L’IDEA E L’INVENZIONE IL PRIMO “PERSONAL COMPUTER” PIER GIORGIO PEROTTO Ingegnere, ricercatore, informatico, 1930-2002 Dal 1967 al 1978 è direttore generale dei progetti e delle ricerche della Olivetti, uno dei protagonisti della sua trasformazione da azienda meccanica ad azienda elettronica. Insegnò al Politecnico di Milano. Nel 1991 riceve il premio Leonardo da Vinci dal Museo della Scienza e della Tecnica di Milano per aver realizzato il primo personal computer del mondo = Programma 101. Sognavo una macchina amichevole alla quale delegare quelle operazioni che sono causa di fatica mentale e di errori, una macchina che sapesse imparare e poi eseguire docilmente, che immagazzinasse dati e istruzioni semplici. SUPERPOT www.seirota.it/unideachecambiailmondo SCENARIO Prima dell’invenzione di PEROTTO, nel cuore delle aziende non esistevano macchine da calcolo su ogni scrivania. I computer erano giganteschi calcolatori – chiamati mainframe – che riempivano una stanza e potevano essere utilizzati soltanto da persone specializzate, anche per le operazioni più ripetitive e semplici, perché operavano con un complicato linguaggio macchina (il linguaggio in cui sono scritti i programmi eseguibili per computer). Sulle scrivanie dei “non tecnici” c’erano calcolatrici meccaniche. ERI LITÀ FUNZIONA IZZAZIONE PERSONAL ITALIANITÀ VISIONE L’IDEA CHE CAMBIA IL MONDO Si chiama Programma 101 e fu presentato nel 1965. Il primo personal computer! Non come il moderno PC che avete in casa o che usa mamma o papà in ufficio, ma una macchina da calcolo PERSONALE. Perché è un’idea che cambia il mondo? Perché la potenza di elaborazione di un grande calcolatore, con Programma 101 comincia a condensarsi in un dispositivo utilizzabile da chiunque, dalla propria scrivania e senza dover dipendere da un esperto. E questo grazie alla forza visionaria di Pier Giorgio Perotto e dei suoi collaboratori. I risultati? 40.000 esemplari esportati negli Stati Uniti in un solo anno! Il primo calcolatore elettronico personale – chiamato “Perottina” dal nome del suo inventore – fu così una vera rivoluzione: facilmente programmabile, dal costo accessibile, dalle dimensioni contenute, destinato a far diventare un OGGETTO PERSONALE quello che prima era in mano a tecnici. E senza fronzoli estetici, perché anche il design era funzionale all’oggetto. E ottenuto da un modello in plastilina! Quindi, la Perottina pesava 30 kg e somigliava a… una macchina da scrivere! Cosa faceva? Consentiva di scrivere programmi e di salvarli o leggerli, permetteva di fare calcoli aritmetici (sottrazione-addizione-moltiplicazione-divisione-radice quadrata), trasferire dati, stampare... APPROFONDISCI: Cosa succede quando uno strumento/un gioco/un macchinario può essere usato solo da alcuni e non da tutti? Quando impari a fare una cosa, la condividi con gli amici? Sei più abile con le mani (manualità) o con il pensiero (astrazione)? Lo sai che l’artigiano, l’inventore è capace di unire lavoro manuale e lavoro intellettuale? MEMORIZZA: CURIOSITÀ: Con Perotto e il Programma 101, l’energia creativa e la progettualità mettono al centro l’uomo: i suoi bisogni, le sue prospettive. Quindi: tecnologia, saperi, creatività APPLICATE a un SOGNO. + + La statunitense Hewlett Packard compra 100 “Perottine” e le copia per poi proporle al mercato a nome proprio. Si chiama violazione di brevetto, per questo ha dovuto risarcire l’Olivetti. Che cos’è un brevetto? Se inventi qualcosa, la legge ti protegge! Un brevetto è infatti un titolo giuridico grazie al quale il titolare di un’invenzione ha diritto esclusivo di sfruttamento della stessa, all’interno di un territorio e per un determinato periodo. Nessuno può così produrre, utilizzare, vendere l’invenzione senza