Eyetracking e quotidiani on-line:
la multimedialità sotto gli occhi degli utenti
INDICE
INDICE DELLE FIGURE .................................................................................................................................... 3
INTRODUZIONE .................................................................................................................................................. 6
ABSTRACT............................................................................................................................................................ 8
CAPITOLO 1 - L’USABILITA’......................................................................................................................... 10
1.1
Definizione di usabilità ....................................................................................................................... 10
1.2
Test di usabilità ................................................................................................................................... 10
CAPITOLO 2 - EYETRACKING ...................................................................................................................... 14
2.1
L’occhio e i movimenti oculari ........................................................................................................... 14
2.1.1
Anatomia e fisiologia dell’occhio umano ...................................................................................... 14
2.1.2
I movimenti oculari ........................................................................................................................ 16
2.2
Strumenti per il tracciamento oculare ................................................................................................. 17
2.3
Videooculografia ................................................................................................................................ 18
2.4
L’eyetracker Tobii 1750 ..................................................................................................................... 20
CAPITOLO 3 - EYETRACKING E STUDI DI USABILITA’ ....................................................................... 24
3.1
Utilizzo dell’eyetracker negli studi di usabilità .................................................................................. 24
3.2
Movimenti oculari e Eye-Mind Hypothesis ........................................................................................ 24
3.3
Misurare i movimenti oculari ............................................................................................................. 25
3.3.1
Misurare le fissazioni ..................................................................................................................... 25
3.3.2
Misurare le saccadi ........................................................................................................................ 26
3.3.3
Misurare lo scanpath ...................................................................................................................... 27
3.4
Visualizzare e analizzare i dati raccolti .............................................................................................. 27
3.5
Apporto dell’eyetracking agli studi di usabilità .................................................................................. 33
3.6
Limiti nell’uso dell’eyetracker ............................................................................................................ 35
CAPITOLO 4 - EYETRACKING E QUOTIDIANI ON-LINE ...................................................................... 36
4.1
Recenti studi effettuati con l’eyetracker sui quotidiani ....................................................................... 36
4.2
Maria Barthelson e il comportamento nella lettura dei quotidiani on-line .......................................... 37
4.3
Il Poynter Institute .............................................................................................................................. 38
4.4
EyeTrack III ........................................................................................................................................ 40
CAPITOLO 5 - PROGETTAZIONE E REALIZZAZIONE DI UNO STUDIO CON L’EYETRACKER 50
5.1
Premesse ............................................................................................................................................. 50
5.2
Progettazione dello studio ................................................................................................................... 50
5.3
Compiti e risultati ............................................................................................................................... 51
5.3.1
Lettura di una notizia in diversi formati ......................................................................................... 51
5.3.2
Cercare il link alla sezione dei contributi multimediali ................................................................. 62
5.3.3
Lettura di un articolo ...................................................................................................................... 74
5.3.4
Navigazione di uno slideshow di immagini ................................................................................... 84
5.3.5
Visione di un video ........................................................................................................................ 94
CONCLUSIONI ................................................................................................................................................. 101
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................................... 104
2
INDICE DELLE FIGURE
Figura 2.1 Anatomia dell'occhio umano. ............................................................................................................... 15
Figura 2.2 Formazione dell'immagine sulla retina. ................................................................................................ 16
Figura 2.3 Riflesso corneale generato dall'illuminazione della pupilla. ................................................................. 19
Figura 2.4 Posizione del riflesso corneale in relazione alla direzione dello sguardo rispetto alla telecamera. ...... 19
Figura 2.5 Sistema indossabile (head-mounted). ................................................................................................... 20
Figura 2.6 Sistema di eyetracking fisso e autonomo. ............................................................................................. 20
Figura 2.7 Eytracker Tobii 1750. ........................................................................................................................... 21
Figura 2.8 Interfaccia del software ClearView associato all'eyetracker Tobii 1750. ............................................. 22
Figura 2.9 Interfaccia che mostra se le pupille sono rilevate correttamente .......................................................... 23
Figura 2.10 Interfaccia che mostra, con quadrati rossi, per quali punti deve essere ripetuta la calibrazione. ........ 23
Figura 3.1 Home page del Corrire.it con in evidenza il percorso dello sguardo dell’utente .................................. 28
Figura 3.2 Pagina web con in evidenza il percorso dello sguardo dell'utente mentre osserva un banner
pubblicitario. .......................................................................................................................................................... 28
Figura 3.3 Home page del sito Repubblica.it con il evidenza il percorso dello sguardo dell'utente ...................... 29
Figura 3.4 Esempio di un gaze plot "semplice" che mostra la ricerca di un link ................................................... 29
Figura 3.5 Esempio di un gaze plot "complesso" che mostra la ricerca di un link ................................................ 30
Figura 3.6 Hot spot che indicano la percentuale di utenti che hanno fissato una determinata area della pagina ... 31
Figura 3.7 Hot spot che indicano la diversa durata delle fissazioni sulle differenti aree della pagina ................... 31
Figura 3.8 Aree che hanno maggiormente attirato l'attenzione dell'utente ............................................................ 32
Figura 3.9 Visualizzazione dei click del mouse tramite una crocetta rossa. .......................................................... 32
Figura 3.10 Area di interesse definita all'interno della pagina ed evidenziata in giallo. ........................................ 33
Figura 4.1 Percorso di lettura tipico in una home page. ......................................................................................... 42
Figura 4.2 Priorità di lettura accordata alle diverse aree di una home page. .......................................................... 42
Figura 4.3 Il grafico mostra la relazione fra il numero di titoli presenti in una pagina e i titoli letti. .................... 43
Figura 4.4 Le due immagini mostrano come con la presenza di sommari di accompagnamento l'utente si
soffermi maggiormente sul testo. ........................................................................................................................... 43
Figura 4.5 Le due immagini mostrano come l'attenzione si concentri sul primo terzo del titolo dato che il colore
rosso e giallo indica una maggior attenzione in quell'area. .................................................................................... 44
Figura 4.6 Home page con macchie di colore che indicano la percentuale di utenti che ha fissato ....................... 45
Figura 4.7 Home page con macchie di colore che indicano la percentuale di utenti che ha fissato ....................... 45
Figura 4.8 In evidenza in viola i click dell’utente sulla foto. ................................................................................. 46
Figura 4.9 Home page con macchie di colore che mostrano la percentuale di utenti che ha fissato le due
pubblicità ............................................................................................................................................................... 47
Figura 4.10 L'immagine mostra tramite le macchie di colore la percentuale di utenti che ha fissato .................... 49
Figura 5.1 Screenshot del contributo multimediale utilizzato nello studio con in evidenza i bottoni per la
navigazione. ........................................................................................................................................................... 52
3
Figura 5.2 Screenshot del contributo multimediale utilizzato nello studio con in evidenza i bottoni per la
navigazione ............................................................................................................................................................ 52
Figura 5.3 Screenshot del contributo multimediale utilizzato nello studio ............................................................ 53
Figura 5.4 Pagina del Corriere.it con all'interno il contributo video relativo alla notizia selezionata. ................... 53
Figura 5.5 Articolo preso dall'archivio di Reubblica.it e modificato ai fini dello studio. ...................................... 54
Figura 5.6 Fotogramma del video in cui le parti della sonda vengono indicate con termini inglesi. ..................... 57
Figura 5.8 Percorso dello sguardo dell'utente mentre osserva la rappresentazione grafica del vettore. ................. 58
Figura 5.9 Percorso dello sguardo dell'utente mentre osserva la rappresentazione grafica del vettore. ................. 59
Figura 5.10 Percorso dello sguardo dell'utente mentre osserva la rappresentazione grafica del vettore. ............... 59
Figura 5.11 Il testo animato svanisce mentre lo sguardo dell'utente è ancora su di esso. ...................................... 60
Figura 5.12 Animazione nel caso di una corretta interazione ................................................................................ 61
Figura 5.13 L'utente fissa (cerchio blu) il pulsante corretto senza capire però come utilizzare l'animazione. ....... 61
Figura 5.14 Posizionamento dei link ai contributi multimediali lungo la home page del Corriere.it .................... 63
Figura 5.15 Dettaglio del link ai contributi multimediali....................................................................................... 64
Figura 5.16 Dettaglio del link ai contributi multimediali posizionato in fondo alla home page. ........................... 64
Figura 5.17 Il grafico mostra come il link denominato "link finestra bottom" sia fissato prima ........................... 65
Figura 5.18 Il grafico mostra come il link in alto a destra sia più facilmente riconoscibile ................................... 65
Figura 5.19 Home page di Repubblica.it con in evidenza il link ai contributi multimediali.................................. 66
Figura 5.20 Il grafico mostra dopo quanto tempo l'utente ha fissato per la prima volta il link ai contributi
multimediali. .......................................................................................................................................................... 66
Figura 5.21 Il grafico mostra dopo quanto tempo l'utente ha identificato come il link che aveva fissato. ............ 67
Figura 5.22 Home page del Giornale.it con in evidenza i link ai contributi multimediali. .................................... 68
Figura 5.23 Il grafico mostra come il link nella parte superiore destra della home page viene visto prima del link
posto nel menù a sinistra ........................................................................................................................................ 69
Figura 5.24 Il grafico mostra come il link posto nel menù a sinistra venga identificato molto prima come il link
corretto. .................................................................................................................................................................. 69
Figura 5.25 Home page del Quotidiano.net con in evidenza i link ai contributi multimediali. ............................. 70
Figura 5.26 Il grafico mostra come il link denominato "link finestra" attiri lo sguardo prima di quello denominato
"link barra top"....................................................................................................................................................... 71
Figura 5.27 Il grafico mostra come il link testuale posto nella barra di navigazione nella parte superiore della
pagina sia riconosciuto immediatamente come il link corretto. ............................................................................. 71
Figura 5.28 Confronto fra le testate considerate per quanto riguarda la capacità dei link di attirare lo sguardo. .. 72
Figura 5.29 Confronto fra le testate considerate per quanto riguarda la comprensibilità dei link. ........................ 73
Figura 5.30 Pagina del Corriere.it contenente l'articolo con in evidenza il banner pubblicitario in fondo alla
pagina stessa. ......................................................................................................................................................... 74
Figura 5.31 Pagina del Corriere.it contenente l'articolo con in evidenza i banner pubblicitari presenti ................ 75
Figura 5.32 Confronto fra le pubblicità viste e ricordate presenti nelle diverse posizioni della pagina. ................ 76
Figura 5.33 Focalizzazione dell'attenzione degli utenti, evidenziata tramite l'uso dei colori secondo la scala
graduata. ................................................................................................................................................................ 76
4
Figura 5.34 Focalizzazione dell'attenzione degli utenti, evidenziata tramite l'uso dei colori secondo la scala
