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Università degli Studi di Siena
Facoltà di Lettere e Filosofia
Corso di laurea magistrale in COMUNICAZIONE PERSUASIVA E NUOVI
MEDIA
NUOVI MEDIA PER LA CONOSCENZA / LS
a.a. 2009 | 2010
prof. arch. Emanuele Tarducci
STUDENTE: Lorenzo Cacelli
PROJECT NATAL
Molto più di un semplice videogioco
You are the controller, una frase che spiega in maniera semplice ma
efficace il nuovo progetto in fase di sviluppo da parte della Microsoft per la
console xbox360.
Di recente la Microsoft aveva già trasformato questa console in qualcosa di più di
un semplice passatempo dove “videogiocare” e basta, da qualche mese infatti è
possible chattare, collegarsi a facebook, caricare video e foto, scaricare film,
videogiochi, creare gruppi ecc.
Col Project Natal arriva l’ennesima rivoluzione dei videogiochi : niente più
controller, il giocatore stesso diventa parte attiva e integrata all’interno
dell’azione. Vedi una palla? Calciala ! Devi correre ? corri! L’unico elemento che
occorre per giocare è il giocatore stesso, niente più sequenze di tasti da
ricordare o difficoltà a trovare il giusto feeling con lo stesso, l’unica cosa che
serve è il movimento.
GIOCA INSIEME. Project Natal consente a più persone di giocare insieme,
dividendosi vari compiti all’interno del video gioco, sempre mantenendo le sue
caratteristiche principali.
USA TUTTO IL CORPO. Grazie alla Motion Capture dell’intero corpo l’azione
non è limitata ad alcune parti del tuo corpo, come mani, spalle o testa, in pratica,
devi schiacciare qualcosa o qualcuno? Semplice! Muoviti come se veramente
dovessi farlo, e il gioco è fatto.
UTILIZZA LE TUE COSE. Di fatti la Motion Capture non si limita a scannerizzare
i movimenti del corpo, ma è possible inserire i propri oggetti all’interno dello store
personale per poi giocarci. Hai sempre sognato di vedere il tuo avatar con la tua
maglietta preferita? Bene, scannerizzala di fronte al project Natal per trasportarla
nella tua xbox e falla indossare al tuo avatar.
RICNOSCIMENTO FACCIALE E VOCALE. Naturalmente oltre alle tue cose,
adesso la tua xbox riconosce anche te, rimani fermo qualche istante di fronte alla
telecamera per accedere con il tuo account. Vuoi fare qualcosa? Basta che lo
dici e l’xbox eseguirà il commando, tutto ovviamente senza bisogno di un
joystick.
Arriviamo al cosiddetto “compromesso”. Per fare in modo che Project Natal
possa arrivare sul mercato con alte performance e basso costo (così come
promesso fin dalla presentazione all'E3 dello scorso Giugno), il gruppo ha dovuto
operare un compromesso che andrà ad influire sul carico delle elaborazioni della
console. Al dispositivo, infatti, è stato eliminato un chip il cui lavoro dovrà
ora essere sostituito da una elaborazione software non prevista nel
progetto originale. Secondo quanto spiegato da GamesNation «si parla infatti di
un carico aggiuntivo che oscillerebbe tra il 10% e il 15% della potenza della
CPU di Xbox 360, che non andrà ad influire sul dichiarato lag di 100 millisecondi
che caratterizza Natal».
Vari i vantaggi derivanti dal compromesso operato. Innanzitutto per i team di
sviluppo la gestione della nuova periferica sarà facilitata poiché potrà essere
considerata alla stregua di un insolito controller. La cosa renderà pertanto più
agevole la programmazione, permettendo quindi un rapido sviluppo di nuovi
titoli e nuove condizioni di gioco. L'altro lato della medaglia è nella difficile
retrocompatibilità, poiché riscrivere vecchi titoli o preparare un alto numero di
aggiornamenti potrebbe essere un carico eccessivo per le aziende interessate.
La cosa potrebbe divenire però un vantaggio economico nel momento in cui la
console accumula valore nuovo consentendo lo sviluppo di nuove soluzioni
stimolando nuovamente l'acquisto di nuovi titoli e nuove esperienze di gioco.
Ma c'è anche un risvolto economico: «l'eliminazione del chip favorisce una
riduzione dei costi produttivi della periferica (che potrebbe essere pari ai 50
dollari, se le precedenti indiscrezioni si rivelassero veritiere), cosa che dovrebbe
favorire l'acquirente.
.
DESCRIZIONE FISICA DELL’AMBIENTE
L’ambiente è quello accogliente di casa propria, che quindi serve anche al
giocatore stesso per avere già alcuni punti di riferimento nei movimenti, dato che
dovendosi muovere per giocare, non conoscendo bene lo spazio di gioco
potrebbe urtare qualcosa rischiando di farsi male o rompere qualche oggetto, ma
trovandosi all’interno delle mura domestiche, o comunque all’interno di
appartamenti di amici si presuppone che siano spazi che già si conosce,
consentendo cosi un movimento piu libero per il gioco.
TECNOLOGIE UTILIZZATE
Project Natal è dotato di
telecamera RGB, sensore di
profondità, microfono a matrice
multipla e processore ASIP.
ASIP è una tipologia di
processori realizzati per
risolvere uno specifico
problema. Questa
specializzazione del nucleo del
processore permette di
ottenere un compromesso tra
la flessibilità fornita da una
CPU general-purpose e le
prestazioni di un ASIC.
Alcune ASIP hanno un set di
istruzioni configurabile.
Solitamente i nuclei sono divisi
in due parti: una parte a logica
"statica" che definisce un set di
istruzioni minimale ed una a
logica "configurabile" che può essere usata per definire nuove istruzioni. La
logica configurabile può essere programmata sia a caldo come in una FPGA che
durante la creazione del chip.
CREDITS & RIFERIMENTI SITO | BIBLIOGRAFICI
 http://www.telegraph.co.uk/technology/e3-2009/5437978/E3-2009-ProjectNatal-hands-on-preview.html
 http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/default.htm
 http://it.wikipedia.org/wiki/Project_Natal
 http://www.webnews.it/news/leggi/12143/project-natal-arriva-nel-2010-masenza-un-chip/
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