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Lezione 1
Storia della VR
Storia della VR
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Si suole identificare l’inizio con il periscopio di Albert
B. Pratt
In realtà già prima, si può parlare di VR, o meglio di
immersione:
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racconti, libri, teatro, musica, illusionismo (fondamentale
non tecnologia ma immersione mentale)
immagini nell’Arte, tradizionale e astratta
illusioni anamorfiche
fotografia, camera oscura
stereoscopia
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illusioni anamorfiche
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Anamorfismo: illusione ottica. Immagine proiettata
in modo distorto e riconoscibile solo da precisa
posizione
Julian Beever: artista specializzato per dipinti su
edifici o marciapiedi che riproducono cavità o
tridimensionalità che non esistono.
http://users.skynet.be/J.Beever/pave.htm
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l’immagine - la Camera Oscura
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1515, Camera Obscura (Leonardo da Vinci): primo esempio di
studio sulla proiezione di immagini dal vero tramite lente
(stenoscopia)
Importante per comprendere visione
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1826, Joseph-Nicéphore Niépce: usa
camera oscura per impressionare lastra da
incisori. Dopo esposizione di 8 ore: Veduta
dalla finestra di Gras (su lastra per
eliografia)
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1838, Luis Mandé Daguerre (Diorama) collabora con Niépce e
nasce il dagherrotipo (opposto al calotipo). Boulevard du
Temple di Parigi e prima immagine umana: un gentiluomo fermo
dal lustrascarpe
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stereoscopia
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1838, Sir Charles Wheatstone: stereoscopio. Complicato
meccanismo basato su un sistema di specchi per visualizzare
coppie di disegni in modo da fornire sensazione di
tridimensionalità.
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1939: View-master™
Molti di voi avranno presente questi
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Storia della VR (1)
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1916, periscopio di Albert B. Pratt
1929, Edward Link: semplice simulatore di volo
meccanico
1834: Zoetropio
1877: Praxinoscopio
1895: Fratelli Lumière. Immagini in movimento e,
successivamente (1903) il filmato 3D “l’arrivo del
treno”
TV
 1925, Baird (30 linee)
 NTSC 480, PAL 576
 Ultra HiVision 4320 linee
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I Moviton (Mamil Srl – Milano)
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Io avevo questi (Mamil Srl – Milano, anni ’70):
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e funzionavano! (78 giri, bicchiere di alluminio)
Il principio è quello del fenachistoscopio
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Storia della VR (2)
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1956, Morton Heilig: Sensorama
1961, Philco engineers Comeau and Bryan: HMD
(head Mounted Display) che segue i movimenti
secondo una videocamera remota
1964, General Motors Corporation: DAC (design
augmented by computer) system per il design in
settore automotive
1965, Ivan Sutherland introduce il concetto di display in cui l’utente
può interagire con gli oggetti senza seguire le leggi della realtà fisica
"It is a looking glass into a mathematical wonderland.“. Introduce
kinesthetic (haptic) e visual stimuli.
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Storia della VR (3)
Intanto il mondo commerciale si interessa al virtuale:
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1972, Atari: ping pong
1973, Evans and Sutherland Computer
Corp: Novoview, simula solo scene
notturne.
1976, Myron Krueger's Videoplace: usa telecamere e altri dispositivi
di imput per creare un mondo virtuale controllato dai partecipanti.
1981, Silicon Graphics crea delle workstation grafiche ancora oggi
utilizzate per VR. In quegli stessi anni, il MIT avvia progetti di realtà
virtuale
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Storia della VR (4)
Altre tappe importanti:
 1984, William Gibson conia il termine Cyberspazio (racconto
Neuromancer)
 Altri progetti portano a sviluppo anche commerciale (1989, Autodesk;
stesso anno: powerglove della Mattel per nintendo game system)
 Si intensificano le ricerche sulla telepresenza e sull’uso di 3D e VR.
Nascono i primi giochi.
 1992, Electronic Visualization Lab: the CAVE, sistema che permette
a 10 persone di condividere la visione di uno spazio virtuale
tridimensionale.
 Da allora fino ad oggi si sono intensificati gli sforzi, con applicazioni
note nel cinema, nella ricerca e in tanti campi
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