BRANDING Totem Libri Realizzazione dell’identità visiva di un ufficio stampa editoriale indipendente, la cui particolarità è di fornire servizi direttamente all’autore, senza passare dall’editore. I valori da trasmettere erano: innovazione, cultura, professionalità, creatività. Il concept è stato di mettere in evidenza l’agenzia in quanto guida/totem per l’autore; questo è stato fatto componendo il marchio in modo da rievocare le forme di un volto stilizzato che ricorda i totem dell’isola di pasqua. [2012] Progetto di: Ernesto Voltaggio 2 BRANDING Tesla magazine Identità visiva e immagine coordinata di un magazine di approfondimento scientifico e tecnologico svolto durante un laboratorio del Politecnico di Milano. Il progetto è partito dalla ricerca di un personaggio che incarnasse i valori del brand: progresso, conoscenza, fascino, ambientalismo, visione del futuro. La scelta è ricaduta su Tesla, uno scienziato e inventore degli inizi del Ventesimo secolo; un visionario che credeva che il progresso dell’uomo possa avvenire grazie alla tecnologia. [2012] Progetto di: Ernesto Voltaggio 3 4 BRANDING Case del quartiere di Torino Proposta di logo e bozza di identità visiva presentata per il bando indetto dall’associazione delle case del quartiere di torino, una rete di spazi comuni che si dedica ad attività culturali e valorizzazione dei quartieri. L’idea è stata quella di creare una metafora visiva tra le case di un quartiere e i petali di un fiore. Tra 122 progetti del concorso la proposta è stata selezionata tra le prime 10. [2014] Progetto di: Tommaso Ferraro Ernesto Voltaggio 5 BRANDING Game Oriented Institute Identità visiva e immagine coordianta progettata durante il corso di sintesi finale del Politecnico di Milano. Partendo da un brief che prevedeva la creazione di un brand nell’ambito dei sistemi formativi abbiamo immaginato una scuola primaria che utilizza un metodo di apprendimento ludico, ovvero dove si impara giocando. Lo stile visivo è stato costruito sulla base dei concept del mandala (simbolo della crescita) e la pixel art (che richiama al mondo dei videogiochi). [2014] Progetto di: Lorenzo Tempesti Ernesto Voltaggio Vittorio Bonfatti Leonardo Grassi DinPro ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXWYZ abcdefghijklmnopqrtstuvxwyz 1234567890 .,;!?= 6 Stationary design via Massimilano Ponzi, 23 90133 Milano 02-1302055 www.game.in www.gamein.com John Synth Insegnante di Lettere [email protected] 02 45344522 Game Oriented Institute - Via Dante 31, Palermo (IT) Avviso ai genitori Vacanze di natale Dear Tizio, Ferias magnienis as ent endandisciis sum idestia est vit quis quos comnim ea comnimus, si consequatum nonsedici con consend anditas perume ne natur si ressit doluptatinim que nonsequ aerrorero ipsam, coriore volorio rrumenet lacipsumque doluptur moluptatia sit min eris este deligni enimaxim in res volluptatur? Pidia volutem iusciaerem dolupti qui nimuscit que nulla doloruptate vendi dolorias doluptibus, cum nonsequi netuscil il magnis ad quas aut qui ommoluptae dem ut aut quat ese ellorit atquam unt. Aliae. Eperit aut quatemp oreperisi as ero que pliciis soluptatur? Oloratiumqui doluptu sapisqu istius nos evendae scipiet volor aliqui omnia dolorionsed enita none nullabor rem que numquibea dit occaect orest, non nis aut faciis seque commos denihil ilibus preperesti sincturessum volori remollatus, omnis id et optatibus eium et, conse omnit fugiatquid quamus prerferibus abor aut ex et ut quatiae rumquia am, ium reicia cupis et litio. Ximpedi dolorem voluptatur, velessi unt landebistrum volore volutem aut odios et facculliti quae ea volorit, et offic te es et autempo ribusdam im in cones plique dolupta cone rem. Erae il inctias et magnatat. Henditas quis pellaborat. Ut et pa dipisquation conse veriorum dolupiciati quatia nost vid quate ne doluptinciat am es alitaquiat entiunt et aut ipitist officatem alibus represequam rerupta tquunt utateni di blatinvenis illorumqui consequis et, officates et adiorepre sequaerum is quo conem nest, ute voluptioria quatquid earuntiorera paruptaqui cus sumenit excesti beriscit que nem non eat facit volesto blab inctotate maiore voluptatio. Nequodit perferum, que conestis di omnimus a cum adis ea cuscit, natur aut voluptatus maximillis et renestio. Porempore, que corporp oreribus consequae. Quideli genist venturepedis iumenti beatend undandam essi omniendi odi a natiscim re expliquunt, cus volorepere veles alicab ium volorae num quiatemque doluptius doluptatia voluptature, cus moditis rati volorep elibeatur, quas alitinihit faccus aut lautem re pro ipsanderum sam acipidu ciendunt eturers perore nonecaborios dolum fuga. Ique ipsaperio. Dundae voluptatio. Nem re voluptate pliquiati asped endae plit, simus, etur alitiore dolor reicat ut volore se alicient. Igenis a del il mo que officaest re dolupta tempos coritias derem qui il et voluptum a eatiam que sit, nobitios audae. Ut alit ipictum eossi dolupidel ipsae. Ut ditatquisque adi adita doluptatem ut porem quam, cori Palermo, 23-01-2014 Il