INTRODUZIONE IL GIOCO DI RUOLO: UN PERCORSO TEORICO ALLA SCOPERTA DEI ROLE-PLAYING GAMES Che cosa sono La figura del Master Le origini L’eredità del wargame L’evoluzione L’avvento di nuove proposte Uno sviluppo particolare: il gioco di ruolo dal vivo LA SPECIFICITA’ LUDICA DEL GIOCO DI RUOLO Una riflessione Homo ludens Le quattro categorie di Caillois Da Mongardini a Fink Un gioco come simbolo del mondo Un gioco non competitivo Il G.d.R. una pratica di difficile classificazione L’infinità dei role- play GIOCO DI RUOLO E SIMULAZIONE SOCIALE Una tradizione dimenticata Nell’esperienza scolastica Per la simulazione di interazioni sociali Role- play come tecnica terapeutica GIOCHI DI RUOLO E COMPUTER Un rapporto interessante L’avvento e lo sviluppo dei G.d.R. elettronici I limiti su computer Nuove opportunità offerte da internet La nascita dei Multi User Dungeons (M.U.D.) Demiurghi e divinità virtuali: i programmatori dei M.U.D. La nuova frontiera Nuove comunità virtuali GLI ATTACCHI AL GIOCO DI RUOLO Una pratica alquanto discussa Dark Dungeon La lettera di Darren Molitor Alcuni fatti di cronaca nera La nascita del B.A.D.D. ( bothered about dungeons & dragons) La situazione in Italia ALCUNI CONTRIBUTI IN DIFESA DEL GIOCO DI RUOLO Fallimento degli accusatori L’inattendibilità delle ricerche del B.A.D.D. La risposta dei giocatori Alcune ricerche sulla presunta pericolosità del gioco Nuova immagine dei role-play Ridefinizione del giocatore GIOCHI DI RUOLO E SOCIETA’ POSTMODERNA Un fenomeno ludico tipicamente postmoderno Un paradosso delle società contemporanee Le trasformazioni dell’identità Il Protean Self I rischi e i pericoli Il G.d.R un indicatore dell’evoluzione della società Alienazione o autorealizzazione? LA VOCAZIONE CRITICA DEL GIOCO DI RUOLO Nostalgie di un lontano passato Un itinerario avventuroso Un tema del viaggio formativo Il recupero dell’esperienza La valorizzazione della narrazione Il G.d.R. come controvalore UNA FUGA ATTRAVERSO LA SPERIMENTAZIONE: UN’INDAGINE MIRATA SU 100 GIOCATORI IL QUESTIONARIO UNA FUGA CRITICA? Profilo anagrafico degli intervistati I rapporti col gioco Tra sperimentazione e ricerca Le valenze L’enfasi critica del giocatore L’orientamento valoriale degli intervistati UN TENTATIVO DI RISPOSTA AL PERCHE’ DEI ROLE- PLAY L’intento Un’ipotesi ambivalente Chi sono i giocatori? La ricerca del B.A.D.D., di N.A. Duse e I.C. McManus I risultati Relazioni La normalità dei giocatori Tra sperimentazione e desiderio di vie di fuga Perché il gioco? Tentativi di risposta ai disagi della società CONCLUSIONI BIBLIOGRAFIA