www.rinascimente.org Chi siamo di Rinascimente Siamo un gruppo di tanti insegnanti, dirigenti ed educatori da ogni parte d’Italia che vuole rinnovare la Scuola dal basso, attraverso una didattica attiva, coinvolgente, inclusiva e a basso costo, per tutti i bambini, tutti i talenti e linguaggi espressivi. Perché e come essere dei nostri A distanza di due anni dal primo incontro di Perugia nel luglio 2014, abbiamo fondato l’Associazione Educatori Rinascimente per applicare e diffondere i valori educativi e sociali del nostro Manifesto. Leggi qui per diventare dei nostri! Le nostre iniziative di formazione Qui troverai obiettivi, contenuti, calendari, costi e modalità di partecipazione ai nostri corsi formativi, in presenza (da Nord a Sud) o a distanza, realizzati dagli insegnanti e da esperti didattici che puoi scoprire in anteprima su RinascimenteTV, mentre lavorano in classe come te! 2 Didattica del Fare – Attiva e Inclusiva I valori di Rinascimente sono interpretati dalla nostra offerta formativa. Corsi fatti da chi ama e vive la scuola ogni giorno, ma con una visione alta, innovativa, efficace e lungimirante. La “didattica del fare”, attiva e inclusiva, fa dei bambini i principali protagonisti del processo di apprendimento. Tutti i bambini, anche e soprattutto quelli svantaggiati. Stare bene in classe Il benessere degli educatori e dei bambini, l’ironia e l’autoironia, la musica come elemento fondante della personalità e della socialità, la felicità che nasce dal realizzare un piccolo sogno o un progetto di vita: questa è la Scuola di Rinascimente. La Bella Scuola che vogliamo costruire insieme! ...Con buone pratiche a basso costo I metodi didattici e tutta la scuola di Rinascimente sono “low-cost”. A basso o nullo costo economico (dalla body percussion ai contenuti digitali aperti), ma sempre di altissimo valore per i bambini. 3 Ci mettiamo la faccia Al Convegno “Rinascimente: La bella scuola possibile” del 21 marzo 2015, abbiamo lanciato RinascimenteTV, la web TV della Didattica del Fare, in cui insegnanti e bambini (della Primaria, ma non solo) sono i protagonisti. Su www.rinascimente.org trovate molti dei docenti dell’offerta formativa di Rinascimente, e tanti che lo potrebbero diventare. Uno dei nostri corsi è pensato proprio per mettervi in contatto con i protagonisti di RinascimenteTV! Questi che vedete sono i primi formatori Rinascimente: come sono oggi e come erano da piccoli. Perché-come dice l’ inno di Rinascimente - tutti “gli uomini... hanno un bambino nel cuore, ma non devono chiuderlo a chiave”. 4 Associazione Educatori Rinascimente Da Luglio 2014 abbiamo corso! Grazie al lavoro di decine di volontari da ogni parte d’Italia e con le risorse disponibili (100.000 euro investiti dalla Fondazione Amiotti, intitolata alla maestra Enrica Amiotti (1885-1961), che da 50 anni identifica, premia e diffonde le eccellenze didattiche nella Scuola del Primo Ciclo), ne abbiamo fatta di strada! 3/7 21/6 Dal 3 Luglio abbiamo una casa virtuale e ci prepariamo all’ a.s. 2016-’17 con le nuove iniziative di formazione. Il 5-6-7 settembre all’I.C.Delebio (SO) 8 0 insegnanti hanno partecipato ai nostri corsi sulla satira e l’antropologia, sulla musica e sulla robotica creativa. Nasce Rinascimente Seminario residenziale, Cogorno (GE) “Dallo Star Bene in classe alla Didattica del Fare, passando per la Musica”: per una settimana, palestra intensiva per 4 0 formatori, insegnanti e bambini. 1°Convegno Rinascimente, Milano 21/3 Nasce RinascimenteTV! A Milano in occasione del Convegno “Rinascimente: la Bella Scuola Possibile” arrivano 350 insegnanti e 100 bambini da diverse regioni italiane. Nasce Rinascimente, Perugia 3/7 Tutto è iniziato a Perugia il 3-6 luglio 2014. Da questo primo incontro “fondativo” ne uscirà in ottobre il Manifesto di Rinascimente. Segue, il 2-4 novembre, l’incontro a Napoli-Scampia. 5 DIVENTA DEI NOSTRI! Firma il Manifesto con un contributo di Euro 20 per ogni anno scolastico entrerai a far parte dell’Associazione Educatori Rinascimente! Siamo insegnanti, esperti e formatori entusiasti, competenti e innovativi. Abbiamo con noi anche tanti genitori convinti che una scuola migliore per i propri figli sia possibile! ISCRIVITI Associandoti ed entrando a far parte della comunità di Rinascimente, non solo contribuirai a questa meravigliosa avventura sostenendo i nostri valori, ma avrai molti vantaggi: Iscriverti ai corsi di Rinascimente e Fondazione Amiotti in esenzione di IVA e pacchetti sconto per più corsi riservati agli Associati; SÌ! Accedere all’AREA RISERVATA del sito www.rinascimente.org dove potrai: • Scaricare gratuitamente alcuni e-book; Usufruire della piattaforma di formazione Moodle in cui troverai testi e documentazione utile per una formazione ancora più completa. SÌ! SÌ! SÌ! Accedere a video tutorial introduttivi dei corsi E molto altro che costruiremo insieme… 6 Tutte le nostre strade portano a Rinascimente Facciamo un pezzo di strada insieme? I nostri corsi sono on-the-road e on-line Puoi salire a bordo dove e quando vuoi! Non ti puoi sbagliare. In tutti i nostri corsi troverete i valori del nostro Manifesto. Tutto low-cost o a chilometro zero! 2 Stai bene in classe! 