Numero 2 - 30.01.2003 email diretta a Stefano / Andrea / Mimo Seconda puntata della serie che sta spopolando in America - Diario di guerra e inoltre vi allego un simpatico giochino, che e’ qualcosa di piu’ di un cacciatore che si sposta (usare le freccette) e spara (barra spaziatrice), ma e’ invece una simpatica allegoria della vita , per quanto lottate con coraggio contro il destino avverso … Ciao Fabio Flap Top (Avalon Hill) Solo un promemoria per un progetto chiuso e sepolto, l’idea di gestire by email una partita di Flap Top tra Stefano e Mimo, il massimo che sono riuscito a fare e un paio di log in excel per gestire il tutto ,solo che Mimo ha fatto abortire il tentativo … Comunque e stato l’occasione per fotocopiarmi il tutto e analizzare il gioco che lo reputo (seppure con qualche problema per gestirlo) eccezionale … Victory in the Pacific (Avalon Hill) Sull’ onda dello studio di Aide de Camp per Flap Top pensavo di proporre a Mimo una partita a Victory in the Pacific con questo strumento , Mimo non ha visto ADC e nelle mie prove con ADC mi sono perso , conseguenza altro progetto in fumo … Ho fatto pero’ una partita in solitario (normalmente senza ADC !) al terzo turno il giapponese non ha provveduto a coprire con delle unita’ la base di Trunk e con una controffensiva l’americano l’ha presa , il giapponese impieghera’ un paio di turni per capire che poteva mettere via subito le pedine … Sopac (Avalanche Press) / MidWay (Avalanche Press) Pensa e ripensa mi sono reso conto che non avevo gran che sui giochi aereonavali del pacifico in pratica ho il vecchio Midway della AH e la serie Command at Sea che e’ un regolamento per wargame navale; quest’ ultimo e’ pieno di informazioni e scenari, ma preparare i shell log delle navi e’ un lavoro da far tremare i polsi ; siccome alla VerCon02 ero rimasto colpito dal gioco Midway della Avalanche Press ho fatto un salto a Verona dal Nardo e sono andato a prenderlo e se ho fatto 30 tanto vale fare 31 ho preso anche SOPAC che tratta delle battaglie del sud pacifico (tutti gli scenari di Flap Top per interderci) dal 1942 al 1943 L’idea di fondo era che cosi avevo praticamente (quasi) l’intera flotta dei Jap e Usa, puo’ sempre essere utile … Non ho fatto grandi cose solo un paio di scenari tattici in SOPAC ma qualche opinione me la sono fatta . Andiamo nell’ ordine, il gioco lo dobbiamo vedere a due livelli uno tattico e uno strategico a livello tattico questo regolamento vincera’ il primo premio per l’aiuto terapeutico per il recupero degli handicappati , per quanto riguarda il divertimento , mi divertivo di piu’ quando a 12 anni costruivo navi & corazzate con cartone (con armatura interna basata sui mattoncini lego) e poi simulavo le cannonate con delle martellate sulle navi … A livello strategico invece e passabile ; in conclusione se su SOPAC va steso un velo pietoso posso dire che MIDWAY e piu’ riuscito perche’ dispone di una buona serie di scenari , per esempio quello principale su Midway e ben gestito e con valide varianti; se venite alla VerCon03 potrei fare un pensierino a fare il master tra due di voi , tanto piu’ che mi sono ben organizzato come al solito coi vari shell log excel & promemoria di gioco … This Hallowed Ground (The Gamers) Attivita’ di taglio pedine & riordino che merita un promemoria per la perdita di tempo che mi ha fatto perdere , si noti che in questa serie (variante estesa di Thunder at the Crossroad) scompare il log per le unita’ , ogni pedina riporta gli step che ha , poi quando subisce le perdite, si mette sotto la pedina un segnalini di step rimasti Dicevo che questa simulazione è il fratello maggiore di Thunder at the Crossroad, quest’ultimo ha due mappe e opera come pedine a livello di brigata, This Hallowed Ground di mappe ne ha 5, e qui abbiamo la mia prima considerazione negativa, perché realmente ne sarebbero bastate 4, come al solito gli americani non hanno problemi di spazio come li abbiamo noi europei ... Thunder at the CrossRoad (The Gamers) La rivincita di FolCon02 !! No non poteva finire cosi ! Io sognavo consigli di guerra a notte