Sample file - DriveThruRPG

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Il mondo è pieno di gente che si lamenta.
Ma il punto è che non puoi mai dare niente
per scontato. Chi se ne importa se sei il Papa, il
Presidente degli Stati Uniti o l’Uomo dell’Anno?
Qualcosa può sempre andare storto.
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Quindi fa’ pure. Certo, lamentati, racconta i tuoi
problemi al vicino, chiedigli aiuto e vedrai come si
defila. In russia, invece, hanno organizzato le cose
in modo che tutti si diano una mano a vicenda.
O almeno, così dicono. Ma una cosa è certa: qui
siamo in Texas, e qui ognuno pensa solo a sé.
Visser, Sangue Facile
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FIASCO
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Di Jason Morningstar
Revisione edizione inglese: Steve Segedy
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Arte aggiuntiva: Giulia Barbano, Jason Morningstar
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Copertina e illustrazioni a colori: John Harper, www.
onesevendesign.com
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Traduzione italiana: Fiorenzo Delle Rupi
Revisione italiana: Umberto Pignatelli
Impaginazione: Matteo Ceresa
Crediti
Fiasco è pubblicato da: GG Studio di Gionata Dal Farra
Fiasco è © 2009 di Jason Morningstar. Le immagini e la copertina sono © 2009
by John Harper.
Tutti i diritti riservati.
La riproduzione di qualsiasi materiale di quest’opera senza il permesso scritto dell’editore
è espressamente proibita.
Questa è un’opera di fantasia. Qualsiasi riferimento a persone, organizzazioni, luoghi o
eventi è da ritenersi puramente casuale.
Prodotto in Italia. Prima edizione Limitata. Finito di stampare nel mese di Ottobre 2016.
GG Studio è un’etichetta editoriale di Gionata Dal Farra
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Per qualsiasi informazione scrivete a: [email protected]
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Dedica
A Autumn Winters, che va matta per i fiaschi ben riusciti.
Ringraziamenti
Ringrazio Jarrod Acquistapace, Kevin Allen Jr, Jason D. Corley, Adam Dray,
Damian Fraustro, Nathan Herrold, William Huggins, Sage LaTorra, Jonathan
Walton, Kamil Wegrzynowicz e i miei amici a friends at storygames.com e altrove
per i loro preziosi consigli e il loro entusiasmo.
Un grosso grazie a Seth Ben-Ezra, Chris Bennett, Colin Creitz, Robert EarleyClark, Lara Ermacora, Alessandro Fontana, Zach Greenvoss, Tom Gurganus,
John Harper, Jeff Hosmer, Ralph Mazza, Robert Poppe, Graham Walmsley e
Chris Yates che hanno trovato il tempo per aiutarmi e per rendere questo gioco
dannatamente divertente.
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Sentiti ringraziamenti a tutti voi e a ogni playtester--- e scusatemi per quel
disastro là fuori sotto il telo. Meglio non guardarci, OK? Ho tutto sotto controllo.
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Playtesters
Team Bull City: Mark Causey, Joel Coldren, Jonathan Davis, Matthew Gandy,
Mike Graves, Nathan Herrold, Andy Kitkowski, Scott Morningstar, Clinton R.
Nixon, Ian Oakes, Robert Poppe, Eric Provost, Lisa Provost, Dan “Buttercup”
Puckett, Steve Segedy, Joe “Uncle Timothy” Stanton e Remi Treuer.
Team Non Usate i Nostri Veri Nomi: Tomg, Spuds, Darth e Heli.
Team EndGame: Chris “That’s my leopard” Bennett, Robert Earley- Clark, Chris
Peterson e Karen Twelves.
Team Londra: Steve Dempsey, Wai Kien, Simon Rogers, Graham Walmsley e
Graham’s friend Dave.
Team High Point: Chad Bowser, James “Connie” Jeffers, Andi “Chicken Hut”
Newton, Chris Norwood e Clarence Simpson.
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Team Milano: Claudio Agosti, Silvia Bindelli, Claudio Criscione, Damiano
Desco e Flavio Mortarino.
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Team Los Angeles: Eric J. Boyd, Josh Roby, Ryan Macklin e William Huggins.
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Team Morristown: Lowell Carson, Eric Tage Larsen, Ryan Macklin e Michael
“Preacher McKean” O’Sullivan.
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Team Peoria: Crystal Ben-Ezra, Gabrielle Ben-Ezra, Seth Ben-Ezra, Ralph Mazza
e Keith Sears.
Team Portland: Evan E. Dumas, Zach Greenvoss, Joe Jaquette e Brian K. Smith.
Team Seattle: James Brown, Chris Bennett, Michael Decuir, Ryan Forsythe,
Matthew “Tire King” Gagan, Will Huggins, Matthew Klein, Ching-Ping Lin,
Ralph Mazza, Lesley McKeever, Lukas Myhan, Paul Riddle e Mike “Lucille”
Sugarbaker.