1 Sogna e progetta Ti aiutiamo a pensare in grande, facendo rete con altri Istituti e aprendo la Scuola al territorio. L’abbiamo – l’ave te – già fatto tante volte! Ti insegniamo a osservare e ad osservarti per far star bene i bambini e comprendere gli altri. Perché la vita è relazione, inclusione e collaborazione. 3 Musica Maestro! Facciamo entrare te e i tuoi bambini nel meraviglioso mondo della musica. Ai confini dell’arte, delle scienze e delle nuove tecnologie. 4 Apriti al digitale Il digitale e le nuove tecnologie informatiche e multimediali accompagnano ormai le nostre vite, fuori e dentro la scuola. Apriti ad esse con serenità e curiosità. 7 Offerta formativa Fondazione Enrica Amiotti, in collaborazione con Rinascimente per la Scuola dell’Infanzia, Primaria e Secondaria di Primo grado 1. DIDATTICA PER COMPETENZE E INNOVAZIONE METODOLOGICA 1.1 Dal sogno al progetto: dai sogni dei bambini ai progetti per scuola e territorio 1.2 JUN€CO: Economia & Ecologia per i giovanissimi *Da calendarizzare a breve 3. EDUCAZIONE ALLA BELLEZZA, MUSICA ED ESPRESSIVITA’ 2.INTEGRAZIONE, COMPETENZE DI CITTADINANZA E CITTADINANZA GLOBALE 2.1 Antropologia e satira: un inedito binomio per favorire l’autonomia critica e scoprire i talenti 2.2 Una prospettiva antropologica per capire l’Altro: Ritmo, Corpo Voce ed Emozioni 4. COMPETENZE DIGITALI E NUOVI AMBITI PER L’APPRENDIMENTO 4.1 Coding e Robotica 3.1 RCVE - Ritmo, Corpo, Voce, Emozioni: Body percussion, Vocalità e Creatività 4.1b Coding e Robotica (avanzato) 4.2 3D per la didattica 4.2b 3D per la didattica (avanzato) 3.2 Educare alla musica: mente artistica e scientifica 4.3 La documentazione multimediale dell'attività didattica 4.4 Fare cinema di animazione a scuola 8 2.1 ANTROPOLOGIA E SATIRA: un inedito binomio per favorire l’autonomia critica e scoprire i talenti Destinatari, edizioni e costi Contenuti del corso Destinatari: insegnanti della Scuola Primaria e Secondaria di primo grado. Modalità: Seminario in presenza (minimo 15 partecipanti – max 40). N° di ore di corso e laboratorio: 18 ore, di cui le prime 9 fruite in 2 giorni (6+3) o 3 (3+3+3) consecutivi, le seconde 9 ore a distanza di un mese. A queste si aggiungono 2 ore on line, via webinar, di approfondimento dopo il corso in presenza. Prossime edizioni: A richiesta presso il proprio Istituto (min. 15 partecipanti). Le iscrizioni chiuderanno dieci giorni prima della data di inizio corso. Costi: 139 € a persona + IVA 22% se applicabile (N.B. IVA non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”). Il formatore ha il compito di trasmettere agli insegnanti quegli strumenti che gli consentiranno di educare i propri alunni secondo una forma mentis adatta ad affrontare quello che la complessità e imprevedibilità del futuro sembrerebbe richiedere: autonomia di pensiero, consapevolezza, senso critico, capacità di usare le conoscenze per interpretare e affrontare la realtà. In altre parole educare alla cittadinanza attiva, sviluppando talenti, abilità e competenze di futuri cittadini curiosi ed empatici, creativi e critici, autonomi e collaborativi. Il presupposto dal quale ogni insegnante deve partire è comprendere l’importanza di “imparare facendo”, accettando di mettersi ed essere messi in gioco. Attraverso l’antropologia e con l’avvallo dello “strumento” satira (declinata nelle forme dell’ironia e autoironia), si cercherà di superare le tradizionali dicotomie mente- corpo, ragione-emozioni, noi-loro, identità-alterità, didattica tradizionale-didattica del fare, mettendo in discussione tutto ciò che ha la pretesa di essere “vero”. La satira, grazie al contributo del satirist e vignettista Corvo Rosso, al secolo Furio Sandrini, è qui intesa come il linguaggio antiretorico per antonomasia, in grado di favorire l’esercizio dell'autonomia critica, tanto individuale quanto collettiva. Obiettivi Il percorso proposto dall’antropologa culturale e formatrice Rinascimente, Chiara Carletti, parte da una riflessione sull’antropologia, intesa come disciplina di frontiera in grado di fornire, a chiunque lo desideri, gli strumenti più adeguati per la comprensione dell’Altro e per affrontare la complessità della società contemporanea. L’inclusione, infatti, così come lo sviluppo di tutti i talenti e linguaggi espressivi, parte proprio da questo presupposto. • Fare dell’antropologia un sapere aperto e alla portata di tutti; • Proporre la satira come un linguaggio che insegna a guardare “dal punto di vista di”, così da promuovere una visione del mondo e di chi ci sta di fronte meno esposta a pregiudizi e condizionamenti. Competenze coinvolte: comunicazione nella madrelingua; consapevolezza ed espressione culturale; competenze sociali e civiche. Comunicare, collaborare e partecipare, agire in modo autonomo e responsabile. Intelligenze coinvolte: artistica, emotiva, personale, interpersonale. ISCRIVITI Chiara Carletti Antropologa culturale, formatrice alla continua ricerca di nuovi stimoli e linguaggi espressivi. Vuole fare dell’antropologia un sapere alla portata di tutti, specie degli insegnanti a cui spetta