t i t l e s f e a t u r e architettu r a f i l m s ELECTRICIMAGE I L S O F T WA R E ELECTRICIMAGE A N I M AT O R ELECTRICIMAGE CAMERA ElectricImage Universe: un sistema potente dalle caratteristiche speciali. Universe dispone di una serie di funzionalità di modellazione, di animazione e di rendering che lo pongono fra i migliori software oggi disponibili nell’ambito della grafica 3D. Il pacchetto software comprende: Modeler (per la modellazione 3D), Animator (per definire la regia e tutti i dettagli dell’animazione), Camera (il motore di rendering, in grado di operare il calcolo anche su più computer in rete), Renderama (il sistema di controllo e distribuzione del rendering in rete TCP/IP). La Licenza software prevede la possibilità di usare Modeler ed Animator su un computer e di utilizzare un numero illimitato di stazioni per il calcolo del rendering (render farm). ElectricImage Animator dispone di: shader procedurali, texture illimitate, controllo della profondità di campo, Editor Funzioni delle Curve, deformazioni evolute, cinematica inversa, illuminazione fotorealistica, e molto altro. Le funzioni di ElectricImage Animator possono essere espanse tramite plug-in acquistabili a parte. Grazie all’estesa serie di funzioni (vedi lista sul retro), troverai che questo software è facile da utilizzare e la qualità del rendering è di gran lunga superiore al suo prezzo: ElectricImage Universe è il pacchetto di animazione 3D che non puoi non avere. Il modulo Camera sta alla base della fantastica velocità di calcolo di ElectricImage. Camera è un sistema di rendering fotorealistico completamente integrato nel pacchetto Universe; utilizza algoritmi di tipo raytracing o scanline. E’ provato ormai da molti anni che Camera è il più veloce rendering engine nell’industria ed Universe mette a disposizione questa tecnologia su più sistemi operativi. La velocità di Camera è superata solo dalla sua capacità di gestire una incredibile quantità di dati e di renderizzare immagini di grandissimo impatto visivo. ELECTRICIMAGE MODELER Booleane, Bevels e NURBS! ElectricImage Modeler ti permette di creare tutto ciò che vuoi: da automobili a creature aliene. L’esclusiva caratteristica ÜberNURBS permette di dominare le funzioni NURBS, in modo che rispondano ad ogni comando. Le operazioni booleane operano in modo veloce ed accurato. L’uso delle bezier splines permette di creare forme complesse in un attimo. ElectricImage Modeler opera in modo ibrido su solidi/superfici, utilizzando l’ACIS® Geometry Engine: in questo modo i tuoi modelli non saranno mai limitati da un basso numero di poligoni e potrai definirne la risoluzione in qualsiasi momento. ElectricImage Modeler mette a tua disposizione tutta questa potenza, unita ad una interfaccia semplice da utilizzare, per la quale Electric Image Inc. è riconosciuta a livello mondiale. Non hai mai utilizzato un modellatore 3D così potente. ELECTRICIMAGE RADIOSITY UNIVERSE MODELER • Sistema di modellazione ibrido per solidi/ superfici basato su ACIS Geometry Engine. • Generazione di modelli indipendenti dalla risoluzione. • Sistema di Annulla multi-livello. DETTAGLI IMMAGINE DI TEST: Risoluzione: 2000 x 2000 Poligoni: circa 2 milioni Luci: 1 Anti-Alias: 4 x 4 Oversample Test eseguiti con Windows XP con processore a 1.2GHz A volte le funzioni di illuminazione della scena di un programma per computer possono rivelarsi insufficienti. Spesso infatti l’illuminazione generabile con un computer non raggiunge mai la veridicità del mondo reale. Non con ElectricImage Radiosity. Ora potrai illuminare con il meglio, perché ElectricImage Radiosity usa una illuminazione che simula alla perfezione la distribuzione della luce attraverso i modelli, proprio come accade nel mondo reale! UN SISTEMA M U LT I P I AT TA F O R M A (si raccomanda un sistema con almeno 512 Mb e processore di ultima generazione) Requisiti di Sistema: PC basato su processore Intel®/AMD® a 500 MHz o superiore Windows® NT / 2000 / XP Scheda video dotata di 32 MB di VRAM Almeno 256 Mb di memoria RAM ElectricImage Universe è utilizzabile sia su sistemi Macintosh OS 9 / OS X, sia su sistemi Windows NT / 2000 / XP. Potrai decidere liberamente quale ambiente hardware utilizzare: la Licenza di ElectricImage permette di usare entrambe le piattaforme. Potrai dunque sfruttare la stessa grande interfaccia e velocità di rendering, nonchè operare con piena possibilità di interscambio dei dati. Potrai inoltre utilizzare differenti sistemi in un solo ambito di lavoro, partendo da sistemi economici ed affiancando potenti server di rendering. • Rilevamento delle collisioni. ELECTRICIMAGE MODELER: Le funzioni di modellazione solida/superficiale su NURBS consentono di realizzare modelli 3D estremamente complessi. Operando in modo indipendente dalla risoluzione, potrai definire a piacere il numero di poligoni che costituiranno l’oggetto finale. Non attendere ancora: contatta il tuo Rivenditore di fiducia e scopri le interessanti opportunità di acquisto di ElectricImage Universe. Il suo prezzo sarà una piacevole sorpresa. f i l m s o n - a ir • Crea fori, combina o interseca i modelli in una sola fase. • Operazioni Booleane che operano senza vincoli su modelli solidi o su superfici: unione, sottrazione, intersezione, join, split, separazione, stitch, imprint, derivazione. • Polilinee: reazione, modifica, join, split, inserimento e rimozione di vertici. ELECTRICIMAGE ANIMATOR: Editor Funzioni delle Curve. Il massimo controllo sugli elementi. SCOPRI UN NUOVO MONDO f e a t u r e UNIVERSE ANIMATOR • Agganci topologici tridimensionali su: griglia, vertici, angoli, bordi, facce, punti, centro segmenti, piani. (si raccomanda un sistema con almeno 512 Mb e processore di ultima generazione) b r o a d c a s t graphics t i t l e s • Motion Capture Data – Import ed export in formato Bio Vision (.bva e .bvh). • Creazione di primitive 2D (linee, polilinee, cerchi, ellissi, rettangoli, curve) e creazione di primitive 3D (parallelepipedi, sfere, cilindri, tori, coni, piramidi, prismi, tubi). • Font 3D – E’ possibile creare modelli 3D direttamente da font PostScript e TrueType, definendo bordi, riempimento ed estrusione. ELECTRICIMAGE RADIOSITY: Le funzioni Radiosity ti permettono di ottenere un livello di realismo senza eguali, grazie alla possibilità di definire luci reali. • Modifica dei fili: riempi, inverti direzione, converti polilinea in NURBS, proietta, converti in spline singola, offset planare, conversione di loop, raccordi dei bordi. • Modifica delle facce: inverti, converti, offset, unhook, rimozione, uncover, chiusura vuota. • Trasformazioni: traslazione, rotazione, ridimensionamento, riflessione, space warp, deformazione. Requisiti di Sistema: Apple® Power Macintosh G3 o G4 con processore PowerPC® a 300 MHz o superiore Mac OS 9 o successivo Mac OS X 10.1 o successivo Scheda video dotata di 32 MB di VRAM Almeno 256 Mb di memoria RAM • Skinning – Possibilità di definire una “pelle” da una serie di bones, con controllo di: massimo peso, falloff, mappa di stiramento del texture, mappe di stiramento dipinte. • Interscambio dati – Importazione: SAT/SAB, FACT, IGES, EPS. Esportazione: SAT/SAB, FACT, STL, IGES, OBJ. • Strumenti di modellazione tradizionale: Surface Networks (Superfici di Gordon), Boundary Surfaces (Superfici di Coon), Blend di superfici da bordi, Sweep, Bevels (arrotondamenti e smussature), Rivoluzione, Estrusione lungo la Normale o un vettore, Lofting, Skinning, Birail, Skin di profili, Taglio di superfici, Fusioni superficiali. SPECIFICHE • Coltelli – Questi speciali strumenti permettono di tagliare gli oggetti 3D con diversi metodi: lineare, circolare, rettangolare, tramite curva, tramite superficie. • Animazione con controllo completo su ogni aspetto di ogni singolo componente. Ogni attributo può essere soggetto a modifica nel tempo. • Finestra Progetto – Vedi i dati in modalità Tempo, per Keyframe o per Indice. Puoi animare in base