inoltrate tra i vari giorni di battaglie e invece niente , ma quello che mi scocciava di piu’ e la lentezza esasperante di come si svolgeva la partita , percio’ ho deciso di mettere in pratica un paio di idee che mi erano venute in mente durante la partita alla FolCon02. Primo . regole piu’ semplici per i comandi , una tabella per i combattimenti piu’ agile e veloce e poi gestire le pedine con la logica di This Hallowed Ground (The Gamers) (ogni pedina ha una pedina che segna gli step invece di un foglio log) Secondo . usare gli event random battle , (direttamente preso dalla rivista operational numero 13) Conseguenze ? godetevi la prossima lettura … 1 July 1863 . ore 8.30 Lasciando stupefatto il suddista , gli event battle fanno entrare subito la cavalleria di Stuart (invece di farla entrare al terzo giorno ), Buffort il comandante nordista con le sue unita non riesce a riorganizzarsi e in due turni la cavalleria suddista galoppa e prende Gettyburg … 1 July 1863 . ore 9.30 – 10.30 Il generale Reynolds non ci sta e contrattacca con tutto quello che ha , ma gli attacchi sono mal coordinati, e la cavalleria suddista tiene duro, unica consolazione Stuart viene colpito alla spalla e chiude la sua partecipazione in questa battaglia. 1 July 1863 . ore 11.00 – 12.30 I Nordisti si arroccano sulle colline e aspettano l’assalto inevitabile nel frattempo l’esplosione di un carro munizioni mette fuori combattimento un paio di leader d’armata nordista subito sostituiti ; ambedue gli eserciti si rischierano e abbiamo una serie di scambi di artiglieria 1 July 1863 . ore 12.30 – 14.00 Nessun evento a parte l’arrivo di Lee che prende il comando e stende il piano di battaglia per le colline … 1 July 1863 . ore 16.00+ Si scatena l’assalto generale suddista per prendere le colline , l’assalto ha una fase iniziale in cui le perdite suddiste sono grave a causa della scarsa coordinazione , ma poi inizia per tutti l’uragano … Leggendario restera’ il primo scontro tra una brigata suddista (morale A) , e una brigata nordista (morale A) , i suddisti resisteranno a due controlli di morale e faranno sloggiare i nordisti ; in seguito le regole per il corpo a corpo saranno modificate ma per l’occasione la prestazione della brigata suddista e’ superba. Li scontri dureranno per oltre due ore (quattro turni) poi subbentrera’ la stanchezza no non avete capito , non dei nordisti / suddisti ma del giocatore !! La verita’ e’ che altri giochi spingono nel mio campo di attenzione percio’ sospendo la partita … C’e’ ancora qualcosa da limare , per esempio: il morale nelle pedine e scritto nel lato in cui le unita’ sono in movimento , conseguenza per ogni combattimento bisogna sistematicamente prendere le pedine e girarle per vedere il loro morale alla lunga e pesante … probabilmente in futuro con dei trasferibili mettero’ il morale sul lato combat delle pedine Comunque sono soddisfatto di questo progetto e considero l’esperimento pienamente riuscito … ADC . Aide du Camp Dopo che Stefano mi ha segnalato un sito dove scaricare le mappe sono stato preso dalla frenesia del download , o scaricato una trentina di mappe , passato il momento di euforia ho tirato le mie conclusioni : una grande opzione di poter trovare giochi altrimenti introvabili , per il resto tutto da studiare … Appunti di storia Primavera 43 , i Russi hanno subite le orde degli unni e i Tedeschi hanno avuto Stalingrado, a differenza dei giochi di simulazione (dove si sa cosa e’ successo) i contendenti hanno timori / dubbi / e perplessita’ … Localita Kirovograd (in quel momento a 15 km al di qua delle linee tedesche) Molotov si incontra con Ribbentrp , per esaminare quali possibilita’ esistono per porre fine alla guerra , i russi rivogliono tutto , i tedeschi che il confine passi sul fiume Dnepr, tira e molla finche qualche notizia comincia a giungere all’orecchio delle potenze occidentali e si chiude … la partita tra tedeschi e russi ricomincera’ da Kursk … Storia Militare della Seconda Guerra Mondiale B.H. Liddel Hart - Mondadori - pag.685 “Porca Puttana !!” “Ho preso la curva troppo veloce !!”