il compito di formare i cittadini di domani. Ha svolto numerose ricerche in Italia e negli Stati Uniti. Grazie al supporto della Fondazione Enrica Amiotti, per la quale lavora da oltre 5 anni, si è occupata di pari opportunità di genere, didattica attiva e inclusiva e nuove tecnologie applicate alla didattica. Maggiori info su: http://www.creasiena.it/gruppolavoro/chiaracarletti 9 2.2 UNA PROSPETTIVA ANTROPOLOGICA PER CAPIRE L’ALTRO: RITMO, CORPO, VOCE ED EMOZIONI Destinatari, edizioni e costi Destinatari: insegnanti della Scuola dell’Infanzia, Scuola Primaria e Secondaria di Primo grado Modalità: seminario in presenza (minimo 15 partecipanti - max 40). N° di ore di corso : 20 ore, fruite in 2 o 3 giorni consecutivi. Prossime Edizioni: a richiesta presso il proprio istituto. Le iscrizioni chiuderanno 10 giorni prima della data di inizio corso. Costi: € 159 a persona + IVA 22% se applicabile (N.B. IVA non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”). Obiettivi La proposta formativa del M° Davide Stecca e dell’antropologa ed esperta didattica, Chiara Carletti, risulta particolarmente innovativa in quanto si propone il superamento di tutti quei recinti mentali che portano un individuo a chiudersi entro i propri rassicuranti orizzonti di senso. Questa formazione teorico – laboratoriale partirà da un approccio antropologico per arrivare, attraverso la pratica della body percussion, ad una nuova consapevolezza del proprio corpo, inteso come strumento melodico-ritmico e come veicolo di emozioni. • L’obiettivo principale di questo percorso è quello di giungere alla comprensione di sè e dell’altro, in un’ottica globale che consente una visione dinamica e flessibile della realtà. • Si cercherà, inoltre, grazie alla didattica attiva, di valorizzare i talenti di tutti, guardando il bambino e ragazzo nella totalità della sua persona. Competenze coinvolte: comunicazione nella madrelingua; consapevolezza ed espressione culturale; competenze sociali e civiche. Collaborare e partecipare, agire in modo autonomo e responsabile. Intelligenze: musicale, artistica, cinestetica, emotiva, personale, interpersonale, motoria. Contenuti del corso ISCRIVITI I partecipanti al corso verranno guidati verso la comprensione di alcuni concetti antropologicamente rilevanti se si vuole meglio capire noi stessi e chi abbiamo di fronte. A partire dalla scoperta del proprio corpo, inteso come strumento musicale e veicolo di emozioni, ma anche come marcatore di confini, si farà esperienza del sé e dell’altro, si cercheranno di superare le dicotomie “identità – alterità”, “mente – cuore”, “ragione ed emozioni”, promuovendo una visione globale dell’individuo in grado di valorizzare le intelligenze e i talenti di tutti. Solo facendo esperienza diretta di ciò che si apprende, di qui l’importanza della didattica attiva, l’insegnante – ma anche il discente – potrà giungere alla consapevolezza dei propri limiti, così come dei suoi punti di forza, in un’ottica inclusiva attenta al benessere dei docenti e degli alunni. Una formazione divertente e innovativa, che sarà l’inizio di un percorso alla ricerca dei propri Talenti e di un nuovo modo di porsi in classe. Chiara Carletti e Davide Stecca Chiara è un’antropologa culturale, formatrice alla continua ricerca di nuovi stimoli e linguaggi espressivi. Vuole fare dell’antropologia un sapere alla portata di tutti, specie degli insegnanti a cui spetta il compito di formare i cittadini di domani. Maggiori info si possono trovare qui: http://www.creasiena.it/gruppolavoro/chiara-carletti Davide, Formatore metodo RCVE Ritmo Corpo Voce ed Emozioni, musicista ed esperto di bod y percussion. Per Davide la musica è un tramite per arrivare dove le parole si fermano, ad una conoscenza profonda di sé. E’ fondatore e Direttore Generale di Officine Espressive a Padova. 10 3.1 RCVE – RITMO, CORPO, VOCE, EMOZIONI: BODY PERCUSSION, VOCALITÀ E CREATIVITÀ Destinatari, edizioni e costi Destinatari: Tutti gli insegnanti dell’Infanzia e della Primaria. Docenti di educazione musicale e motoria di Secondaria 1° Grado. Modalità: Seminario attivo e fortemente partecipativo, in presenza (minimo 15 partecipanti). Nessun prerequisito di competenza musicale. N° di ore di corso: 18 ore in presenza, di cui le prime 9 fruite in 2 giorni (6+3) o 3 giorni (3+3+3) consecutivi, le seconde 9 ore a distanza di un mese, dopo l’esperienza coi bambini. A queste si aggiungono 2 ore on line, via webinar, di approfondimento dopo il corso in presenza. Prossime Edizioni: A richiesta presso il proprio Istituto (min.15 partecipanti). L’iscrizione al corso chiuderà una settimana prima della data di inizio corso. Costi: € 139 a persona + IVA 22% se applicabile (N.B. Non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”) Pacchetto dei due corsi musicali 3.1 + 3.2 = € 190 (sconto 20%) Contenuti del corso ISCRIVITI Per buona parte del corso, i partecipanti vivranno l’esperienza della Body Percussion col docente così come faranno – dopo il corso - i propri alunni col docente partecipante, stimolando la scoperta del corpo e della voce come strumento musicale e veicolo di emozioni, e