Durata Obiettivo del corso Descrizione Certificazione 20 Lezioni in modalità eLearning – live Progettazione Architettonica, Impatto Ambientale, Realizzazione di Scenografie Virtuali per la produzione in studi digitali, Design, Film di Animazione, Sigle per il cinema e la televisione, Studi d’architettura ed arredamento d’interni, Studi grafici, Libera professione nel campo della comunicazione visiva e del rendering 3D. Il Corso MODELLAZIONE E RENDERING CON 3DS MAX Insegna a gestire la modellazione solida tridimensionale e la rappresentazione attraverso rendering foto realistici ottenute con i software 3ds MAX, Photoshop, After Effects e MAYA Con la grafica tridimensionale è possibile ricreare e simulare oggetti, spazi o scene in un ambiente virtuale, per poterne così ricavare dati analitici, rappresentazioni grafiche foto realistiche o contributi video animati, i software 3ds MAX, Photoshop, After Effect e MAYA risultano particolarmente utili nelle seguenti applicazioni: progettazione architettonica; impatto ambientale; realizzazione di scenografie virtuali per la produzione in studi digitali, design, modellazione e rendering di progetti. Tale percorso didattico è finalizzato al conseguimento della certificazione AUTODESK 3DS Max PRO Al termine del corso sarà rilasciato un attestato di Frequenza Ufficiale “Autodesk Certificate of Completion” + N° 40 Crediti Formativi Professionali 1 Programma Didattico (Test d’ingresso + 40 Ore eLearning) Modellazione e Rendering CON 3DS MAX Modulo Modulo 1 Fondamenti Modulo 2 Tecniche 3D Modulo 3 Rendering Modulo 4 Tecniche di animazione 3D Avanzata Modulo 5 Effetti speciali e Rendering avanzato Exam Prep Test ingresso Configurazione del sistema e visualizzazione Creazione e modifica di oggetti Utilizzo degli Snap di sistema Tecniche di modellazione per primitive geometriche solide Operazioni base della modellazione 3D Operazioni booleane e oggetti composti Panoramica e zoom 2D Ambient Occlusion e resa volumetrica degli oggetti 3D Introduzione alle Shapes, dal 2D al 3D Import di disegni bidimensionali da altri softwares (Autocad, Rhinoceros, Illustrator, Tecniche di modellazione per estrusione Le sottogeometrie delle forme Operazioni su vertici Segmenti ed elementi Oggetti LOFT Test intermedio Supporto per mappe vettoriali Popolamento: generazione automatica di folla Introduzione alle Editable Poly ed Editable Mesh Le sottogeometrie delle Mesh poligonali Modifica degli oggetti 3D Modificatori geometrici delle forme Teorie e tecniche della luce Creazione di cineprese virtuali I materiali Test intermedio Corrispondenza di prospettiva Supporto del rendering della finestra di viewport DX 11 Studio di mappatura avanzata Rendering e motori di render (Scanline, Mental ray, V-ray) Tecniche di renderizzazione Produzione e cenni di postproduzione per il fotorealismo delle immagini Fotoinserimenti 3D Test intermedio Introduzione all’animazione Introduzione al rigging Le bones: Biped e Physique La motion capture La Scena e il timing Chiavi d’animazioni e curve editor Movimentazione degli oggetti MassFx e simulazioni Reazioni e collisioni fra oggetti 3D Test intermedio Sistemi particellari complessi Simulazioni di fluidi, fuochi e fumi volumetrici 3D Ottimizzazione dei files per il compositing video e la postproduzione Il camera tracking 3D Illuminazione Globale Identificare le impostazioni del Final Gather Utilizzo del Global Illumination e terminologia Effetti, Utilizzo del corpo Dynamics rigido e sue caratteristiche Tecniche di rendering avanzate per l’animazione Test intermedio Photoshop) Preparazione per esame di Certificazione “Autodesk Certified Professional” 2