al tempo, ai frame o ai campi video, usando impostazioni frame/secondo predefinite o personali. Puoi animare in modo interattivo o definendo le coordinate XYZ per qualsiasi frame. • Editor Funzioni delle Curve – Pieno controllo nel tempo delle funzioni tramite curve. E’ possibile animare con facilità tutti i fattori di qualsiasi modello o di molti modelli contemporaneamente. • Interscambio dati – Importazione: FACT, LWO (Lightware®), OBJ (Maya®), DXF (AutoCAD®), 3DS (3D Studio®). Esportazione: FACT, LWO, OBJ, DXF, W3D (Shockwave®). • Sincronia sonora – Animazione diretta su basi sonore in formato .wav o .aiff. Supporta frequenze da 5KHz a 64KHz. La forma d’onda viene visualizzata nella Finestra Progetto. • Percorsi di movimento: lineare, cubica naturale, hermite, bezier. • Funzioni di completamento dei movimenti: spring, jolt, randomize, offset, scale, invert, fill constant, blend di celle. • Camere illimitate – Vedi e renderizza il progetto da qualsiasi punto di vista. Possibilità di utilizzare viste prospettiche ad uno o due punti di fuga. • Deformazioni automatiche – Gli oggetti possono essere gonfiati, piegati, stirati, rastremati, ecc. E’ possibile applicare ad ogni oggetto deformazioni multiple in qualsiasi ordine, per ottenere differenti risultati. • Vibrazione – Tre strumenti (Casuale, Vario e Scossa) consentono di intervenire in modo sofisticato per alterare il contenuto delle celle, applicando delle modifiche casuali ai valori, controllando in modo parametrico l’ampiezza, la frequenza, il decadimento, ecc. • Possibilità di fusione di diversi progetti: metti un team di animatori al lavoro su diversi aspetti dello stesso progetto e poi riunisci il tutto in un unico lavoro. • Layering di Texture illimitato – Aggiungi tutte le texture che desideri. • Cache di Texture – Il Texture caching consente di usare più texture con meno RAM. • Shader e Texture integrate – Tutti gli shader e le texture vengono controllate in un’unica finestra. • Simulazione delle ombre – I nuovi algoritmi di ombreggiatura consentono di ottenere immagini ancor più simili alla realtà. ILLUMINAZIONE • Numerosi tipi di Luci: radiale, parallela, spot, tubo, ambiente e camera con pieno controllo su tutte le proprietà della sorgente. • Vista Luci Spot – Analizza il progetto dal punto in cui si trovano gli spot, in modo da verificare il corretto allineamento delle ombre durante l’animazione. • Milioni di Luci – E’ possibile inserire fino a 4,.000.000 di luci per scena e 4.000.000 di sorgenti di ombre (RAM permettendo). • Possibilità di utilizzare immagini di foreground e background, nebbia ambientale, cielo e terra procedurali. • Lens Flare – Completamente animabili e singolarmente controllabili, includono transazioni realistiche su un oggetto che si muove ed oscura la sorgente luminosa. • Modelli 3D di Font – Crea istantaneamente scritte 3D da font PostScript e TrueType con raccordi automatici sui bordi. • Raggi di Luce – Creati tramite rendering 3D volumetrico, gli effetti di luce sono otticamente corretti da qualsiasi angolo. • Architettura a plug-in – Permette di aggiungere funzionalità al sistema. Sono disponibili un gran numero di plug-in sviluppati da Terze Parti, che ampliano le possibilità di lavoro. • Effetti - Possibilità di usare: incandescenza volumetrica, nebbia, fumo, illuminazione globale di tipo “dome” o con distribuzione rettangolare. MATCH MOVE RENDERING • Tracciamento diretto di dati 3D da camera o oggetti in movimento per la sincronizzazione diretta di sequenze video o film. • Velocità di Rendering – Semplicemente il più veloce renderer su qualsiasi piattaforma! • Anteprima veloce – Per un’analisi rapida di un’area specifica a qualità definitiva. • Bezier: creazione, modifica, join, split, inserimento e rimozione di cuspidi e nodi. • Supporto OpenGL via software o via hardware, con pieno supporto della scheda video. • Curve NURBS: creazione, modifica, inserimento e rimozione di CV o nodi, modifica dei