Team Shot the Sheriff: Colin Creitz, John Daniels, Chris Deibler, Sarah “Heidi
Jo” Thomas.
Team SuperNoVa: Jeff Hosmer, Auntie M, Joe Iglesias, Sean Leventhal e Mel
White.
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Indice
In Due Parole������������������������������������������������������������������������������������������������������ 8
Passiamo alla Sostanza������������������������������������������������������������������������������������� 9
Panoramica������������������������������������������������������������������������������������������������������� 10
Glossario������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 12
Scene������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 27
Primo Atto�������������������������������������������������������������������������������������������������������� 35
La Crisi��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 39
Secondo Atto����������������������������������������������������������������������������������������������������43
L’epilogo������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 47
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Deliri Aggiuntivi���������������������������������������������������������������������������������������������� 51
Tabelle��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 55
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Tabella della Crisi������������������������������������������������������������������������������� 56
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Tabelle dell’Epilogo���������������������������������������������������������������������������� 58
Scenari���������������������������������������������������������������������������������������������������������������60
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Main Street������������������������������������������������������������������������������������������ 61
La Febbre dell’Oro������������������������������������������������������������������������������ 71
Storie di Provincia������������������������������������������������������������������������������ 81
Sui Ghiacci������������������������������������������������������������������������������������������� 91
Replay�������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 101
Filmografia������������������������������������������������������������������������������������������������������ 121
Note dell’autore����������������������������������������������������������������������������������������������122
Scheda delle Scorciatoie�������������������������������������������������������������������������������124
Indice Analitico���������������������������������������������������������������������������������������������126
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In Due Parole
Ecco alcuni degli ingredienti base: dinamite, salto con l’asta, gas
esilarante, elicotteri... ti rendi conto di quanto sarà incredibile?
È un volo in deltaplano, andiamo!
Dignan, Un colpo da dilettanti
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Fiasco si ispira ai film che parlano di operazioni azzardate che si concludono
in modo disastroso, come per esempio Sangue Facile, Fargo, Le Vie della Violenza,
A Prova di Spia, e Soldi Sporchi. Interpreterete individui comuni spinti da grandi
ambizioni ma afflitti da un pessimo controllo dei propri impulsi. I sogni saranno
grandiosi, la messa in atto sarà disastrosa. Le cose non finiranno bene, per
essere chiari, e probabilmente tutto crollerà in un tumulto di gelosie, omicidi
e recriminazioni. Vite e reputazioni andranno perdute, dure lezioni saranno
apprese, e se sarete davvero fortunati, il vostro personaggio uscirà dall’esperienza
ritrovandosi esattamente al punto di partenza.
COSA VI SERVE
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* *Un gruppo di tre, quattro o cinque persone. Non c’è nessun
Game Master.
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**Quattro dadi a sei facce per giocatore, due neri e due bianchi.
In realtà vanno bene due colori diversi qualsiasi, per indicare il
successo e il fallimento: nel testo useremo il bianco e il nero per
maggior chiarezza.
**Varie dozzine di biglietti o post-it e alcune matite.
**Circa due ore e mezzo; la durata può variare in base all’esperienza,
allo stile di gioco e alle dimensioni del gruppo.
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Passiamo alla Sostanza
C’è una mosca nel piatto, lo scarico si è rotto, il leone parlerà!
Saul, Strafumati
DAVO SOLO UN’OCCHIATA
Se volete dare solo un’occhiata e avere un’impressione dello stile di gioco,
leggete “In Due Parole” a pagina 8, “ Panoramica” a pagina 10 e forse
il Glossario. Poi guardate gli Scenari a partire da pagina 60 e il replay (un
esempio dettagliato di una partita) a partire da pagina 101.
NUOVI AI GIOCHI NARRATIVI?
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Se questo genere di gioco è nuovo per voi, vi incoraggiamo a leggere il
manuale da cima a fondo e di prestare particolare attenzione agli esempi
forniti nel replay che parte a pagina101. Non serve una laurea in astrofisica
e spero che il funzionamento risulti chiaro, ma alla prima lettura le cose
potrebbero sembrarvi un po’ strane. Gli esempi vi saranno utili!
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NARRATIVISTI D’ASSALTO
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Se conoscete già i giochi collaborativi a forte componente narrativa (sotto molti
aspetti Fiasco è simile a Avventure in Prima Serata e a Montsegur 1244, per esempio),
probabilmente potete saltare la sezione “Cose da Tenere d’Occhio” delle regole
e il replay. Alcuni aspetti funzionano in modo leggermente diverso rispetto alla
norma, tuttavia, quindi non date nulla per scontato. Cercherò di specificare nel
modo più chiaro possibile cosa va fatto e quando fa fatto.
