t i t l e s
f e a t u r e
architettu r a
f i l m s
ELECTRICIMAGE
I L S O F T WA R E
ELECTRICIMAGE
A N I M AT O R
ELECTRICIMAGE
CAMERA
ElectricImage Universe: un sistema potente
dalle caratteristiche speciali. Universe dispone
di una serie di funzionalità di modellazione, di
animazione e di rendering che lo pongono fra
i migliori software oggi disponibili nell’ambito
della grafica 3D. Il pacchetto software comprende: Modeler (per la modellazione 3D),
Animator (per definire la regia e tutti i dettagli dell’animazione), Camera (il motore di rendering, in grado di operare il calcolo anche su
più computer in rete), Renderama (il sistema
di controllo e distribuzione del rendering in
rete TCP/IP). La Licenza software prevede
la possibilità di usare Modeler ed Animator
su un computer e di utilizzare un numero illimitato di stazioni per il calcolo del rendering
(render farm).
ElectricImage Animator dispone di: shader
procedurali, texture illimitate, controllo della
profondità di campo, Editor Funzioni delle Curve,
deformazioni evolute, cinematica inversa, illuminazione fotorealistica, e molto altro. Le funzioni
di ElectricImage Animator possono essere
espanse tramite plug-in acquistabili a parte.
Grazie all’estesa serie di funzioni (vedi lista sul
retro), troverai che questo software è facile
da utilizzare e la qualità del rendering è di gran
lunga superiore al suo prezzo: ElectricImage
Universe è il pacchetto di animazione 3D che
non puoi non avere.
Il modulo Camera sta alla base della fantastica velocità di calcolo di ElectricImage.
Camera è un sistema di rendering fotorealistico completamente integrato nel
pacchetto Universe; utilizza algoritmi di
tipo raytracing o scanline. E’ provato ormai
da molti anni che Camera è il più veloce
rendering engine nell’industria ed Universe
mette a disposizione questa tecnologia su
più sistemi operativi.
La velocità di Camera è superata solo dalla
sua capacità di gestire una incredibile quantità di dati e di renderizzare immagini di
grandissimo impatto visivo.
ELECTRICIMAGE
MODELER
Booleane, Bevels e NURBS! ElectricImage
Modeler ti permette di creare tutto ciò
che vuoi: da automobili a creature aliene.
L’esclusiva caratteristica ÜberNURBS permette di dominare le funzioni NURBS, in
modo che rispondano ad ogni comando.
Le operazioni booleane operano in modo
veloce ed accurato. L’uso delle bezier splines
permette di creare forme complesse in un
attimo. ElectricImage Modeler opera in modo
ibrido su solidi/superfici, utilizzando l’ACIS®
Geometry Engine: in questo modo i tuoi
modelli non saranno mai limitati da un basso
numero di poligoni e potrai definirne la risoluzione in qualsiasi momento. ElectricImage
Modeler mette a tua disposizione tutta questa potenza, unita ad una interfaccia semplice
da utilizzare, per la quale Electric Image Inc.
è riconosciuta a livello mondiale. Non hai mai
utilizzato un modellatore 3D così potente.
ELECTRICIMAGE
RADIOSITY
UNIVERSE MODELER
• Sistema di modellazione ibrido per solidi/
superfici basato su ACIS Geometry Engine.
• Generazione di modelli indipendenti dalla
risoluzione.
• Sistema di Annulla multi-livello.
DETTAGLI IMMAGINE DI TEST:
Risoluzione: 2000 x 2000
Poligoni: circa 2 milioni
Luci: 1 Anti-Alias: 4 x 4 Oversample
Test eseguiti con Windows XP
con processore a 1.2GHz
A volte le funzioni di illuminazione della scena
di un programma per computer possono rivelarsi insufficienti. Spesso infatti l’illuminazione
generabile con un computer non raggiunge
mai la veridicità del mondo reale. Non con
ElectricImage Radiosity. Ora potrai illuminare
con il meglio, perché ElectricImage Radiosity
usa una illuminazione che simula alla perfezione
la distribuzione della luce attraverso i modelli,
proprio come accade nel mondo reale!
