le mp Sa file Il mondo è pieno di gente che si lamenta. Ma il punto è che non puoi mai dare niente per scontato. Chi se ne importa se sei il Papa, il Presidente degli Stati Uniti o l’Uomo dell’Anno? Qualcosa può sempre andare storto. Sa mp le file Quindi fa’ pure. Certo, lamentati, racconta i tuoi problemi al vicino, chiedigli aiuto e vedrai come si defila. In russia, invece, hanno organizzato le cose in modo che tutti si diano una mano a vicenda. O almeno, così dicono. Ma una cosa è certa: qui siamo in Texas, e qui ognuno pensa solo a sé. Visser, Sangue Facile le mp Sa file FIASCO file Di Jason Morningstar Revisione edizione inglese: Steve Segedy le Arte aggiuntiva: Giulia Barbano, Jason Morningstar mp Copertina e illustrazioni a colori: John Harper, www. onesevendesign.com Sa Traduzione italiana: Fiorenzo Delle Rupi Revisione italiana: Umberto Pignatelli Impaginazione: Matteo Ceresa Crediti Fiasco è pubblicato da: GG Studio di Gionata Dal Farra Fiasco è © 2009 di Jason Morningstar. Le immagini e la copertina sono © 2009 by John Harper. Tutti i diritti riservati. La riproduzione di qualsiasi materiale di quest’opera senza il permesso scritto dell’editore è espressamente proibita. Questa è un’opera di fantasia. Qualsiasi riferimento a persone, organizzazioni, luoghi o eventi è da ritenersi puramente casuale. Prodotto in Italia. Prima edizione Limitata. Finito di stampare nel mese di Ottobre 2016. GG Studio è un’etichetta editoriale di Gionata Dal Farra Sa mp le file Per qualsiasi informazione scrivete a: [email protected] 4 Dedica A Autumn Winters, che va matta per i fiaschi ben riusciti. Ringraziamenti Ringrazio Jarrod Acquistapace, Kevin Allen Jr, Jason D. Corley, Adam Dray, Damian Fraustro, Nathan Herrold, William Huggins, Sage LaTorra, Jonathan Walton, Kamil Wegrzynowicz e i miei amici a friends at storygames.com e altrove per i loro preziosi consigli e il loro entusiasmo. Un grosso grazie a Seth Ben-Ezra, Chris Bennett, Colin Creitz, Robert EarleyClark, Lara Ermacora, Alessandro Fontana, Zach Greenvoss, Tom Gurganus, John Harper, Jeff Hosmer, Ralph Mazza, Robert Poppe, Graham Walmsley e Chris Yates che hanno trovato il tempo per aiutarmi e per rendere questo gioco dannatamente divertente. Sa mp le file Sentiti ringraziamenti a tutti voi e a ogni playtester--- e scusatemi per quel disastro là fuori sotto il telo. Meglio non guardarci, OK? Ho tutto sotto controllo. 5 Playtesters Team Bull City: Mark Causey, Joel Coldren, Jonathan Davis, Matthew Gandy, Mike Graves, Nathan Herrold, Andy Kitkowski, Scott Morningstar, Clinton R. Nixon, Ian Oakes, Robert Poppe, Eric Provost, Lisa Provost, Dan “Buttercup” Puckett, Steve Segedy, Joe “Uncle Timothy” Stanton e Remi Treuer. Team Non Usate i Nostri Veri Nomi: Tomg, Spuds, Darth e Heli. Team EndGame: Chris “That’s my leopard” Bennett, Robert Earley- Clark, Chris Peterson e Karen Twelves. Team Londra: Steve Dempsey, Wai Kien, Simon Rogers, Graham Walmsley e Graham’s friend Dave. Team High Point: Chad Bowser, James “Connie” Jeffers, Andi “Chicken Hut” Newton, Chris Norwood e Clarence Simpson. file Team Milano: Claudio Agosti, Silvia Bindelli, Claudio Criscione, Damiano Desco e Flavio Mortarino. le Team Los Angeles: Eric J. Boyd, Josh Roby, Ryan Macklin e William Huggins. mp Team Morristown: Lowell Carson, Eric Tage Larsen, Ryan Macklin e Michael “Preacher McKean” O’Sullivan. Sa Team Peoria: Crystal Ben-Ezra, Gabrielle Ben-Ezra, Seth Ben-Ezra, Ralph Mazza e Keith Sears. Team Portland: Evan E. Dumas, Zach Greenvoss, Joe Jaquette e Brian K. Smith. Team Seattle: James Brown, Chris Bennett, Michael Decuir, Ryan Forsythe, Matthew “Tire King” Gagan, Will Huggins, Matthew Klein, Ching-Ping Lin, Ralph Mazza, Lesley McKeever, Lukas Myhan, Paul Riddle e Mike “Lucille” Sugarbaker. Team Shot the Sheriff: Colin Creitz, John Daniels, Chris Deibler, Sarah “Heidi Jo” Thomas. Team SuperNoVa: Jeff Hosmer, Auntie M, Joe Iglesias, Sean Leventhal e Mel White. 