pesi, apertura o chiusura, inversione della direzione, join, split, creazione di curva simmetrica, estensione, riduzione dei nodi. • Ridisegno con interruzione/ricalcolo in automatico, per non rallentare il lavoro. • Importazione di target da file RealViz MatchMover (.rz3) e 2d3 Boujou (.ban). • Anteprima dell’animazione con controllo di: percorsi, estensioni, griglia e righelli. MATERIALI • Superfici NURBS: modifica, suddivisione, riduzione dei punti, modifica dei pesi, parametrizzazione inversa, aggiunta o eliminazione di Isoparm, join, split, creazione si superficie simmetrica, continuità, continuità parziale (Tjoin), blend, estensione. • Time Marker: permettono di definire scorciatoie veloci agli eventi del progetto. • Texture Mapping – Controllo completo sulla risoluzione. Possibilità di utilizzare fino a 4.000.000 di texture in una scena (memoria RAM permettendo). • Bones – Aggiungi sempre più caratteristiche ai personaggi animati, grazie alla possibilità di applicare ai modelli un numero illimitato di bones. • 3D Camera Projection Map – 3D background e matte paintings! Utilizzato in Star Trek: First Contact, Star Wars e molti altri. • Rendering speciali – E’ possibile realizzare Immagini 3D stereoscopiche corrette in base all’occhio destro e sinistro. E’ possibile creare animazioni in formato QuickTime VR per simulazioni di realtà virtuale. • Morphing di oggetti – Puoi controllare la durata e la percentuale del morphing: il programma farà il resto! • Texture Procedurali – Queste mappature utilizzano delle texture generate dal computer in base ad algoritmi di calcolo. • Super High Resolution Rendering – E’ possibile definire risoluzioni anche superiori a 32.000 pixel (qualità cinematografica). • Cinematica Inversa – Anima i tuoi personaggi grazie a link multipli, vincoli, diversi tipi di ancoraggi, catene, rotazioni, traslazioni, gravità, ecc. • Clip Map – Ricavano fori negli oggetti e vengono riconosciute dalle luci e dalle ombre. • Anti-Aliasing ineguagliabile – Livelli separati di anti-aliasing e campionamento (fino a 64k x 64k). E’ possibile perfino specificare in modo indipendente il livello di qualità per ogni oggetto. • Modifica di body: inverti, converti in NURBS, uncover, contours, offset, shell, copri circuiti, controllo delle entità. • Vincoli interattivi: Editor dei vincoli, puntamento, posizione, rotazione, scala, normale, geometria, vettore polare, direzione automatica. • Displacement Map – Queste mappature alterano la superficie del modello, modificandone le resa. • Controllo opacità Texture – Opera in modo che una texture influenzi solo parzialmente un attributo di ombreggiatura. • Rendering con Profondità di Campo – Imita i metodi fotografici del mondo reale. • Controllo Gamma Professionale – Migliora la qualità delle immagini riducendo gli effetti di moiré e aliasing, specificando il controllo gamma del monitor di input e di output. MODELLAZIONE 3D RENDERING A N I M A Z I O NE MOTION BLUR • Target Editor – Può gestire target multipli e permette di controllare gli oggetti fuori vista. Dispone di filtri per target tracker e per matching engine. • ÜberNURBS – Rende la modellazione facile come scolpire nella creta, come schiacciare o tirare un pezzo di plastilina. Costituito da una rete superficiale di NURBS. Manipola i vertici, i bordi, le facce con o senza controlli di forza sulle mesh (liberamente definibili) che circondano l’oggetto. Possibilità di: modifica, suddivisione, inserimento e rimozione di vertici e bordi, loop di suddivisione/inserimento/ estrusione, aggiunta di contorni, fusione di bordi, piani di simmetria, visibilità selettiva. • Rendering diretto su qualsiasi QuickTime Animation Codec – Hardware o software. Controlli separati consentono di renderizzare in 8, 16, 24, o 32 bit per pixel. VDCMdesign b r o a d c a s t • 2D Cel Look – Aggiunge un contorno di qualsiasi colore alla silhouette di un oggetto. Ombreggiatura del modello limitata o assente, per un look da cartoon