UN SISTEMA
M U LT I P I AT TA F O R M A
(si raccomanda un sistema con almeno 512 Mb e
processore di ultima generazione)
Requisiti di Sistema:
PC basato su processore Intel®/AMD®
a 500 MHz o superiore
Windows® NT / 2000 / XP
Scheda video dotata di 32 MB di VRAM
Almeno 256 Mb di memoria RAM
ElectricImage Universe è utilizzabile sia su
sistemi Macintosh OS 9 / OS X, sia su sistemi
Windows NT / 2000 / XP. Potrai decidere
liberamente quale ambiente hardware utilizzare:
la Licenza di ElectricImage permette di usare
entrambe le piattaforme. Potrai dunque sfruttare la stessa grande interfaccia e velocità di
rendering, nonchè operare con piena possibilità
di interscambio dei dati. Potrai inoltre utilizzare
differenti sistemi in un solo ambito di lavoro,
partendo da sistemi economici ed affiancando
potenti server di rendering.
• Rilevamento delle collisioni.
ELECTRICIMAGE MODELER: Le funzioni
di modellazione solida/superficiale su
NURBS consentono di realizzare modelli
3D estremamente complessi. Operando in
modo indipendente dalla risoluzione, potrai
definire a piacere il numero di poligoni che
costituiranno l’oggetto finale.
Non attendere ancora: contatta il tuo Rivenditore di fiducia e scopri le interessanti opportunità
di acquisto di ElectricImage Universe. Il suo prezzo sarà una piacevole sorpresa.
f i l m s
o n - a ir
• Crea fori, combina o interseca i modelli in
una sola fase.
• Operazioni Booleane che operano senza
vincoli su modelli solidi o su superfici: unione,
sottrazione, intersezione, join, split, separazione, stitch, imprint, derivazione.
• Polilinee: reazione, modifica, join, split, inserimento e rimozione di vertici.
ELECTRICIMAGE ANIMATOR: Editor Funzioni
delle Curve. Il massimo controllo sugli elementi.
SCOPRI UN NUOVO MONDO
f e a t u r e
UNIVERSE ANIMATOR
• Agganci topologici tridimensionali su: griglia,
vertici, angoli, bordi, facce, punti, centro segmenti, piani.
(si raccomanda un sistema con almeno 512 Mb e
processore di ultima generazione)
b r o a d c a s t
graphics
t i t l e s
• Motion Capture Data – Import ed export in
formato Bio Vision (.bva e .bvh).
• Creazione di primitive 2D (linee, polilinee,
cerchi, ellissi, rettangoli, curve) e creazione
di primitive 3D (parallelepipedi, sfere, cilindri,
tori, coni, piramidi, prismi, tubi).
• Font 3D – E’ possibile creare modelli 3D
direttamente da font PostScript e TrueType,
definendo bordi, riempimento ed estrusione.
ELECTRICIMAGE RADIOSITY: Le funzioni Radiosity ti
permettono di ottenere un livello di realismo senza
eguali, grazie alla possibilità di definire luci reali.
• Modifica dei fili: riempi, inverti direzione,
converti polilinea in NURBS, proietta, converti
in spline singola, offset planare, conversione
di loop, raccordi dei bordi.
• Modifica delle facce: inverti, converti, offset,
unhook, rimozione, uncover, chiusura vuota.
• Trasformazioni: traslazione, rotazione,
ridimensionamento, riflessione, space warp,
deformazione.
Requisiti di Sistema:
Apple® Power Macintosh G3 o G4 con
processore PowerPC® a 300 MHz o superiore
Mac OS 9 o successivo
Mac OS X 10.1 o successivo
Scheda video dotata di 32 MB di VRAM
Almeno 256 Mb di memoria RAM
• Skinning – Possibilità di definire una “pelle”
da una serie di bones, con controllo di: massimo peso, falloff, mappa di stiramento del
texture, mappe di stiramento dipinte.
