Università degli Studi di Siena Facoltà di Lettere e Filosofia Corso di laurea magistrale in COMUNICAZIONE PERSUASIVA E NUOVI MEDIA NUOVI MEDIA PER LA CONOSCENZA / LS a.a. 2009 | 2010 prof. arch. Emanuele Tarducci STUDENTE: Lorenzo Cacelli PROJECT NATAL Molto più di un semplice videogioco You are the controller, una frase che spiega in maniera semplice ma efficace il nuovo progetto in fase di sviluppo da parte della Microsoft per la console xbox360. Di recente la Microsoft aveva già trasformato questa console in qualcosa di più di un semplice passatempo dove “videogiocare” e basta, da qualche mese infatti è possible chattare, collegarsi a facebook, caricare video e foto, scaricare film, videogiochi, creare gruppi ecc. Col Project Natal arriva l’ennesima rivoluzione dei videogiochi : niente più controller, il giocatore stesso diventa parte attiva e integrata all’interno dell’azione. Vedi una palla? Calciala ! Devi correre ? corri! L’unico elemento che occorre per giocare è il giocatore stesso, niente più sequenze di tasti da ricordare o difficoltà a trovare il giusto feeling con lo stesso, l’unica cosa che serve è il movimento. GIOCA INSIEME. Project Natal consente a più persone di giocare insieme, dividendosi vari compiti all’interno del video gioco, sempre mantenendo le sue caratteristiche principali. USA TUTTO IL CORPO. Grazie alla Motion Capture dell’intero corpo l’azione non è limitata ad alcune parti del tuo corpo, come mani, spalle o testa, in pratica, devi schiacciare qualcosa o qualcuno? Semplice! Muoviti come se veramente dovessi farlo, e il gioco è fatto. UTILIZZA LE TUE COSE. Di fatti la Motion Capture non si limita a scannerizzare i movimenti del corpo, ma è possible inserire i propri oggetti all’interno dello store personale per poi giocarci. Hai sempre sognato di vedere il tuo avatar con la tua maglietta preferita? Bene, scannerizzala di fronte al project Natal per trasportarla nella tua xbox e falla indossare al tuo avatar. RICNOSCIMENTO FACCIALE E VOCALE. Naturalmente oltre alle tue cose, adesso la tua xbox riconosce anche te, rimani fermo qualche istante di fronte alla telecamera per accedere con il tuo account. Vuoi fare qualcosa? Basta che lo dici e l’xbox eseguirà il commando, tutto ovviamente senza bisogno di un joystick. Arriviamo al cosiddetto “compromesso”. Per fare in modo che Project Natal possa arrivare sul mercato con alte performance e basso costo (così come promesso fin dalla presentazione all'E3 dello scorso Giugno), il gruppo ha dovuto operare un compromesso che andrà ad influire sul carico delle elaborazioni della console. Al dispositivo, infatti, è stato eliminato un chip il cui lavoro dovrà ora essere sostituito da una elaborazione software non prevista nel progetto originale. Secondo quanto spiegato da GamesNation «si parla infatti di un carico aggiuntivo che oscillerebbe tra il 10% e il 15% della potenza della CPU di Xbox 360, che non andrà ad influire sul dichiarato lag di 100 millisecondi che caratterizza Natal». Vari i vantaggi derivanti dal compromesso operato. Innanzitutto per i team di sviluppo la gestione della nuova periferica sarà facilitata poiché potrà essere considerata alla stregua di un insolito controller. La cosa renderà pertanto più agevole la programmazione, permettendo quindi un rapido sviluppo di nuovi titoli e nuove condizioni di gioco. L'altro lato della medaglia è nella difficile retrocompatibilità, poiché riscrivere vecchi titoli o preparare un alto numero di aggiornamenti potrebbe essere un carico eccessivo per le aziende interessate. La cosa potrebbe divenire però un vantaggio economico nel momento in cui la console accumula valore nuovo consentendo lo sviluppo di nuove soluzioni stimolando nuovamente l'acquisto di nuovi titoli e nuove esperienze di gioco. Ma c'è anche un risvolto economico: «l'eliminazione del chip favorisce una riduzione dei costi produttivi della periferica (che potrebbe essere pari ai 50 dollari, se le precedenti indiscrezioni si rivelassero veritiere), cosa che dovrebbe favorire l'acquirente. . DESCRIZIONE FISICA DELL’AMBIENTE L’ambiente è quello accogliente di casa propria, che quindi serve anche al giocatore stesso per avere già alcuni punti di riferimento nei movimenti, dato che dovendosi muovere per giocare, non conoscendo bene lo spazio di gioco potrebbe urtare qualcosa rischiando di farsi male o rompere qualche oggetto, ma trovandosi all’interno delle mura domestiche, o comunque all’interno di appartamenti di amici si presuppone che siano spazi che già si conosce, consentendo cosi un movimento piu libero per il gioco. TECNOLOGIE UTILIZZATE Project Natal è dotato di telecamera RGB, sensore di profondità, microfono a matrice multipla e processore ASIP. ASIP è una tipologia di processori realizzati per risolvere uno specifico problema. Questa specializzazione del nucleo del processore permette di ottenere un compromesso tra la flessibilità fornita da una CPU general-purpose e le prestazioni di un ASIC. Alcune ASIP hanno un set di istruzioni configurabile. Solitamente i nuclei sono divisi in due parti: una parte a logica "statica" che definisce un set di istruzioni minimale ed una a logica "configurabile" che può essere usata per definire nuove istruzioni. La logica configurabile può essere programmata sia a caldo come in una FPGA che durante la creazione del chip. CREDITS & RIFERIMENTI SITO | BIBLIOGRAFICI http://www.telegraph.co.uk/technology/e3-2009/5437978/E3-2009-ProjectNatal-hands-on-preview.html http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/default.htm http://it.wikipedia.org/wiki/Project_Natal http://www.webnews.it/news/leggi/12143/project-natal-arriva-nel-2010-masenza-un-chip/