1 Obiettivi Generali: Obiettivo generale del progetto è l’ampliamento delle competenze dei bambini e lo sviluppo del processo di integrazione all’interno del gruppo scuola. Finalità: Stimolare l’apprendimento e aumentare le competenze comunicative nei bambini. Sviluppare le abilità cognitive, di attenzione, di memoria visiva, linguistiche e logiche. Destinatari: Il laboratorio è rivolto a tutti gli alunni con disabilità uditiva, di comunicazione e relazione, con disturbi specifici di apprendimento nel linguaggio, nell’attenzione e nella memoria e a turno uno o due compagni di classe di ciascun bambino. Livello scolastico: Il progetto è indirizzato agli alunni sia della scuola dell’infanzia che della scuola primaria. Durata e modalità di partecipazione: Il progetto si svilupperà in due ore settimanali per tutto l’anno scolastico con gruppo costante di alunni. Risorse umane: Docenti di sostegno, docenti di classe, assistenti per l’autonomia e la comunicazione. Spazio: Aula polifunzionale. Aree educative: L’area educativa che verrà privilegiata nel progetto sarà quella della pluralità dei linguaggi: dal mimico al verbale, dall’iconico al grafico-pittorico, dall’informatico al musicale, al manipolativo - plastico. All’interno di ogni laboratorio le attività saranno programmate in base ai bisogni e alle difficoltà degli alunni. Principale obiettivi devono essere l’integrazione e il potenziamento delle capacità residue dei discenti. Fondamentale per la riuscita del laboratorio è la strutturazione sia dello spazio che del tempo, necessaria per offrire un contenimento e una stimolazione che ottenga il massimo della partecipazione attiva e l’efficacia dell’intervento. 2 Esempio di laboratorio: Momento comune nel grande gruppo: rito del saluto (per creare un momento di coesione del gruppo); racconto della storia scelta (rif.1 - 6); ascolto musicale (rif.2); conversazione; canzoni, filastrocche, rime; riconoscimento dei rumori dei vari ambienti; riconoscimento dei rumori/versi dei vari personaggi; comunicazione di un contenuto in modi diversi attraverso i canali mimico-gestuale, verbale, iconico, uditivo e sensoriale; drammatizzazione; sviluppo nei bambini dell’empatia verso l’altro; funzioni di tutor per i bambini “comuni”; possibilità di comunicare con strategie di Comunicazione Aumentativa Alternativa (rif.9); circle time. Piccolo gruppo: realizzazione di attività di cooperative learning; pittura; collage; attività plastico-manipolativa; uso del computer per creare un dizionario digitale e l’uso di software didattici (rif.3); giochi di produzione fonetica (rif.4); giochi di arricchimento lessicale (rif.4); tombola lettura d’immagini, di parole, di frasi tramite materiale cartaceo e informatico. domino Elaborati finali: libri creati e costruiti dagli alunni; pitture; collage; prodotti informatici (cd con prodotti in powerpoint); spettacolo finale; ideazione e messa in opera di nuove strategie efficaci di comunicazione. Programmazione: Il personale docente e quello educativo dovranno stabilire incontri periodici per programmare le attività e valutare in itinere il lavoro svolto. Verifiche: Le verifiche saranno in itinere e finalizzate alla constatazione del raggiungimento degli obiettivi individualizzati stabiliti all’inizio della stesura del progetto. 3 Il laboratorio prevederà lo svolgimento di attività correlate fra loro che nasceranno da una storia scelta dal team docente. La storia sarà raccontata verbalmente e con immagini divise in semplici e schematiche sequenze. Lettura d’immagine parole e frasi Ausili informatici (rif.8) Memoria Letto-scrittura: riconoscimento di sillabe, parole, frasi Ausili informatici Lettura d’immagine Potenziamento e recupero delle abilità attentive, cognitive e meta cognitive (rif.8) Attenzione Lettura Riconoscimento di rumori Ascolto LA STORIA Arricchimento lessicale Produzione linguistica Produzione fonetica Ascolto musicale Emozioni primarie Relazione d’aiuto Canzoni, filastrocche, rime (rif.7) Competenze emozionali (rif.5 - 6) Afabetizzazione emozionale (rif.5 - 6) Rabbia (rif.5 - 6) Lessico emozionale (rif.5 - 6) Esperienza emozionale (rif.5 - 6) Drammatizzazione Espressione a livello corporeo e vocale Attività grafica pittorica 4 Attività manipolativa plastica