6 Indice In Due Parole������������������������������������������������������������������������������������������������������ 8 Passiamo alla Sostanza������������������������������������������������������������������������������������� 9 Panoramica������������������������������������������������������������������������������������������������������� 10 Glossario������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 12 Scene������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 27 Primo Atto�������������������������������������������������������������������������������������������������������� 35 La Crisi��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 39 Secondo Atto����������������������������������������������������������������������������������������������������43 L’epilogo������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 47 file Deliri Aggiuntivi���������������������������������������������������������������������������������������������� 51 Tabelle��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 55 le Tabella della Crisi������������������������������������������������������������������������������� 56 mp Tabelle dell’Epilogo���������������������������������������������������������������������������� 58 Scenari���������������������������������������������������������������������������������������������������������������60 Sa Main Street������������������������������������������������������������������������������������������ 61 La Febbre dell’Oro������������������������������������������������������������������������������ 71 Storie di Provincia������������������������������������������������������������������������������ 81 Sui Ghiacci������������������������������������������������������������������������������������������� 91 Replay�������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 101 Filmografia������������������������������������������������������������������������������������������������������ 121 Note dell’autore����������������������������������������������������������������������������������������������122 Scheda delle Scorciatoie�������������������������������������������������������������������������������124 Indice Analitico���������������������������������������������������������������������������������������������126 7 In Due Parole Ecco alcuni degli ingredienti base: dinamite, salto con l’asta, gas esilarante, elicotteri... ti rendi conto di quanto sarà incredibile? È un volo in deltaplano, andiamo! Dignan, Un colpo da dilettanti file Fiasco si ispira ai film che parlano di operazioni azzardate che si concludono in modo disastroso, come per esempio Sangue Facile, Fargo, Le Vie della Violenza, A Prova di Spia, e Soldi Sporchi. Interpreterete individui comuni spinti da grandi ambizioni ma afflitti da un pessimo controllo dei propri impulsi. I sogni saranno grandiosi, la messa in atto sarà disastrosa. Le cose non finiranno bene, per essere chiari, e probabilmente tutto crollerà in un tumulto di gelosie, omicidi e recriminazioni. Vite e reputazioni andranno perdute, dure lezioni saranno apprese, e se sarete davvero fortunati, il vostro personaggio uscirà dall’esperienza ritrovandosi esattamente al punto di partenza. COSA VI SERVE mp le * *Un gruppo di tre, quattro o cinque persone. Non c’è nessun Game Master. Sa **Quattro dadi a sei facce per giocatore, due neri e due bianchi. In realtà vanno bene due colori diversi qualsiasi, per indicare il successo e il fallimento: nel testo useremo il bianco e il nero per maggior chiarezza. **Varie dozzine di biglietti o post-it e alcune matite. **Circa due ore e mezzo; la durata può variare in base all’esperienza, allo stile di gioco e alle dimensioni del gruppo. 8 Passiamo alla Sostanza C’è una mosca nel piatto, lo scarico si è rotto, il leone parlerà! Saul, Strafumati DAVO SOLO UN’OCCHIATA Se volete dare solo un’occhiata e avere un’impressione dello stile di gioco, leggete “In Due Parole” a pagina 8, “ Panoramica” a pagina 10 e forse il Glossario. Poi guardate gli Scenari a partire da pagina 60 e il replay (un esempio dettagliato di una partita) a partire da pagina 101. NUOVI AI GIOCHI NARRATIVI? le file Se questo genere di gioco è nuovo per voi, vi incoraggiamo a leggere il manuale da cima a fondo e di prestare particolare attenzione agli esempi forniti nel replay che parte a pagina101. Non serve una laurea in astrofisica e spero che il funzionamento risulti chiaro, ma alla prima lettura le cose potrebbero sembrarvi un po’ strane. Gli esempi vi saranno utili! mp NARRATIVISTI D’ASSALTO Sa Se conoscete già i giochi collaborativi a forte componente narrativa (sotto molti aspetti Fiasco è simile a Avventure in Prima Serata e a Montsegur 1244, per esempio), probabilmente potete saltare la sezione “Cose da Tenere d’Occhio” delle regole e il replay. Alcuni aspetti funzionano in modo leggermente diverso rispetto alla norma, tuttavia, quindi non date nulla per scontato. Cercherò di specificare nel modo più chiaro possibile cosa va fatto e quando fa fatto. GIOCATORI VETERANI DI FIASCO La scheda delle scorciatoie si trova a pagina 124, la tabella delle Crisi a pagina 56 e la tabella dell’Epilogo a pagina 58. Gli scenari iniziano a pagina 60 Andate e scatenatevi. 