno per il collegamento delle stampanti • generalmente ce n’è 1 sola identificata dalla sigla LPT1 • Le connessioni USB • USB = Universal Serial Bus • Le porte PC-CARD • su portatili (anche chiamate PCMCIA) • Le porte wireless • Wi-Fi • Bluetooth 77 Prestazioni di un Computer • • • • • Velocità della CPU (frequenza del clock) Dimensione della RAM e della cache Dimensione e prestazioni del disco fisso Velocità del canale interno di comunicazione (bus) Multitasking: numero dei programmi in esecuzione 78 SOFTWARE 79 SOFTWARE • Programmi e dati che indicano al computer come svolgere un determinato compito • Programma: sequenza di istruzioni, scritte secondo un determinato linguaggio, con le quali si fa eseguire ad un computer il compito prefissato 80 SOFTWARE • Applicazione: programma (o insieme di programmi) che può essere eseguito da un determinato Sistema Operativo • Esempi: elaborazione testi, gestione paghe, fatturazione, presentazioni, grafica pittorica e CAD; calcoli scientifici; transazioni commerciali 81 Tipi di SOFTWARE • Software di base: necessario al funzionamento del Sistema operativo • Software di rete: per la gestione di una rete telematica e per comunicare attraverso di essa • Software applicativo: orientato alle esigenze dell’utenza 82 SISTEMA OPERATIVO 1 • Software di sistema che gestisce e controlla le risorse e le attività del computer • Insieme dei programmi di base, ai quali spetta il compito di controllare e rendere possibile l'utilizzo di un computer 83 SISTEMA OPERATIVO 2 • • • • Principali funzioni: gestire e controllare le risorse e le attività del computer controllare il flusso dei dati tra l’unità centrale e le periferiche fornire un’interfaccia utente: • a linea di comando (testo) • grafica (GUI) 84 GUI (Graphical User Interface) 1 • Interfaccia utente grafica di un sistema operativo • Definisce gli elementi grafici usati per interagire con il computer e usa simboli di facile comprensione • Comprende: • finestre della scrivania virtuale e delle applicazioni • icone, aspetto del puntatore • menu a tendina 85 GUI (Graphical User Interface) 2 • • • • Vantaggi: L’interazione con il computer è più semplice I programmi e i file vengono gestiti in modo più semplice e razionale Le istruzioni complesse sono generalmente più semplici da eseguire, perché basate su elementi grafici 86 SISTEMA OPERATIVO Esempi • • • • MS-DOS (monotasking) MS-Windows: 95, NT, 98, 2000, XP, Vista, Seven, Eight, ? Unix: Linux, BSD, SCO, Solaris, ecc. MacOS, BeOS 87 Software applicativo • • • • • • • Elaborazione testi Foglio elettronico Database Presentazione Contabilità Paghe e stipendi Navigazione e posta elettronica 88 Software multimediale • • • • • • Presentazioni Didattica (Computer Based Training - CBT) Pubblicità Intrattenimento (Giochi, ecc) Punti di informazione (musei, fiere) Editoria elettronica 89 Sviluppo del software • • • • • • • Studio di fattibilità Analisi Progettazione Programmazione Implementazione Test Revisione e manutenzione 90 Linguaggi di programmazione • In informatica, un linguaggio di programmazione è un linguaggio formale dotato di una sintassi ben definita e si usa per scrivere programmi per calcolatori • codificare algoritmi e strutture dati, • in forma vicina al linguaggio umano scritto • Un linguaggio di programmazione deve soddisfare il Teorema di Bohm-Jacopini, il cui enunciato informale è • deve essere sequenziale (cioè eseguire le istruzioni in sequenza), • possedere una struttura di selezione logica (il cosiddetto IF) • possedere una di iterazione (di norma espressa come FOR). Linguaggi • Esistono due tipi di prodotti dei linguaggi • Interpretati • Indipendenti dalla piattaforma • Più lenti • Java, Basic, PHP, ASP, Javascript, HTML • Compilati • Dipendenti dalla piattaforma • Più veloci • C++, C, FORTRAN Linguaggi - Storia • 1957 • Fortran • 1959 • Lisp • 1960 • Algol • 1964 • Basic • 1967 • Simula • 1970 • Pascal • 1972 • BCPL, B, C, Prolog • 1983 • Smalltalk • 1986 • C++ • 1994 • php • 1995 • Java • 2001 • C# LE RETI INFORMATICHE 94 RETI • Sistema di collegamento tra due o più computer che rende possibile lo scambio di informazioni e la condivisione delle risorse • Vantaggi: informazione distribuita tra più utenti 95 RETI - Caratteristiche • Estensione: LAN, WAN, MAN • Velocità del flusso dei dati (Larghezza di banda): bps (bit per secondo) • Organizzazione: client-server, peer-to-peer • Protocolli (Metodi di comunicazione): • TCP/IP, HTTP, FTP, SMTP, POP3, ecc. 96 Reti - Protocolli • http(s) (7) • Hyper-Text Transfer Protocol (secure) • ftp (7) • Filte Transfer Protocol • IRC (7) • Internet Relay Chat • Wi-Fi (2) • Non significa nulla • Smtp (7) • Simple Mail Transfer Protocol • Pop (7) • Post Office Protocol • Ppp (2) • Point to Point Protocol • Adsl (1) • Asymmetric Digital Subscriber Line 97 Reti informatiche 1 • LAN (Local Area Network) Rete locale Collega computer disposti in uno stesso edificio e stessa organizzazione • WAN (Wide Area Network) Rete geografica Collega un numero elevato di computer in diversi edifici dislocati su vaste zone di territorio (es. Internet) • MAN (Metropolitan Area Network) Rete metropolitana Collega computer disposti in diversi edifici di una stesso territorio (quartieri, città) 98 La rete telefonica • PSTN (Public Switched Telephone Network) : la tradizionale rete pubblica commutata • ISDN (Integrated Services Digital Network) comunicazione digitale attraverso linee telefoniche; due linee (per voce o dati) capaci di trasferire dati ciascuna alla velocità di 64Kbps (insieme 128Kbps) • ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): linea digitale ad alta velocità che utilizza la tradizionale rete pubblica velocità dell’ordine del Mbit 99 Cosa è INTERNET 1 • Da un punto di vista fisico: • la più ampia interconnessione di reti telematiche (INTERconnected NETworks), che dà la possibilità di comunicare a computer sparsi in tutto il mondo 100 Cosa è INTERNET 2 • Dal punto di vista dei servizi: • sistema a diffusione mondiale che offre una pluralità di servizi (posta elettronica, ricerca e reperimento di notizie, gruppi di discussione, chat, e-commerce e altro ancora). 101 RETI - Nonsolointernet • Reti che utilizzano gli strumenti (software e hardware) sviluppati per Internet: • INTRANET: rete interna ad una organizzazione, basata su tecnologie Internet (TCP/IP, HTTP, ecc.) • EXTRANET: rete virtuale che utilizza Internet per la connessione ai suoi nodi (gruppo chiuso di utenti) • Anche detta: VPN (rete privata virtuale) 102 Per collegarsi a Internet • • • • Modem e linea telefonica (analogico: PSTN; digitale: ISDN, ADSL) Contratto con Provider Internet (ISP) Software per la connessione in rete (TCP/IP) Software per la navigazione (browser), per la gestione della posta elettronica, ecc. 103 Per collegarsi a Internet: Hardware • MODEM (MODdulatore-DEModulatore) • Dispositivo di interconnessione tra computer e rete telefonica per la trasmissione dati • Converte i segnali digitali provenienti dal computer in segnali analogici e trasforma i segnali analogici della linea in segnali digitali (modem analogico) 104 INTERNET: Principali servizi 1 • WWW (World Wide Web) • Servizio di organizzazione delle informazioni in forma multimediale • Posta elettronica (e-mail) • Trasmissione di messaggi tramite computer utilizzando connessioni di rete 105 POSTA ELETTRONICA • VANTAGGI • Consegna rapida in qualsiasi parte del mondo • Sistema economico di comunicazione • Consente di creare delle liste di distribuzione (mailing list) • SVANTAGGI • Un allegato ad un messaggio di posta elettronica può contenere virus • Messaggi pubblicitari non richiesti (SPAM) 106 INTERNET - Principali servizi 2 • MAILING LIST • Parliamone tra amici • GRUPPI DI DISCUSSIONE • Conferenze telematiche in differita • Netiquette: “etichetta” della rete • TELNET • Accesso diretto a computer