NeoLuoghi - Soluzioni per l’esperienza culturale nei luoghi elettivi della surmodernità SP2 Prototipo software stand-alone per la simulazione visiva delle possbili sclete allestitive Sommario 1 Introduzione ................................................................................................................................................... 2 1.1 Concept.................................................................................................................................................... 2 1.2 Finalità del software ................................................................................................................................ 4 2. Requisiti tecnici ed installazione.................................................................................................................... 4 3. Interfaccia Utente .......................................................................................................................................... 6 3.1 Finestra applicazione ............................................................................................................................... 6 3.2 Vista 3D di Navigazione/Esplorazione interattiva ................................................................................... 6 3.3 Pannelli interattivi ............................................................................................................................. 7 4.Procedura passo passo di un’ipotetica soluzione........................................................................................... 7 1 Introduzione Nel contesto di un ambiente ICT caratterizzato da tendenze come la liberalizzazione del mercato, crescita dei processi di convergenza e accelerazione dell’innovazione e dei processi di sviluppo, sempre più autori tendono a sottolineare l'importanza dell'utente finale e la necessità di una conoscenza approfondita delle aspettative e dei bisogni degli utilizzatori finali. Il software qui presentato si base proprio su un end-users approach, ed è quindi pensato per risultare immediato nell’uso e nella comprensione dei risultati, senza che il portato tecnologico sotteso alla sua realizzazione costituisca una barriera per l’utente. 1.1 Concept Il prodotto qui presentato nasce come applicazione della ricerca svolta nell’ambito del progetto “Neoluoghi”, per l’individuazione di linee-guida alla progettazione di esperienze di fruizione culturale innovativa, immersiva e customizzata. A monte di questo prodotto, la ricerca sui percorsi fruitivi innovativi per contesti culturali storicizzati è stata strutturata nelle seguenti fasi: 1) Analisi di scenario sui Parchi a Tema nel mondo: partendo dalla storia dei primi parchi americani si arriva a definire le realizzazioni più significative ed i trends attuali nella realizzazione dei parchi sintetici e di quelli contestualizzati 2) Censimento dei Parchi a Tema con compilazione schede tra sintetici e contestualizzati per poter affinare l’analisi di scenario ed impostare le attività di estrapolazione di regole di Imagery e Prossemica 3) Definizione regole e linee guida di Imagery e di Prossemica 4) Identificazione degli elementi di costrutto architettonico applicabili ad un concetto di parco sintetico e contestualizzato Il presente software scaturisce dunque da questo processo e si configura come declinazione applicativa delle linee-guida precedentemente individuate. L’idea che ha animato la progettazione del software è stata quindi articolata nei seguenti punti: - - - Creare uno strumento accattivante, facile da usare, che favorisca l’utilizzo ripetuto; Offrire un servizio a progettisti ed amministratori, che possano interfacciare le proprie competenze con il software, che non deve sostituirsi loro, ma deve essere in grado di guidarli indirizzarli nel simulare l’azione progettuale; Generare uno scenario comprensibile ad un utente pensato di cultura e background occidentale, quindi uno scenario che si muova in un contesto urbano caratteristico, riconoscibile e in sintonia con l’identità dell’utente; Produrre uno strumento multilivello, che consenta gradi di approfondimento progressivi. Tutti questi elementi sono stati ponderati, verificati con le possibilità informatiche e interfacciati con le riflessioni di natura scientifico-disciplinare sviluppate nella prima parte della ricerca. Ciò ha condotto alla progettazione di uno strumento così caratterizzato: - - Basandosi su un approccio legato al gaming, il software simula un centro storico tipicamente europeo, di piccole dimensioni, volutamente reso a livello grafico in forme standardizzate e senza personalizzazione in termini di materiali, finiture, dettagli architettonici etc.; All’interno di questo centro storico l’utente può muoversi, girare per i percorsi, vedere il luogo di progetto dall’alto ma anche ad altezza reale di fruitore; - Una volta presa confidenza con il luogo, l’utente può decidere di progettare un percorso di fruizione, scegliendo tra diverse opzioni morfologiche che il software offre (svariate possibili declinazioni degli elementi strutturanti, ovvero accessi, percorsi, hits, servizi, aree sosta ed altri elementi emersivi, margini, visuali strutturanti); - Man mano che le scelte vengono effettuate, il software visualizza i cambiamenti e i nuovi elementi introdotti, in modo che siano immediatamente percepibili dall’utente. Anche in questo caso gli elementi introdotti hanno un aspetto iconico, di riferimento concettuale; A ciascuna scelta viene quindi attribuito un “punteggio”, che relaziona l’assetto morfologico che si va componendo alle caratteristiche del “racconto dei luoghi” che il progettista sta mettendo in atto: durata della narrazione, immediatezza e “verticalità”; - - - Ad ogni livello di tali caratteristiche della narrazione viene attribuita anche una corrispondenza con i 5 driver dell’esperienza turistica, sempre visualizzabile in modo immediato tramite il software. A ciascun elemento selezionato si abbina la possibilità di visualizzare immagini e testi con funzione di suggestione, che, travalicando l’aspetto iconico, presentano possibili declinazioni dell’elemento inserito in termini di colori, materiali, illuminazione etc. Cambiando le scelte, anche