graduata. ................................................................................................................................................................ 77
Figura 5.35 Home page di Repubblica.it con in evidenza i banner pubblicitari. ................................................... 78
Figura 5.36 Confronto fra le pubblicità viste e ricordate presenti in diverse posizioni nella pagina. .................... 79
Figura 5.37 Focalizzazione dell'attenzione degli utenti evidenziata tramite l'uso dei colori ................................. 80
Figura 5.38 Home page del Giornale.it con in evidenza i banner pubblicitari. ...................................................... 81
Figura 5.39 Confronto fra le pubblicità viste e ricordate presenti in diverse posizioni nella pagina. .................... 81
Figura 5.40 Confronto fra le pubblicità viste nelle diverse posizioni nei tre quotidiani. ....................................... 82
Figura 5.41 Confronto fra le pubblicità ricordate nelle diverse posizioni nei tre quotidiani.................................. 83
Figura 5.42 Si può notare come le pubblicità non siano state viste dal lettore ...................................................... 83
Figura 5.43 Screenshot dello slideshow del Corriere con in evidenza i pulsanti per la navigazione ..................... 84
Figura 5.44 Slideshow del Corriere con in evidenza il percorso dello sguardo dell'utente mentre legge la
didascalia. .............................................................................................................................................................. 85
Figura 5.45 Slideshow del Giornale.it con in evidenza il testo di spiegazione, i pulsanti per la navigazione e i
thumbnail. .............................................................................................................................................................. 86
Figura 5.46 Fissazione e utilizzo dei thumbnail..................................................................................................... 87
Figura 5.47 Fissazione e utilizzo dei thumbnail..................................................................................................... 87
Figura 5.48 Slideshow del Giornale con in evidenza il percorso dello sguardo dell'utente ................................... 88
Figura 5.49 Slideshow del Quotidiano inserito in una pagina dove sono presenti altri contenuti ......................... 89
Figura 5.50 L'occhio dell'utente vaga per la pagina senza fissare lo slideshow. .................................................... 90
Figura 5.51 L'occhio dell'utente vaga per la pagina senza fissare lo slideshow. ................................................... 90
Figura 5.52 Dettaglio dello slideshow del Quotidiano ........................................................................................... 91
Figura 5.53 Slideshow di Repubblica e, in particolare, la modalità per interagire con esso .................................. 92
Figura 5.54 Percorso dello sguardo dell'utente mentre segue la freccia animata ................................................... 92
Figura 5.55 Percorso dello sguardo dell'utente mentre legge il testo di accompagnamento alle immagini. .......... 93
Figura 5.56 Contributo video inserito in una pagina che presenta altri contenuti .................................................. 94
Figura 5.57 Fotogrammi in cui è presente solo il mezzobusto del critico.............................................................. 95
Figura 5.58 Elementi su cui si è focalizzata l'attenzione dell'utente. ..................................................................... 96
Figura 5.59 Elementi su cui si è focalizzata l'attenzione dell'utente. ..................................................................... 97
Figura 5.60 Pubblicità che precede il contributo video con in evidenza la posizione dello sguardo dell'utente. ... 98
Figura 5.61 L’utente fissa il banner pubblicitario mentre attende l'inizio del video. ............................................. 99
Figura 5.62 La pubblicità non viene fissata durante la visione del video, dato che le fissazioni sono concentrate
su di esso. ............................................................................................................................................................... 99
5
INTRODUZIONE
Progettare siti web usabili significa garantire che l’interazione con essi sia per gli utenti
efficace, efficiente e soddisfacente; un sito usabile, grazie alla facilità di navigazione e alla
comprensibilità dei contenuti, porta beneficio non solo agli utenti che lo visitano, ma anche ai
committenti, secondo la famosa equazione “bassa usabilità = niente clienti-visitatori”,
formulata dall’esperto mondiale di usabilità Jakob Nielsen.
Oggi, la concorrenza sul Web si è fatta serratissima; con circa 200 milioni di siti registrati a
Novembre 2007, l’offerta è immensa e risulta subito evidente come sia indispensabile riuscire
a conquistare la fedeltà di un gruppo di utenti.
All’interno di questo panorama, grande sviluppo hanno avuto i siti di quotidiani on-line, che
vengono utilizzati giornalmente da milioni di utenti e che hanno cambiato radicalmente il
modo di offrire e fruire l’informazione.
Il presente lavoro si occuperà di questa categoria di siti, in quanto ritengo che essi oggi
rappresentino una delle principali fonti di informazione, un esempio riuscito di editoria
multimediale e digitale, un fenomeno che non può essere trascurato da chi si occupa di
comunicazione nell’era di Internet. In particolare, focalizzerò l’attenzione sui contributi
multimediali offerti dai quotidiani on-line: valutare la qualità dell’interazione degli utenti con
questi contributi è, a mio parere, fondamentale dato che credo che la multimedialità sia
l’elemento peculiare dei quotidiani in versione elettronica, su cui questi dovrebbero puntare
per distinguersi dai concorrenti cartacei, garantendo un valore aggiunto all’utente.
Il metodo più utilizzato per valutare l’usabilità di un sito e, in particolare, l’interazione degli
utenti con i contenuti e le funzionalità proposte, è quello di effettuare test pratici con gruppi di
utenti, ai quali è richiesto di eseguire compiti prestabiliti commentando le proprie azioni ad
alta voce. Questo tipo di test però ha da sempre presentato lo svantaggio di doversi basare su
ciò che gli utenti dichiarano di aver visto o fatto, senza possibilità di un riscontro preciso. Per
questo motivo sono stati introdotti test che si basano sul rilevamento di risposte fisiologiche a
determinati stimoli; all’interno di questa categoria negli ultimi anni grande sviluppo ha avuto
la tecnica dell’“Eyetracking”, ovvero il “tracciamento oculare”, che permette, tramite
l’utilizzo di apposite apparecchiature, di inseguire e tracciare lo sguardo dell’utente durante lo
svolgimento dei compiti che gli sono stati assegnati, come ad esempio durante la navigazione
all’interno di un sito web.
6
Ho scelto di utilizzare questa metodologia di test per compiere uno studio sugli elementi
multimediali presenti in quattro dei principali quotidiani on-line nazionali italiani: “il Corriere
della Sera” (www.corriere.it), “la Repubblica” (www.repubblica.it), “il Giornale”
(www.ilgiornale.it) e “il Quotidiano” (qn.quotidiano.net).
Nel primo capitolo della tesi sarà presentata una panoramica delle principali metodologie per
effettuare un test di usabilità, facendo una distinzione fra test condotti da esperti e test che
coinvolgono gli utenti; in particolare verrà sottolineata la differenza fra le tecniche che si
basano sulle affermazioni degli utenti e quelle che si fondano invece sulla misurazione di
risposte fisiologiche.
Nel secondo capitolo verranno illustrati in dettaglio il funzionamento dell’apparecchiatura per
l’eyetracking e i principi su cui si basa questa disciplina, fra cui, in particolare, l’ipotesi EyeMind e il movimento oculare.
Il terzo capitolo si occuperà dell’apporto della tecnica dell’eyetracking agli studi di usabilità,
presentando in modo approfondito i tipi di risultati che si possono ottenere, i vantaggi e i
limiti di questa metodologia.
Nel quarto capitolo verranno illustrati i più importanti studi condotti fino ad oggi con
l’eyetracking sui quotidiani on-line, spiegandone in dettaglio la struttura e i risultati ottenuti.
Infine, nel quinto capitolo, verrà presentato lo studio sui quotidiani on-line da me progettato e
realizzato con la tecnica dell’eyetracking, per indagare come gli utenti interagiscano con
notizie presentate in formato multimediale e con slideshow di immagini, come guardino un
video on-line, se e quanto considerino i banner pubblicitari e se siano in grado di individuare i
link ai contributi multimediali all’interno delle home page. I risultati ottenuti e le conclusioni
tratte saranno mostrate con l’ausilio di grafici esplicativi.
7
ABSTRACT
A web site is usable if users can interact with it effectively, efficiently and with satisfaction;
an usable web site, thanks to the ease of navigation and the clearness of contents, not only
brings benefit to the users who visit it, but also to the owners, according to the famous
equation “low usability = no clients-visitors”, formulated by the world-famous usability
expert Jakob Nielsen.
Today, there are about 200 million registered web sites, according to statistics dating back to
November 2007; the competition on the Web has increased so much that now it is essential to
meet with users’ approval and obtain their “loyalty”.
Within this scenario, on-line newspapers have had a great development lately; every day an
ever-increasing number of people visits these sites, so that they are changing the way of
making information.
This work deals with on-line newspapers because, in my opinion, they are today one of the
most important sources of information, a successful model of digital and multimedia
publishing; they are a culture phenomenon that cannot be ignored by those who study
communication in the Internet society. In particular, I will focus on multimedia contents:
assessing the quality of the interaction between users and on-line news is, in my opinion,
essential, because multimedia is a distinctive key-element that digital newspapers should use
to distinguish themselves from the printed ones.
One of the most used method to assess the usability of a web site and, in particular, the
interaction between users and contents, is to conduct practical tests with groups of users who
are required to perform some defined tasks and at the same time to comment on their actions
aloud.
Such tests, however, present the disadvantage of relying on what people report to have seen or
done, without any possibility for a more precise verification.
This is why experiments have been introduced which are based on the detection of
physiological responses to certain stimuli; within this category of tests, in recent years, the
Eyetracking technique has had a great development. An eyetracking equipment allows to
follow and track the user’s gaze while he or she is performing a task, like surfing a web site.
I used this test methodology to carry out a study on the multimedia contents included in four
of the major national Italian on-line newspapers: “il Corriere della Sera” (www.corriere.it),
“la Repubblica” (www.repubblica.it), “il Giornale” (www.ilgiornale.it) and “il Quotidiano”
(qn.quotidiano.net).
8
In the first chapter of this thesis, an overview of the main methods to perform an usability test
is presented, distinguishing between tests conducted by experts and tests which require the
involvement of users; in particular, the difference between techniques based on users’
statements and techniques based on measures of physiological responses is shown.
The second chapter illustrates in detail how an eyetracking equipment works, as well as the
principles upon which this discipline is based, in particular the “Eye-Mind Hypothesis” and
eye movements.
The third chapter deals with the contribution of eyetracking to usability studies; the kinds of
outputs and results that can be obtained, and the advantages and limitations of the
methodology, are presented in depth.
In the fourth chapter, the most important eytracking studies conducted to date on on-line
newspapers are presented; moreover, the structure of these studies and the results obtained are
explained in detail.
Finally, in the fifth chapter, the eytracking study I designed and carried out on on-line
newspapers is presented; the aim is to investigate how users interact with multimedia news
and image slideshows, how they watch on-line videos, how they consider banner ads and how
they find links to the multimedia contents within home pages. The results and conclusions of
my research are presented with the help of explanatory graphs.
9
CAPITOLO 1 - L’USABILITA’
1.1
Definizione di usabilità
L’usabilità è un settore di studi della human-computer interaction (disciplina riguardante le
modalità di interazione tra l’uomo e il computer) che si occupa di metodologie per la
valutazione e il miglioramento degli strumenti informatici.
Secondo l’ISO (International Organisation for Standardisation) l’usabilità è “L’efficacia,
efficienza e soddisfazione con cui specificati utenti raggiungono specificati obiettivi in
particolari ambienti”1.
Per “efficacia” si intende l’accuratezza e la completezza con cui si raggiunge un obiettivo; per
“efficienza” si intendono le risorse spese per ottenere tale risultato; per “soddisfazione”
l’adempimento delle proprie aspettative e l’accettabilità e il comfort di un sistema di lavoro.
Proviamo a esplicitare il concetto in parole più semplici: usabilità significa assicurarsi che
qualcosa funzioni come deve e in modo tale da permettere ad un utente di capacità medie di
utilizzarla nel modo adeguato senza incontrare difficoltà insormontabili e cadere in
frustrazione.
Nel caso particolare di un sito web, testare l’usabilità significa andare a valutare se un sito sia
stato progettato secondo i canoni di questa disciplina e permetta quindi facilità di accesso e di
navigazione, assicuri la leggibilità dei testi, e garantisca un adeguato reperimento delle
informazioni, la completezza dei contenuti proposti e la comprensione degli stessi.
Ho usato la parola “testare” perché il metodo più utilizzato per valutare l’usabilità di un sito è
proprio quello di effettuare test pratici con gruppi di utenti o con esperti del settore.
1.2
Test di usabilità
I numerosi metodi esistenti per effettuare un test di usabilità possono essere divisi in due
grandi categorie: test condotti da esperti e test che prevedono la partecipazione degli utenti.
Nel caso di test condotti da esperti l’obiettivo è quello di identificare possibili fattori di
1
ISO, Draft International Standard (DIS) 9241-11, “Ergonomic requirements for office work with visual display
terminals, part 11: Guidance on usability”, International Standards Organisation, Ginevra, 1998.
10
difficoltà per l’utente, presenti nelle diverse aree di un sito e inerenti la navigabilità o la
comprensibilità di ciò che viene proposto. Questi metodi hanno il vantaggio di poter essere
utilizzati anche prima di essere in possesso del prodotto finito, tramite l’utilizzo di prototipi o
storyboard, evitando così costose modifiche al termine del progetto.
Si possono delineare quattro metodi facenti capo all’analisi degli esperti; il primo metodo,
chiamato walkthrough cognitivo, comporta la revisione dettagliata di una sequenza di azioni.
L’esperto in questo caso valuta passo per passo le azioni che l’utente deve intraprendere per
interagire con l’interfaccia, rilevando i possibili problemi di usabilità; l’esperto tenterà di
rispondere alle seguenti domande2:

