La Realtà Aumentata in Chirurgia
Giovanni Aloisio, Lucio Tommaso De Paolis
Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione
Università del Salento
Consorzio SPACI
MIMOS 2007
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Roma, 6-8 Novembre 2007
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Realtà Aumentata
ƒ un sistema di Realtà Aumentata (AR – Augmented Reality) è
un sistema che, acquisendo una scena reale, è in grado di
arricchire tale scena di elementi grafici
ƒ il mondo reale è “aumentato”, ovvero virtualmente
arricchito, con informazioni grafiche e testuali addizionali,
sincronizzate e generate dal computer
ƒ si catalogano come sistemi di AR tutte quelle applicazioni il
cui scopo è di incrementare la percezione visiva dello spazio
fisico con immagini prese dallo spazio virtuale
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Realtà Aumentata
ƒ il risultato è che l’ambiente reale e virtuale sembrano
coesistere e l’utente si può muovere liberamente nella
scena
ƒ il tutto deve essere elaborato in maniera ottimale, ovvero
in maniera tale che l’utente abbia la percezione di una
singola scena nella quale il reale ed il virtuale sono due
entità indistinguibili
ƒ il termine Augmented Reality fu coniato nel 1990 da Tom
Caudell e David Minzell, ricercatori dei laboratori della
Boeing
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Reality-Virtuality Continuum
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Realtà Virtuale e Realtà Aumentata
ƒ la Realtà Virtuale rappresenta un ambiente interattivo
tridimensionale generato dal computer
ƒ la Realtà Virtuale richiede un’immersione dell’utente in un
mondo completamente fittizio, dove tutto quello che si
percepisce è generato dal computer e dove l’utente si
ritrova in un mondo distinto, isolato da quello reale
ƒ la Realtà Aumentata non isola l’utente dal mondo reale che
viene arricchito tramite oggetti virtuali generati dal
computer
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Realtà Aumentata
ƒ scopo della Realtà Aumentata è di migliorare la percezione del
mondo e le prestazioni dell’operatore
ƒ dal punto di vista tecnologico, l’obiettivo è la creazione di un
sistema in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e
l’arricchimento virtuale
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
la scelta della tecnologia dipende fondamentalmente dai
requisiti che il sistema di Realtà Aumentata richiede
ƒ optical see-through
ƒ video see-through
ƒ retinal display
ƒ handheld display
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
visori optical see-through
ƒ si tratta quindi di tecnologie parzialmente trasmittenti
poiché, guardando attraverso la lente, si può vedere
l’immagine virtuale sovrapposta a quella reale
ƒ tali sistemi molto simili agli Head-Up Display usati dai piloti
degli aerei militari
ƒ una caratteristica dei combinatori ottici è che riducono
l’intensità della luce della scena reale
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
visori optical see-through
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
visori video see-through
ƒ usano due telecamere, una per ciascun occhio, con le quali
acquisiscono l'immagine reale
ƒ si tratta di un sistema che fonde le immagini reali con
quelle di sintesi e le invia agli occhi tramite due display
ƒ l’immagine del mondo reale è mescolata elettronicamente
con l’immagine generata dal computer ed esposta sul
display a cristalli liquidi dello schermo
ƒ questa scelta permette di realizzare effetti visivi più
complessi
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
visori video see-through
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
l’approccio ottico rispetto all’utilizzo di un video see-through
ha i seguenti vantaggi:
ƒ semplicità: il blending ottico è più semplice e sicuramente
più conveniente di quello video
ƒ risoluzione: le tecnologie video limitano sicuramente la
risoluzione della scena
ƒ nessun offset dell’occhio: con i video see-through il punto
di vista dell’utente coincide con quello della video camera
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
utilizzare un visore video see-through fornisce dei vantaggi:
ƒ luce e trasparenza degli oggetti virtuali: nei visori optical
see-through l’oggetto virtuale non oscura completamente
la scena reale quando si sovrappone su di essa
ƒ largo campo di visuale: con i video see-through si
raggiunge certamente un largo campo di visuale
ƒ ritardi visuali: i sistemi ottici offrono una vista quasi
istantanea del mondo reale, ma una visione ritardata
dell’oggetto virtuale
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
retinal display
proiettano un fascio di
direttamente sulla retina
luce
l’osservatore ha l’illusione di
vedere l’immagine come se fosse
su un display a 14” a 50 cm
caratteristiche:
ƒ alta risoluzione
ƒ luminosità
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handheld display
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
