Scarica - Giordani

annuncio pubblicitario
I.S.I.S.S.
Istituto Statale Istruzione Secondaria Superiore
PIETRO GIORDANI
Via Lazio, 3 - 43122 Parma - Tel. 0521272405/272418 Fax 0521272435
e-mail: [email protected] sito: www.ipsgiordani.it
Codice Fiscale 80011950344
PROGRAMMAZIONE
di
AUTONOMIA COMPUTER GRAPHIC
anno scolastico 2015/2016
DOCENTI
CLASSI
Marchiani, Poli
Classi Prime del corso professionale diurno Servizi
Commerciali Ambito Computer Graphic
OBIETTIVI TRASVERSALI DI BASE – BIENNIO
(condivise dal Collegio dei Docenti e dai Dipartimenti Disciplinari)
Per gli obiettivi sia didattici sia educativi-comportamentali, trasversali per tutte le classi del
triennio si fa riferimento al relativo documento.
FINALITÀ FORMATIVE DELLA DISCIPLINA (triennali)
(elaborate dal Dipartimento Disciplinare in relazione alle 2 ore aggiuntive di autonomia)
L’ambito COMPUTER GRAPHIC contribuisce alla formazione della figura professionale capace
di rispondere alle nuove esigenze emergenti nel mondo della comunicazione.
L’obiettivo del percorso si propone di raggiungere competenze tecniche che si esplicano con
la conoscenza approfondita di software dedicati alla grafica e, con il contributo di altre
discipline quali lingua e letteratura italiana e tecniche di comunicazione, competenze nella
conoscenza dei linguaggi della cultura visiva contemporanea con particolare riferimento alla
fotografia, al cinema, alla pubblicità senza tralasciare nozioni di semiotica e di teoria della
comunicazione.
L'allievo è così in grado di far fronte alle esigenze delle aziende nell'ambito della
comunicazione grafica, del marketing, della gestione del sito web, strumenti finalizzati a
supportare il business esistente e ad aiutare l'individuazione di nuovi business.
Le abilità acquisite consentono di essere elementi attivi e flessibili nel sistema informativo
aziendale, di rapportarsi al territorio per proporre nuove soluzioni, di valorizzare le risorse
esistenti e di fornire risposte adeguate.
Al termine del primo triennio lo studente:

utilizza le tecniche del disegno digitale, vettoriale e del fotoritocco;

crea documenti multipagina con i software di nuova generazione quali indesign;

redige presentazioni multimediali per la comunicazione esterna ed interna
dell'azienda;

integra elementi grafici significativi in sintesi visive espresse attraverso progetti
grafici di tipo diverso quali: locandine in diversi formati, elaborati con formati e
piegature diverse, packaging ecc.;

elabora sintesi comunicative rappresentative delle strategie dell'azienda o del
prodotto e dei contenuti trattati attraverso dépliant, infografiche, brochure, studio e
realizzazione del logo, ecc.
Parte della programmazione di questo ambito viene dedicata, inoltre, all'acquisizione di
conoscenze e competenze a supporto del diploma di qualifica regionale in OPERATORE DEL
PUNTO VENDITA nonché alla partecipazione a concorsi organizzati da enti/associazioni del
territorio.
Pagina di 4
2
SOMMARIO DELLA PROGRAMMAZIONE MODULARE
Num.
Mod.
TITOLO
CLASSI PRIME
Competenze
 produrre salvare modificare slide show;
 inserire transizioni, effetti speciali;
1
 eseguire su schermo una presentazione multimediale.
Tempi: tutto l'anno
 barra del menu, delle opzioni, degli strumenti, finestra
dell’immagine, tavolo di montaggio, palette mobili;
 strumenti per la preparazione della finestra di lavoro: righelli,
guide, griglie;
 formati del documento e metodi di colore cmvk e rgb;
SOFTWARE
2
 principali strumenti per il disegno;
ILLUSTRATOR
 strumenti per il testo e per il paragrafo;
 inserimento immagini e loro trasformazioni;
 le biblioteche pennelli, colore e simboli;
 il salvataggio nel formato nativo e nei formati jpg, gif e pdf.
Tempi: tutto l'anno
 barra del menu, delle opzioni, degli strumenti, finestra
dell’immagine, palette mobili;
 gli strumenti di selezione;
 strumenti per i testi;
SOFTWARE
3
 i filtri;
PHOTOSHOP
 tecniche di trasformazione e fotoritocco semplice delle
immagini;
 i diversi formati di salvataggio.
Tempi: tutto l'anno
 iniziare un progetto;
 importare immagini e filmati;
 animazioni ed effetti visivi;
SOFTWARE
4
 gli strumenti per il testo;
MOVIE MAKER
 inserire suoni;
 il salvataggio del progetto e il salvataggio del filmato.
Tempi: 6 ore
I software menzionati verranno utilizzati per la realizzazione di progetti grafici finalizzati
all’apprendimento e consolidamento degli strumenti come ad esempio: pieghevoli,
calendari, locandine, riproduzione di pagine pubblicitarie tratte da riviste ecc.
SOFTWARE
IMPRESS
Monte ore previsto: 2 ore settimanali per un totale di 66 ore annue.
OBIETTIVI MINIMI

Saper scegliere lo strumento adeguato al lavoro proposto

Saper individuare il concetto da comunicare e il pubblico/target a cui rivolgersi

Saper realizzare il concetto da comunicare
Pagina di 4
3
METODOLOGIE E MODALITA' DIDATTICHE
Lezione frontale, esercizi guidati, problem solving.
MODALITA' DI VERIFICA
Pratica e questionari
Pagina di 4
4
Scarica