Sommario in Word

annuncio pubblicitario
INTRODUZIONE
IL GIOCO DI RUOLO: UN PERCORSO TEORICO ALLA SCOPERTA DEI ROLE-PLAYING GAMES
Che cosa sono
La figura del Master
Le origini
L’eredità del wargame
L’evoluzione
L’avvento di nuove proposte
Uno sviluppo particolare: il gioco di ruolo dal vivo
LA SPECIFICITA’ LUDICA DEL GIOCO DI RUOLO
Una riflessione
Homo ludens
Le quattro categorie di Caillois
Da Mongardini a Fink
Un gioco come simbolo del mondo
Un gioco non competitivo
Il G.d.R. una pratica di difficile classificazione
L’infinità dei role- play
GIOCO DI RUOLO E SIMULAZIONE SOCIALE
Una tradizione dimenticata
Nell’esperienza scolastica
Per la simulazione di interazioni sociali
Role- play come tecnica terapeutica
GIOCHI DI RUOLO E COMPUTER
Un rapporto interessante
L’avvento e lo sviluppo dei G.d.R. elettronici
I limiti su computer
Nuove opportunità offerte da internet
La nascita dei Multi User Dungeons (M.U.D.)
Demiurghi e divinità virtuali: i programmatori dei M.U.D.
La nuova frontiera
Nuove comunità virtuali
GLI ATTACCHI AL GIOCO DI RUOLO
Una pratica alquanto discussa
Dark Dungeon
La lettera di Darren Molitor
Alcuni fatti di cronaca nera
La nascita del B.A.D.D. ( bothered about dungeons & dragons)
La situazione in Italia
ALCUNI CONTRIBUTI IN DIFESA DEL GIOCO DI RUOLO
Fallimento degli accusatori
L’inattendibilità delle ricerche del B.A.D.D.
La risposta dei giocatori
Alcune ricerche sulla presunta pericolosità del gioco
Nuova immagine dei role-play
Ridefinizione del giocatore
GIOCHI DI RUOLO E SOCIETA’ POSTMODERNA
Un fenomeno ludico tipicamente postmoderno
Un paradosso delle società contemporanee
Le trasformazioni dell’identità
Il Protean Self
I rischi e i pericoli
Il G.d.R un indicatore dell’evoluzione della società
Alienazione o autorealizzazione?
LA VOCAZIONE CRITICA DEL GIOCO DI RUOLO
Nostalgie di un lontano passato
Un itinerario avventuroso
Un tema del viaggio formativo
Il recupero dell’esperienza
La valorizzazione della narrazione
Il G.d.R. come controvalore
UNA FUGA ATTRAVERSO LA SPERIMENTAZIONE: UN’INDAGINE MIRATA SU 100 GIOCATORI
IL QUESTIONARIO
UNA FUGA CRITICA?
Profilo anagrafico degli intervistati
I rapporti col gioco
Tra sperimentazione e ricerca
Le valenze
L’enfasi critica del giocatore
L’orientamento valoriale degli intervistati
UN TENTATIVO DI RISPOSTA AL PERCHE’ DEI ROLE- PLAY
L’intento
Un’ipotesi ambivalente
Chi sono i giocatori?
La ricerca del B.A.D.D., di N.A. Duse e I.C. McManus
I risultati
Relazioni
La normalità dei giocatori
Tra sperimentazione e desiderio di vie di fuga
Perché il gioco?
Tentativi di risposta ai disagi della società
CONCLUSIONI
BIBLIOGRAFIA
Scarica