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Durata
Obiettivo del corso
Descrizione
Certificazione
20 Lezioni in modalità eLearning – live
Progettazione Architettonica, Impatto Ambientale, Realizzazione di Scenografie Virtuali
per la produzione in studi digitali, Design, Film di Animazione, Sigle per il cinema e la
televisione, Studi d’architettura ed arredamento d’interni, Studi grafici, Libera
professione nel campo della comunicazione visiva e del rendering 3D.
Il Corso MODELLAZIONE E RENDERING CON 3DS MAX Insegna a gestire la modellazione
solida tridimensionale e la rappresentazione attraverso rendering foto realistici ottenute
con i software 3ds MAX, Photoshop, After Effects e MAYA Con la grafica tridimensionale
è possibile ricreare e simulare oggetti, spazi o scene in un ambiente virtuale, per
poterne così ricavare dati analitici, rappresentazioni grafiche foto realistiche o
contributi video animati, i software 3ds MAX, Photoshop, After Effect e MAYA risultano
particolarmente utili nelle seguenti applicazioni: progettazione architettonica; impatto
ambientale; realizzazione di scenografie virtuali per la produzione in studi digitali,
design, modellazione e rendering di progetti.
Tale percorso didattico è finalizzato al conseguimento della
certificazione AUTODESK 3DS Max PRO
Al termine del corso sarà rilasciato un attestato di Frequenza
Ufficiale “Autodesk Certificate of Completion” +
N° 40 Crediti Formativi Professionali
1
Programma Didattico (Test d’ingresso + 40 Ore eLearning)
Modellazione e Rendering CON 3DS MAX
Modulo
Modulo 1
Fondamenti
Modulo 2
Tecniche 3D
Modulo 3
Rendering
Modulo 4
Tecniche di
animazione 3D
Avanzata
Modulo 5
Effetti speciali e
Rendering
avanzato
Exam Prep
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Test ingresso
Configurazione del sistema e visualizzazione
Creazione e modifica di oggetti
Utilizzo degli Snap di sistema
Tecniche di modellazione per primitive geometriche solide
Operazioni base della modellazione 3D
Operazioni booleane e oggetti composti
Panoramica e zoom 2D
Ambient Occlusion e resa volumetrica degli oggetti 3D
Introduzione alle Shapes, dal 2D al 3D
Import di disegni bidimensionali da altri softwares (Autocad, Rhinoceros, Illustrator,
Tecniche di modellazione per estrusione
Le sottogeometrie delle forme
Operazioni su vertici
Segmenti ed elementi
Oggetti LOFT
Test intermedio
Supporto per mappe vettoriali
Popolamento: generazione automatica di folla
Introduzione alle Editable Poly ed Editable Mesh
Le sottogeometrie delle Mesh poligonali
Modifica degli oggetti 3D
Modificatori geometrici delle forme
Teorie e tecniche della luce
Creazione di cineprese virtuali
I materiali
Test intermedio
Corrispondenza di prospettiva
Supporto del rendering della finestra di viewport DX 11
Studio di mappatura avanzata
Rendering e motori di render (Scanline, Mental ray, V-ray)
Tecniche di renderizzazione
Produzione e cenni di postproduzione per il fotorealismo delle immagini
Fotoinserimenti 3D
Test intermedio
Introduzione all’animazione
Introduzione al rigging
Le bones: Biped e Physique
La motion capture
La Scena e il timing
Chiavi d’animazioni e curve editor
Movimentazione degli oggetti
MassFx e simulazioni
Reazioni e collisioni fra oggetti 3D
Test intermedio
Sistemi particellari complessi
Simulazioni di fluidi, fuochi e fumi volumetrici 3D
Ottimizzazione dei files per il compositing video e la postproduzione
Il camera tracking 3D
Illuminazione Globale
Identificare le impostazioni del Final Gather
Utilizzo del Global Illumination e terminologia
Effetti, Utilizzo del corpo Dynamics rigido e sue caratteristiche
Tecniche di rendering avanzate per l’animazione
Test intermedio
Photoshop)
Preparazione per esame di Certificazione “Autodesk Certified Professional”
2
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