9 Panoramica Ascoltate, prima di andare avanti, si giura: dobbiamo giurare su Dio, o su Allah, che nessuno saprà di questa cosa al di fuori di noi, va bene? Niente familiari, niente donne, nessuno. Peter Gibbons, Impiegati... Male! Fiasco è un gioco altamente collaborativo, in cui ogni giocatore dovrebbe essere sempre attivo: a volte interpretando direttamente un personaggio, altre volte offrendo suggerimenti, facendo proposte per una scena o ascoltando le varie proposte per rendere l’impatto della prossima scena superiore a quello della scena precedente. Dal momento che il ritmo del gioco è frenetico, ogni scelta intrapresa è estremamente importante. Sa mp le file Una partita di Fiasco inizia con il Prologo: un’attività di gruppo in cui definirete collaborativamente un insieme di circostanze pericoloso e altamente instabile. Scegliete uno Scenario, per ambientare la partita in un luogo e in un’epoca particolare: una città del sud degli Stati Uniti dei nostri giorni, o magari il vecchio west. Usando una riserva di dadi, create una cerchia interconnessa di Rapporti e Dettagli ricavata dallo Scenario. Una volta creata una situazione che vacilla sull’orlo di uno spettacolare disastro, definite i personaggi in base alle vostre scelte. Quando il Prologo è stato completato, giocherete una serie di scene che saranno incentrate a rotazione sui vari personaggi. Quando arriva il vostro turno, avrete diritto a scegliere se Stabilire la scena (definendo la natura della scena, gli eventuali conflitti che esploderanno, l’ambientazione e i personaggi presenti) o Risolverla (lasciando la preparazione iniziale ai vostri amici, ma decidendo se l’esito è positivo o negativo per il vostro personaggio). Non potete fare entrambe le cose! Una partita è suddivisa in due atti. Come indicazione di prammatica, ogni atto dovrebbe durare circa un’ora. Alla fine del Primo Atto si verifica la Crisi, in cui alcuni elementi interessanti e imprevedibili sconvolgono la storia. Alla fine del Secondo Atto si svolge l’Epilogo, in cui ogni giocatore scopre la sorte finale del suo personaggio. In genere il Prologo richiede quindici minuti, mentre la Crisi e l’Epilogo richiedono altri quindici minuti sommati assieme. La durata effettiva della partita, naturalmente, può variare. Il gioco richiede una manciata di dadi (quattro per giocatore) che saranno usati in vari modi nel corso della partita. I dadi sono utili durante il Prologo, contribuiscono a definire l’esito delle scene e il ritmo del gioco: quando metà dei dadi è stata usata, il Primo Atto termina. Si determina la Crisi e ha inizio il Secondo Atto. Quando tutti i dadi sono stati usati, il Secondo Atto termina e giunge il momento di affrontare l’Epilogo. 10 Nel Primo Atto imparerete a conoscere i vostri personaggi, scoprirete cosa desiderano e farete i primi passi per condurli verso il loro obiettivo. Quando il primo atto si conclude (una volta che metà dei dadi è stata usata), aggiungete La Crisi, che destabilizzerà ulteriormente la situazione. Poi ha inizio il Secondo Atto. Nel Secondo Atto guiderete i vostri personaggi verso un obiettivo ben preciso (un moderato successo, una spettacolare vendetta, o forse soltanto un angolo caldo dove riposare). Una volta usato l’ultimo dado, scoprirete la sorte dei vostri personaggi e avrà inizio l’Epilogo. Sa mp le file L’Epilogo è concepito come una rapida sequenza di scene: anche in questo caso i dadi vi offriranno l’opportunità di rivelare la sorte dei vostri personaggi in una conclusione energica, frenetica e a volte sorprendente. Un’Ultima Fottuta Nota Ho cercato di scrivere questo regolamento in uno stile informale adatto alla materia del gioco e ai film di riferimento. Aspettatevi di trovare delle parolacce e delle vivide descrizioni di comportamenti deplorevoli, che probabilmente ritroverete anche nel corso delle partite. Se questo genere di cose vi disturba, allora probabilmente questo gioco non fa per voi. 11 Glossario Senti, personalmente non me ne frega un cazzo. Lo so che Marty è un tipo cazzuto, ma devi fare qualcosa. Non lo so, restituisci il denaro, di’ che ti dispiace, o alza i tacchi e scompari, o qualcos’altro... è umiliante