• Interscambio dati – Importazione: SAT/SAB,
FACT, IGES, EPS. Esportazione: SAT/SAB,
FACT, STL, IGES, OBJ.
• Strumenti di modellazione tradizionale:
Surface Networks (Superfici di Gordon),
Boundary Surfaces (Superfici di Coon),
Blend di superfici da bordi, Sweep, Bevels
(arrotondamenti e smussature), Rivoluzione,
Estrusione lungo la Normale o un vettore,
Lofting, Skinning, Birail, Skin di profili, Taglio
di superfici, Fusioni superficiali.
SPECIFICHE
• Coltelli – Questi speciali strumenti permettono di tagliare gli oggetti 3D con diversi
metodi: lineare, circolare, rettangolare, tramite curva, tramite superficie.
• Animazione con controllo completo su ogni
aspetto di ogni singolo componente. Ogni
attributo può essere soggetto a modifica nel
tempo.
• Finestra Progetto – Vedi i dati in modalità
Tempo, per Keyframe o per Indice. Puoi animare in base al tempo, ai frame o ai campi
video, usando impostazioni frame/secondo
predefinite o personali. Puoi animare in modo
interattivo o definendo le coordinate XYZ per
qualsiasi frame.
• Editor Funzioni delle Curve – Pieno controllo
nel tempo delle funzioni tramite curve. E’
possibile animare con facilità tutti i fattori di
qualsiasi modello o di molti modelli contemporaneamente.
• Interscambio dati – Importazione: FACT,
LWO (Lightware®), OBJ (Maya®), DXF
(AutoCAD®), 3DS (3D Studio®). Esportazione:
FACT, LWO, OBJ, DXF, W3D (Shockwave®).
• Sincronia sonora – Animazione diretta su
basi sonore in formato .wav o .aiff. Supporta
frequenze da 5KHz a 64KHz. La forma d’onda
viene visualizzata nella Finestra Progetto.
• Percorsi di movimento: lineare, cubica naturale, hermite, bezier.
• Funzioni di completamento dei movimenti:
spring, jolt, randomize, offset, scale, invert,
fill constant, blend di celle.
• Camere illimitate – Vedi e renderizza il progetto da qualsiasi punto di vista. Possibilità
di utilizzare viste prospettiche ad uno o due
punti di fuga.
• Deformazioni automatiche – Gli oggetti
possono essere gonfiati, piegati, stirati,
rastremati, ecc. E’ possibile applicare ad ogni
oggetto deformazioni multiple in qualsiasi
ordine, per ottenere differenti risultati.
• Vibrazione – Tre strumenti (Casuale, Vario
e Scossa) consentono di intervenire in modo
sofisticato per alterare il contenuto delle
celle, applicando delle modifiche casuali ai valori, controllando in modo parametrico l’ampiezza, la frequenza, il decadimento, ecc.
• Possibilità di fusione di diversi progetti:
metti un team di animatori al lavoro su diversi
aspetti dello stesso progetto e poi riunisci il
tutto in un unico lavoro.
• Layering di Texture illimitato – Aggiungi tutte
le texture che desideri.
• Cache di Texture – Il Texture caching consente di usare più texture con meno RAM.
• Shader e Texture integrate – Tutti gli shader
e le texture vengono controllate in un’unica
finestra.
• Simulazione delle ombre – I nuovi algoritmi
di ombreggiatura consentono di ottenere
immagini ancor più simili alla realtà.
ILLUMINAZIONE
• Numerosi tipi di Luci: radiale, parallela,
spot, tubo, ambiente e camera con pieno controllo su tutte le proprietà della sorgente.
• Vista Luci Spot – Analizza il progetto dal
punto in cui si trovano gli spot, in modo da
verificare il corretto allineamento delle ombre
durante l’animazione.
