Importare e trasformare - Dipartimento di Informatica

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Informatica Grafica
per le arti
Importare e
trasformare
Importare immagini
Per produrre immagini più realistiche
od effetti più sofisticati è possibile
importare immagini (vettoriali o raster)
all'interno dei propri disegni.
Il formato delle immagini ne determina
le caratteristiche: colori, trasparenze,
primitive utilizzate, etc...
Marco Gribaudo
[email protected]
Importare immagini
Le immagini vettoriali vengono salvate da
opportuni programmi ed hanno molteplici
estensioni (Es. .eps, .ai, .dxf, .fh9, ....)
Importare immagini
Una volta importate, le immagini vettoriali
possono essere modificate "rompendo" il
gruppo in cui vengono racchiuse.
Esse vengono importate trasformando le
primitive del file letto in quelle dello
strumento utilizzato.
Le immagini importate vengono inserite
automaticamente in un gruppo.
Importare immagini
Importare immagini
A seconda del formato di provieneza, Flash
potrebbe non avere a disposizione tutte le
primitive necessarie all'importazione. In questo
caso esse vengono approssimate da quelle
disponibili.
Anche le immagini raster possono essere
salvate in differenti formati.
A seconda del formato utilizzato, vengono
determinate le proprietà di visualizzazione
delle immagini importate.
Le immagini raster non possono essere
modificate direttamente in Flash. Qualora
sia necessario modificarle, occorre farlo in
uno strumento esterno, ed importarle
nuovamente.
Importare immagini
Le immagini GIF possono contenere
trasparenze ed animazioni, ma hanno il limite di
avere una tavolozza di al massimo 256 colori.
Importare immagini
Le immagini BMP o TIFF occupano molto
spazio ma consentono di mantenere la qualità
massima per le fotografie. Anch'esse non
hanno animazioni.
Importare immagini
Il formato PNG e' quello da preferirsi quando si
importano immagini realizzate tramite rendering
di programmi di grafica 3D.
Importare immagini
Le immagini JPEG offrono un'ottima
compressione per le fotografie, ma possono
dare origine ad immagini di scarsa qualità.
Non ammettono trasparenze od animazioni.
Importare immagini
Le immagini PNG sono uno dei formati
standard per la grafica destinata al web, e
sono capaci di codificare trasparenze (alpha
channel) ed infiniti colori.
Importare immagini
In Flash le immagini si importano attraverso il
comando Importa del menu File.
Flash e' in grado di importare i seguenti
formati vettoriali (anche se non
perfettamente): dxf, fh?, ai
E' in grado di inportare i seguenti formati
raster: bmp, jpeg, gif, png, pict, tga, tiff, psd,
sgi
Importare immagini
Le immagini importate vengono memorizzate
come particolari oggetti di libreria.
Importare immagini
Richiamando le proprieta' dell'elemento di
libreria con il tasto destro del mouse, si
possono ottenere alcune utili funzionalita':
Ricarica l'immagine
Sostituisce l'immagine
Determina il peso
nel filmato finale
Imposta tipo di compressione
e qualita' dell'immagine
Vettorializzazione
Quando si usano programmi vettoriali, può
essere necessario converitre un'immagine
raster nell'equivalente vettoriale.
Vettorializzazione
La vettorializzazione cerca di trasformare aree
contigue di colore simile in poligoni.
Queto procedimento prende il nome di
vettorializzazione.
Vettorializzazione
E' possibile specificare una tolleranza che determina
la fedeltà della immagine generata, a scapito della
sua complessità.
Vettorializzazione
La vettorializzazione in Flash si
esegue attraverso la voce di menu
"ricalca bitmap".
Quanto simili devno
essere i colori per essere
considerati identici
Quanto piccole possono
essere le aree
trasformate in un unica
primitiva
Con che precisione
vengono riconosciute
le curve
Trasformazioni
Agli oggetti possono esserre applicate
alcune semplici trasformazioni.
Trasformazioni
Le trasformazioni in Flash si possono
eseguire attraverso lo strumento di
trasformazione libera.
Queste trasformazioni non cambiano
la forma dell'oggetto, ma lo ruotano e
lo schiacciano mantenendo invariato il
numero di componenti.
Trasformazioni
Trasformazioni
Esso mostra una griglia attorno all'oggetto
selezionato. Le differenti trasformazioni possono
essere ottenute posizionando il mouse in punti
opportuni.
Rotazione
Ingrandimento proporzionale
La trasformazione più semplice è il
ridimensionamento. Essa permette di
ingrandire o rimpicciolire l'oggetto.
Skew verticale
Ingrandimento orizzontale
Centro di rotazione
Ingrandimento verticale
Trasformazioni
Il ridimensionamento può essere
differente lungo gli assi orizzontale e
verticale, distorcendo la figura.
Trasformazioni
Con la riflessione si puo' ribaltare un oggetto
lungo l'asse orizzontale o verticale. In Flash essa si
ottiene nella pagina trasforma del menu modifica.
Trasformazioni
La rotazione ruota la figura attorno ad
un centro.
Trasformazioni
In Flash e' possibile specificare il punto attorno al
quale avviene la rotazione, spostando il pallino
bianco al centro della griglia di trasformazione.
Trasformazioni
Trasformazioni
Lo skew piega leggermente la figura
lungo gli assi orizzontali o verticali.
Le trasformazioni viste fino ad ora
possono essere applicate a tutti gli
oggetti: bitmap, elementi di libreria ed
immagini vettoriali.
Sulle immagini vettoriali si posso
applicare altre due trasformazioni
speciali: Distorci ed Involucro
Trasformazioni
La distorsione permette di proiettare l'immagine
in un qudrilatero irregolare. Risulta utile per
creare effetti di prospettiva.
Trasformazioni
L'involucro peremtte invece di deformare
attraverso curve di Bezier il contorno
rettangolare dell'immagine.
Trasformazioni
I vari tipi di trasformazione possono essere
richiamati anche attraverso i pulsanti presenti
nella casella delle opzioni
Ruota
Ingrandisci
Trasformazioni di colore
Oltre alle trasformazioni sulle forme
degli oggetti Flash mette a disposizione
anche trasformazioni sui colori:
Traparenza
Luminosita'
Distorci
Involucro
Tinta
Trasformazioni di colore
Trasformazioni di colore
Le trasformazioni di colore in Flash si
effettuano solo sui simboli,
utilizzando la pagina delle proprieta'
Cambiando la trasparenza (alpha) di
un oggetto, si lascia intravvedere cio'
che gli sta sotto.
Nessnua
Luminosita'
Tinta
Trasparenza
Avanzata
Trasformazioni di colore
Nel caso di primitive, la trasparenza puo'
anche essere assegnata direttamente al
colore impostando un valore di Alpha
inferiore a 100% nel Color Mixer.
Livello di trasparenza
Trasformazioni di colore
La luminosità di un'immagine puo'
essere variata per ottenere effetti di
dissolvenza.
Trasformazioni di colore
Cambiando la tinta di un oggetto, si
può variare la tonalità del colore
predominante.
Trasformazioni di colore
Esattamente come visto per la grafica 3D, le
trasformazioni possono essere animate (come
vedremo in seguito), per creare interessanti effetti
grafici.
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