Ricerca computer (Teoria)

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Periferiche di Input:
TASTIERA: serie ordinata di tasti la cui pressione permette l'inserimento, nella memoria del
computer, di un particolare tasto, oppure l'esecuzione di un particolare comando da parte del
computer. A tal fine, su ogni tasto, è presente una serigrafia che ricorda all'utente a quale
carattere o comando corrisponde il tasto.
MOUSE: dispositivo in grado di inviare un input ad un computer in modo tale che ad un suo
movimento ne corrisponda uno analogo di un indicatore sullo schermo, detto puntatore. Il
mouse riesce a inviare comandi al computer attraverso un collegamento wi-fi o tramite un filo
ed è inoltre dotato di uno o più tasti ai quali possono essere assegnate varie funzioni. I mouse
più diffusi dispongono di due tasti e una rotellina centrale: il tasto a sinistra ha la funzione di
selezionare i file visualizzati nel video del computer; il tasto destro si usa per aprire un menù a
tendina di funzioni aggiuntive; infine la rotellina posizionata nel mezzo permette di far scorrere
più velocemente la pagina attiva.
SCANNER: analizzatore ottico che trasforma l'immagine letta in segnali digitali, che deve
essere necessariamente collegato ad un computer che a sua volta memorizzerà il documento
scandito.
WEBCAM: piccola telecamera che a differenza di una tradizionale, non dispone di un proprio
sistema di memorizzazione di video (su nastro), ma trasmette semplicemente le immagini
riprese in forma digitale. La webcam può essere integrata nel computer o funzionare da
accessorio esterno.
MICROFONO: elemento per acquisire suoni dall'esterno collegato al computer tramite
interfaccia USB.
JOYSTICK: periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie
di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma o
un'apparecchiatura.
TRACKBALL: variante del mouse. Ne sfrutta lo stesso meccanismo della biglia che gira solo
che, in questo caso, è posizionata sul alto superiore e viene girata dalle dita. E' utile se non si
ha a disposizione lo spazio per muovere il mouse ma è meno preciso e più faticoso.
MACCHINA FOTOGRAFICA DIGITALE: fotocamera che utilizza un sensore in grado di
catturare e salvare immagini in formato digitale. Queste sono poi trasferibili nella memoria del
computer.
TAVOLETTA GRAFICA: periferica che permette l'immissione di dati all'interno di un computer.
STILO: strumentino utilizzato nei palmari in alternativa alla tastiera o al mouse.
Periferiche di Output:
STAMPANTE: apparecchio capace di trasferire su carta i dati forniti da un computer.
MONITOR: apparecchio elettronico che consente la valutazione dei dati di diversa tipologia
sotto l'aspetto di immagini visibili.
ALTOPARLANTI: attuatore che converte un segnale elettrico in onde sonore ovvero
dispositivo che trasforma l'energia da una forma ad un'altra in modo che questa agisca
nell'ambiente. Gli altoparlanti si presentano come casse dalle varie forme, collegabili al
computer tramite presa USB.
CUFFIE: strumento che serve a riprodurre il suono proveniente da un programma di giochi, da
un CD musicale o da un file audio scaricato da Internet. Le più diffuse sono le tradizionali cuffie
collegabili con cavetto ma da alcuni anni ne esistono di "senza fili". Queste ultime utilizzano un
sistema costituito da un trasmettitore collegato all'apparecchio riproduttore (televisore,
computer, Hi-fi, radio) il quale trasmette il segnale al ricevitore (cuffia). In termini di qualità del
suono sono migliori le cuffie con fili mentre sono più agevoli le altre senza fili intorno alla testa.
Scheda madre. La scheda che permette al computer di gestire le periferiche del sistema.
Processore. L'unità centrale di elaborazione (CPU) del computer che elabora le operazioni
logico-matematiche.
Memoria RAM. La RAM è la memoria del computer. Quanto maggiore è la quantità di
memoria a disposizione tanto maggiore è la velocità di esecuzione di un programma a parità
di processore.
Hard Disk ( disco fisso ). L'hard disk (o disco fisso) è il dispositivo di memorizzazione dei dati
su supporto magnetico. A differenza della memoria RAM, l'hard disk è una memoria fissa che
può essere richiamata anche dopo la riaccensione del computer. Quanto maggiore è lo spazio
a disposizione nel disco fisso, in termini di GigaByte, tanto maggiore è la quantità di dati che
possono essere archiviati nel computer.
Un componente principale è la scheda grafica (graphic device), che riceve le informazioni
dal sistema centrale e le elabora per essere visualizzate sullo schermo. Si tratta di una parte
delicata, poiché converte le informazioni digitali in analogiche. Esistono schede di
tipo VGA (Video Graphic Adapter) o SuperVGA, secondo la qualità e il numero di colori
generati. Scheda grafica e monitor diventano un'unica periferica: ogni pixel (picture
element, elemento di immagine) dello schermo è in realtà generato e gestito dalla scheda
video, secondo la risoluzione adottata, e secondo le specifiche del monitor. Su uno schermo
da 17 pollici una risoluzione di 800 per 600 pixel risulta in un ingrandimento di una risoluzione
uguale su uno schermo da 15 pollici; è opportuno migliorare e sfruttare il monitor con una
risoluzione almeno pari a 1027 per 768 punti.
Periferiche sia Input che Output:
MODEM: apparecchiatura che collega un computer alle linee telefoniche per realizzare le
connessioni alle reti ed a Internet.
TOUCHSCREEN: schermo sul quale l'utente può effettuare una scelta oppure selezionare
un'icona attraverso il dito o uno stilo.
JOYPAD CON VIBRAZIONE: dispositivo elettronico con diversi tasti in grado, grazie a dei
collegamenti elettronici con la console o il computer, di far fare dei movimenti al personaggio o
cursore nel gioco. I joypad hanno poi incorporato anche uno o più piccoli joystick e una
funzione di vibrazione
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