• Milioni di Luci – E’ possibile inserire fino a
4,.000.000 di luci per scena e 4.000.000 di
sorgenti di ombre (RAM permettendo).
• Possibilità di utilizzare immagini di foreground e background, nebbia ambientale,
cielo e terra procedurali.
• Lens Flare – Completamente animabili e singolarmente controllabili, includono transazioni
realistiche su un oggetto che si muove ed
oscura la sorgente luminosa.
• Modelli 3D di Font – Crea istantaneamente
scritte 3D da font PostScript e TrueType con
raccordi automatici sui bordi.
• Raggi di Luce – Creati tramite rendering
3D volumetrico, gli effetti di luce sono otticamente corretti da qualsiasi angolo.
• Architettura a plug-in – Permette di aggiungere funzionalità al sistema. Sono disponibili
un gran numero di plug-in sviluppati da Terze
Parti, che ampliano le possibilità di lavoro.
• Effetti - Possibilità di usare: incandescenza
volumetrica, nebbia, fumo, illuminazione
globale di tipo “dome” o con distribuzione
rettangolare.
MATCH MOVE
RENDERING
• Tracciamento diretto di dati 3D da camera
o oggetti in movimento per la sincronizzazione
diretta di sequenze video o film.
• Velocità di Rendering – Semplicemente il più
veloce renderer su qualsiasi piattaforma!
• Anteprima veloce – Per un’analisi rapida di
un’area specifica a qualità definitiva.
• Bezier: creazione, modifica, join, split, inserimento e rimozione di cuspidi e nodi.
• Supporto OpenGL via software o via hardware, con pieno supporto della scheda video.
• Curve NURBS: creazione, modifica, inserimento e rimozione di CV o nodi, modifica dei
pesi, apertura o chiusura, inversione della
direzione, join, split, creazione di curva simmetrica, estensione, riduzione dei nodi.
• Ridisegno con interruzione/ricalcolo in automatico, per non rallentare il lavoro.
• Importazione di target da file RealViz
MatchMover (.rz3) e 2d3 Boujou (.ban).
• Anteprima dell’animazione con controllo di:
percorsi, estensioni, griglia e righelli.
MATERIALI
• Superfici NURBS: modifica, suddivisione,
riduzione dei punti, modifica dei pesi, parametrizzazione inversa, aggiunta o eliminazione
di Isoparm, join, split, creazione si superficie
simmetrica, continuità, continuità parziale (Tjoin), blend, estensione.
• Time Marker: permettono di definire scorciatoie veloci agli eventi del progetto.
• Texture Mapping – Controllo completo sulla
risoluzione. Possibilità di utilizzare fino a
4.000.000 di texture in una scena (memoria
RAM permettendo).
• Bones – Aggiungi sempre più caratteristiche
ai personaggi animati, grazie alla possibilità
di applicare ai modelli un numero illimitato di
bones.
• 3D Camera Projection Map – 3D background e matte paintings! Utilizzato in Star
Trek: First Contact, Star Wars e molti altri.
• Rendering speciali – E’ possibile realizzare
Immagini 3D stereoscopiche corrette in base
all’occhio destro e sinistro. E’ possibile creare
animazioni in formato QuickTime VR per simulazioni di realtà virtuale.
• Morphing di oggetti – Puoi controllare la
durata e la percentuale del morphing: il programma farà il resto!
• Texture Procedurali – Queste mappature
utilizzano delle texture generate dal computer
in base ad algoritmi di calcolo.
• Super High Resolution Rendering – E’ possibile definire risoluzioni anche superiori a
32.000 pixel (qualità cinematografica).
• Cinematica Inversa – Anima i tuoi personaggi grazie a link multipli, vincoli, diversi tipi
di ancoraggi, catene, rotazioni, traslazioni,
gravità, ecc.
• Clip Map – Ricavano fori negli oggetti e vengono riconosciute dalle luci e dalle ombre.