remoti 107 INTERNET: Principali servizi 3 • Chat (Icq, Irc, ecc.) • Conferenze telematiche in diretta • FTP (File Transfert Protocol) • Trasferimento di file • e-commerce • Il cibermercato (fare acquisti in rete) 108 MOTORE DI RICERCA • Programma in grado di indicizzare automaticamente le informazioni disponibili in rete e renderle disponibili per le ricerche degli utenti • Esempi: Google, Yahoo, Bing, Altavista, Lycos, Infoseek, Virgilio, Arianna, ecc. 109 TECNOLOGIA DELL’INFORMAZIONE E SOCIETÀ 110 COMMERCIO ELETTRONICO e-commerce • Vendita di beni o servizi effettuata mediante sistemi telematici, in particolare tramite siti Internet specializzati. • Acquistare e vendere prodotti e servizi utilizzando Internet o altre reti. 111 COMMERCIO ELETTRONICO e-commerce • B2B (Business to Business) • Transazione commerciale tra imprese • B2C (Business to Customer) • Transazione commerciale tra commercianti e clienti privati 112 New Economy • Nuova forma di economia resa possibile dall’uso delle tecnologie informatiche e telematiche e soprattutto dallo sviluppo di Internet come canale di vendita dei prodotti e di pubblicità. • Rende possibile una più ampia globalizzazione del mercato e una consistente riduzione degli investimenti per l’avviamento e la conduzione di nuove imprese. 113 CBT - Computer Based Training • Formazione assistita dal computer • Formazione a distanza (FAD) • E-Learning: formazione che utilizza le risorse di Internet per attuare un’interazione (diretta o indiretta) tra docente e allievo • Learning Management System (LMS) insieme di strumenti utilizzati per la didattica e la formazione completo di strumenti per la verifica dei risultati 114 CBT - Computer Based Training 1 • VANTAGGI • Non richiedono la presenza fisica dell’insegnante • Possono essere seguiti a casa, al lavoro senza vincoli d’orario e di luogo • SVANTAGGI • Limitate possibilità di interazione con il docente • Mancanza di un ambiente di lavoro e conseguente difficoltà nel mantenere le motivazioni di studio 115 SISTEMI INFORMATICI nel mondo d’oggi • • • • BIBLIOTECA: consultazione archivio, prestito BANCOMAT: prelievo, elenco movimenti, saldo PAGAMENTI: POS, Telepass, Viacard, Carta di credito PUNTI DI INFORMAZIONE: fiere, mostre, aeroporti, stazione treni 116 Il computer assiste il lavoro dell’uomo • Elabora dati in modo estremamente veloce e con elevata precisione • Esegue compiti ripetitivi senza stancarsi • È in grado di archiviare grandi quantità di dati e di recuperali rapidamente • È assai efficiente nello scambio delle informazioni 117 Il computer aiuta l’uomo nel lavoro • • • • CAD (Computer Aided Design) CAM (Computer Aided Manufacturing) PDM (Product Data Management) Sistemi di supporto alle decisioni: EIS (Executive Information Systems) • Commercio elettronico • MIS (Management Information Systems) 118 Il computer aiuta l’uomo a scuola • • • • • Presentazioni Uso di programmi di elaborazione testi e foglio di calcolo Cercare informazioni su Internet per ricerche e approfondimenti Database per l’anagrafica di studenti e del personale Orari di lezione 119 Il computer aiuta l’uomo in Casa • • • • • • Scrittura di lettere con il software di elaborazione testi Invio di messaggi di posta elettronica a conoscenti e amici Gestione budget familiare Uso di database per raccolte Cercare informazioni su Internet Domotica 120 Computer e ergonomia • ERGONOMIA Studia le condizioni del lavoro umano a contatto con le macchine per la realizzazione di mezzi e ambienti che tutelino il lavoratore e valorizzino capacità e attitudini 121 Computer e ergonomia • Posizionamento corretto di schermo, mouse e tastiera • Corretta illuminazione per evitare affaticamento visivo • Sedie regolabili, soprattutto in altezza, con un buon sostegno per schiena e braccia • Spazio sufficiente di movimento per ginocchia e caviglie 122 Computer e salute • • • • Impianto elettrico a norma; non sovraccaricare prese e cavi