Liceo Statale “ Galileo Galilei”
Via Frasio n° 27 – 30031 DOLO (VE)
Programma effettivamente svolto
Anno scolastico: 2015-2016
Materia: Informatica
Docente: prof. Valentino Pietrobon
Indirizzo: Scienze Applicate
Classe: 1C
Moduli e argomenti trattati
Modulo
Temi trattati
Teoria dell’Informazione (TI-AC)
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Bit
o Il bit come cifra binaria
o Il bit come quantità di informazione
Il Byte
La codifica delle informazioni
o La codifica binaria
o Il codice BCD
La codifica dei numeri naturali
o Sistemi posizionali
o Sistema numerico decimale
o Sistema numerico binario
 Conversione da binario a decimale
 Operazioni aritmetiche
 Conversione da decimale a binario
 Valori massimi
o Sistema numerico in base 8 (ottale)
 Da base 2 a base 8 e viceversa
 Da base 8 a base 10 e viceversa
 Valori massimi
o Sistema numerico in base 16 (esadecimale)
 Da base 16 a base 10 e viceversa
 Da base 2 a base 16 e viceversa
 Valori massimi
o Il codice di Gray
 La costruzione del codice
La codifica dei numeri interi
o Rappresentazione Segno e Modulo o Modulo-Segno
o Rappresentazione per scostamento o metodo dell’eccesso
o Rappresentazione in Complemento a 2
o Valori minimi e valore massimi
o Overflow e Underflow
La codifica dei numeri razionali
o Da base 10 a base 2 e viceversa
 Legame tra periodicità e base
o Rappresentazioni per numeri razionali
o Rappresentazione in virgola fissa
o Rappresentazione in virgola mobile (IEEE 754)
 Struttura di un numero in virgola mobile
 Numeri a precisione singola (32 bit)
 Formati più usati
 Intervallo dell’esponente in base 10
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Architettura di un elaboratore (AC)
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Codifica ASCII
I codici UCS-2 e UTF-8
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Storia dei calcolatori elettronici: le evoluzioni tecnologiche più significative
Campi di applicazione del computer
Che cos’è un computer
Classificazione degli elaboratori
Concetti di hardware e software.
Gli elementi funzionali della macchina di Von Neumann.
Gerarchia delle memorie
o Registri
o Cache Memory
o Memoria centrale: RAM e ROM,
o Memoria di massa
Componenti principali del computer
o Microprocessore
o Memoria cache e memoria centrale
o La motherboard
o Porte e interfacce
 USB
o Dispositivi di ingresso (input)
 Tastiera
 Scanner
 Mouse e altri sistemi di puntamento
 Webcam
o Dispositivi di uscita (output)
 Scheda video
 Monitor
 Stampanti
o Memoria di massa
 HardDisk
 Memorie flash
 CD-DVD e BlueRay
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Algoritmi e Linguaggi di programmazione
(AL)
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Introduzione alla programmazione
o Definizione di programma
Dal problema al programma
Formalizzazione di un problema
o Analisi di un problema, dati di input, dati di output, relazione
tra input e output, algoritmo risolutivo.
Sviluppo dell’algoritmo
o Il concetto di algoritmo.
o Il concetto di variabile
o Simulazione e codifica di un algoritmo
o Equivalenza degli algoritmi
o Rappresentazione degli algoritmi: diagrammi di flusso (flow
chart) e pseudo-codifica
I tre schemi di composizione fondamentali: sequenza, selezione, iterazione e cenni sul Teorema di Jacobini-Böhm
Sintassi di Scratch
o Operatori di confronto e aritmetici.
o Costrutti: “se” e “se-altrimenti”, “ripeti fino a che” e “ripeti
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Sistemi Operativi (SO)
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per n volte”
Uso delle tabelle di traccia
Esempi di Algoritmi.
Sistema operativo, cos’è e a cosa serve
Storia del sistema operativo Microsoft Windows
Il sistema operativo Linux
Funzionalità di base e caratteristiche dei sistemi operativi più comuni.
Installazione dei sistemi operativi
o Partizionamento
o Formattazione fisica
o Formattazione logica
L’interfaccia grafica (GUI)
o Gestione delle attività
o Pannello di controllo
o Caratteristiche del computer
o Gestione utenti
o Installazione applicativi
o Installazione stampanti
Confronto tra il S.O. Windows e il S.O. Linux
Il FileSystem e la gestione dei file in un PC.
o Percorso, nome e estensione di un file
o Struttura ad albero
o Operazioni sui file
o Proprietà di un file, file nascosti e file compressi
Dolo, 06/06/2016
Docente
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Firme studenti rappresentanti
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