• Anti-Aliasing ineguagliabile – Livelli separati
di anti-aliasing e campionamento (fino a 64k
x 64k). E’ possibile perfino specificare in
modo indipendente il livello di qualità per ogni
oggetto.
• Modifica di body: inverti, converti in NURBS,
uncover, contours, offset, shell, copri circuiti,
controllo delle entità.
• Vincoli interattivi: Editor dei vincoli, puntamento, posizione, rotazione, scala, normale,
geometria, vettore polare, direzione automatica.
• Displacement Map – Queste mappature
alterano la superficie del modello, modificandone le resa.
• Controllo opacità Texture – Opera in modo
che una texture influenzi solo parzialmente un
attributo di ombreggiatura.
• Rendering con Profondità di Campo – Imita i
metodi fotografici del mondo reale.
• Controllo Gamma Professionale – Migliora
la qualità delle immagini riducendo gli effetti
di moiré e aliasing, specificando il controllo
gamma del monitor di input e di output.
MODELLAZIONE 3D
RENDERING
A N I M A Z I O NE
MOTION BLUR
• Target Editor – Può gestire target multipli
e permette di controllare gli oggetti fuori
vista. Dispone di filtri per target tracker e per
matching engine.
• ÜberNURBS – Rende la modellazione facile
come scolpire nella creta, come schiacciare
o tirare un pezzo di plastilina. Costituito da
una rete superficiale di NURBS. Manipola i
vertici, i bordi, le facce con o senza controlli
di forza sulle mesh (liberamente definibili) che
circondano l’oggetto. Possibilità di: modifica,
suddivisione, inserimento e rimozione di vertici
e bordi, loop di suddivisione/inserimento/
estrusione, aggiunta di contorni, fusione di
bordi, piani di simmetria, visibilità selettiva.
• Rendering diretto su qualsiasi QuickTime
Animation Codec – Hardware o software.
Controlli separati consentono di renderizzare
in 8, 16, 24, o 32 bit per pixel.
VDCMdesign
b r o a d c a s t
• 2D Cel Look – Aggiunge un contorno di
qualsiasi colore alla silhouette di un oggetto.
Ombreggiatura del modello limitata o assente,
per un look da cartoon tradizionale.
• Compositing di immagini – Composizione
di un movie al di sopra di un rendering all’interno di ElectricImage. Ottimo per combinare
riprese dal vivo al di sopra di uno sfondo
renderizzato.
• Rendering architettonico – Le immagini statiche possono essere calcolate usando viste
ortogonali, anziché viste prospettiche.
• Vettore Movimento – Consente di applicare
la tecnica del blur ad elementi vettoriali singoli, in modo da comporli assieme per creare
l’animazione finale.
• Multi-Frame – Renderizza campioni multipli di ciascun frame in momenti differenti,
creando effetti di tipo strobo.
• Punto/Linea – Utile quando si hanno campi
di stelle in scene in cui si viaggia nello spazio.
RENDERAMA
• Supporto per il rendering distribuito su più
computer MAC & PC collegati in rete TCP/
IP; non è necessario acquistare più copie di
ElectricImage: hai già tutto ciò che serve.
• Possibilità di utilizzare sistemi multi-processore, sia in modalità “Slave” sia “Batch”.
• Possibilità di distribuire subframe, nel caso
di immagini singole molto grandi e complesse.
RADIOSITY
• Possibilità di utilizzare due metodi di calcolo
della soluzione: Hierarchical-quick preview e
Progressive-high-quality.
• E’ possibile scegliere quali oggetti presenti
nella scena devono essere inclusi nel calcolo
della soluzione ed è possibile combinare l’illuminazione Phong con la soluzione radiosity.
• La soluzione viene registrata in formato
FACT e può essere riutilizzata all’infinito.
Electric Image, Inc.
931 Calle Negocio, Suite H
San Clemente, CA 92673 - USA
TEL: (949) 481-6660
FAX: (949) 481-6680
www.electricimage.com
e-mail: [email protected]
Distributore esclusivo per l’Italia:
Via Lamarmora, 7
27058 Voghera (PV)
Telefono: 0383 366712
Fax: 0383 43899
www.videocom.it
email: [email protected]
Specifiche soggette a variazioni senza preavviso.