I vantaggi di utilizzo di tali tecnologie portatili sono:
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
una reale alternativa agli HMD per applicazioni mobili
supportano applicazioni mobili
supportano applicazioni multi-utente
PDA o cellulari hanno prezzi molto accessibili
Gli svantaggi sono:
ƒ una limitata screen size
ƒ non forniscono una totale libertà di utilizzo delle mani
ƒ memoria limitata
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La Registrazione
il concetto di registrazione consiste nel preciso allineamento
e sincronizzazione di due o più elementi sensoriali e
comprende tutte le tecniche necessarie affinché l’oggetto
virtuale elaborato attraverso il computer si collochi con
precisione nell’ambiente reale
si richiede un’esatta calibrazione della videocamera
una delle maggiori difficoltà nelle applicazioni di AR è il
calcolo in real-time del punto di vista dell’utente in maniera
che gli oggetti virtuali siano perfettamente allineati con quelli
reali
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La Registrazione
occorrono precisi algoritmi o metodi basati su fiducial point
per posizionare con precisione il modello virtuale nella scena
reale
nel caso di applicazione in medicina, poiché le tecniche di AR
vengono utilizzate anche in sede operatoria, se il processo di
registrazione fosse errato, il medico andrebbe incontro a
errori spesso imperdonabili
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Applicazioni di AR
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Applicazioni di AR
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Applicazioni di AR
VOMAR Interface
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Applicazioni in Medicina
ƒ l’obiettivo è visualizzare strutture anatomiche o patologiche che non
possono essere viste direttamente tramite la sovrapposizione di
modelli 3D virtuali alla vista reale del paziente
ƒ il paziente diventa trasparente
ƒ le interfacce di AR forniscono ai medici una visione quasi “a raggi X”
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Applicazioni in Medicina
ƒ il chirurgo può eseguire con maggiore precisione alcune procedure
ƒ le applicazioni si concentrano fondamentalmente sulla chirurgia
guidata tramite immagini
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Applicazioni in Medicina
IRCAD
(Istitut de Recherche Contre le Cancers de l’Appareil Digestif) Strasburgo - Francia
relativamente all’apparato digestivo, sono stati
sviluppati sistemi che permettono di conoscere
esattamente l’esatta posizione di ciascuna
struttura anatomica del paziente al fine di
automatizzare la procedura chirurgica
ODYSSEUS Project:
3D patient modelling,
cooperative surgical planning
and simulation in robotized
surgery
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Applicazioni in Medicina
CAMP
(Computer Aided Medical Procedures) Monaco - Germania
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Applicazione AR - UNILE
L’applicazione fornisce un utile supporto al medico
nell’ambito della chirurgia minimamente invasiva (MIS)
vantaggi della chirurgia minimamente invasiva:
diminuzione del trauma post-operatorio e della convalescenza
perdita ridotta di sangue e minore rischio di infezione
piccoli tagli per l’inserimento della strumentazione chirurgica
svantaggi:
una scarsa visione della struttura anatomica di interesse
UN SISTEMA DI REALTA’ AUMENTATA AIUTA
A RISOLVERE QUESTO PROBLEMA
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Applicazione AR - UNILE
ottenere una sorta di visione a “raggi X” del paziente reale tramite
un’opportuna interfaccia AR
scegliere opportunamente il punto in cui effettuare il taglio
valutare il percorso migliore per raggiungere gli organi di interesse
Struttura
anatomica
virtuale
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Applicazione AR - UNILE
acquisizione ed elaborazione delle immagini mediche
allineamento esatto della struttura anatomica virtuale con il
corpo del paziente
visualizzazione dei modelli 3D virtuali
configurazione
a 6 marker
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Applicazione AR Sviluppata
il sistema riconosce i marker singolarmente
ad ogni marker è stata infatti associata una matrice di trasformazione che
trasla il sistema di coordinate di ogni marker in un sistema fisso centrale
posizionamento corretto
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Applicazione AR - UNILE
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Sviluppi Futuri
estendere la struttura anatomica virtuale da visualizzare
migliorare il processo di registrazione dei modelli virtuali
automatizzare il processo di registrazione
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Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione
Università del Salento
&
SPACI Consortium
(Southern Partnership for Advanced Computational Infrastructure)
Prof. Giovanni Aloisio ([email protected])
Ing. Lucio Tommaso De Paolis ([email protected])
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