L’effetto dell’azione è lo stesso dell’obiettivo dell’utente a questo punto?

Gli utenti si accorgeranno che l’azione è disponibile?

Una volta che gli utenti hanno trovato l’azione corretta, sapranno che è quella di cui
hanno bisogno?

Dopo aver eseguito un’azione, gli utenti capiranno il feedback che otterranno?
Il secondo metodo consiste in una valutazione euristica del prodotto, nel nostro caso di un sito
web; un’euristica è una linea guida che può essere tenuta presente durante la fase di
progettazione oppure utilizzata per criticare un lavoro già svolto; ricordiamo, tra le diverse
euristiche esistenti, le dieci redatte da Jakob Nielsen, esperto mondiale di usabilità:

visibilità dello stato del sistema: ovvero, feedback appropriato in un tempo
ragionevole;

corrispondenza tra il mondo reale e il sistema;

libertà e controllo da parte degli utenti;

coerenza e standard: ovvero, utilizzare standard e convenzioni comunemente accettate;

prevenzione degli errori;

riconoscere più che ricordare: ovvero, rendere visibili le operazioni senza costringere
l’utente a doversi ricordare come eseguirle;

flessibilità ed efficienza d’uso;

design minimalista ed estetico;

fornire agli utenti i mezzi per riconoscere gli errori, diagnosticarli e correggerli;
2
A Dix, J. Finlay, G. Abowd, R. Beale, Human-Computer Interaction, Pearson Education Limited, 2004, trad. It. Interazione
Uomo-Macchina, Mc Graw Hill, Milano, 2004.
11

