Pier Giorgio Perotto

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L’IDEA E L’INVENZIONE
IL PRIMO
“PERSONAL COMPUTER”
PIER GIORGIO PEROTTO
Ingegnere, ricercatore, informatico, 1930-2002
Dal 1967 al 1978 è direttore generale dei progetti e delle ricerche della Olivetti, uno dei protagonisti della
sua trasformazione da azienda meccanica ad azienda elettronica. Insegnò al Politecnico di Milano. Nel
1991 riceve il premio Leonardo da Vinci dal Museo della Scienza e della Tecnica di Milano per aver realizzato il primo personal computer del mondo = Programma 101.
Sognavo una macchina amichevole alla quale delegare quelle operazioni che
sono causa di fatica mentale e di errori, una macchina che sapesse imparare e
poi eseguire docilmente, che immagazzinasse dati e istruzioni semplici.
SUPERPOT
www.seirota.it/unideachecambiailmondo
SCENARIO
Prima dell’invenzione di PEROTTO, nel cuore delle aziende non esistevano macchine da calcolo su ogni scrivania. I computer erano giganteschi calcolatori – chiamati mainframe – che riempivano una stanza e
potevano essere utilizzati soltanto da persone specializzate, anche per
le operazioni più ripetitive e semplici, perché operavano con un complicato linguaggio macchina (il linguaggio in cui sono scritti i programmi
eseguibili per computer). Sulle scrivanie dei “non tecnici” c’erano calcolatrici meccaniche.
ERI
LITÀ
FUNZIONA
IZZAZIONE
PERSONAL
ITALIANITÀ
VISIONE
L’IDEA CHE CAMBIA IL MONDO
Si chiama Programma 101 e fu presentato nel 1965. Il primo personal computer! Non come il moderno PC che
avete in casa o che usa mamma o papà in ufficio, ma una macchina da calcolo PERSONALE. Perché è un’idea che
cambia il mondo? Perché la potenza di elaborazione di un grande calcolatore, con Programma 101 comincia a condensarsi in un dispositivo utilizzabile da chiunque, dalla propria scrivania e senza dover dipendere da un esperto.
E questo grazie alla forza visionaria di Pier Giorgio Perotto e dei suoi collaboratori. I risultati? 40.000 esemplari
esportati negli Stati Uniti in un solo anno!
Il primo calcolatore elettronico personale – chiamato “Perottina” dal nome del suo inventore –
fu così una vera rivoluzione: facilmente programmabile, dal costo accessibile, dalle dimensioni contenute, destinato a far diventare un OGGETTO PERSONALE quello che prima era in
mano a tecnici. E senza fronzoli estetici, perché anche il design era funzionale all’oggetto. E
ottenuto da un modello in plastilina! Quindi, la Perottina pesava 30 kg e somigliava a… una
macchina da scrivere!
Cosa faceva? Consentiva di scrivere programmi e di salvarli o leggerli, permetteva di fare calcoli aritmetici (sottrazione-addizione-moltiplicazione-divisione-radice quadrata), trasferire dati,
stampare...
APPROFONDISCI:
Cosa succede quando uno strumento/un gioco/un macchinario
può essere usato solo da alcuni e
non da tutti? Quando impari a fare
una cosa, la condividi con gli amici?
Sei più abile con le mani (manualità) o con il pensiero (astrazione)?
Lo sai che l’artigiano, l’inventore è
capace di unire lavoro manuale e
lavoro intellettuale?
MEMORIZZA:
CURIOSITÀ:
Con Perotto e il Programma 101,
l’energia creativa e la progettualità
mettono al centro l’uomo: i suoi
bisogni, le sue prospettive.
Quindi: tecnologia, saperi, creatività
APPLICATE a un SOGNO.
+
+
La statunitense Hewlett Packard
compra 100 “Perottine” e le copia per poi proporle al mercato
a nome proprio. Si chiama violazione di brevetto, per questo ha
dovuto risarcire l’Olivetti.
Che cos’è un brevetto?
Se inventi qualcosa, la legge ti protegge! Un
brevetto è infatti un titolo giuridico grazie
al quale il titolare di un’invenzione ha diritto esclusivo di sfruttamento della stessa,
all’interno di un territorio e per un determinato periodo. Nessuno può così produrre,
utilizzare, vendere l’invenzione senza autorizzazione dell’inventore!
