Università degli Studi di Palermo Facoltà di Scienze della Formazione ______________________________________________ Corso di Laurea in Scienze della Formazione Primaria Relazione dell’attività svolta nell’ambito del Laboratorio di Tecnologie Didattiche GRUPPO: SCIENZE-VERIFICA Erika Runfola: [email protected] Erica Barresi: [email protected] Dalila Lo Sardo: [email protected] Antonella Notaro: [email protected] Professoressa: Alessandra La Marca Tutor: Loredana Lupo __________ 14/11/2012 PROGETTAZIONE UNITA’ CON LA LIM FASE 1 : La prima fase consiste nell’ideazione e nella costruzione di una classe digitale, specificando il target ossia indicare la classe a cui è destinato il lavoro di verifica: Terza elementare e inoltre, specificare il setting tecnologico dell’aula: 2.0. Il programma utilizzato per la realizzazione della classe virtuale è “sweethome 3D”. E’ stata scelta la disposizione semicircolare, perché in questo modo gli alunni vengono coinvolti e partecipano attivamente alla lezione interattiva senza alcuna difficoltà; per questa ragione la LIM viene disposta in prossimità della parete per una visione chiara e nitida delle immagini, dei video, ecc… La cattedra viene posta al centro dell’aula in modo da permettere all’insegnante di interagire indistintamente con ogni bambino. TARGET : Classe terza scuola primaria ( 18 Alunni ) SETTING : 2.0 FASE 2: Nella seconda fase, per prima cosa, sono stati individuati gli obiettivi di apprendimento che l’intera classe dovrebbe raggiungere al termine dell’unità di apprendimento affrontata ovvero GLI ESSERI VIVENTI E NON VIVENTI. Obiettivi di Apprendimento: Osservare gli elementi della realtà. Distinguere gli habitat di ogni essere vivente. Confrontare gli elementi della realtà circostante. Cogliere somiglianze e differenze. Classificare i viventi e non viventi. Eseguire gli esercizi. Verbalizzare le fasi della procedura eseguita usando una terminologia adeguata. Saper riconoscere gli esseri viventi e non viventi. Step di lavoro: Il docente dedica un’intera giornata scolastica alla spiegazione dell’argomento scientifico: Esseri viventi e non viventi . Gli strumenti utilizzati per la verifica e la spiegazione sono: Lavagna Interattiva Multimediale (LIM) con immagini, video e suoni inerenti all’argomento, libri di testo, giochi di gruppo, esempi pratici. Il docente invita gli alunni a svolgere degli esercizi e utilizzare la LIM in modo da verificare se l’argomento trattato è stato compreso dalla classe. Il docente spiega il mondo animale, vegetale e inanimato attraverso una breve spiegazione interattiva usufruendo dei diversi programmi e applicazioni della LIM, proponendo degli esempi ed esercizi a essi correlati. Nel primo esercizio l’alunno deve inserire all’interno dell’immagine data, gli esseri viventi appartenenti a quel preciso ambiente ovvero il mare. Il secondo esercizio consiste nel disegnare nei diversi quadranti gli elementi dati, quindi l’alunno dovrà riconoscere e classificare i viventi dai non viventi. Per concludere la verifica gli studenti dovranno cerchiare in blu gli esseri viventi e in verde gli esseri non viventi Attraverso un collegamento ipertestuale in cui verranno riportate le soluzioni, ogni alunno dopo aver concluso l’esercizio, potrà verificare se ha svolto il compito correttamente. Grazie alla Lavagna Interattiva Multimediale il docente sperimenta nuove modalità di spiegazione che coinvolgono maggiormente la generazione dei nativi digitali; infatti la LIM si è affermata come una delle tecnologie didattiche più utilizzate in ambito educativo. FASE 3: Valutazione Gli strumenti adottati per la valutazione finale di ogni alunno, riguardano una serie di esercizi da svolgere in classe con la LIM,una verifica scritta e un’interrogazione orale sull’argomento trattato, ogni alunno deve classificare e distinguere gli esseri viventi cioè animali e vegetali dai non viventi, durante l’esposizione orale deve essere in grado di utilizzare una terminologia adeguata al tema trattato in modo da verificare se ha acquisito nuovi concetti e conoscenze.