tradizionale. • Compositing di immagini – Composizione di un movie al di sopra di un rendering all’interno di ElectricImage. Ottimo per combinare riprese dal vivo al di sopra di uno sfondo renderizzato. • Rendering architettonico – Le immagini statiche possono essere calcolate usando viste ortogonali, anziché viste prospettiche. • Vettore Movimento – Consente di applicare la tecnica del blur ad elementi vettoriali singoli, in modo da comporli assieme per creare l’animazione finale. • Multi-Frame – Renderizza campioni multipli di ciascun frame in momenti differenti, creando effetti di tipo strobo. • Punto/Linea – Utile quando si hanno campi di stelle in scene in cui si viaggia nello spazio. RENDERAMA • Supporto per il rendering distribuito su più computer MAC & PC collegati in rete TCP/ IP; non è necessario acquistare più copie di ElectricImage: hai già tutto ciò che serve. • Possibilità di utilizzare sistemi multi-processore, sia in modalità “Slave” sia “Batch”. • Possibilità di distribuire subframe, nel caso di immagini singole molto grandi e complesse. RADIOSITY • Possibilità di utilizzare due metodi di calcolo della soluzione: Hierarchical-quick preview e Progressive-high-quality. • E’ possibile scegliere quali oggetti presenti nella scena devono essere inclusi nel calcolo della soluzione ed è possibile combinare l’illuminazione Phong con la soluzione radiosity. • La soluzione viene registrata in formato FACT e può essere riutilizzata all’infinito. Electric Image, Inc. 931 Calle Negocio, Suite H San Clemente, CA 92673 - USA TEL: (949) 481-6660 FAX: (949) 481-6680 www.electricimage.com e-mail: [email protected] Distributore esclusivo per l’Italia: Via Lamarmora, 7 27058 Voghera (PV) Telefono: 0383 366712 Fax: 0383 43899 www.videocom.it email: [email protected] Specifiche soggette a variazioni senza preavviso. “ElectricImage Modeler” si basa sul software ACIS® di SPATIAL TECHNOLOGY INC. Cover Image Credits: Camera Image Rendered in ElectricImage, Modeled by David Rindner, Rendered by Andrew Hardaway; Monitor Images Top Left to Bottom Left: “Fox Park” By Kory Jones Courtesy of Fox Sports Graphics; “Sci-Fi Channel” Director, On-Air Promotions: Ken Krupka, Design & Animation: Nick Ericson Studio, Produced by Atlantic Motion Pictures; “The Adventures of Brisco County, Jr.” Courtesy Warner Bros. and Dream Quest Images; “JAG” JAG Footage Courtesy of: Dream Quest Images, Bellasarius Productions and Paramount Pictures; “Babylon 5” ©1995 PTN Consortium, Courtesy of Babylonian Productions, Inc. and Warner Bros. Domestic Television Distribution, Digital Matte Painting by Eric Chauvin; “ABC Saturday Morning Promo” Designed and Directed by L@it2’d Animator: Scott Simmons; “ThE! Movie Open” Courtesy of E! Entertainment Television, Creative Director: Andy Hann, Designer: Dale Herigstad Producer: Karin Rainey; “fx Spotlight” L@it2’d, Courtesy of fx network; “The Sentinel” BB&J Visual Effects3D Artist: Cory Strassburger, Courtesy of Paramount Pictures, Inc.; “Fox Tuesday Night Movie” By Jon Lee, Designer & Director Geoff Hull, courtesy Fox On-Air Promo; “NBC 6 Cyber ID” and “NBC Nest Egg” WTVJ NBC 6 Miami, FL., Animation by Edward Wiseman. ©2002 Electric Image, Inc. Work Hard, Render Fast, Retire Young and ElectricImage are trademarks of Electric Image, Inc. Power Macintosh is a registered trademark of Apple Computer Inc. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation. All other trademarks and copyrights are those of their respective holders. f e a t u r e f i l m s br oadcast a r c h i t e t t u r a o n - a i r titles g r a p h i c s f e a t u r e f i l m s b r o a d c a st Fondata nel 1987 come studio di visual effects, Electric Image Inc. sviluppò originariamente un pacchetto 3D di rendering ed animazione per creare effetti speciali digitali per il cinema. Dopo aver ottenuto numerosi riconoscimenti per i primi lavori, presto si capì che stava nascendo un importante mercato per i pacchetti di