guida e documentazione: ovvero, fornire le istruzioni necessarie in modo chiaramente
comprensibile.
Il terzo metodo consiste in una valutazione basata su modelli cognitivi e di progettazione preesistenti e comunemente riconosciuti come validi.
Infine, gli esperti possono basarsi su studi ed esperimenti già realizzati in precedenza,
prestando attenzione alle similarità e differenze dei casi presi in esame.
Per quanto riguarda invece i metodi basati sulla partecipazione degli utenti, possiamo
innanzitutto dire che, rispetto ai metodi che richiedono la valutazione da parte di esperti,
presentano lo svantaggio di poter essere effettuati solo a lavoro ultimato, ma hanno il
vantaggio di testare le reali condizioni di utilizzo del prodotto. I test con utenti possono essere
condotti in un laboratorio controllato o sul campo; ovviamente, nel primo caso ci si può valere
di macchinari più sofisticati in un ambiente più controllato ma meno “reale”, mentre nel
secondo caso l’utente viene osservato nel suo contesto ambientale usuale, anche se il rischio è
quello di non poter controllare elementi di disturbo o distrazione.
Un primo metodo empirico utilizzabile è la conduzione di un esperimento controllato che
fornisca una prova a sostegno o meno di una determinata ipotesi; in questo caso, vengono
definite in modo preciso delle condizioni sperimentali in cui viene fatta variare un’unica
variabile controllata, in modo che diversi comportamenti si possano attribuire al cambiamento
di quella variabile.
Una seconda tecnica, probabilmente meno “scientifica”, consiste nell’osservazione degli
utenti mentre utilizzano il prodotto scelto (quindi nel nostro caso mentre navigano e
interagiscono con un sito web). Agli utenti viene chiesto di eseguire alcuni compiti prestabiliti
da chi conduce il test, compiti che possano mettere in luce eventuali problematiche; agli utenti
inoltre viene chiesto di commentare ad alta voce ciò che stanno facendo, specificando ad
esempio cosa si aspettano che succeda o dove si aspettano di recuperare determinate
informazioni, secondo una tecnica denominata thinking aloud.
Un ultimo metodo, infine, consiste nell’effettuare delle inchieste con questionari o interviste
dirette agli utenti, utili soprattutto per avere un’idea generale del livello di competenze
dell’utente nello svolgere un determinato compito e per conoscerne le aspettative nei
confronti di ciò che andrà ad utilizzare, oppure per rilevarne commenti e livelli di
soddisfazione al termine dell’interazione.
Tutte le tecniche finora presentate comportano ovviamente un alto grado di soggettività, e gli
esperti sono costretti a basare le loro valutazioni su quanto gli utenti dichiarano di aver visto e
12
fatto, senza però avere possibilità di un riscontro che vada a verificare la veridicità di queste
affermazioni.
Per dare un fondamento più solido agli studi di usabilità vengono quindi introdotti anche
metodi di misurazione delle prestazioni degli utenti che si basano sul controllo di risposte
fisiologiche; le misurazioni fisiologiche possono andare a rilevare valori dell’attività cardiaca,
delle ghiandole sudoripare, dei muscoli o del cervello, basandosi sull’ipotesi che le risposte
emotive degli utenti sono strettamente correlate ai cambiamenti fisiologici. Ovviamente lo
svantaggio in questo caso deriva dal fatto che l’utente deve sopportare l’applicazione di sonde
e sensori che possono forse alterare la normale situazione di interazione.
All’interno di queste tecniche negli ultimi anni si è andata progressivamente sviluppando e
affermando un tecnica denominata Eyetracking, letteralmente “tracciamento oculare”, che
consente tramite l’utilizzo di diverse tipologie di apparecchiature, di inseguire e appunto
tracciare lo sguardo dell’utente durante lo svolgimento dei compiti che gli sono stati
assegnati, come ad esempio durante la navigazione all’interno di un sito web.
Nei prossimi capitoli analizzerò in dettaglio il funzionamento di queste apparecchiature e ne
valuterò l’apporto al settore degli studi di usabilità.
13
CAPITOLO 2 - EYETRACKING
2.1
L’occhio e i movimenti oculari
Prima di addentrarci nel funzionamento delle apparecchiature di eyetracking, dato che queste
si basano sul tracciamento dello sguardo, mi sembra opportuna una rapida spiegazione
dell’anatomia e fisiologia dell’occhio e dei movimenti oculari.
2.1.1
Anatomia e fisiologia dell’occhio umano
L’occhio, o bulbo oculare, è una struttura sferoidale del diametro di circa 2,5 cm con una
sporgenza pronunciata sulla sua superficie anteriore. La parte esterna è formata da tre strati di
tessuto: il più esterno è la sclera, un rivestimento protettivo che ricopre circa cinque sesti
della superficie oculare e che, nella parte anteriore, è in continuità con la cornea, trasparente e
sporgente. Lo strato intermedio è la coroide, molto ricca di vasi sanguigni, che riveste i tre
quinti posteriori del bulbo oculare ed è in continuità con il corpo ciliare e con l’iride che si
trova nella parte anteriore dell’occhio. Infine, lo strato più interno è la retina, sensibile alla
luce.
La cornea è una membrana trasparente, convessa in avanti, costituita da cinque strati,
attraverso la quale la luce penetra all’interno dell’occhio. Dietro la cornea c’è una cavità
(camera anteriore) che contiene un liquido trasparente e acquoso, l’umor acqueo, che la
separa da una struttura, il cristallino, che rappresenta la “lente” dell’occhio. Il cristallino è una
sfera appiattita formata da un gran numero di fibre trasparenti disposte in strati; è circondato
dal muscolo ciliare, di forma circolare, a cui è collegato da alcuni legamenti. Insieme ai
tessuti circostanti, il muscolo ciliare forma il corpo ciliare che, appiattendo il cristallino o
arrotondandolo, ne modifica la lunghezza focale, cioè la distanza alla quale esso mette a fuoco
le immagini.
L’iride è una formazione circolare, pigmentata, localizzata dietro la cornea e davanti al
cristallino; essa presenta un’apertura circolare al centro, la pupilla, le cui dimensioni sono
controllate da un muscolo posto sul suo margine. Contraendosi e rilassandosi, questo muscolo
fa allargare o rimpicciolire la pupilla stessa, controllando la quantità di luce che penetra
nell’occhio.
14
Dietro il cristallino, il bulbo oculare contiene una sostanza gelatinosa trasparente, l’umor
vitreo, racchiusa da uno strato membranoso sottile, la membrana ialoidea. La pressione
dell’umor vitreo mantiene il bulbo oculare disteso.
La retina è una membrana fotosensibile, formata in gran parte da cellule nervose stratificate
che poggiano, dal lato esterno della retina, su uno strato pigmentato. Queste cellule si
distinguono, a seconda del loro aspetto e della loro funzione, in coni e bastoncelli e hanno
differenti sensibilità ai colori e alla quantità di luce. I coni sono più sensibili ai colori e
permettono un’alta acutezza visiva; i bastoncelli sono più sensibili dei precedenti alla luce e
permettono la visione crepuscolare a scarsa acutezza visiva (con il termine “acutezza visiva”
si intende la capacità di discriminare un oggetto; essa è tanto maggiore quanto minore è la
distanza alla quale si percepiscono come separati due punti appartenenti a quell’oggetto).
Sulla retina, in perfetta opposizione alla pupilla, si trova una piccola zona ellissoidale del
diametro di circa 2,5 mm, di colore giallo, chiamata fovea centralis: essa corrisponde alla
zona di massima acutezza visiva dell’occhio. Nella fovea le cellule fotosensibili sono
rappresentate solo da coni. Intorno a essa sono presenti sia coni sia bastoncelli; procedendo
verso la periferia della zona sensibile i coni si diradano e, all’estremità esterna, si trovano solo
bastoncelli. Nel punto in cui il nervo ottico penetra nel bulbo oculare si trova una piccola zona
rotonda di retina priva di cellule fotosensibili, la papilla ottica, che rappresenta il punto cieco
dell’occhio3.
Figura 2.1 Anatomia dell'occhio umano.
3
AA.VV. "Occhio", Microsoft® Encarta® Enciclopedia Online 2007
http://it.encarta.msn.com © 1997-2007 Microsoft Corporation.
15
L’occhio umano può essere paragonato a una semplice macchina fotografica, in quanto il
cristallino forma sulla retina fotosensibile, che corrisponde a una pellicola fotografica,
un’immagine capovolta degli oggetti (fig 2.2). Come si è detto sopra, nell’occhio la messa a
fuoco viene ottenuta con l’appiattimento o l’arrotondamento del cristallino: tale processo
viene chiamato “accomodazione”. In condizioni normali, l’accomodazione non è necessaria
per vedere oggetti lontani. Il cristallino, appiattito dal legamento sospensore, mette a fuoco
questi oggetti sulla retina. Per vedere oggetti più vicini, il cristallino viene progressivamente
arrotondato dalla contrazione del corpo ciliare, che fa rilassare il legamento.
Bisogna comunque tenere conto che ciò che percepiamo dipende non solo dalla realtà fisica
ma anche dall’opera del nostro cervello.
Figura 2.2 Formazione dell'immagine sulla retina.
2.1.2
I movimenti oculari4
Le informazioni provenienti dal mondo esterno vengono elaborate in primo luogo dalla retina.
Come abbiamo visto, sulla sua superficie sono distribuiti diversi fotorecettori, i coni e i
bastoncelli, in modo però non uniforme ma che varia in funzione della distanza dalla fovea,
ovvero dalla zona centrale, dove si ha la maggior risoluzione spaziale; questo comporta che la
visione nitida di un oggetto target è possibile solo se la sua immagine cade sulla fovea e vi
resta stabile. I movimenti oculari hanno quindi la funzione di spostare lo sguardo
sull’obiettivo in modo da farlo cadere sulla fovea e di mantenerne stabile l’immagine sulla
retina durante lo spostamento relativo fra l’osservatore e l’obiettivo stesso.
Lo sguardo (gaze) può essere definito come la posizione dell’occhio nello spazio e
corrisponde alla posizione dell’occhio nell’orbita e della testa nello spazio.
Vi sono diversi meccanismi che rendono possibili i movimenti oculari: il meccanismo
saccadico, il meccanismo di inseguimento lento, il riflesso ottocinetico e il riflesso vestibolooculomotore.
4
Zambarbieri D., “Movimenti oculari”, Collana di ingegneria biomedica, Pàtron Editore, Bologna, 2006.
16
I movimenti oculari possono essere innanzitutto suddivisi in movimenti di vergenza e di
versione; i primi, sono movimenti di uguale ampiezza ma di direzione opposta compiuti al
fine di mantenere in posizione equivalente sulle retine l’immagine di un obiettivo che si
sposta in profondità rispetto all’osservatore, avvicinandosi o allontanandosi. I movimenti di
versione, invece, sono compiuti dagli occhi nella stessa direzione, ad esempio per seguire un
oggetto che si sposta verso destra o verso sinistra. I movimenti di versione possono anche
essere distinti in rapidi e lenti: i movimenti lenti hanno finalità diverse, quali ad esempio
l’inseguimento di un obiettivo che si sposta o la stabilizzazione dello sguardo; esiste invece
un unico tipo di movimento rapido, cioè i movimenti saccadici. Questi movimenti sono gli
unici prodotti in maniera volontaria per inseguire un oggetto o per esplorare il campo visivo e
durante la loro esecuzione viene sospesa l’elaborazione dell’immagine visiva; vi sono quattro
parametri utilizzati per descrivere una saccade, ovvero l’ampiezza, la durata, la velocità di
picco e la latenza, cioè l’intervallo di tempo fra l’apparizione dell’oggetto e lo spostamento
dello sguardo verso quest’ultimo. Nel caso in cui la prima saccade non sia abbastanza precisa
nell’individuazione del target, questa può essere seguita da diverse saccadi di correzione.
2.2
Strumenti per il tracciamento oculare5