vivendo in prima persona un’esperienza di apprendimento musicale che include l’improvvisazione e la composizione attraverso la tecnica del Vocal e Body Percussion. • • • Creazione di un vocabolario tecnico artistico e musicale; Esempi di strategie ed esperienze in contesti diversi (età e caratteristiche dei bambini e del gruppo-classe). Uso di nuovi linguaggi e strumenti tecnologici alla portata di tutti che coinvolgono il settore musicale per documentare il percorso didattico o interagire con le nuove generazioni di “nativi digitali”. Obiettivi Con questo metodo non c’è bisogno di strumenti musicali, facciamo musica partendo da quello che siamo e abbiamo: il nostro corpo, le nostre emozioni. Impegno, divertimento e creatività. Dimostrare che attraverso l’arte, la musica e il pensiero positivo si arriva al proprio benessere e a quello degli altri; Sviluppare gli aspetti motivazionali e relazionali del gruppo classe grazie a un’esperienza corale con regole precise; Favorire la costruzione della personalità dei bambini attraverso l’attenzione, il rispetto, la coordinazione psico-motoria, l’espressività, il lavoro in gruppo; Dotare gli insegnanti di nuove strategie e strumenti divertenti e inclusivi rivolti ai Bes e ai bambini stranieri; Davide Stecca Davide Stecca, musicista ed esperto di bod y percussion, si è diplomato in organo e composizione organistica al Conservatorio di Vicenza. Ha alle spalle un’intensa attività concertistica, spaziando dalla musica classica al jazz e musica leggera. E’ fondatore e Direttore Generale di Officine Espressive a Padova. Di sé dice: “Credo nel valore sociale, etico e didattico della musica nelle sue diverse forme. La musica e l’arte migliorano la qualità della vita e possono donare emozioni per vivere meglio a qualsiasi età. Credo sia obbligo di un insegnante stimolare la curiosità in ogni allievo, rispettando la sua sensibilità e sviluppandone le doti come un bravo coach. Davide è su Rinascimente TV. Poter integrare nell’esperienza ritmico-musicale elementi di discipline quali l’educazione motoria, le lingue straniere e le arti performative. 11 3.2 EDUCARE ALLA MUSICA: MENTE ARTISTICA E SCIENTIFICA Contenuti del corso Destinatari, edizioni e costi • La Musica come scienza sociale; Destinatari: Insegnanti della Scuola dell’Infanzia, della Primaria e della Secondaria 1° Grado Modalità: Fruizione a distanza con sessioni interattive (webinar) Minimo 10 partecipanti – Iscrizione entro 5 giorni prima di inizio corso N° di ore di corso: 20 ore: 8 moduli di due ore ciascuno, più 4 ore di lavoro personale Prossima edizione: dal 12 gennaio, a seguire 19/26 gennaio, 2/9/16/23 febbraio e 2 marzo 2017 Costi: € 99 a persona + IVA 22% (N.B. Non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”) Pacchetto dei due corsi musicali 3.1 + 3.2 = € 190 (sconto 20%) Obiettivi Il corso si propone di rendere evidente la relazione tra Arte musicale e Scienza e il loro linguaggio comune. La Musica è la disciplina artistica che coinvolge la maggior parte di zone del cervello e della Mente intesa come totalità dell’Essere. E’ a tutti gli effetti la seconda lingua universale. La pratica musicale/corale, soprattutto, educa per strutture, relazioni e proporzioni, modelli di apprendimento e di esperienza psicofisica, in senso spazio-temporale e a più dimensioni. E’ una formazione interiore, una conoscenza totale, poiché educa all’ ascolto e al miglioramento di sé e dunque alla scoperta dei propri doni , non solo musicali. Formare il bambino alla Bellezza e all’ Armonia li porta naturalmente a riconoscerle in ogni ambito, a perseguirle e salvaguardarle, dedicando sforzi per fare “cose belle” in tutte le esperienze della vita. La Musica infine è un dono e un diritto di tutti, fonte di ricchezza emozionale e spirituale per tutta la vita. • Universo vibratorio, dalla vibrazione del DNA ai raggi cosmici. Sensi : filtri di vibrazioni EM. Il cervello musicale; ISCRIVITI • Cimatica. Il suono visibile. Video ed esperimenti; • Sinestesia suono/colore. Video di brani musicali a colori; • L’ Orecchio e la Voce. Fisiologia. La loro importanza nel periodo prenatale e durante tutta vita come fonte di energizzazione neuronale e fisica, per la propriocezione, per la prevenzione e cura dei problemi di linguaggio. Importanza del nervo vago; • Alfred Tomatis e musicoterapia. Effetto Mozart per il recupero di deficit neurologici e lo sviluppo dell’ intelligenza spaziotemporale; • DNA. Vibrazione Schumann e intonazione a 432Hz; • Medicina vibrazionale. Archeo-acustica e levitazione sonica; • Canzoni intelligenti; • Inquinamento EM Antonella Banaudi Cantante lirica di fama internazionale, collabora con lo Schiller Institute di W iesbaden (Germania) e con il LaRouchePAC di Leesburg (Virginia, USA) per l’insegnamento e la filosofia del canto e dell’educazione artistica. Antonella ha un’esperienza ventennale di insegnante di canto nei Conservatori Statali di Musica, al Liceo Musicale, in Scuole Secondarie di 1° grado, e in masterclass per cantanti. Qui è possibile vederla nel ruolo di Eleonora nell’Opera di G. Verdi “Il Trovatore”. 