Mantenere un’adeguata distanza dallo schermo Pause nella permanenza davanti allo schermo Finestre con tendine regolabili per evitare riflessi e riverberi sullo schermo • Luce da destra o da sinistra mai davanti o dietro lo schermo 123 Computer e salute Rischi • • • • • Affaticamento visivo (astenotipia) Mal di schiena Emicrania Repetitive Strain Injury (RSI) Stanchezza 124 Sicurezza e protezione dei dati 1 • Controllo dell’accesso fisico • Fare uso di sistemi operativi che garantiscano la sicurezza • Fare uso di password (non banali) per l’accesso al computer e cambiarle periodicamente • Non scrivere le password sul monitor o sulla tastiera • Evitare inutili condivisioni alle risorse • Criptare dati riservati 125 Sicurezza e protezione dei dati 2 • • • • Pianificare ed effettuare il backup con la dovuta regolarità Dotare il proprio sistema di software antivirus e tenerlo aggiornato Fare uso di proxy/firewall nel collegamento a Internet Usare un gruppo di continuità (UPS) 126 BACKUP • Copia di dati (file) su una memoria di massa per poterli recuperare in caso di perdite di dati dovuti a : • • • • • • guasti del sistema fisico cadute o sbalzi di tensione Danni al sistema operativo Cancellazione accidentale Intrusione illegale Smarrimento o furto 127 BACKUP: Quando farlo • Grande e media azienda • Diverse volte al giorno • Uso di sistemi fault-tolerant • Piccola azienda o ufficio • Su base giornaliera, settimanale o secondo l’importanza dei dati trattati • Privati • Su base del lavoro svolto e dell’importanza • Tesi di Laurea! 128 BACKUP: Come farlo • Grande e media azienda • Sistemi fault-tolerant • Nastri magnetici, dischi ottici • NAS • Piccola azienda o ufficio • Dischi Zip, CD-R, nastri magnetici (streamer), HD estraibili o esterni • Privati • Penne USB • HD esterni 129 VIRUS INFORMATICO • Programma “parassita” in grado di danneggiare dati e applicazioni di un computer • Può essere contenuto all'interno di un programma 'portatore' dall'apparenza innocua • Può essere allegato ad un messaggio di posta elettronica 130 VIRUS INFORMATICO: Effetti • • • • • • Danneggiamento di file e/o cancellazione di dati Alterazione del modo di lavorare del sistema operativo Blocco del sistema Saturazione banda rete Comparsa di scritte sullo schermo Può auto-replicarsi per infettare altri sistemi 131 VIRUS INFORMATICO: Mezzi di infezione • Messaggi di posta elettronica contenenti allegati • Memorie di massa (Penne usb, ecc) • Download di file da internet o altri sistemi in rete 132 VIRUS INFORMATICO: Misure di Difesa • Adeguate precauzioni, in particolar modo con gli allegati ai messaggi di posta elettronica • Non eseguire programmi se non si è sicuri della provenienza • Utilizzare sempre software originale • Fare uso di antivirus, aggiornati periodicamente (almeno una volta al giorno) 133 PRIVACY • Legge 31.12.1996, n. 675 sulla salvaguardia dei dati personali • Garantire i diritti dei soggetti dei dati • Imporre obblighi ai detentori di dati • Tutela giuridica e riservatezza nella stesura e conservazione dei documenti • Protezione dei dati personali da utilizzi non autorizzati e definizione dell’ambito di riservatezza 134 Copyright 1 • Letteralmente “Diritto di copia” • Legge n.518 del 1992: equiparazione alle opere di ingegno di carattere creativo (Diritto d’autore) • Implicazioni legali nel copiare, condividere e prestare software • Copiare senza autorizzazione è reato penale • Consentita la copia di sicurezza (art.64 ter, secondo comma) 135 Copyright 2 • Licenza d'uso: autorizzazione all’utilizzo • Freeware: l’autore ne consente l’uso senza richiedere un compenso; copia consentita • GNU, GPL: speciali licenze che consentono la duplicazione e/o la modifica del software purché sia fatta senza scopo di lucro (software free, open source) • Shareware: possono essere duplicati, ma l’uso senza il pagamento di un corrispettivo è consentito solo per un periodo di tempo limitato 136