Riscrittura… Nonno Felice Nonno Felice è un pò smemorato. Gioca con il nipote all'estrazione dei numeri (1-90). (Ogni numero che esce, nonno Felice lo annota.) Qualche volta è sordo, e il nipote gli chiede se deve ripetere il numero appena estratto. Altre volte, siccome si distrae troppo, il nipote chiede se deve ripeterli a ritroso, finchè vuole il nonno. (Man mano che il nipote si chiama,lui li annota, in modo da poterli poi riscrivere nell'ordine giusto.) Scrivere un programma che simula questo gioco. Nonno Felice Nonno Felice è un pò smemorato. Gioca con il nipote all'estrazione dei numeri (1-90). (Ogni numero che esce, nonno Felice lo annota.) Qualche volta è sordo, e il nipote gli chiede se deve ripetere il numero appena estratto. Altre volte, siccome si distrae troppo, il nipote chiede se deve ripeterli a ritroso, finchè vuole il nonno. (Man mano che il nipote si chiama,lui li annota, in modo da poterli poi riscrivere nell'ordine giusto.) Scrivere un programma che simula questo gioco. … S 0 1 2 t download http://www.di.unisa.it/professori/zizza/stack.c Risolvere il gioco di «Nonno Felice» usando uno stack (ossia, gestendo l’array come fosse uno stack, ossia usando le sue funzioni già implementate, invece di crearne altre che fanno le stesse operazioni) Proposta di lavoro Pasquale Griglia di gioco RxC sulla quale vengono poste in modo casuale delle “mine” (N). L’utente non sa la posizione delle mine. Deve scegliere una casella, specificandone le coordinate (x e y). Il programma controlla se la casella contiene una mina: - Se si, l’utente perde la partita. - Se no: controlla se il numero di caselle coperte è N. - Se si, l’utente ha vinto - Se no, la casella si scopre ed appare il numero di mine nelle caselle che circondano la casella data.