Scheda: PIER GIORGIO PEROTTO pg. 2/3
Scegliete un mentore per la
vostra ricerca di classe, vi ispirerà nel percorso e vi potrà far
aggiudicare materiale didattico
per la scuola!
Chi è il mentore di Un’idea che cambia il
mondo? Una guida, un punto di riferimento,
un autentico campione di idee, creatività e
inventiva. Con fantastici superpoteri! Scopri tutti
i mentori delle schede e cerca il genio capace di
ispirare il vostro lavoro di classe in base alle sue
caratteristiche > CHIEDI AL DOCENTE
I SUPERPOTERI
DEI MENTORI
Visione e
obiettivi chiari
Personalizzazione
Forza
di volontà
Funzionalità
Italianità
Artigianalità
Poliedricità
IL PERCORSO
CreatIvo
Dove nasce un’idea
NELLA TUA TESTA!
EMISFERO SINISTRO:
è un vero secchione: impara il linguaggio, i simboli, la logica. Analizza la realtà nei suoi
particolari… è il piccolo ingegnere che abita nella
vostra testa!
EMISFERO DESTRO:
È il “poeta” che c’è in voi,
percepisce ed elabora le
immagini, gli oggetti nello
spazio, ma anche le emozioni.
Vi fa guardare le cose
nel loro insieme.
Lo sapete che quando pensate creativamente entrambe le parti del vostro cervello entrano in funzione al
100%? La creatività non è soltanto un dono di natura,
tutti possiamo “allenare” il nostro pensiero creativo,
aiutarlo a venire fuori e valorizzarlo. Il cervello è fatto per affrontare la realtà, non per modificarla: quindi,
se vogliamo inventarci qualcosa, dobbiamo stimolare
i neuroni! Certo, ci sarà sempre qualcuno che farà
meglio degli altri… beh, tanto meglio! Ne guadagna il
progresso, ne guadagniamo tutti. E ricordatevi di non
essere troppo severi con voi stessi: non è detto che
vi venga un’idea creativa, ma sicuramente potete fare
uno sforzo per tentare di produrla!
Originalità
Competenza
ompetenza
Produttività
Genio
senza età
SE TI PIACE
QUESTO MENTORE
Leggi anche la scheda su Steve Jobs & Bill Gates
oppure fai una ricerca con i tuoi compagni o a casa su
Tim Barners Lee e il World Wide Web,
Mark Zuckerberg e Facebook, Alan Turing e la sua
macchina, utilizzando come traccia
la scheda che stai leggendo.
Lo sapevi che il cervello umano adulto
contiene 100 trilioni di diversi collegamenti tra neuroni? È la rete più complessa
del mondo, pensa che Internet contiene
circa 40 miliardi di pagine. Sei pronto a
moltiplicare i tuoi neuroni?
Cos’è un trilione?
Cos’è un neurone?
Un’idea che cambia il mondo è un progetto educativo e di comunicazione pubblicitaria
con fini informativi* promosso da SEI Rota & C. S.r.l.
(* ai sensi dell’art.22 del Codice del Consumo e dell’art. 7 di Autodisciplina Pubblicitaria)
UNA GUIDA PER
GIOVANI CREATIVI
IL PERCORSO
CreatIvo
Intanto, per iniziare a generare buone idee, abituatevi a fare così:
raccogliete il maggior numero di informazioni possibile sul tema che vi interessa
“digeritele” con calma, in modo da far sbocciare le prime idee
adesso pensate ad altro, distraetevi, lasciate che il vostro cervello
faccia maturare la soluzione!
attenzione, da ora in poi le idee potranno saltarvi addosso in qualsiasi momento!
non fatevi scappare l’idea, datele una forma e pensate a come svilupparla per uno scopo concreto. Non ponetevi dei limiti, siate “visionari” proprio come i vostri mentori!
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(* ai sensi dell’art.22 del Codice del Consumo e dell’art. 7 di Autodisciplina Pubblicitaria)
Scheda: PIER GIORGIO PEROTTO pg. 3/3
Lasciatevi abbracciare dalla serendipità!
Che cos’è? La forza delle associazioni casuali!
“Non è possibile raggiungere Serendip pianificando la rotta. Bisogna salpare con fiducia per
l’altrove, e perdere l’orientamento in modo
serendipitoso”
John Barth, scrittore
LEGGI TUTTE LE SCHEDE,
TROVERAI I CONSIGLI
DI CreatIvo PER ALLENARTI
A SFORNARE IDEE!
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