Cos'è Morpheus? - 11-25-2015
di Alberto Molino - Sicilia Journal, Giornale online di notizie - http://www.siciliajournal.it
Cos'è Morpheus?
di Alberto Molino - 25, nov, 2015
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Nell’antica Grecia Morfeo, figlio di Ipno (divinità del sonno) e Notte, è il dio dei sogni, concepiti come
mondi altri dentro i quali vivere realistiche illusioni. E di realistiche illusioni si parla anche nel film
Matrix, dei fratelli Lana e Andy Wachowski. Nella pellicola Morpheus, appunto, è il personaggio che
rivela al protagonista, Neo, di stare vivendo all’interno di un mondo virtuale, come se dormisse, lo
sognasse, da sempre. Oggi, la realtà è continuamente ibridata con le nuove tecnologie. Dopo il lancio dei
Google Glass e più recentemente di Microsoft HoloLens, la direzione intrapresa dalle grandi major del
settore è: catapultare l’utente in una realtà virtuale o in una in cui reale e irreale si mescolano. Questo il
proposito di Sony, azienda leader nell’home entertainment.
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Scena tratta da “Call of Duty:
Black Ops III”
Nel 2016 verrà lanciato Morpheus, dispositivo 3D per la realtà virtuale, in grado d’immergere
“letteralmente” gli utenti di PlayStation 4 dentro i loro giochi. Da un punto di vista tecnico Morpheus è
un casco provvisto di doppio display OLED, con risoluzione Full HD 1920×1080 punti e frequenza di
aggiornamento a 120 Hz per evitare di frammentare le immagini; nel caso in cui avvenisse, considerata la
prossimità degli occhi allo schermo, un eventuale calo di frame rate potrebbe causare sindrome da
“motion sickness”, ossia vertigini, nausea e stanchezza dovute al disaccordo tra movimento percepito
visivamente e sistema vestibolare. Attualmente i titoli testati, come ad esempio Call of Duty: Black Ops
III e Battlezone, girano a una velocità di 90 FPS, ma i tecnici di Sony, per una migliore resa grafica e
fluidità dell’ambiente tridimensionale, puntano a raggiungere i 120 FPS stabili. Anche il comparto audio,
di vitale importanza per la realtà virtuale, non è stato sottovalutato, ma si presenta come uno dei più
sofisticati in commercio: nel casco sono inclusi due altoparlanti in grado di riprodurre suoni 3D Dolby
Surround 7.1 collegati a un giroscopio, cosicché se il giocatore gira la testa a destra o a sinistra, in base al
luogo di provenienza del rumore, questo si attenua o acuisce. Unica pecca di Project Morpheus (questo il
nome completo dato da Sony) è l’utilizzo del DualShock 4 per controllare i movimenti in game;
probabilmente la soluzione migliore sarebbe stata un’integrazione totale con PlayStation Camera. Molti
tester, comunque, si sono emozionati nel provare Morpheus: che la più immersiva realtà virtuale mai
progettata si trovi dietro a un angolo di visuale di 100 gradi, esattamente come quello del visore prodotto
dall’azienda nipponica?
Alberto Molino
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