GIOCATORI VETERANI DI FIASCO
La scheda delle scorciatoie si trova a pagina 124, la tabella delle Crisi a pagina
56 e la tabella dell’Epilogo a pagina 58. Gli scenari iniziano a pagina 60
Andate e scatenatevi.
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Panoramica
Ascoltate, prima di andare avanti, si giura: dobbiamo giurare su Dio, o su
Allah, che nessuno saprà di questa cosa al di fuori di noi, va bene? Niente
familiari, niente donne, nessuno.
Peter Gibbons, Impiegati... Male!
Fiasco è un gioco altamente collaborativo, in cui ogni giocatore dovrebbe essere
sempre attivo: a volte interpretando direttamente un personaggio, altre volte
offrendo suggerimenti, facendo proposte per una scena o ascoltando le varie
proposte per rendere l’impatto della prossima scena superiore a quello della
scena precedente. Dal momento che il ritmo del gioco è frenetico, ogni scelta
intrapresa è estremamente importante.
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Una partita di Fiasco inizia con il Prologo: un’attività di gruppo in cui definirete
collaborativamente un insieme di circostanze pericoloso e altamente instabile.
Scegliete uno Scenario, per ambientare la partita in un luogo e in un’epoca
particolare: una città del sud degli Stati Uniti dei nostri giorni, o magari il
vecchio west. Usando una riserva di dadi, create una cerchia interconnessa di
Rapporti e Dettagli ricavata dallo Scenario. Una volta creata una situazione che
vacilla sull’orlo di uno spettacolare disastro, definite i personaggi in base alle
vostre scelte. Quando il Prologo è stato completato, giocherete una serie di scene
che saranno incentrate a rotazione sui vari personaggi. Quando arriva il vostro
turno, avrete diritto a scegliere se Stabilire la scena (definendo la natura della
scena, gli eventuali conflitti che esploderanno, l’ambientazione e i personaggi
presenti) o Risolverla (lasciando la preparazione iniziale ai vostri amici, ma
decidendo se l’esito è positivo o negativo per il vostro personaggio). Non potete
fare entrambe le cose!
Una partita è suddivisa in due atti. Come indicazione di prammatica, ogni atto
dovrebbe durare circa un’ora. Alla fine del Primo Atto si verifica la Crisi, in
cui alcuni elementi interessanti e imprevedibili sconvolgono la storia. Alla fine
del Secondo Atto si svolge l’Epilogo, in cui ogni giocatore scopre la sorte finale
del suo personaggio. In genere il Prologo richiede quindici minuti, mentre la
Crisi e l’Epilogo richiedono altri quindici minuti sommati assieme. La durata
effettiva della partita, naturalmente, può variare.
Il gioco richiede una manciata di dadi (quattro per giocatore) che saranno
usati in vari modi nel corso della partita. I dadi sono utili durante il Prologo,
contribuiscono a definire l’esito delle scene e il ritmo del gioco: quando metà
dei dadi è stata usata, il Primo Atto termina. Si determina la Crisi e ha inizio
il Secondo Atto. Quando tutti i dadi sono stati usati, il Secondo Atto termina e
giunge il momento di affrontare l’Epilogo.
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Nel Primo Atto imparerete a conoscere i vostri personaggi, scoprirete cosa
desiderano e farete i primi passi per condurli verso il loro obiettivo. Quando il
primo atto si conclude (una volta che metà dei dadi è stata usata), aggiungete La
Crisi, che destabilizzerà ulteriormente la situazione. Poi ha inizio il Secondo Atto.
Nel Secondo Atto guiderete i vostri personaggi verso un obiettivo ben preciso
(un moderato successo, una spettacolare vendetta, o forse soltanto un angolo
caldo dove riposare). Una volta usato l’ultimo dado, scoprirete la sorte dei vostri
personaggi e avrà inizio l’Epilogo.
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L’Epilogo è concepito come una rapida sequenza di scene: anche in questo caso
i dadi vi offriranno l’opportunità di rivelare la sorte dei vostri personaggi in
una conclusione energica, frenetica e a volte sorprendente.
Un’Ultima Fottuta Nota
Ho cercato di scrivere questo regolamento in uno stile informale adatto alla
materia del gioco e ai film di riferimento. Aspettatevi di trovare delle parolacce
e delle vivide descrizioni di comportamenti deplorevoli, che probabilmente
ritroverete anche nel corso delle partite. Se questo genere di cose vi disturba,
allora probabilmente questo gioco non fa per voi.
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Glossario
Senti, personalmente non me ne frega un cazzo. Lo so che Marty è un tipo
cazzuto, ma devi fare qualcosa. Non lo so, restituisci il denaro, di’ che ti
dispiace, o alza i tacchi e scompari, o qualcos’altro... è umiliante perfino
predicare su queste stronzate... come vedi non sto ridendo, Ray Bob, quindi
puoi star certo che non è un fottuto scherzo.