lo scenario visualizzato cambia immediatamente, e conseguentemente anche i punteggi ottenuti. In termini quantitativi, il simulatore è in grado di combinare 83 possibili elementi strutturanti, tutti visualizzabili come soluzioni 3D collocabili all’interno del modello urbano di base. 1.2 Finalità del software Il software è stato pensato per utenti inquadrabili come progettisti (architetti, designer, curatori etc.) e come amministratori e gestori di siti culturali. Il software si relaziona quindi a tali soggetti con i seguenti obiettivi specifici: - - Mostrare come scelte formali diverse comportino caratteri diversi dell’esperienza offerta, creando quindi consapevolezza delle ricadute di carattere fruitivo degli allestimenti, dei percorsi e dei servizi messi in campo; Ampliare la gamma delle scelte, suggerendo soluzioni differenziate con cui realizzare uno stesso elemento funzionale, come porte, soste, servizi etc.; Agevolare, tramite la visualizzazione semplificata, l’interfacciamento tra più soluzioni, nell’ottica di un’offerta fruitiva il più possibile customizzata ed in grado di dare risposta a utenti anche molto diversi Il software agisce quindi come uno strumento di training, che favorisce un continuo processo di andataritorno tra scelte morfologiche s funzionali da un lato e aspettative fruitive e culturali dall’altro. La possibilità di avere sempre sotto controllo le ricadute in termini fruitivi delle proprie opzioni progettuali sullo spazio fisico favorisce l’interdisciplinarietà del progetto e la gestione simultanea di più parametri. Il software si configura dunque anche come uno strumento di interoperabilità tra soggetti con portato disciplinari molto diversi, che nel software possono trovare un facilitatore dell’attività di progetto in team plurisciplinari. 2. Requisiti tecnici ed installazione Il software, fornito come archivio compresso (zip), si presenta come un applicazione di tipo “Portable” ossia che non necessita di installazione nel sistema operativo e che quindi può essere memorizzata e spostata a piacimento in qualsiasi unità di memorizzazione, siano esse Hard Disk (interni o esterni) o memorie flash (USB, SD..etc.). La procedura per l’avvio del software quindi risulta estremamente semplice e può essere schematizzata nelle seguenti fasi: 1. Identificazione dell’archivio compresso 2. Estrazione del contenuto compresso nella cartella di destinazione desiderata 3. Doppio click sulla cartella contenente i dati estratti per accederne al contenuto 4. Doppio click sul file “NeoLuoghi_Planner” per eseguire il software. 3. Interfaccia Utente 3.1 Finestra applicazione Vista 3D interattiva TAB : Selettore Pannelli TAB: Console avvertimenti Figura 1:Interfaccia applicazione Il software di pianificazione Neoluoghi si presenta come una finestra composta dalle seguenti elementi fissi: Vista 3D di navigazione ed esplorazione interattiva Barra di controllo dei pannelli interattivi (Elements TAB, Statistics TAB. Tooltip TAB) Barra della console per la visualizzazione contestuale degli avvertimenti. 3.2 Vista 3D di Navigazione/Esplorazione interattiva La vista 3D occupa la quasi totalità della superficie disponibile nella finestra dell’applicazione e consente la visualizzazione da qualsiasi punto di vista sia del modello schematizzato di parco e sia degli elementi strutturanti attivati nella soluzione corrente. La navigazione all’interno della vista 3D è controllata dal solo utilizzo del mouse e dei suoi tasti. Le funzioni possibili sono elencabili in: Trascinamento laterale/panoramica: movimento del mouse e contemporanea pressione del tasto sinistro o centrale Rotazione orbitante: movimento del mouse e contemporanea pressione del tasto destro. 3.3 Popup al passaggio del mouse: spostare il cursore sopra gli elementi 3D o dell’interfaccia per attivare la visualizzazione di popup informativi. Zoom IN/OUT: mediante la rotellina del mouse è possibile cambiare il livello di zoomata. Pannelli interattivi TAB : Statistiche/punteggio TAB: elementi Strutturanti TAB: Tooltip/informazioni contestuali Il cuore dell’applicazione sono i pannelli interattivi: - Elements TAB : pannello di selezione per la pianificazione degli elementi strutturanti Statistics TAB: pannello ancorato in alto a destra che contiene i valori statistici/punteggi della soluzione corrente Tooltip TAB: pannello, inizialmente non visibile, che appare, nella vista 3D, al passaggio del mouse sopra gli elementi strutturanti che mostra immagini e testi esplicativi. 4.Procedura passo passo di un’ipotetica soluzione All’avvio del software l’utente visualizza una ricostruzione 3D stilizzata e semplificata di un sistema-parco schematizzato, ispirato al modello di un centro storico italiano composto da 5 o 6 tipologie edilizie diverse, viabilità ed elementi dello spazio pubblico. Su tale base è stata resa possibile la combinazione, a scelta dell’utente del simulatore, di vari abbinamenti tra forme diverse degli elementi strutturanti, anch’essi resi attraverso forme stilizzate in 3D. L’utente può dunque organizzare il proprio sistema Neoluogo all’interno dello spazio urbano storicizzato, scegliendo un tipo di ingresso, un tipo di percorso, la tipologia e la disposizione delle hits, il posizionamento e la natura delle aree di sosta e dei servizi, la permeabilità e la struttura dei margini, la localizzazione e l’orientamento delle visuali strutturanti. L’utente vedrà dunque comporsi progressivamente, sulla base delle scelte effettuate, la struttura del sistema-parco alcuni indicatori lo guideranno nella scelta, indicandogli in tempo reale verso che tipo di narrazione (verticale o orizzontale, di breve o di lunga durata, ipermediata o immediata) il sistema si sta orientando e consentendogli dunque di cambiare scelta e ritatare la propria progettazione sulla base della natura narrativa che si vuole perseguire Per rendere il tutto maggiormente comprensibile da parte di utenze non necessariamente specialistiche, il simulatore consentirà anche di attivare, per ogni scelta effettuata, una schermata di immagini evocative ed illustrative, che suggeriscano soluzioni di imagery e prossemica dettagliate, da leggere come “declinazioni possibili” degli elementi 3D che il simulatore propone.