“ElectricImage Modeler” si basa sul software ACIS®
di SPATIAL TECHNOLOGY INC.
Cover Image Credits: Camera Image Rendered in ElectricImage, Modeled by David Rindner, Rendered by Andrew Hardaway; Monitor Images Top Left to Bottom Left: “Fox Park” By Kory Jones Courtesy of Fox Sports Graphics; “Sci-Fi Channel” Director, On-Air Promotions: Ken Krupka, Design & Animation: Nick Ericson Studio, Produced
by Atlantic Motion Pictures; “The Adventures of Brisco County, Jr.” Courtesy Warner Bros. and Dream Quest Images; “JAG” JAG Footage Courtesy of: Dream Quest Images, Bellasarius Productions and Paramount Pictures; “Babylon 5” ©1995 PTN Consortium, Courtesy of Babylonian Productions, Inc. and Warner Bros. Domestic
Television Distribution, Digital Matte Painting by Eric Chauvin; “ABC Saturday Morning Promo” Designed and Directed by L@it2’d Animator: Scott Simmons; “ThE! Movie Open” Courtesy of E! Entertainment Television, Creative Director: Andy Hann, Designer: Dale Herigstad Producer: Karin Rainey; “fx Spotlight” L@it2’d, Courtesy of fx
network; “The Sentinel” BB&J Visual Effects3D Artist: Cory Strassburger, Courtesy of Paramount Pictures, Inc.; “Fox Tuesday Night Movie” By Jon Lee, Designer & Director Geoff Hull, courtesy Fox On-Air Promo; “NBC 6 Cyber ID” and “NBC Nest Egg” WTVJ NBC 6 Miami, FL., Animation by Edward Wiseman.
©2002 Electric Image, Inc. Work Hard, Render Fast, Retire Young and ElectricImage are trademarks of Electric Image, Inc. Power Macintosh is a registered trademark of Apple Computer Inc. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation. All other trademarks and copyrights are those of their respective holders.
f e a t u r e
f i l m s
br oadcast
a r c h i t e t t u r a
o n - a i r
titles
g r a p h i c s
f e a t u r e
f i l m s
b r o a d c a st
Fondata nel 1987 come studio di visual effects, Electric
Image Inc. sviluppò originariamente un pacchetto 3D
di rendering ed animazione per creare effetti speciali
digitali per il cinema. Dopo aver ottenuto numerosi riconoscimenti per i primi lavori, presto si capì che stava
nascendo un importante mercato per i pacchetti di
rendering e animazione 3D ad altissima qualità, ma di
costo contenuto, in grado di rivaleggiare con i prodotti
sviluppati a quel tempo per stazioni SGI.
b r o a d c a s t
t i t l e s
“Event Horizon non potrebbe essere stato realizzato se non ci fosse stato ElectricImage...
Quando venni coinvolto nel progetto non era
ancora entrato in produzione. Fummo in grado di
tradurre le idee del regista in immagini così forti
e con una tale rapidità che fu come essere colpiti
da un ciclone... E quando lui continuava a dire
“voglio di più, voglio di più”, per noi fu possibile
rispondere “si, certo, nessun problema”... Se
vuoi più dettagli nella pre-visualizzazione, li puoi
avere. Quante immagini statiche hai bisogno per
domani? Le avrai. Vuoi del fumo? Ecco il fumo”.
ElectricImage Animation System (EIAS) fu il primo pacchetto 3D per computer desktop utilizzato per creare
effetti speciali in ambito cinematografico (Terminator 2:
Judgment Day) e televisivo (Space Rangers), per filmquality motion simulator ride (Space Shuttle America
- Six Flags, Illinois) e per 3D outdoor display (Fremont
Street - Las Vegas). Molte caratteristiche e considerazioni di interfaccia, dopo essere state introdotte con
successo in EIAS, sono state immediatamente adottate
da altri prodotti concorrenti e sono ben presto diventate degli standard industriali.