Meurice, Sangue Facile
Atto: Un’unità di gioco che costituisce metà della partita. Il Primo Atto è
preceduto dal Prologo e seguito della Crisi. Il Secondo Atto è preceduto dalla
Crisi e seguito dall’Epilogo.
Categoria: La tabella di ogni Scenario indica sei categorie generali. Per esempio,
la tabella degli oggetti potrebbe includere una categoria Arma. Ogni categoria,
a sua volta, contiene sei elementi specifici, che vanno scelti durante il Prologo.
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Crisi: La Crisi si verifica quando metà dei dadi del gioco sono stati assegnati,
vale a dire quando metà delle scene sono state giocate, non appena concluso il
Primo Atto. In una partita a quattro giocatori, la Crisi si innesca dopo otto scene.
Questo è il momento in cui accade qualcosa che destabilizza una situazione già
caotica. Potrebbe scoppiare un incendio, qualcuno potrebbe essere arrestato o
qualcosa di molto compromettente potrebbe essere accidentalmente dimenticato
in una stazione degli autobus ed essere rinvenuto dall’FBI.
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Dadi: Fiasco utilizza i dadi a sei facce in un paio di modi diversi. I dadi hanno la
funzione di scandire il ritmo del gioco: una riserva iniziale di quattro dadi per
giocatore sarà gradualmente ridotta della metà (ponendo fine al Primo Atto e
innescando la Crisi), fino a scendere a zero (cosa che porrà fine al Secondo Atto e
innescherà l’Epilogo). Nelle singole scene i giocatori potranno scegliere o ricevere
un singolo dado il cui colore rappresenta un esito positivo o negativo. Durante la
Crisi e l’Epilogo, ogni colore viene sommato assieme e il totale inferiore viene
sottratto da quello superiore. L’obiettivo è quello di ottenere un numero elevato,
in bianco o in nero, cosa che potrebbe salvare la pelle del povero personaggio
nell’Epilogo. Un risultato di dadi bianchi e dadi neri che coincide equivale al
bacio della morte, o quanto meno a un bacio che fa molto, molto male.
Dettaglio: Un Dettaglio può essere un Oggetto, una Necessità o un Luogo. È
sempre associato a un Rapporto. I dettagli vanno definiti durante il Prologo,
attraverso una Categoria generale e un Elemento specifico (per esempio “Oggetto:
Arma: Spada Klingon”) e il gioco ruoterà attorno ad essi.
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Elemento: La tabella di ogni Scenario contiene sei categorie generiche, ognuna
delle quali contiene sei elementi specifici. Per esempio, sulla lista Oggetto, la
categoria Arma potrebbe contenere un “revolver a canna media”. Gli elementi
vanno scelti durante il Prologo.
Epilogo: L’Epilogo si svolge dopo il Secondo Atto. È costituito da una rapida
sequenza di scene in cui ognuno ha la possibilità di descrivere il glorioso futuro
del suo personaggio. L’esito è determinato dal tiro dei dadi accumulati nel corso
della partita, sommando i risultati di ogni colore e sottraendo il totale inferiore
da quello superiore. Più alto è il risultato finale (sette nero, per esempio) meglio
è, mentre i numeri vicini allo zero sono i peggiori.
Prologo: La fase di preparazione di una sessione di Fiasco, in cui si sceglie uno
Scenario, si stabiliscono i Rapporti, si associano i Dettagli a quei rapporti, si
creano i personaggi e si determina con esattezza cosa sta succedendo.
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Rapporto: Il cuore del gioco: il motivo per cui due personaggi sono collegati.
Il vostro personaggio avrà Rapporti diversi con i personaggi interpretati dagli
amici che siedono alla vostra destra e alla vostra sinistra al tavolo.
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Risolvere: Uno dei due possibili approcci alla scena del vostro personaggio:
se consentite ai vostri amici di Stabilire la scena, vi godrete la sorpresa del
loro allestimento. Come ricompensa per avere rinunciato a quella forma di
controllo, avrete il diritto di decidere se l’esito è positivo o negativo per il vostro
personaggio... vale a dire il diritto di Risolvere la scena.
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Scenario: Il cuore di ogni fiasco ben riuscito: una combinazione di ambientazioni,
situazioni, sottogeneri e colpi bassi. Uno Scenario è composto da quattro liste:
Rapporti, Necessità, Oggetti e Luoghi. Gli ultimi tre sono collettivamente noti
come Dettagli e sono associati ad alcuni Rapporti specifici.
Stabilire: Uno dei due possibili approcci alla scena del vostro personaggio:
potete allestirla, decidendo chi è coinvolto, qual è l’argomento e dove si svolge.
Se scegliete di Stabilire, ai vostri amici spetterà l’opzione di Risolvere.
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