rendering e animazione 3D ad altissima qualità, ma di costo contenuto, in grado di rivaleggiare con i prodotti sviluppati a quel tempo per stazioni SGI. b r o a d c a s t t i t l e s “Event Horizon non potrebbe essere stato realizzato se non ci fosse stato ElectricImage... Quando venni coinvolto nel progetto non era ancora entrato in produzione. Fummo in grado di tradurre le idee del regista in immagini così forti e con una tale rapidità che fu come essere colpiti da un ciclone... E quando lui continuava a dire “voglio di più, voglio di più”, per noi fu possibile rispondere “si, certo, nessun problema”... Se vuoi più dettagli nella pre-visualizzazione, li puoi avere. Quante immagini statiche hai bisogno per domani? Le avrai. Vuoi del fumo? Ecco il fumo”. ElectricImage Animation System (EIAS) fu il primo pacchetto 3D per computer desktop utilizzato per creare effetti speciali in ambito cinematografico (Terminator 2: Judgment Day) e televisivo (Space Rangers), per filmquality motion simulator ride (Space Shuttle America - Six Flags, Illinois) e per 3D outdoor display (Fremont Street - Las Vegas). Molte caratteristiche e considerazioni di interfaccia, dopo essere state introdotte con successo in EIAS, sono state immediatamente adottate da altri prodotti concorrenti e sono ben presto diventate degli standard industriali. La leggendaria facilità d’uso e qualità dell’immagine hanno reso ElectricImage uno dei software preferiti da artisti di tutte le industrie, fra cui graphic design, produzioni video, architettura, ingegneria, game development, allestimenti fieristici, sviluppo di oggetti, realtà virtuale, web design e specialmente animazione ed effetti speciali per Hollywood. “ElectricImage è passato attraverso tutti i problemi lavorativi come un F-18 che attraversa un temporale. E’ in grado di superare qualsiasi carico progettuale e può realizzare immagini di una bellezza mozzafiato in modo così veloce che ti sembrerà di sognare”. Peter Rubin – Production Arts Digital, Inc. Production Illustrator & Pre-Visualization per: “Independence Day”, “Stargate”, “Lost In Space”, “Event Horizon” Electric Image, Inc. è stata fra i pionieri nello sviluppo di software per computer desktop nell’ambito della grafica 3D di alta qualità e in questo settore ha creato “il più veloce software di rendering del mondo” senza sacrificare la qualità. Artwork by Jim Ludtke Cliente: PC World Magazine architettura b r o a d c a s t o n - a i r t i t l e s I L S O F T WA R E 3 D P I Ù AVA N Z AT O P E R C H I N E C E S S I TA D I VELOCITÀ “Durante la mia carriera di digital artist, ho scoperto che ElectricImage Universe è uno strumento indispensabile per il rendering 3D e per l’animazione... E’ il renderer più veloce disponibile e tale requisito è un fattore critico per chi, come me, opera da solo. Durante la creazione di tutto il progetto 3D per diversi CD-ROM ho rilevato che è impareggiabile per creare ambientazioni ed animazioni di personaggi. I costanti aggiornamenti e potenziamenti garantiscono che ElectricImage rimarrà sempre il mio software di riferimento per la realizzazione dei progetti che svilupperò in futuro.” “Quando devo creare immagini per la stampa, ho bisogno di realizzare numerosi rendering ad altissima risoluzione di scene complesse che contengono migliaia di oggetti. La finestra di progetto di ElectricImage è flessibile e facile da usare e mi permette di gestire queste strutture in un attimo. Sono sempre rimasto stupito dal fatto che il rendering finale ad altissima risoluzione richieda sempre pochi minuti di calcolo, mentre i rendering di prova vengono realizzati in pochi secondi!” f e a t u r e f a i v o lare tuo logo b r o a d c a s t FEATURE FILM La fama di ElectricImage “Quando ho avuto bisogno di creare viste architettoniche come nella Cloud City per la riedizione di “The Empire Strikes Back” o per Times Square in “Sleepers,” ElectricImage mi ha permesso di effettuare il rendering delle scene in modo semplice, veloce