12 4.1 CODING E ROBOTICA CREATIVA edizioni e costi Destinatari, Destinatari: insegnanti della Sc. del Primo Ciclo, genitori, educatori. Modalità: Utilizzando la metodologia delle “Flipped classroom” ogni argomento viene prima seguito attraverso video-tutorial e poi discusso e approfondito in webinar, con spazi dedicati alla progettazione e verifica di attività da realizzare con la propria classe. Minimo 10 partecipanti. L’iscrizione al corso chiuderà il 3 novembre 2016. N° di ore corso: 20 ore: 1 h x 10 lezioni = 10h in modalità sincrona + 10h in modalità asincrona su Moodle con video-tutorial. 1^ edizione: a partire da novembre, con orario 20:30 – 21:30 tutti i lunedì: 7, 14, 21, 28 novembre e 5, 12, 19 dicembre e 2, 9, 16 Gennaio 2017. Possibilità di accedere alle precedenti lezioni registrate. Costi: € 99 a persona + IVA 22% se applicabile (N.B. Non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”) Pacchetto: 4.1 + 4.2 = € 159. Pacchetto 4.1 + 4.1 b = € 159. Pacchetto tutti e 4 i corsi 4.1 + 4.2.+ 4.3 e 4.4 = € 249 Obiettivi Contenuti del corso ISCRIVITI • Uso del linguaggio di programmazione per sviluppare il pensiero computazionale e per la realizzazione di una robotica creativa: Scratch è un nuovo linguaggio di programmazione che rende semplice creare storie interattive, giochi e animazioni, e condividere le proprie creazioni con gli altri nel web.Utilizzare Scratch significa utilizzare la logica e la creatività per incastrare tra di loro dei blocchi con funzioni differenti e realizzare oggetti multimediali. Il software è stato sviluppato dal Lifelong Kindergarten Group gestito da Mitchel Resnick presso il Media Lab del Massachusetts Institute of Technology. • Programmare Scratch per farlo interagire con i piccoli robot WeDo della Lego • Programmazione “unplugged” per le classi della scuola dell’infanzia e del 1° ciclo della primaria: esperienza pratica di scrittura di codice senza l’uso diretto del PC, cioè unplugged, senza strumenti. • Scratch jr: Con Scratch Jr, bambini piccoli (età 5-7) possono programmare le proprie storie interattive e i giochi. Imparano a risolvere i problemi, a progettare e ad esprimersi creativamente con il computer. • Favorire un uso critico e riflessivo della tecnologia. • Sviluppare negli studenti il gusto per la scoperta. • Sperimentare attività di peer tutoring e peer collaboration. • Favorire un apprendimento per “costruzione” della conoscenza. Apprendimento consapevole, quindi visto come costruzione della conoscenza e non come trasmissione di nozioni. Sviluppare il pensiero logico e computazionale dei bambini attraverso il linguaggio di programmazione e la “robotica creativa”. Programmare, infatti, sviluppa competenze logiche, aumenta la capacità di risolvere problemi in m odo creativo allenando alla soluzione di compiti complessi. Giuliana Finco Giuliana insegna nella Sc. Primaria dell’ I.C. Selvazzano 2 (PD), dove ha coordinato il gruppo di progetto “Robotica e energia”, vincitore del Bando “Concorso di idee per la didattica digitale” della Fondazione Amiotti. E’ stata tra i fondatori di Rinascimente e tra i docenti del Seminario formativo Rinascimente di giugno 2015, in cui in pochissime ore ha messo in “condizione operativa” insegnanti e bambini alla loro prima esperienza di robotica didattica. Giuliana è anche formatore della Rete Digitale Veneta. Maggiori info sui gruppi FB: “La scuola nella nuvola” e “Maker Lab” e “Realtà aumentata” e Coding e robotica creativa. 13 CORSO AVANZATO 4.1 - b CODING E ROBOTICA Destinatari, edizioni e costi Contenuti del corso Destinatari: insegnanti della Sc. del Primo Ciclo, genitori, educatori. Modalità: Utilizzando la metodologia delle “Flipped classroom” ogni argomento viene prima seguito attraverso video-tutorial e poi discusso e approfondito in webinar, con spazi dedicati alla progettazione e verifica di attività da realizzare con la propria classe. Minimo 10 partecipanti. L’iscrizione al corso chiuderà il 19 gennaio 2017. N° di ore corso: 20 ore: 1 h x 10 lezioni = 10h in modalità sincrona + 10h in modalità asincrona su Moodle con video-tutorial. Possibilità di accedere alle precedenti lezioni registrate. 1^ edizione: a partire da gennaio, con orario 20:30 – 21:30 tutti i lunedì: 23, 30 gennaio e 6, 13, 20, 27 febbraio e 6, 13, 20, 27 marzo. Costi: € 99 a persona + IVA 22% se applicabile (N.B. Non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”) Pacchetto: 4.1 + 4.2 = € 159. Pacchetto 4.1 + 4.1 b = € 159. Pacchetto tutti e 4 i corsi 4.1 + 4.2.