Numero 2 - 30.01.2003 email diretta a Stefano / Andrea / Mimo
Seconda puntata della serie che sta spopolando in America - Diario di guerra
e inoltre vi allego un simpatico giochino, che e’ qualcosa di piu’ di un cacciatore
che si sposta (usare le freccette) e spara (barra spaziatrice),
ma e’ invece una simpatica allegoria della vita , per quanto lottate con coraggio
contro il destino avverso …
Ciao
Fabio
Flap Top (Avalon Hill)
Solo un promemoria per un progetto chiuso e sepolto, l’idea di gestire by email una
partita di Flap Top tra Stefano e Mimo, il massimo che sono riuscito a fare e un paio
di log in excel per gestire il tutto ,solo che Mimo ha fatto abortire il tentativo …
Comunque e stato l’occasione per fotocopiarmi il tutto e analizzare il gioco che lo
reputo (seppure con qualche problema per gestirlo) eccezionale …
Victory in the Pacific (Avalon Hill)
Sull’ onda dello studio di Aide de Camp per Flap Top pensavo di proporre a Mimo una
partita a Victory in the Pacific con questo strumento , Mimo non ha visto ADC e nelle
mie prove con ADC mi sono perso , conseguenza altro progetto in fumo …
Ho fatto pero’ una partita in solitario (normalmente senza ADC !) al terzo turno il
giapponese non ha provveduto a coprire con delle unita’ la base di Trunk e con una
controffensiva l’americano l’ha presa , il giapponese impieghera’ un paio di turni per
capire che poteva mettere via subito le pedine …
Sopac (Avalanche Press) / MidWay (Avalanche Press)
Pensa e ripensa mi sono reso conto che non avevo gran che sui giochi aereonavali del
pacifico in pratica ho il vecchio Midway della AH e la serie Command at Sea che e’
un regolamento per wargame navale; quest’ ultimo e’ pieno di informazioni e scenari, ma
preparare i shell log delle navi e’ un lavoro da far tremare i polsi ; siccome alla
VerCon02 ero rimasto colpito dal gioco Midway della Avalanche Press ho fatto un salto
a Verona dal Nardo e sono andato a prenderlo e se ho fatto 30 tanto vale fare 31 ho
preso anche SOPAC che tratta delle battaglie del sud pacifico (tutti gli scenari di Flap
Top per interderci) dal 1942 al 1943
L’idea di fondo era che cosi avevo praticamente (quasi) l’intera flotta dei Jap e Usa,
puo’ sempre essere utile …
Non ho fatto grandi cose solo un paio di scenari tattici in SOPAC ma qualche opinione
me la sono fatta .
Andiamo nell’ ordine, il gioco lo dobbiamo vedere a due livelli uno tattico e uno
strategico a livello tattico questo regolamento vincera’ il primo premio per l’aiuto
terapeutico per il recupero degli handicappati , per quanto riguarda il divertimento ,
mi divertivo di piu’ quando a 12 anni costruivo navi & corazzate con cartone (con
armatura interna basata sui mattoncini lego) e poi simulavo le cannonate con delle
martellate sulle navi …
A livello strategico invece e passabile ; in conclusione se su SOPAC va steso un velo
pietoso posso dire che MIDWAY e piu’ riuscito perche’ dispone di una buona serie di
scenari , per esempio quello principale su Midway e ben gestito e con valide varianti;
se venite alla VerCon03 potrei fare un pensierino a fare il master tra due di voi , tanto
piu’ che mi sono ben organizzato come al solito coi vari shell log excel & promemoria
di gioco …
This Hallowed Ground (The Gamers)
Attivita’ di taglio pedine & riordino che merita un promemoria per la perdita di tempo
che mi ha fatto perdere , si noti che in questa serie (variante estesa di Thunder at the
Crossroad) scompare il log per le unita’ , ogni pedina riporta gli step che ha , poi quando
subisce le perdite, si mette sotto la pedina un segnalini di step rimasti
Dicevo che questa simulazione è il fratello maggiore di Thunder at the Crossroad,
quest’ultimo ha due mappe e opera come pedine a livello di brigata, This Hallowed Ground
di mappe ne ha 5, e qui abbiamo la mia prima considerazione negativa, perché realmente
ne sarebbero bastate 4, come al solito gli americani non hanno problemi di spazio come
li abbiamo noi europei ...
Thunder at the CrossRoad (The Gamers)
La rivincita di FolCon02 !!