e realistico. ElectricImage mi ha dato la possibilità di realizzare matte paintings tridimensionali per film ed episodi televisivi quali ‘Contact,’ ‘Babylon 5’ e ‘Star Trek – Voyager’”. SuperBowl XXXV Dateline NBC NFL Today on CBS NHL on ABC Fox Tuesday Night movies NBC identities West Wing Viper JAG Babylon 5 Species Star Trek: Deep Space Nine X-Files Space Rangers Sliders The Critic Poltergeist Earth 2 Stuntmasters © Paul Sherstobitoff Sci-Fi Channel MTV Liquid Television MTV Odditie Michael Jackson’s HIStory video Hanes’ “Train” Commercial Sony Playstation: Skeleton Commercial Intel’s “Flying Pentium” Commercial Intel’s “ Dolphin Pentium” Commercial MGD’s “Exploding Racetrack” Commercial Extreme Australia: Dinosaurs Star Trek: Insurrection Galaxy Quest Undercover Brother TripleX Star Trek: Nemesis Austin Powers: Goldmember Gerry From Hell The Score Josie and The Pussycats Mr. Deeds Changing Lanes Life as a House Behind Enemy Lines Zoolander Time Machine The Bourne Identity Pearl Harbor The Fast and The Furious Star Wars: Episode One Titanic Stuart Little Doctor Doolittle Courage Under Fire Sleepless In Seattle Saving Private Ryan Dinosaur Jurassic Park Mission: Impossible U-571 Titan A.E. Terminator 2: Judgement Day Star Trek Generations Star Wars Trilogy SE Star Trek: First Contact Mission To Mars The Elite Spiders 2 Austin Powers: The Spy Who Shagged Me Men in Black Blade The Mask The Negotiator Spawn Sleepers 101 Dalmatians Shapemaker Godzilla 1996 Batman Forever Congo Richie Rich Rollerball Plan B Plague Season Star Trek: Enterprise Eric Chauvin – Matte Artist © Luca Bazzini • Studio Bazzini © Paul Sherstobitoff “FOX TUESDAY NIGHT MOVIE” Animazione: Jon Lee, Design & Regia: Geoff Hull, per gentile concessione di Fox On-Air Promo © Troy Benesch “TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY” per gentile concessione di Carolco Pictures Inc. Motion Picture © Carolco Pictures Inc. (U.S. e Canada); Carolco International N.V. (tutti gli altri Paesi). Tutti i diritti riservati. Terminator è un marchio di Carolco Pictures Inc. © Bau Struye t i t l e s architettura © John Knoll Artwork by Jim Ludtke Cliente: Outside Magazine f i l m s b r o a d c a s t il EFFETTI BROADCAST ElectricImage in televisione Jim Ludtke – Digital Artist f e a t u r e f i l m s titles t i t l e s E L E C T R I C I M A G E A L L AV O R O La lista degli utilizzatori di ElectricImage contiene tutti i nomi più famosi e noti nell’ambito dell’industria cinematografica e televisiva — da “X-Files” a “Super Bowl,” da “Dinosaur” a “Star Wars”. Di recente Electric Image Inc. ha introdotto Universe, il sistema di modellazione, animazione e rendering sviluppato per operare indifferentemente su sistemi Windows e Macintosh, che costituisce il più importante upgrade nella storia della azienda che ha inventato l’animazione 3D su computer desktop. g r a p h i c s f i l m s b r o a d c a s t b r o a d cast “ElectricImage ha permesso al nostro team presso la JAK Films di creare sequenze animate senza pressoché alcun tempo di attesa. Usando ElectricImage per produrre scene digitalmente, abbiamo potuto apportare modifiche alla storia, alcune volte addirittura prima che avessimo ricevuto lo script finale. Questo consente a chi realizza film di avere una grandissima libertà e offre la possibilità di costruire la storia in modo visivo già prima di pensare a come verrà realizzato il film. ElectricImage è stato una parte importante nel processo magico di produzione di un film tanto complesso come Star Wars”. REALIZZA DI PIÙ IN MENO TEMPO CON ELECTRICIMAGE f e a t u r e f i l m s a r c h i t e t t u r a ELECTRICIMAGE: STORIA DI UN MITO © Bau Struye f i l m s titles P I Ù C R E AT I V O PIÙ PRODUTTIVO Rick McCallum Produttore JAK Films, Inc. fea t u r e f e a t u r e f a i v o l a r e i l t u o l o g o br oadcast a r c h i t e t t u r a titles on-air graphics f e a t u r e f i l m s a r c h i t e t t u r a b r o a d c a s t t i t l e s