La leggendaria facilità d’uso e qualità dell’immagine
hanno reso ElectricImage uno dei software preferiti
da artisti di tutte le industrie, fra cui graphic design,
produzioni video, architettura, ingegneria, game development, allestimenti fieristici, sviluppo di oggetti, realtà
virtuale, web design e specialmente animazione ed
effetti speciali per Hollywood.
“ElectricImage è passato attraverso tutti i problemi lavorativi come un F-18 che attraversa
un temporale. E’ in grado di superare qualsiasi
carico progettuale e può realizzare immagini di
una bellezza mozzafiato in modo così veloce che ti
sembrerà di sognare”.
Peter Rubin – Production Arts Digital, Inc.
Production Illustrator & Pre-Visualization
per: “Independence Day”, “Stargate”,
“Lost In Space”, “Event Horizon”
Electric Image, Inc. è stata fra i pionieri nello sviluppo di
software per computer desktop nell’ambito della grafica
3D di alta qualità e in questo settore ha creato “il più
veloce software di rendering del mondo” senza sacrificare la qualità.
Artwork by Jim Ludtke
Cliente: PC World Magazine
architettura
b r o a d c a s t
o n - a i r
t i t l e s
I L S O F T WA R E 3 D
P I Ù AVA N Z AT O P E R
C H I N E C E S S I TA D I
VELOCITÀ
“Durante la mia carriera di digital artist, ho
scoperto che ElectricImage Universe è uno
strumento indispensabile per il rendering 3D
e per l’animazione... E’ il renderer più veloce
disponibile e tale requisito è un fattore critico
per chi, come me, opera da solo. Durante la
creazione di tutto il progetto 3D per diversi
CD-ROM ho rilevato che è impareggiabile per
creare ambientazioni ed animazioni di personaggi. I costanti aggiornamenti e potenziamenti garantiscono che ElectricImage rimarrà
sempre il mio software di riferimento per la
realizzazione dei progetti che svilupperò in
futuro.”
“Quando devo creare immagini per la stampa,
ho bisogno di realizzare numerosi rendering ad
altissima risoluzione di scene complesse che
contengono migliaia di oggetti. La finestra di
progetto di ElectricImage è flessibile e facile
da usare e mi permette di gestire queste
strutture in un attimo. Sono sempre rimasto
stupito dal fatto che il rendering finale ad altissima risoluzione richieda sempre pochi minuti
di calcolo, mentre i rendering di prova vengono
realizzati in pochi secondi!”
f e a t u r e
f a i
v o lare
tuo
logo
b r o a d c a s t
FEATURE FILM
La fama di ElectricImage
“Quando ho avuto bisogno di creare viste architettoniche
come nella Cloud City per la riedizione di “The Empire Strikes
Back” o per Times Square in “Sleepers,” ElectricImage mi
ha permesso di effettuare il rendering delle scene in modo
semplice, veloce e realistico. ElectricImage mi ha dato la
possibilità di realizzare matte paintings tridimensionali per
film ed episodi televisivi quali ‘Contact,’ ‘Babylon 5’ e ‘Star
Trek – Voyager’”.