No non poteva finire cosi ! Io sognavo consigli di guerra a notte inoltrate tra i vari giorni
di battaglie e invece niente , ma quello che mi scocciava di piu’ e la lentezza esasperante
di come si svolgeva la partita , percio’ ho deciso di mettere in pratica un paio di idee che
mi erano venute in mente durante la partita alla FolCon02.
Primo . regole piu’ semplici per i comandi , una tabella per i combattimenti piu’ agile e
veloce e poi gestire le pedine con la logica di This Hallowed Ground (The Gamers)
(ogni pedina ha una pedina che segna gli step invece di un foglio log)
Secondo . usare gli event random battle , (direttamente preso dalla rivista operational
numero 13)
Conseguenze ? godetevi la prossima lettura …
1 July 1863 . ore 8.30
Lasciando stupefatto il suddista , gli event battle fanno entrare subito la cavalleria di
Stuart (invece di farla entrare al terzo giorno ), Buffort il comandante nordista con le
sue unita non riesce a riorganizzarsi e in due turni la cavalleria suddista galoppa e prende
Gettyburg …
1 July 1863 . ore 9.30 – 10.30
Il generale Reynolds non ci sta e contrattacca con tutto quello che ha , ma gli attacchi
sono mal coordinati, e la cavalleria suddista tiene duro, unica consolazione Stuart viene
colpito alla spalla e chiude la sua partecipazione in questa battaglia.
1 July 1863 . ore 11.00 – 12.30
I Nordisti si arroccano sulle colline e aspettano l’assalto inevitabile nel frattempo
l’esplosione di un carro munizioni mette fuori combattimento un paio di
leader d’armata nordista subito sostituiti ; ambedue gli eserciti si rischierano e
abbiamo una serie di scambi di artiglieria
1 July 1863 . ore 12.30 – 14.00
Nessun evento a parte l’arrivo di Lee che prende il comando e stende il piano
di battaglia per le colline …
1 July 1863 . ore 16.00+
Si scatena l’assalto generale suddista per prendere le colline , l’assalto ha una fase iniziale in
cui le perdite suddiste sono grave a causa della scarsa coordinazione , ma poi inizia per tutti
l’uragano …
Leggendario restera’ il primo scontro tra una brigata suddista (morale A) , e una
brigata nordista (morale A) , i suddisti resisteranno a due controlli di morale
e faranno sloggiare i nordisti ; in seguito le regole per il corpo a corpo saranno
modificate ma per l’occasione la prestazione della brigata suddista e’ superba.
Li scontri dureranno per oltre due ore (quattro turni) poi subbentrera’ la stanchezza
no non avete capito , non dei nordisti / suddisti ma del giocatore !!
La verita’ e’ che altri giochi spingono nel mio campo di attenzione percio’
sospendo la partita …
C’e’ ancora qualcosa da limare , per esempio: il morale nelle pedine e scritto
nel lato in cui le unita’ sono in movimento , conseguenza per ogni combattimento
bisogna sistematicamente prendere le pedine e girarle per vedere il loro morale
alla lunga e pesante … probabilmente in futuro con dei trasferibili mettero’ il morale
sul lato combat delle pedine
Comunque sono soddisfatto di questo progetto e considero l’esperimento
pienamente riuscito …
ADC . Aide du Camp
Dopo che Stefano mi ha segnalato un sito dove scaricare le mappe sono stato preso
dalla frenesia del download , o scaricato una trentina di mappe , passato il momento di
euforia ho tirato le mie conclusioni : una grande opzione di poter trovare giochi altrimenti
introvabili , per il resto tutto da studiare …
Appunti di storia
Primavera 43 , i Russi hanno subite le orde degli unni e i Tedeschi hanno avuto
Stalingrado, a differenza dei giochi di simulazione (dove si sa cosa e’ successo) i
contendenti hanno timori / dubbi / e perplessita’ …
Localita Kirovograd (in quel momento a 15 km al di qua delle linee tedesche) Molotov
si incontra con Ribbentrp , per esaminare quali possibilita’ esistono per porre fine alla
guerra , i russi rivogliono tutto , i tedeschi che il confine passi sul fiume Dnepr, tira e
molla finche qualche notizia comincia a giungere all’orecchio delle potenze occidentali
e si chiude … la partita tra tedeschi e russi ricomincera’ da Kursk …
Storia Militare della Seconda Guerra Mondiale
B.H. Liddel Hart - Mondadori - pag.685
“Porca Puttana !!”
“Ho preso la curva troppo veloce !!”