Introduzione • Abbiamo visto come fare fotomontaggi e trattare immagini con Gimp – sovrapposizione livelli – modifica proprietà e colori (dimensioni, luminosità/contrasto, saturazione colori, curve colore, …) – aggiunta effetti (sfocatura, effetti luce/ombra, effetti artistici o decorativi) Animazione • Alcune tecniche tradizionali: – Stop motion – Graphic animation – Cel animation • Alcune tecniche avanzate (tipiche del 3D): – Keyframes animation – Rigging e motion capture Nota: queste tecniche vengono di solito combinate Animazione 2D • Software più comuni: – Toon Boom – Synfig – Pencil • Utilità – Creazione cartoni animati semplici – Piccoli spot pubblicitari – Creare gli storyboard Montaggio • Mettere assieme sequenzialmente o in parallelo varie tracce: – Scene o sequenze video – Testo (titoli, sottotitoli, …) – Audio mixato • Musica • Doppiaggio voce • Software: – – – – Movie Maker iMovie Adobe Premiere Pro Final Cut Pro Animazione 3D • Fasi principali: – Idea, storyboard, copione, dialoghi, … – Disegno, modellazione 3D – Applicazione shader/texture – Animazione – Rendering – Compositing ed effetti video – Montaggio video e audio Modellazione 3D • Si parte da oggetti solidi basilari – NURBS (superfici chiuse delimitate da curve) – Mesh Poligonali (superfici poligonali) • Questi solidi vengono “scolpiti” in modo da creare l’oggetto o gli oggetti voluti – Tecniche • Smussamento, allungamento, duplicazione, estrusione, etc. etc. etc. Shading e texturing • Applicando gli “shader” definiamo il comportamento dell’oggetto quando viene colpito da fonti di luce – – – – – formazione di ombre riflessione rifrazione trasparenza … …. • Poi si applicano le texture, che definiscono l’estetica a livello superficiale dell’oggetto 3d – uso di modelli matematici prefabbricati – Utilizzo del mappaggio UV al fine di “incollare” un’immagine sull’oggetto solido che abbiamo creato Animazione • Per poter animare personaggi o animali bisogna fare due operazioni: – Rigging – Skinning • Si creano dei keyframes (fotogrammi chiave), che il sistema interpola generando i frames intermedi – Si correggono i fotogrammi intermedi se non vanno bene • NOTA: anche la camera della scena può essere animata Rendering • In base alla camera, alle luci, agli shader degli oggetti, etc. che abbiamo inserito nella scena, il motore di rendering fa i suoi calcoli per produrre il video o la sequenza di immagini della nostra scena appena creata. • I tempi di rendering per produrre pochi minuti di film possono essere molto lunghi Compositing • Si elaborano e si mettono assieme vari livelli di rendering, sequenze di immagini prodotte con stop-motion, e immagini statiche. • Possibili scopi: – cancellazione elementi inutili nel nostro filmato – correzione cromatica e sfocature – poter avere un personaggio 3D da noi creato dentro un normale film girato con telecamera o all’interno di un immagine statica Montaggio • Mettere assieme sequenzialmente o in parallelo varie tracce: – Scene o sequenze video – Testo (titoli, sottotitoli, …) – Audio mixato • Musica • Doppiaggio voce • Software: – – – – Movie Maker iMovie Adobe Premiere Pro Final Cut Pro Software • Esistono diversi software proprietari, potenti e professionali, ma molto costosi • Una soluzione open-source interessante: – “Blender” – Permette di avere il controllo su tutta la “catena di montaggio” del nostro film (modellazione, animazione, shading, texturing, compositing, etc.)