perfino predicare su queste stronzate... come vedi non sto ridendo, Ray Bob, quindi puoi star certo che non è un fottuto scherzo. Meurice, Sangue Facile Atto: Un’unità di gioco che costituisce metà della partita. Il Primo Atto è preceduto dal Prologo e seguito della Crisi. Il Secondo Atto è preceduto dalla Crisi e seguito dall’Epilogo. Categoria: La tabella di ogni Scenario indica sei categorie generali. Per esempio, la tabella degli oggetti potrebbe includere una categoria Arma. Ogni categoria, a sua volta, contiene sei elementi specifici, che vanno scelti durante il Prologo. mp le file Crisi: La Crisi si verifica quando metà dei dadi del gioco sono stati assegnati, vale a dire quando metà delle scene sono state giocate, non appena concluso il Primo Atto. In una partita a quattro giocatori, la Crisi si innesca dopo otto scene. Questo è il momento in cui accade qualcosa che destabilizza una situazione già caotica. Potrebbe scoppiare un incendio, qualcuno potrebbe essere arrestato o qualcosa di molto compromettente potrebbe essere accidentalmente dimenticato in una stazione degli autobus ed essere rinvenuto dall’FBI. Sa Dadi: Fiasco utilizza i dadi a sei facce in un paio di modi diversi. I dadi hanno la funzione di scandire il ritmo del gioco: una riserva iniziale di quattro dadi per giocatore sarà gradualmente ridotta della metà (ponendo fine al Primo Atto e innescando la Crisi), fino a scendere a zero (cosa che porrà fine al Secondo Atto e innescherà l’Epilogo). Nelle singole scene i giocatori potranno scegliere o ricevere un singolo dado il cui colore rappresenta un esito positivo o negativo. Durante la Crisi e l’Epilogo, ogni colore viene sommato assieme e il totale inferiore viene sottratto da quello superiore. L’obiettivo è quello di ottenere un numero elevato, in bianco o in nero, cosa che potrebbe salvare la pelle del povero personaggio nell’Epilogo. Un risultato di dadi bianchi e dadi neri che coincide equivale al bacio della morte, o quanto meno a un bacio che fa molto, molto male. Dettaglio: Un Dettaglio può essere un Oggetto, una Necessità o un Luogo. È sempre associato a un Rapporto. I dettagli vanno definiti durante il Prologo, attraverso una Categoria generale e un Elemento specifico (per esempio “Oggetto: Arma: Spada Klingon”) e il gioco ruoterà attorno ad essi. 12 Elemento: La tabella di ogni Scenario contiene sei categorie generiche, ognuna delle quali contiene sei elementi specifici. Per esempio, sulla lista Oggetto, la categoria Arma potrebbe contenere un “revolver a canna media”. Gli elementi vanno scelti durante il Prologo. Epilogo: L’Epilogo si svolge dopo il Secondo Atto. È costituito da una rapida sequenza di scene in cui ognuno ha la possibilità di descrivere il glorioso futuro del suo personaggio. L’esito è determinato dal tiro dei dadi accumulati nel corso della partita, sommando i risultati di ogni colore e sottraendo il totale inferiore da quello superiore. Più alto è il risultato finale (sette nero, per esempio) meglio è, mentre i numeri vicini allo zero sono i peggiori. Prologo: La fase di preparazione di una sessione di Fiasco, in cui si sceglie uno Scenario, si stabiliscono i Rapporti, si associano i Dettagli a quei rapporti, si creano i personaggi e si determina con esattezza cosa sta succedendo. file Rapporto: Il cuore del gioco: il motivo per cui due personaggi sono collegati. Il vostro personaggio avrà Rapporti diversi con i personaggi interpretati dagli amici che siedono alla vostra destra e alla vostra sinistra al tavolo. mp le Risolvere: Uno dei due possibili approcci alla scena del vostro personaggio: se consentite ai vostri amici di Stabilire la scena, vi godrete la sorpresa del loro allestimento. Come ricompensa per avere rinunciato a quella forma di controllo, avrete il diritto di decidere se l’esito è positivo o negativo per il vostro personaggio... vale a dire il diritto di Risolvere la scena. Sa Scenario: Il cuore di ogni fiasco ben riuscito: una combinazione di ambientazioni, situazioni, sottogeneri e colpi bassi. Uno Scenario è composto da quattro liste: Rapporti, Necessità, Oggetti e Luoghi. Gli ultimi tre sono collettivamente noti come Dettagli e sono associati ad alcuni Rapporti specifici. Stabilire: Uno dei due possibili approcci alla scena del vostro personaggio: potete allestirla, decidendo chi è coinvolto, qual è l’argomento e dove si svolge. Se scegliete di Stabilire, ai vostri amici spetterà l’opzione di Risolvere. 13