autorizzazione dell’inventore! Scheda: PIER GIORGIO PEROTTO pg. 2/3 Scegliete un mentore per la vostra ricerca di classe, vi ispirerà nel percorso e vi potrà far aggiudicare materiale didattico per la scuola! Chi è il mentore di Un’idea che cambia il mondo? Una guida, un punto di riferimento, un autentico campione di idee, creatività e inventiva. Con fantastici superpoteri! Scopri tutti i mentori delle schede e cerca il genio capace di ispirare il vostro lavoro di classe in base alle sue caratteristiche > CHIEDI AL DOCENTE I SUPERPOTERI DEI MENTORI Visione e obiettivi chiari Personalizzazione Forza di volontà Funzionalità Italianità Artigianalità Poliedricità IL PERCORSO CreatIvo Dove nasce un’idea NELLA TUA TESTA! EMISFERO SINISTRO: è un vero secchione: impara il linguaggio, i simboli, la logica. Analizza la realtà nei suoi particolari… è il piccolo ingegnere che abita nella vostra testa! EMISFERO DESTRO: È il “poeta” che c’è in voi, percepisce ed elabora le immagini, gli oggetti nello spazio, ma anche le emozioni. Vi fa guardare le cose nel loro insieme. Lo sapete che quando pensate creativamente entrambe le parti del vostro cervello entrano in funzione al 100%? La creatività non è soltanto un dono di natura, tutti possiamo “allenare” il nostro pensiero creativo, aiutarlo a venire fuori e valorizzarlo. Il cervello è fatto per affrontare la realtà, non per modificarla: quindi, se vogliamo inventarci qualcosa, dobbiamo stimolare i neuroni! Certo, ci sarà sempre qualcuno che farà meglio degli altri… beh, tanto meglio! Ne guadagna il progresso, ne guadagniamo tutti. E ricordatevi di non essere troppo severi con voi stessi: non è detto che vi venga un’idea creativa, ma sicuramente potete fare uno sforzo per tentare di produrla! Originalità Competenza ompetenza Produttività Genio senza età SE TI PIACE QUESTO MENTORE Leggi anche la scheda su Steve Jobs & Bill Gates oppure fai una ricerca con i tuoi compagni o a casa su Tim Barners Lee e il World Wide Web, Mark Zuckerberg e Facebook, Alan Turing e la sua macchina, utilizzando come traccia la scheda che stai leggendo. Lo sapevi che il cervello umano adulto contiene 100 trilioni di diversi collegamenti tra neuroni? È la rete più complessa del mondo, pensa che Internet contiene circa 40 miliardi di pagine. Sei pronto a moltiplicare i tuoi neuroni? Cos’è un trilione? Cos’è un neurone? Un’idea che cambia il mondo è un progetto educativo e di comunicazione pubblicitaria con fini informativi* promosso da SEI Rota & C. S.r.l. (* ai sensi dell’art.22 del Codice del Consumo e dell’art. 7 di Autodisciplina Pubblicitaria) UNA GUIDA PER GIOVANI CREATIVI IL PERCORSO CreatIvo Intanto, per iniziare a generare buone idee, abituatevi a fare così: raccogliete il maggior numero di informazioni possibile sul tema che vi interessa “digeritele” con calma, in modo da far sbocciare le prime idee adesso pensate ad altro, distraetevi, lasciate che il vostro cervello faccia maturare la soluzione! attenzione, da ora in poi le idee potranno saltarvi addosso in qualsiasi momento! non fatevi scappare l’idea, datele una forma e pensate a come svilupparla per uno scopo concreto. Non ponetevi dei limiti, siate “visionari” proprio come i vostri mentori! www.seirota.it/unideachecambiailmondo (* ai sensi dell’art.22 del Codice del Consumo e dell’art. 7 di Autodisciplina Pubblicitaria) Scheda: PIER GIORGIO PEROTTO pg. 3/3 Lasciatevi abbracciare dalla serendipità! Che cos’è? La forza delle associazioni casuali! “Non è possibile raggiungere Serendip pianificando la rotta. Bisogna salpare con fiducia per l’altrove, e perdere l’orientamento in modo serendipitoso” John Barth, scrittore LEGGI TUTTE LE SCHEDE, TROVERAI I CONSIGLI DI CreatIvo PER ALLENARTI A SFORNARE IDEE!