SuperBowl XXXV
Dateline NBC
NFL Today on CBS
NHL on ABC
Fox Tuesday Night movies
NBC identities
West Wing
Viper
JAG
Babylon 5
Species
Star Trek: Deep Space Nine
X-Files
Space Rangers
Sliders
The Critic
Poltergeist
Earth 2
Stuntmasters
© Paul Sherstobitoff
Sci-Fi Channel
MTV Liquid Television
MTV Odditie
Michael Jackson’s HIStory video
Hanes’ “Train” Commercial
Sony Playstation: Skeleton Commercial
Intel’s “Flying Pentium” Commercial
Intel’s “ Dolphin Pentium” Commercial
MGD’s “Exploding Racetrack” Commercial
Extreme Australia: Dinosaurs
Star Trek: Insurrection
Galaxy Quest
Undercover Brother
TripleX
Star Trek: Nemesis
Austin Powers: Goldmember
Gerry
From Hell
The Score
Josie and The Pussycats
Mr. Deeds
Changing Lanes
Life as a House
Behind Enemy Lines
Zoolander
Time Machine
The Bourne Identity
Pearl Harbor
The Fast and The Furious
Star Wars: Episode One
Titanic
Stuart Little
Doctor Doolittle
Courage Under Fire
Sleepless In Seattle
Saving Private Ryan
Dinosaur
Jurassic Park
Mission: Impossible
U-571
Titan A.E.
Terminator 2: Judgement Day
Star Trek Generations
Star Wars Trilogy SE
Star Trek: First Contact
Mission To Mars
The Elite
Spiders 2
Austin Powers: The Spy Who Shagged Me
Men in Black
Blade
The Mask
The Negotiator
Spawn
Sleepers
101 Dalmatians
Shapemaker
Godzilla 1996
Batman Forever
Congo
Richie Rich
Rollerball
Plan B
Plague Season
Star Trek: Enterprise
Eric Chauvin – Matte Artist
© Luca Bazzini • Studio Bazzini
© Paul Sherstobitoff
“FOX TUESDAY NIGHT MOVIE” Animazione: Jon Lee,
Design & Regia: Geoff Hull, per gentile concessione di
Fox On-Air Promo
© Troy Benesch
“TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY” per gentile
concessione di Carolco Pictures Inc.
Motion Picture © Carolco Pictures Inc. (U.S. e Canada);
Carolco International N.V. (tutti gli altri Paesi).
Tutti i diritti riservati.
Terminator è un marchio di Carolco Pictures Inc.
© Bau Struye
t i t l e s
architettura
© John Knoll
Artwork by Jim Ludtke
Cliente: Outside Magazine
f i l m s
b r o a d c a s t
il
EFFETTI BROADCAST
ElectricImage in televisione
Jim Ludtke – Digital Artist
f e a t u r e
f i l m s
titles
t i t l e s
E L E C T R I C I M A G E A L L AV O R O
La lista degli utilizzatori di ElectricImage contiene tutti
i nomi più famosi e noti nell’ambito dell’industria cinematografica e televisiva — da “X-Files” a “Super Bowl,”
da “Dinosaur” a “Star Wars”. Di recente Electric Image
Inc. ha introdotto Universe, il sistema di modellazione,
animazione e rendering sviluppato per operare indifferentemente su sistemi Windows e Macintosh, che
costituisce il più importante upgrade nella storia della
azienda che ha inventato l’animazione 3D su computer
desktop.
g r a p h i c s
f i l m s
b r o a d c a s t
b r o a d cast
“ElectricImage ha permesso al nostro team
presso la JAK Films di creare sequenze animate senza pressoché alcun tempo di attesa.
Usando ElectricImage per produrre scene
digitalmente, abbiamo potuto apportare modifiche alla storia, alcune volte addirittura prima
che avessimo ricevuto lo script finale. Questo
consente a chi realizza film di avere una grandissima libertà e offre la possibilità di costruire
la storia in modo visivo già prima di pensare
a come verrà realizzato il film.
ElectricImage è stato una parte importante nel
processo magico di produzione di un film tanto
complesso come Star Wars”.
REALIZZA DI PIÙ IN
MENO TEMPO CON
ELECTRICIMAGE
f e a t u r e
f i l m s
a r c h i t e t t u r a
ELECTRICIMAGE: STORIA
DI UN MITO
© Bau Struye
f i l m s
titles
P I Ù C R E AT I V O
PIÙ PRODUTTIVO
Rick McCallum
Produttore JAK Films, Inc.
fea t u r e
f e a t u r e
f a i
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i l
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br oadcast
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on-air
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