+ 4.3 e 4.4 = € 249 • Programmare Scratch per farlo interagire con i piccoli robot WeDo della Lego o con altri dispositivi: Makey Makey, Little Bits. • Utilizzo di S4A, Scratch for Arduino: il software S4A è una modifica di Scratch che permette la semplice programmazione per icone della piattaforma open source Arduino. • Costruzione e programmazione di un robot con la scheda Arduino. • Programmazione con le schede Micro: bit e Raspberry Pi • Utilizzo di di MIT App Inventor 2: realizzazione di App, applicazioni eseguibili su dispositivi mobili, come smartphone o tablet, per sistemi operativi di tipo Android. Come per Scratch, con App Inventor tramite un'interfaccia grafica, assembliamo blocchi di codice preconfezionati assegnando "comportamenti" a componenti quali Pulsanti, Sprite, Sensori ecc. ISCRIVITI Obiettivi Far appassionare bambini ed educatori di tutte le età alla logica e alle scienze attraverso il gioco e la tecnologia (aperta e lowcost), facendoli interagire e contribuire secondo le proprie capacità creative e intelligenze al lavoro di gruppo, con forti impatti sui bambini con Bes. Nella “robotica creativa” l’oggetto viene pensato, creato e progettato dal bambino, per poi essere costruito, programmato e se necessario – stampato con la stampante 3D. Prerogativa di questa filosofia didattica è l’“imparare facendo”, learning by doing, senza temere l’errore, che è invece occasione di miglioramento. La Robotica diventa quindi una palestra per abituarci ad affrontare i problemi di tutti i giorni, senza scoraggiarsi, cercando soluzioni creative, in team! Giuliana Finco Giuliana insegna nella Sc. Primaria dell’ I.C. Selvazzano 2 (PD), dove ha coordinato il gruppo di progetto “Robotica e energia”, vincitore del Bando “Concorso di idee per la didattica digitale” della Fondazione Amiotti. E’ stata tra i fondatori di Rinascimente e tra i docenti del Seminario formativo Rinascimente di giugno 2015, in cui in pochissime ore ha messo in “condizione operativa” insegnanti e bambini alla loro prima esperienza di robotica didattica. Giuliana è anche formatore della Rete Digitale Veneta. Maggiori info sui gruppi FB: “La scuola nella nuvola” e “Maker Lab” e “Realtà aumentata” e Coding e robotica creativa. 14 4.2 3D PER LA DIDATTICA – DALLA REALTÀ VIRTUALE ALLE STAMPANTI 3D Destinatari, edizioni e costi Contenuti del corso Destinatari: insegnanti della Sc. del Primo Ciclo, genitori, educatori. Modalità: Utilizzando la metodologia delle “Flipped classroom” ogni argomento viene prima seguito individualmente attraverso video-tutorial e poi discusso e approfondito in webinar collegialmente con spazi dedicati alla progettazione e verifica di attività da realizzare con la propria classe. Minimo 10 partecipanti. N° di ore corso: 20 ore: 1 h x 10 lezioni = 10h in modalità sincrona +10h in modalità asincrona su Moodle con video-tutorial. Possibilità di accedere alle precedenti lezioni registrate. 1^ edizione a partire da novembre: sempre di giovedì:10, 17, 24 novembre e 1, 15, 22, 29 dicembre e 5, 12, 19 gennaio. Costi: € 99 a persona + IVA 22% se applicabile (N.B. Non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”) Pacchetto: 4.1 + 4.2 = € 159. Pacchetto 4.2 + 4.2 b = € 159. Pacchetto tutti e 4 i corsi 4.1 + 4.2.+ 4.3 e 4.4 = € 249 • Presentazione e utilizzo del programma Sketchup per il disegno, la stampa 3D e per rappresentare in realtà aumentata (AR) oggetti virtuali. Sketchup è un software gratuito per la modellazione tridimensionale, di facile utilizzo in cui gli strumenti tecnici sono ridotti al minimo e la terminologia è molto semplificata. • I modelli realizzati possono inoltre essere visualizzati in AR, fuori dello spazio di lavoro digitale, direttamente nello spazio di lavoro reale dell'utente, collegando una semplicissima webcam e stampando un codice opportuno ("marker"). Così, ad esempio, un plastico del quartiere costruito a scuola può essere “aumentato” con la sovrapposizione di edifici virtuali disegnati dai ragazzi per dare la visione di quello che immaginano potrebbe essere il quartiere del futuro. • Dal disegno alla stampa 3D: Preparare il disegno per la stampa 3D. Uso degli applicativi free e multipiattaforma per preparare e inviare alla stampa l’oggetto 3D realizzato. • Proposte per la realizzazione di “makerlab” scolastici con software open source e produzione di manufatti con stampante 3D alimentata dalla scheda Arduino. Obiettivi I bambini hanno crescenti difficoltà a mettere in relazione gli oggetti virtuali e il mondo digitale con la realtà fisica e spaziale. L’esperienza digitale dei nativi digitali (smartphones, tablet, PC) avviene in uno spazio mentale di fantasia che manca di progettazione creativa e di “spessore”, dove ci si relaziona solo per comunicare e non anche per creare. Esplorazione della tridimensionalità in modalità ludico-creativa. Utilizzo didattico della Realtà aumentata: il cartaceo viene rinforzato dal virtuale per completare le informazioni e aiutare gli alunni nello sviluppo degli apprendimenti attraverso il Fare; con i QR code è molto più semplice e preciso indicare ai propri alunni risorse mirate. I codici QR si rivelano inoltre straordinari strumenti nella comunicazione mediata con bambini con bisogni specifici legati all'apprendimento o a disabilità di diversa natura. ISCRIVITI Giuliana Finco Giuliana insegna nella Sc. Primaria dell’ I.C. Selvazzano 2 (PD), dove ha coordinato il gruppo di progetto “Robotica e energia”, vincitore del Bando “Concorso di idee per la didattica digitale” della Fondazione Amiotti. E’ stata tra i fondatori di Rinascimente e tra i docenti del Seminario formativo Rinascimente di giugno 2015, in cui in pochissime ore ha messo in “condizione operativa” insegnanti e bambini alla loro prima esperienza di robotica didattica. Giuliana è anche formatore della Rete Digitale Veneta. Maggiori info sui gruppi FB: “La scuola nella nuvola” e “Maker Lab” e “Realtà aumentata” e Coding e robotica creativa. 