I.S.I.S.S.
Istituto Statale Istruzione Secondaria Superiore
PIETRO GIORDANI
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e-mail: [email protected] sito: www.ipsgiordani.it
Codice Fiscale 80011950344
PROGRAMMAZIONE
di
AUTONOMIA COMPUTER GRAPHIC
anno scolastico 2015/2016
DOCENTI
CLASSI
Marchiani, Poli
Classi Seconde del corso professionale diurno Servizi
Commerciali Ambito Computer Graphic
OBIETTIVI TRASVERSALI DI BASE – BIENNIO
(condivise dal Collegio dei Docenti e dai Dipartimenti Disciplinari)
Per gli obiettivi sia didattici sia educativi-comportamentali, trasversali per tutte le classi del
triennio si fa riferimento al relativo documento.
FINALITÀ FORMATIVE DELLA DISCIPLINA
(elaborate dal Dipartimento Disciplinare in relazione alle 2 ore aggiuntive di autonomia)
L’ambito COMPUTER GRAPHIC contribuisce alla formazione della figura professionale capace
di rispondere alle nuove esigenze emergenti nel mondo della comunicazione.
L’obiettivo del percorso si propone di raggiungere competenze tecniche che si esplicano con
la conoscenza approfondita di software dedicati alla grafica e, con il contributo di altre
discipline quali lingua e letteratura italiana e tecniche di comunicazione, competenze nella
conoscenza dei linguaggi della cultura visiva contemporanea con particolare riferimento alla
fotografia, al cinema, alla pubblicità senza tralasciare nozioni di semiotica e di teoria della
comunicazione.
L'allievo è così in grado di far fronte alle esigenze delle aziende nell'ambito della
comunicazione grafica, del marketing, della gestione del sito web, strumenti finalizzati a
supportare il business esistente e ad aiutare l'individuazione di nuovi business.
Le abilità acquisite consentono di essere elementi attivi e flessibili nel sistema informativo
aziendale, di rapportarsi al territorio per proporre nuove soluzioni, di valorizzare le risorse
esistenti e di fornire risposte adeguate.
Al termine del primo triennio lo studente:

utilizza le tecniche del disegno digitale, vettoriale e del fotoritocco;

crea documenti multipagina con i software di nuova generazione quali indesign;

redige presentazioni multimediali per la comunicazione esterna ed interna
dell'azienda;

integra elementi grafici significativi in sintesi visive espresse attraverso progetti
grafici di tipo diverso quali: locandine in diversi formati, elaborati con formati e
piegature diverse, packaging ecc.;

elabora sintesi comunicative rappresentative delle strategie dell'azienda o del
prodotto e dei contenuti trattati attraverso dépliant, infografiche, brochure, studio e
realizzazione del logo, ecc.
Parte della programmazione di questo ambito viene dedicata, inoltre, all'acquisizione di
conoscenze e competenze a supporto del diploma di qualifica regionale in OPERATORE DEL
PUNTO VENDITA nonché alla partecipazione a concorsi organizzati da enti/associazioni del
territorio.
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SOMMARIO DELLA PROGRAMMAZIONE MODULARE
Num.
Mod.
TITOLO
1
SOFTWARE
ILLUSTRATOR
2
SOFTWARE
PHOTOSHOP
CLASSI SECONDE
Competenze








strumento rotazione;
biblioteche di pennelli, di simboli, strumento simboli;
ordinare strumenti sovrapposti;
strumento riflessione;
strumento forbici;
strumento ridimensiona;
elaborazione tracciati;
strumento
penna,
curve
di
Bézier,
aggiungere,
trasformare punti di ancoraggio;
 palette sfumature e trasparenza;
 metodo di fusione;
 maschera di ritaglio;
 inclinazione;
 crea con altera, crea con trama;
 lo strumento testo 3D.
Tempi: tutto l'anno
 ripasso degli argomenti trattati lo scorso anno scolastico;
 togliere saturazione;
 luminosità, contrasto;
 livelli;
 sfumatura;
 pennello;
 luci, ombre;
 gomma,
 strumenti di selezione, selezione inversa;
 timbro clone, pennello storia, contagocce;
 trasformazione libera;
 maschere di livello;
 gif animate;
 creazione di ombre prospettiche ed effetto riflesso.
Tempi: tutto l'anno
UTILIZZARE
 la legge sul copyright;
IMMAGINI, TESTI
 le licenze Creative Commons;
E DOCUMENTI IN
 utilizzare con competenza il motore di ricerca google;
GENERE
3
 cambiare le impostazioni di ricerca sulla base di licenze
PRELEVATI
DA
Creative Commons.
INTERNET
NEL
RISPETTO
DEL
Tempi: tutto l'anno
COPYRIGHT
SOFTWARE
La corrispondenza commerciale e il flusso di compravendita
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OPENOFFICE
Tempi: 8 ore
WRITER
I software menzionati verranno utilizzati per la realizzazione di progetti grafici quali:
 in riferimento ad un libro: copertina, invito per la presentazione e promozione, locandina
del film relativo e creazione del sito web dell’autore;
 pulsanti, sfondi, gif animate per siti web;
 infografiche;
 packaging e relativa grafica;
 gif animate.
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OBIETTIVI MINIMI

Saper scegliere lo strumento adeguato al lavoro proposto

Saper individuare il concetto da comunicare e il pubblico/target a cui rivolgersi

Saper realizzare il concetto da comunicare
Saper individuare sia nell'analisi che nella produzione gli aspetti comunicativi
estetici, concettuali e commerciali utili alla comunicazione visiva

METODOLOGIE E MODALITA' DIDATTICHE
Lezione frontale, esercizi guidati, problem solving.
MODALITA' DI VERIFICA
Pratica e questionari
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