Preside, Vittorio Kajaman Bonfatti [email protected] - 340 3241235 - www.game.in - via Massimiliano il Paulo 10, 90133 Milan 7 Brochure WHY GAMES WHY GAMES AND LEARNING? Games are scaffolded to deliver just-in-time learning and to use data to help players understand how they are doing, what they LEARNING? need to work on and where to go next. Games create a compelling need to know, a need to ask, examine, assimilate and master certain skills and content areas. WHY GAMES AND Games are scaffolded to deliver just-in-time learning and to use data to help players understand how they are doing, what they need to work on and where to go next. Games create a compelling need to know, a need to ask, examine, assimilate and master certain skills and content areas. If children can build, play and understand games that work, it’s possible that someday they will understand and design systems that work. And the world is full of -Sara Corbett, New York Times understand games that work, it’s possible that someday they will understand and design systems that work. And the world is full of complicated -Sara Corbett, New York Times AND LEARNING? CONTACT US Game Oriented Institute Humanities Educational Complex 351 West 18th Street, 4th floor New York, NY 10011 (212) 488-3645 [email protected] Games are scaffolded to deliver just-in-time learning and to use data to help players understand how they are doing, what they need to work on and where to go next. Games create a compelling need to know, a need to ask, examine, assimilate and master certain skills and content areas. Game Oriented Institute Humanities Educational Complex 351 West 18th Street, 4th floor New York, NY 10011 (212) 488-3645 [email protected] Elisa Aragon, Co-Director and Principal [email protected] Arana Shapiro, Co-Director [email protected] Evan Klein, Assistant Principal complicated If children can build, play and CONTACT US CONTACT US Arana Shapiro, Co-Director [email protected] Evan Klein, Assistant Principal [email protected] Game Oriented Institute [email protected] Humanities Educational Complex 351 West 18th Street, 4th floor New York, NY 10011 www-gamein.com (212) 488-3645 www.facebook.com/gamein [email protected] www-gamein.com www.facebook.com/gamein If children can build, play and understand games that work, Elisa Aragon, Co-Director and Principal [email protected] it’s possible that someday they will understand and Arana Shapiro, Co-Director [email protected] design systems that work. And the world is full of Evan Klein, Assistant Principal [email protected] www-gamein.com www.facebook.com/gamein Elisa Aragon, Co-Director and Principal [email protected] complicated CAN CHILDREN LEARN BY GAMING ? -Sara Corbett, New York Times CAN CHILDREN LEARN BY GAMING ? CAN CHILDREN LEARN BY GAMING ? 8 Wayfinding 9 Sito web e diploma 10 Merchandising 11 INTERACTION DESIGN E PHYSICAL COMPUTING Generatore ligneo di avatar Come sviluppo del progetto del Game Oriented Institute abbiamo creato una board interattiva per bambini che permette di creare degli avatar virtuali. Inserendo dei blocchi in legno vengono scelte le forme, i colori e le dimensioni delle parti che compongono il proprio personaggio che viene visulizzato su uno schermo. [2015] Forme Evoluzioni Colori 12 13 14 Il circuito Il meccanismo di riconoscimento dei blocchi fisici da parte del software avviene grazie ad un circuito collegato a due Arduino che trasmettono i dati al computer. Il principio su cui ci siamo basati è quello di un semplice partitore di tensione: nei blocchi da inserire sulla tavola sono presenti dei resistori che una volta inseriti negli alloggi chiudono il circuito e fanno passare una quantità di tensione elettrica che dipende dal tipo di resistore inserito al loro interno. Lato software, ognuno di questi valori di tensione è stato associato ad un’immagine da visualizzare sullo schermo. Arduino UNO A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 PIN 5 A1 A0 A2 A3 A4 A5 A8 A9 A10 A11 + 15 PACKAGING Grafica per packaging dolciario A ~ VANNI PI N ~ R IA E E DA L 1920 PASTICC ART I GI AN AL Proposta di stile grafico da applicare al packaging di prodotti dolciari della pasticceria Giovanni Pina. Lo stile visivo caratterizzato da un pattern elegante, declinato su tre tipi di packaging, è stato scelto per posizionare il brand in una fascia di mercato di prodotti di lusso. [2014] O GI Progetto di: Ernesto Voltaggio 16 ILLUSTRAZIONE Scene illustrate per il Future Food District Lo studio dotdotdot ci ha chiesto di realizzare delle scene illustrate da inserire in un’animazione che si trova all’ingresso del Future Food District della Coop in Expo. Il brief era di creare delle illustrazioni isometriche che rappresentassero i punti chiave di evoluzione dei luoghi di scambio di merci: dal baratto del periodo neolitico, il banchetto d’acquisto medievale, per arrivare al progetto del FFD presentato dalla Coop. [2015] Progetto realizzato da: Ernesto Voltaggio Lorenzo Tempesti In collaborazione con: Cecilia Negri 17 18 19