15 4.2 - b 3D PER LA DIDATTICA – DALLA REALTÀ VIRTUALE ALLE STAMPANTI Contenuti del corso Destinatari, edizioni e costi Destinatari: insegnanti della Sc. del Primo Ciclo, genitori, educatori. Modalità: Utilizzando la metodologia delle “Flipped classroom” ogni argomento viene prima seguito individualmente attraverso video-tutorial e poi discusso e approfondito in webinar collegialmente con spazi dedicati alla progettazione e verifica di attività da realizzare con la propria classe. Minimo 10 partecipanti. L’iscrizione al corso chiuderà il 23 gennaio 2017 N° di ore corso: 20 ore: 1 h x 10 lezioni = 10h in modalità sincrona + 10h in modalità asincrona su Moodle con videotutorial. Possibilità di accedere alle precedenti lezioni registrate. 1^ edizione: a partire da gennaio 2017. Tutti i giovedì: 26 gennaio e 2,9, 16, 23 febbraio e 2, 9,16, 23, 30 marzo. Costi: € 99 a persona + IVA 22% se applicabile (N.B. Non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”) Pacchetto: 4.1 + 4.2 = € 159. Pacchetto 4.2 + 4.2 b = € 159. Pacchetto tutti e 4 i corsi 4.1 + 4.2.+ 4.3 e 4.4 = € 249 Obiettivi 3D per la didattica vuol dire progettare e realizzare lezioni e progetti di “didattica del fare”, per sviluppare l’intelligenza spaziale, ovvero la capacità di comprendere, muoversi e progettare nello spazio tridimensionale, reale e simulato. In particolare con l’utilizzo di software per il disegno in 3D e della realtà virtuale gli studenti potenziano competenze e abilità trasversali fruibili in ambiti diversi: costruire in 3D e sviluppare l’organizzazione degli spazi, condividere, collaborare e scambiare esperienze a distanza, costruire oggetti tridimensionali e caricarli nei mondi virtuali. Gli alunni e i docenti con i loro avatar accedono ad uno spazio virtuale dedicato alla didattica per pratiche operative di matematica, arte, storia, tecnologia, scienze. CORSO AVANZATO ISCRIVITI • Presentazione e utilizzo del programma Sketchup per il disegno, la stampa 3D e per rappresentare in realtà aumentata (AR) oggetti virtuali. Approccio storico-geometrico: dal disegno in pianta alla costruzione in 3D. • Realizzazione di un percorso di Storia e Geometria in 3D attraverso la ricostruzione delle principali città e monumenti delle antiche civiltà evidenziando le tecnologie in uso nei diversi periodi storici. • Utilizzo dei mondi virtuali nella didattica: Scuola 3D, Edmondo, Minecraft. • Verso una didattica “aumentata” con l’utilizzo di software e piattaforme dedicate alla fruizione/produzione di contenuti in AR/VR: Entiti, Aurasma, Armedia, Vuforia, Unity. • Dal disegno alla stampa 3D: preparare il disegno per la stampa 3D. Uso degli applicativi free e multipiattaforma per preparare e inviare alla stampa l’oggetto 3D realizzato. Calibrazione Hardware della stampante. Uso dello slicing: il modello tridimensionale viene tradotto in una serie di “fette” (in inglese viene generalmente tradotto con “layer”, strato) piane orizzontali, che saranno poi realizzate una sopra l'altra, per deposizione di materiale fuso, dall'estrusore della stampante. • Utilizzo di uno scanner 3D per eseguire la scansione di oggetti e creare facilmente modelli tridimensionali da stampare in 3D. Come funziona lo scanner 3D con il Kinect. Giuliana Finco Giuliana insegna nella Sc. Primaria dell’ I.C. Selvazzano 2 (PD), dove ha coordinato il gruppo di progetto “Robotica e energia”, vincitore del Bando “Concorso di idee per la didattica digitale” della Fondazione Amiotti. E’ stata tra i fondatori di Rinascimente e tra i docenti del Seminario formativo Rinascimente di giugno 2015, in cui in pochissime ore ha messo in “condizione operativa” insegnanti e bambini alla loro prima esperienza di robotica didattica. Giuliana è anche formatore della Rete Digitale Veneta. Maggiori info sui gruppi FB: “La scuola nella nuvola” e “Maker Lab” e “Realtà aumentata” e Coding e robotica creativa. 16 4.3 LA DOCUMENTAZIONE MULTIMEDIALE DELL'ATTIVITÀ DIDATTICA Contenuti del corso Destinatari, edizioni e costi Destinatari: Insegnanti, genitori, educatori con riflessioni pedagogiche alle spalle e competenze video amatoriali Modalità: Lezioni interattive a distanza (webinar) di 60’ e attività asincrone (analisi individuale di materiali - video, Moodle - per 60’). Possibilità di accedere alle precedenti lezioni registrate. Minimo 10 partecipanti. L’iscrizione al corso chiuderà il 23 gennaio 2017. N° di ore corso: 20 (2h alla settimana per 10 settimane) 1^ edizione: ogni lunedì dalle 21:00 alle 22:00 a partire dal 30 Gennaio 2017 fino al 10 Aprile 2017. Sul sito troverete tutte le date. Costi: € 99 a persona + IVA 22% se applicabile (N.B. Non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”) Pacchetto: 4.3 + 4.4 = € 159. Pacchetto tutti e 4 i corsi 4.1 + 4.2.+ 4.3 e 4.4 = € 249 Obiettivi Spessissimo le esperienze didattiche più innovative non vengono documentate, e rimangono nascoste e/o dimenticate. Questo corso vi insegna a documentare efficacemente processi e risultati della “didattica del fare” tramite video, coinvolgendo attivamente anche i bambini, oltre che colleghi e enti sul territorio. Inoltre avrete la possibilità di pubblicare i vostri migliori video su Rinascimente TV! Fornire le competenze tecniche e comunicative di base per produrre video e foto di documentazione dell'attività didattica con un processo di produzione che sia da stimolo e faccia crescere le persone coinvolte. Far conoscere gli strumenti Open Source per la produzione video. • Visione critica di filmati di documentazione di buone pratiche didattiche sia fatti da insegnanti che da professionisti dell'audiovisivo, sia Italiani che stranieri; ISCRIVITI • Le scelte a monte di un documentario video: cosa riprendere e perché; • Tecniche e trucchi per fare foto e video di buona qualità; I più comuni errori di ripresa del principiante; • L'arte del montaggio video (competenze indipendenti dal software usato); • Le scelte a monte di un documentario video: cosa riprendere e perché; • Panoramica dei programmi open source per il montaggio video con sistema operativo Ubuntu (Cinelerra, Kdenlive, Avidemux); • Il coinvolgimento di alunni ed insegnanti nel processo di documentazione; • Documentazione cognizione; generativa: un processo per la meta- • La pubblicazione dei video di documentazione: strumenti open source. Liberatorie e privacy. Raffaella Traniello Due diplomi di conservatorio, 20 anni di ruolo nella scuola Primaria, un'attrazione per la scuola attiva. Raffaella è specializzata nella didattica dell'audiovisivo. Il suo progetto Esperimenti di cinema (che consiste nella produzione di corti di animazione con i bambini) ha ottenuto più di 50 riconoscimenti nazionali e internazionali tra cui il leone d'argento per la creatività della Biennale di Venezia. Come videomaker produce video di documentazione, con un debole per i progetti innovativi in ambito educativo, sociale, ambientale. Utilizza esclusivamente il sistema operativo Ubuntu. Profilo in www.g-raffa.eu 17 4.4 FARE CINEMA DI ANIMAZIONE A S C U O L A Contenuti del corso Destinatari, edizioni e costi Destinatari: Insegnanti, genitori, educatori con riflessioni pedagogiche alle spalle e competenze video amatoriali Modalità: Lezioni interattive a distanza (webinar) di 90’ e attività asincrone (analisi individuale di materiali - video, Moodle - per 30’). Possibilità di accedere alle precedenti lezioni registrate. Minimo 10 partecipanti. L’iscrizione al corso chiuderà il 17 Ottobre 2016 N° di ore corso: 20 (2 ore alla settimana per 10 settimane) 1^ edizione: Il corso verrà attivato al raggiungimento del numero minimo di interessati. Segnalare il proprio interesse all’indirizzo [email protected] Costi: € 99 a persona + IVA 22% se applicabile (N.B. Non applicabile agli Associati “Educatori Rinascimente”) Pacchetto: 4.3 + 4.4 = € 159. Pacchetto tutti e 4 i corsi 4.1 + 4.2.+ 4.3 e 4.4 = € 249 Obiettivi Fare cinema di animazione a scuola libera e sviluppa le intelligenze multiple dei bambini, dalle arti figurative alle scienze, dalla musica ai linguaggi verbali, costruendo competenze di project management, processi creativi e inclusivi nel gruppo classe. Il corso risponde anche alle nuove direttive della Buona Scuola per l’inserimento del cinema nei curricola. Fornire le competenze tecniche, scientifiche e comunicative di base per produrre brevi cortometraggi di animazione con un processo di produzione basato sul project management per bambini che sia da stimolo e faccia crescere le persone coinvolte. Far conoscere gli strumenti Open Source per il cinema di animazione. • Visione critica di cortometraggi di animazione fatti da bambini e adulti di tutto il mondo; • Esperimenti e giochi con l'illusione ottica del movimento. Primi esperimenti di ripresa a passo uno; ISCRIVITI • Le tecniche più semplici: stop-motion oggetti) e decoupage (figure ritagliate); (animazione di • Carrellata di programmi Open Source per l'animazione su sistema operativo Ubuntu (Cinelerra, Kdenlive, Linuxstopmotion, Pencil, Blender); • La registrazione della colonna sonora. Il montaggio digitale dell'animazione; • La costruzione di un set di animazione a prova di bambini; Carrellata di tecniche di animazione più avanzate; • La pubblicazione dei video di documentazione: strumenti open source. Liberatorie e privacy; • La produzione cinematografica: project management per bambini. Raffaella Traniello Due diplomi di conservatorio, 20 anni di ruolo nella scuola Primaria, un'attrazione per la scuola attiva. Raffaella è specializzata nella didattica dell'audiovisivo. Il suo progetto Esperimenti di cinema (che consiste nella produzione di corti di animazione con i bambini) ha ottenuto più di 50 riconoscimenti nazionali e internazionali tra cui il leone d'argento per la creatività della Biennale di Venezia. Come videomaker produce video di documentazione, con un debole per i progetti innovativi in ambito educativo, sociale, ambientale. Utilizza esclusivamente il sistema operativo Ubuntu. Profilo in www.g-raffa.eu. Qui la sua esperienza di cinema di animazione (stop m otion) nella Primaria. 18