La storia del tracciamento oculare ha origini abbastanza antiche, dato che i primi studi
risalgono alla fine del XIX secolo, realizzati con metodi di misurazione diretta molto invasivi
come l’utilizzo di trasduttori di posizione, accelerazione e velocità collegati al bulbo oculare.
Questi metodi, ovviamente scarsamente tollerabili dai soggetti, sono stati sostituiti a partire
dagli anni ‘30 con metodi di misurazione indiretti.
Le diverse tecniche utilizzate oggi possono essere classificate in base a diversi parametri
come, ad esempio, il campo di misura, la sensibilità e accuratezza, l’invasività, l’interferenza
con il campo visivo e la tolleranza ai movimenti delle testa; vi sono quattro grandi categorie
di tecniche per il tracciamento dei movimenti oculari: l’elettrooculografia, l’oculografia a
infrarosso, la videooculografia e i metodi a induzione magnetica.
Una prima grande distinzione da fare è inoltre tra metodi che misurano i movimenti oculari
tramite sensori che, posizionati sulla testa, forniscono la posizione dell’occhio tramite
5
Zambarbieri D., “Movimenti oculari”, Collana di ingegneria biomedica, Pàtron Editore, Bologna, 2006.
17
coordinate cranitopiche (eye-in-head) e metodi che, per mezzo sensori solidali con l’ambiente
esterno, forniscono la posizione dell’occhio sotto forma di coordinate spaziali (gaze).
2.3
Videooculografia6
Entrerò ora nel dettaglio del funzionamento del metodo basato sulla videooculografia, dato
che il sistema utilizzato nella mia ricerca appartiene a questa categoria.
Questa tecnica si basa sulla analisi dell’immagine dell’occhio ripresa tramite telecamera, e
permette di ottenere risultati direttamente in formato digitale; inizialmente, questi sistemi si
basavano semplicemente su una ripresa video dell’occhio per mezzo della quale veniva
identificata istante dopo istante la pupilla (grazie al suo contorno marcato), per poi calcolarne
le coordinate del baricentro; dato che la pupilla, in condizioni di illuminazione normali,
appare nera e poco contrastata rispetto all’iride che la circonda, spesso si ricorre ad
un’illuminazione all’infrarosso per facilitarne il riconoscimento perché la luce viene riflessa
dall’interno e la pupilla rimane più luminosa (fenomeno “bright pupil”). Inoltre, tramite
questa illuminazione artificiale e anche possibile generare le cosiddette immagini di Purkinje,
di cui la prima, ovvero il riflesso corneale, è particolarmente facile da identificare: la
superficie corneale, essendo sporgente rispetto al bulbo oculare, lucida e convessa, forma
un’immagine virtuale di una sorgente luminosa esterna che appare come un piccolo ma ben
definito luccichio (fig. 2.3); questo riflesso risulta spostato in direzione opposta al movimento
dell’occhio rispetto al centro della pupilla (fig. 2.4).
Zambarbieri D., “Movimenti oculari”, Collana di ingegneria biomedica, Pàtron Editore, Bologna, 2006.
Poole A., Ball L. J., “Eye tracking in Human-Computer Interaction and usability research: current status and
future prospects”, 2004 in Gahoui C., Encyclopedia of Human Computer Interaction, Information Science
Reference, 2005.
6
18
Figura 2.3 Riflesso corneale generato dall'illuminazione della pupilla.
Figura 2.4 Posizione del riflesso corneale in relazione alla direzione dello sguardo rispetto alla telecamera.
La tecnica che utilizza sia l’identificazione della pupilla che del riflesso corneale prende il
nome di Pupil-Center/Corneal Reflection (PC/CR). Il software associato a questa
apparecchiatura identifica il centro della pupilla e il riflesso corneale, calcola il vettore fra i
due e con ulteriori calcoli trigonometrici determina la posizione dello sguardo. Con questo
metodo è possibile in buona misura dissociare i movimenti oculari da quelli del capo.
Vi sono due tipi di sistemi che implementano questo metodo: sistemi indossabili e sistemi
fissi. I sistemi indossabili (head-mounted) sono posti sulla testa del soggetto e utilizzano una
o due telecamere CCD o sensori CMOS per la ripresa dell’immagine dell’occhio e possono
arrivare ad una frequenza di ripresa del segnale pari a 1250 Hz e coprire un campo visivo
paria +/- 30° orizzontalmente e +/- 20° verticalmente (fig. 2.5); inoltre, il calcolo della
posizione dello sguardo avviene in tempo reale.
19
Figura 2.5 Sistema indossabile (head-mounted).
Per quanto riguarda i sistemi fissi, questi possono essere dispositivi autonomi (fig. 2.6) o
integrati nel monitor del computer; i movimenti oculari sono quindi registrati rispetto alla
telecamera o allo schermo del computer stesso.
Figura 2.6 Sistema di eyetracking fisso e autonomo.
La mia ricerca è stata effettuata utilizzando un sistema fisso integrato al monitor, il Tobii
1750 di cui vado a illustrare il funzionamento nel prossimo paragrafo.
2.4
L’eyetracker Tobii 1750
L’eyetracker Tobii 1750 (fig. 2.7) si presenta come un normale monitor di computer nel quale
sono integrati una telecamera e cinque diodi luminescenti di tipo NIR-LED (Near infra-red
lightemitting diodes) che emettono un fascio di luce infrarossa, illuminando le pupille e
20
permettendo in questo modo il rilevamento della posizione dello sguardo, come descritto nel
paragrafo precedente. Poiché l’utente non può accorgersi della luce infrarossa, si può intuire
come il sistema sia decisamente non invasivo.
Una videocamera posta alla base del monitor, dotata di sensore CCD, rileva i riflessi degli
infrarossi; i movimenti vengono registrati ad una frequenza di 50 Hz e con una accuratezza
pari a circa 0.5°.
Figura 2.7 Eyetracker Tobii 1750.
Il software associato permette di analizzare e manipolare gli innumerevoli dati rilevati dal
sistema quali la durata e la posizione delle fissazioni, il percorso effettuato dallo sguardo,
l’istante di inizio e fine di ciascuna fissazione.
21
Figura 2.8 Interfaccia del software ClearView associato all'eyetracker Tobii 1750.
Prima di effettuare una sessione di test occorre effettuare una calibrazione dello sguardo di
ciascun utente: infatti, per un corretto funzionamento dell'individuazione della direzione dello
sguardo, è necessario che l'algoritmo apprenda la posizione in cui si trova la testa (e di
conseguenza gli occhi) e che sia in grado di associare ad ogni posizione degli occhi una
posizione nota dello schermo. Essendo la posizione dello schermo in sui si guarda funzione di
numerosi parametri, alcuni dei quali direttamente dipendenti dalla conformazione fisica della
persona che osserva (ad esempio la distanza fra gli occhi) e dalla posizione che ella assume,
risulta necessario procedere ad una fase di calibrazione che faccia corrispondere la posizione
degli occhi ad alcuni punti noti sullo schermo.
Innanzitutto, il sistema accerta che le pupille dell’utente vengano rilevate correttamente (fig.
2.9); se questo si verifica, la calibrazione può avere inizio e sullo schermo viene visualizzata
una sequenza di punti blu che appaiono in diverse posizioni e che l’utente deve seguire con lo
sguardo e fissare fino allo loro scomparsa. Al termine del procedimento viene visualizzato,
tramite uno schema, quali dei punti mostrati necessitano una nuova calibrazione per la
mancanza di dati sufficientemente precisi (fig. 2.10).
22
Figura 2.9 Interfaccia che mostra se le pupille sono rilevate correttamente;
in questo caso la scritta "both” su sfondo verde indica una corretta identificazione.
Figura 2.10 Interfaccia che mostra, con quadrati rossi, per quali punti deve essere ripetuta la calibrazione.
23
CAPITOLO 3 - EYETRACKING E STUDI DI USABILITA’
3.1
Utilizzo dell’eyetracker negli studi di usabilità
Nel primo capitolo abbiamo visto come la tecnica dell’eyetracking venga utilizzata soprattutto
per la sua capacità di dare dei risultati più “scientifici”, quantificabili e oggettivi; ovviamente,
però, come ogni tecnica, anche questa metodologia ha i suoi vantaggi e svantaggi e occorre
chiedersi quanto e se sia veramente un valore aggiunto per gli studi di usabilità, in che modo
sfruttare al meglio le sue potenzialità e dove risiedano gli eventuali problemi.
Per comprendere al meglio tutto ciò è necessario innanzitutto chiedersi il motivo della
registrazione di certi movimenti oculari e illustrare i diversi tipi di risultati che si possono
ottenere.
3.2
Movimenti oculari e Eye-Mind Hypothesis7
Nel secondo capitolo, abbiamo brevemente descritto i diversi tipi di movimenti oculari; nella
maggior parte degli studi di usabilità, si tengono in considerazione i movimenti oculari
chiamati “saccadi”, ovvero movimenti, della durata di circa 150 millisecondi, tramite cui gli
occhi spostano il centro di interesse saltando da un elemento ad un altro, come per esempio,
quando si esplora una schermata; abbiamo già visto come durante questi movimenti
l’elaborazione delle informazioni sia sospesa. L’elaborazione avviene invece durante le
“fissazioni”, registrate quando l’occhio è relativamente fisso su di un determinato obiettivo o
stimolo e la cui durata tipica è di circa 300 millisecondi.
La domanda spontanea a questo punto è quale sia il motivo per rilevare questi movimenti
oculari: gli studi con eyetracking si basano su un’ipotesi detta Eye-Mind: secondo questa
teoria, elaborata negli anni ‘80 dagli studiosi Just e Carpenter, ci sarebbe una corrispondenza
diretta fra la posizione dello sguardo di un utente e il punto in cui è diretta la sua attenzione.
In altre parole, i movimenti oculari possono rivelare in modo dinamico dove è diretta
l’attenzione di un soggetto; infatti, secondo diversi studi, è possibile spostare l’attenzione
senza muovere lo sguardo, ma non è possibile spostare lo sguardo senza cambiare il centro di
Poole A., Ball L. J., “Eye tracking in Human-Computer Interaction and usability research: current status and
future prospects”, 2004 in Gahoui C., Encyclopedia of Human Computer Interaction, Information Science
Reference, 2005.
7
24
interesse. In particolare, inoltre, le fissazioni ci possono mostrare per quanto tempo un
determinato oggetto fissato viene elaborato dal cervello. Quindi, registrando i movimenti
oculari possiamo indagare i processi cognitivi di un soggetto e scoprire cosa egli trovi
interessante, importante o poco chiaro.
Misurare i movimenti oculari8
3.3
Un sistema di eyetracking, grazie al software correlato, può fornire diversi tipi di misurazione
dei movimenti oculari e diversi metodi di visualizzazione dei dati raccolti; in questo paragrafo
farò riferimento al software associato all’eyetracker Tobii 1750, dato che è quello utilizzato
nella mia ricerca, ma, in generale, tutti i sistemi presenti sul mercato hanno il medesimo
funzionamento e metodi di presentazione dei risultati uniformati e comparabili.
Vediamo ora una panoramica delle misure possibili in relazione alle fissazioni, ai movimenti
saccadici e allo scanpath.
3.3.1
Misurare le fissazioni
Abbiamo già detto che le fissazioni rappresentano il tempo di elaborazione dell’oggetto
fissato; in uno studio di usabilità la durata di una fissazione può venire interpretata in modi
differenti: ad esempio, una lunga fissazione potrebbe indicare che l’oggetto fissato, come ad
esempio l’etichetta di un menù, è di difficile comprensione, oppure che ciò che viene fissato è
di particolare interesse, come ad esempio un’immagine; quindi, per interpretare le fissazioni
nel giusto modo bisogna sempre tenere presente cosa è stato chiesto all’utente di fare: se
all’utente è stato chiesto di identificare un link e le etichette del menù vengono fissate molto a
lungo, probabilmente questo significa che l’elemento non è di facile individuazione.
Per quanto riguarda le fissazioni, i parametri che possiamo andare a rilevare sono:

Numero totale di fissazioni: ad esempio, un maggior numero di fissazioni indica una
ricerca meno efficiente;
Poole A., Ball L. J., “Eye tracking in Human-Computer Interaction and usability research: current status and
future prospects”, 2004 in Gahoui C., Encyclopedia of Human Computer Interaction, Information Science
Reference, 2005.
8
25

numero di fissazioni per area di interesse: ad esmpio un maggior numero di fissazioni
in una determinata area può indicare che questa esercita una maggiore attrattiva o è
ritenuta più significativa dall’utente;

durata della fissazione: come già detto, può indicare una scarsa comprensione
dell’oggetto o una forza attrattiva di quest’ultimo;

gaze: è una misura che indica la somma della durata delle fissazioni in una
determinata area, e può essere usato per rilevare la distribuzione dell’attenzione su
diverse aree;

densità spaziale delle fissazioni: ad esempio, in un compito di ricerca, più le fissazioni
sono concentrate in una determinata area più la strategia di ricerca è efficiente;

tempo trascorso fino alla prima fissazione su di un obiettivo dall’inizio della
registrazione: meno tempo trascorre fino alla prima fissazione su un target, più questo
è identificabile facilmente.

percentuale di utenti che fissano un’area target: se la percentuale di utenti che fissa
un’area ritenuta importante è bassa, questo significa che deve essere riprogettata o
evidenziata in altro modo.
3.3.2
Misurare le saccadi
Abbiamo già detto che durante i movimenti saccadici l’elaborazione delle informazioni viene
sospesa, e quindi misurare le saccadi non può essere utile per giudicare la complessità o
l’attrattiva di un oggetto; comunque, il rilevamento delle saccadi può portare ad altre
considerazioni:

Numero di saccadi: un maggior numero di saccadi sta ad indicare una ricerca
maggiore e quindi più difficoltosa;

ampiezza della saccade: più le saccadi verso un target sono ampie, più questo oggetto
esercita un potere attrattivo anche da lontano;

regressioni: questo parametro è molto utile nell’analisi della lettura di un testo, dato
che regressioni dello sguardo significano testi meno comprensibili perché il soggetto è
costretto a tornare su ciò che ha già letto.
26
3.3.3
Misurare lo scanpath
Uno scanpath indica una sequenza completa saccade-fissazione-saccade; in un compito di
ricerca, ad esempio, uno scanpath ottimale è rappresentato da una linea retta fino al oggetto
target. Anche per quanto riguarda gli scanpath ci sono delle misure rilevabili:

Durata dello scanpath: uno scanpath molto lungo indica un’esplorazione della pagina o
una ricerca poco efficienti;

lunghezza dello scanpath: anche in questo caso uno scanpath molto lungo e complesso
indica una ricerca inefficace;

regolarità dello scanpath: percorsi oculari che deviano dalla norma indicano una
difficoltà per l’utente, probabilmente dovuta al layout dell’interfaccia;

direzione dello scanpath: può essere utilizzata per rilevare la strategia di ricerca degli
utenti nel caso di liste, menù, etc.;

rapporto tra saccadi e fissazioni: compara il tempo speso in ricerca a quello speso in
elaborazione dell’informazione.
3.4
Visualizzare e analizzare i dati raccolti
I dati raccolti possono essere presentati secondo due metodologie: tramite rappresentazioni
visive e tramite numeri. Nel primo caso, abbiamo tre tipi di presentazione, ognuno
rispondente a finalità diverse e in grado di mettere in evidenza diversi aspetti: replay del
tracciamento oculare, gaze plot, hot spot.
Il replay permette di rivedere un’intera sessione di test: in pratica, un video mostra le “azioni”
dell’utente, come ad esempio la navigazione di un sito web, e in sovrimpressione appare il
percorso dei movimenti oculari in tempo reale, rappresentato tramite segmenti blu, che
indicano gli spostamenti dello sguardo, e cerchi blu che indicano le fissazioni; in questo modo
è possibile ricostruire istante per istante cosa l’utente stesse osservando (fig. 3.1 e 3.2).
27
Figura 3.1 Home page del Corrire.it con in evidenza il percorso dello sguardo dell’utente
durante la lettura del menù di navigazione.
Figura 3.2 Pagina web con in evidenza il percorso dello sguardo dell'utente mentre osserva un banner pubblicitario.
Il gaze plot invece è la ricostruzione statica del percorso effettuato con lo sguardo dall’utente,
reso tramite segmenti (saccadi) e cerchi (fissazioni) colorati; i cerchi sono ordinati
28
cronologicamente tramite numerazione progressiva e la loro grandezza è in relazione diretta
con la durata di quella fissazione. Al passaggio del mouse su ciascuno, appare una piccola
finestra in cui viene segnalata la durata di quella fissazione, l’istante di inizio e quello di fine
(fig. 3.3).
Figura 3.3 Home page del sito Repubblica.it con il evidenza il percorso dello sguardo dell'utente
e i dati relativi alla singola fissazione.
Attraverso il gaze plot si può ricostruire la strategia di ricerca dell’utente. Generalmente, gaze
plot “complessi” testimoniano una difficoltà di esecuzione del compito assegnato o la scarsa
chiarezza del contenuto o del layout proposto; si veda ad esempio il gaze plot “semplice” in
figura 3.4, confrontato al quello più “complesso” di figura 3.5, dove entrambi rappresentano
la ricerca di un link posto nella barra di navigazione a sinistra della pagina contornato
nell’immagine da un rettangolo rosso. Inoltre, anche il numero totale delle fissazioni e il
tempo trascorso sono indici della complessità dell’azione intrapresa.
Figura 3.4 Esempio di un gaze plot "semplice" che mostra la ricerca di un link
posto nell'area evidenziata da un rettangolo rosso a sinistra.
29
Figura 3.5 Esempio di un gaze plot "complesso" che mostra la ricerca di un link
posto nell'area evidenziata da un rettangolo rosso a sinistra.
Gli hot spot invece sono delle “macchie” di colore, secondo una scala graduata che va dal
verde al rosso, che mostrano visivamente la percentuale di utenti che ha fissato una certa area
o oggetto (fig. 3.6) oppure il numero o la lunghezza delle fissazioni nelle diverse zone (fig.
3.7); più le macchie tendono al rosso, più le fissazioni sono state effettuate su quell’area, o più
utenti l’hanno fissata.
Anche attraverso l’analisi di queste macchie di colore possiamo dedurre le diverse strategie di
ricerca e la chiarezza dell’informazione o del layout, ma, soprattutto, la maggiore o minore
attrattiva o salienza delle diverse aree della pagina; ad esempio, nella figura 3.8, si può notare
come l’attenzione si sia concentrata sul gruppo centrale di statue e sul pulsante per passare
alla foto successiva.
30
Figura 3.6 Hot spot che indicano la percentuale di utenti che hanno fissato una determinata area della pagina;
a sinistra si può vedere la legenda dei colori.
Figura 3.7 Hot spot che indicano la diversa durata delle fissazioni sulle differenti aree della pagina;
a sinistra si può vedere la legenda dei colori.
31
Figura 3.8 Aree che hanno maggiormente attirato l'attenzione dell'utente
secondo la scala graduata visibile nella legenda a lato.
Il software permette anche una comoda e chiara visualizzazione dei dati raccolti tramite fogli
di lavoro Excel già pre-impostati, dove vengono riportate tutte le misurazioni già citate
(lunghezza, durata e numero delle fissazioni, etc.) e visibili con le rappresentazioni grafiche
appena illustrate.
Sia con le rappresentazioni grafiche che con le tabelle Excel è possibile inoltre visualizzare la
posizione dei click del mouse (indicati con una crocetta rossa) e l’istante in cui sono stati
effettuati (fig. 3.9).
Figura 3.9 Visualizzazione dei click del mouse tramite una crocetta rossa.
Inoltre, in entrambi i casi è possibile definire all’interno delle pagine visualizzate delle aree di
interesse (AOI) che permettono di ottenere solo i dati riguardanti quelle aree, nel caso delle
tabelle Excel, o di avere un immediato impatto visivo di cosa è accaduto sulle stesse nel caso
delle presentazioni grafiche.
32
Figura 3.10 Area di interesse definita all'interno della pagina ed evidenziata in giallo.
Grazie alla definizione delle aree di interesse è possibile inoltre analizzare dati quali il
rapporto fra il totale delle fissazioni e quelle cadute su una determinata area o andare a
rilevare dopo quanto tempo la nostra area target è stata identificata.
3.5
Apporto dell’eyetracking agli studi di usabilità9
Nel paragrafo precedente, illustrando i tipi di visualizzazione dei risultati, abbiamo accennato
alle possibili implicazioni in termini di usabilità dei risultati ottenuti col tracciamento oculare
(ad esempio, fissazioni più lunghe testimoniano una difficile comprensione); presenterò ora
più nel dettaglio l’apporto della tecnica dell’eyetracking agli studi di usabilità, prendendo in
considerazione le diverse domande a cui i dati raccolti possono rispondere.
In generale, riprendendo quanto già detto precedentemente, i dati raccolti con l’eyetracker
permettono di effettuare diverse valutazioni: misura dell’interesse dell’utente in relazione ad
aree differenti e attrattiva del contenuto di quest’ultime testimoniato dal numero di fissazioni
sulle stesse; misura della chiarezza e della densità dell’informazione nelle diverse aree
correlata alla lunghezza delle fissazioni (fissazioni più lunghe mostrano una difficoltà nel
A. Bojko, “Eye Tracking in User Experience Testing: How to make the most of it”, Proceedings of the UPA
Annual Conference, 2005.
9
33
comprendere il contenuto); misura dell’adeguatezza del layout, secondo il principio per cui un
layout organizzato in modo non efficiente e poco chiaro causa lunghi scanpath, numerose
fissazioni e regressioni e maggiore tempo trascorso fino alla prima fissazione su di un area
target; misura dell’importanza e precedenza accordata alle diverse aree, indicate dal numero
di fissazioni sulle stesse, dalla percentuale di utenti che fissano un’area rispetto ad un’altra e
dall’ordine in cui le diverse aree vengono viste.
In particolare, questa serie di dati ci può essere utile per alcune considerazioni soprattutto se si
considera che conoscere dove e cosa l’utente fissi di una pagina è estremamente importante
per alcuni quesiti di usabilità a cui con le tecniche tradizionali non è possibile rispondere. Si
pensi, ad esempio, alla valutazione dell’efficacia di un link a una pagina a cui vogliamo
indirizzare gli utenti: se il link non viene trovato, con i normali test non possiamo sapere se
ciò è dovuto al fatto che l’utente non l’ha visto, nel qual caso bisognerebbe cambiarne la
posizione, o se l’ha visto, ma non ha capito si trattasse del link giusto, e allora bisognerebbe
ripensarne l’etichetta. Quindi con i metodi tradizionali è possibile comparare due interfacce e
scegliere la migliore sulla base del tempo necessario per eseguire un compito o sul numero di
errori effettuati, ma non sarà possibile capire i motivi che si celano dietro questa differenza di
prestazioni, soprattutto perché spesso l’unico riscontro si basa su ciò che dichiarano gli utenti;
il che non sempre risponde a verità, dato che gli utenti non sono sempre pienamente coscienti
dei loro processi cognitivi e le loro risposte sono influenzate dalla presenza di chi effettua il
test.
L’eyetracker ad esempio può essere utilizzato per comprendere le aspettative dell’utente circa
la posizione di un elemento nella pagina, nel caso di compiti dove si richieda di identificare
un oggetto target; oppure può aiutare a decidere dove posizionare i contenuti più importanti
osservando i percorsi dello sguardo quando gli utenti vengono lasciati liberi di navigare una
pagina a proprio piacere. Ancora, può essere usato per valutare se gli obbiettivi di chi ha
realizzato il sito sono raggiunti con un particolare layout: ad esempio, posso verificare se i
primi elementi osservati nella mia pagina sono i prodotti in promozione che voglio
pubblicizzare. Inoltre, è possibile misurare il tempo trascorso prima che l’utente fissi
un’informazione o un elemento importante per la prima volta, utile ad esempio per decidere
dove posizionare pulsanti e menù. Infine, l’eyetracker può anche essere utilizzato
successivamente ad una tradizionale sessione di test di usabilità per andare a indagare le cause
sottostanti alle difficoltà incontrate nei compiti assegnati.
34
3.6
Limiti nell’uso dell’eyetracker10
La tecnica dell’eyetracking presenta ovviamente anche dei limiti che devono essere tenuti
presenti quando si programma una sessione di test. Innanzitutto bisogna fare una distinzione
fra problemi che riguardano il funzionamento dell’eyetracker in sé e problemi che invece non
compromettono tutte le possibili applicazioni, ma hanno rilievo solo in alcuni casi a seconda
del tipo di dati che si vogliono raccogliere. Ad esempio, un problema potrebbe derivare dalla
possibilità di influenzare i dati raccolti nel caso che l’utente non veda l’interfaccia o la pagina
web per la prima volta e sappia già cosa aspettarsi; si può comprendere però che questo caso
rappresenta un limite solo qualora si voglia valutare dove cade l’occhio o quali sono i percorsi
di ricerca in una pagina che si presenta per la prima volta, limite che può essere ovviato con
una corretta selezione degli utenti che dovranno effettuare il test.
Inoltre, l’eyetracker non può riportare i dati riguardanti la visione periferica: quando un utente
sta fissando qualcosa, nello stesso tempo attraverso la visione periferica riesce anche a intuire
cosa lo circonda. Ad esempio, nel caso di un testo il lettore può avere una sorta di
anticipazione della parola successiva. L’eyetracker, ovviamente, non è in grado di dirci cosa è
stato intuito attraverso la visione periferica, come ad esempio se l’utente ha percepito un’area
colorata e in movimento e l’ha evitata presumendo fosse un banner pubblicitario. Per questo
motivo è preferibile, se si devono indagare le ragioni della mancata visione di un’area,
chiedere agli utenti, attraverso questionari, il motivo per cui non è stata notata; infatti,
potrebbero sia non aver proprio spostato lo sguardo in quella direzione, sia, al contrario,
averla intuita come di non interesse tramite la visione periferica. Infine, un limite intrinseco a
questa metodologia dipende dal fatto che non si può affermare sempre con certezza che
l’utente sia veramente cosciente di quello che sta guardando e che lo stia effettivamente
elaborando nel cervello. Ovviamente, secondo l’Eye-Mind Hypothesis questa elaborazione
avviene quasi sempre, ma non è possibile trarre conclusioni su base individuale e occorre
quindi testare un gruppo di utenti prima di fare delle considerazioni definitive.
10
K. Ewing, “Studying web pages using Eye Tracking”, Tobii Technology, 2005.
35
CAPITOLO 4 - EYETRACKING E QUOTIDIANI ON-LINE
4.1
Recenti studi effettuati con l’eyetracker sui quotidiani11
A partire dalla fine degli anni ‘80 sono stati effettuati i primi studi con la tecnica
dell’eyetracking sulla lettura dei quotidiani cartacei. Ovviamente, la lettura in sé è un
fenomeno che affascina coloro che si occupano di movimenti oculari; nel corso degli anni,
poi, l’interesse è andato allargandosi anche agli elementi caratterizzanti il layout dei
quotidiani e in grado di attirare l’attenzione dell’occhio. Ad esempio, nel 1989 Kupper12 ha
testato 60 lettori per indagare se le immagini fossero guardate più che i testi, quale fosse la
posizione migliore nella pagina per le fotografie e se i lettori preferissero testi brevi o lunghi;
nel 1990 invece, Widman e Polansky13 hanno condotto uno studio sulla lettura di un
quotidiano svedese per osservare il comportamento degli utenti nei confronti delle pubblicità
presenti nelle pagine. Ancora, nel 1991 Garcia e Stark14 hanno testato 90 utenti durante la
lettura di tre diversi quotidiani americani per verificare se il colore influenzasse l’attenzione
dell’utente o meno: durante questo studio è emerso che gli utenti più che leggere la pagina
effettuano uno scanning, fermandosi e iniziando la vera lettura in determinati punti chiamati
“punti di ingresso”, rappresentati per lo più da immagini e grafici. In uno studio del 1996,
Josephson15 ha dimostrato che la posizione delle fotografie nella pagina influenza l’attenzione
del lettore più che la presenza o meno del colore. Infine, nel 2003 gli studiosi Holmqvist,
Holsanova, Barthelsson e Lundqvist16 hanno condotto uno studio per osservare due diversi
metodi di fruizione dei quotidiani ovvero la lettura e lo scanning.
Negli ultimi anni, con il costante sviluppo dei quotidiani on-line, l’attenzione si è spostata su
questo fenomeno per indagarne le peculiarità e le differenze rispetto alla lettura di un giornale
cartaceo. Gli studi condotti con l’eyetracker in questo settore sono ancora pochi, ma
sicuramente presentano risultati molto interessanti e di valore. Nei prossimi paragrafi entrerò
nei dettagli di due fra gli studi più importanti finora realizzati, quello della studiosa Maria
Holmqvist K., Wartenberg C., “The role of local design factors for newspaper reading behaviour-an eyetracking perspective”, Lund University Cognitive Studies 127, 2004.
12
Kupper N., “Recording of visual reading activity: research into newspaper reading behaviour”, 1989.
13
Widman L., Polansky S. H., “Annonslasning: en ogonrorelseundersokning av DN-lasare”, report non
pubblicato, 1990.
14
Garcia M. R., Stark P., “Eyes on the news”, The Pointer Institute, Florida, 1991.
15
Josephson, Sheree, “Questioning the power of color”, Visual Communication Quarterly, 1996.
16
Holmqvist K., Holsanova J., Barthelson M., Lundqvist D., “Reading or scanning?A study of newspaper and
net paper reading”, in Hyona, Radach, Deubel, “The mind’s eye: cognitive and applied aspects of eye movement
research”, Elsevier, 2003.
11
36
Barthelson e quello condotto dal Poynter Institute, che può essere considerato forse il soggetto
più attivo in questo campo.
Maria Barthelson e il comportamento nella lettura dei quotidiani on-line17
4.2
Lo scopo di questo studio è stato quello di indagare come gli utenti leggono le notizie on-line,
e quanto le loro aspettative e intenzioni influenzino il loro comportamento di lettura; in
particolare, si è cercato di rilevare quali aree o elementi in un quotidiano on-line attirino
prima l’attenzione dell’utente e come questi si muova fra i diversi materiali presenti.
Sono state quindi formulate quattro ipotesi da verificare tramite i dati raccolti:

Ipotesi 1: i lettori tendono a essere guidati nella scelta delle priorità dal layout; se
emerge un ordine chiaro d’accesso alle diverse aree significa che il layout ha aiutato
l’utente nella scelta.

Ipotesi 2: gli utenti daranno più attenzione ai contenuti posti nella fascia mediana della
pagina; titoli, didascalie e foto riceveranno l’attenzione prima che altri elementi.

Ipotesi 3: emergeranno differenti strategie di lettura fra gli utenti.

Ipotesi 4: le aspettative e le intenzioni degli utenti influenzeranno il loro
comportamento nello scanning della pagina.
Per quanto riguarda la prima ipotesi, i due quotidiani presi in considerazione sono stati divisi
in aree definite e ad ogni area è stato assegnato un punteggio a seconda dell’ordine in cui
veniva vista; in entrambi i quotidiani, la parte in alto a sinistra e quella centrale ottiengono
attenzione molto prima rispetto alla parte in basso a destra, ma mentre in un caso c’è un
chiaro ordine di accesso ai materiali, nell’altro non sono sorte delle evidenze. Questo vuol
dire che la prima ipotesi è verificata, ovvero il layout guida gli utenti; infatti, nel secondo caso
un design meno efficace della pagina porta a percorsi di visita differenti da utente a utente.
Barthelson M., “Behaviour in online news reading”, Master thesis, Lund University, Cognitive Science
Department, 2002, http://www.sol.lu.se/humlab/eyetracking/papers.
17
37
Inoltre, i dati raccolti hanno mostrato che il testo è l’elemento che più attira l’attenzione in un
quotidiano on-line.
Anche la seconda ipotesi è stata confermata, dato che il 59% del tempo è stato speso
osservando l’area centrale che include titoli, foto, e sommari; quindi sono escluse le aree con i
menù di navigazione, le pubblicità e i grafici; in particolare, le liste di link sulla sinista
vengono fissate quattro volte di più che quelle sulla destra mentre le pubblicità vengono
fissate solo per l’1,5% del tempo.
I dati relativi alla terza ipotesi permettono di individuare due diversi gruppi di utenti con due
diverse strategie di lettura che tengono costanti sui diversi quotidiani: il primo gruppo riserva
maggiore attenzione alla lista di link a sinistra, mentre il secondo all’area centrale più testuale;
in particolare, si è notato, che la maggioranza degli utenti tornano alla home page dopo aver
letto un articolo, il che mostra che la home page viene considerata una sorta di indice da cui
far partire tutti i percorsi di lettura.
La verifica dell’ipotesi numero 4 si basa su dati raccolti tramite questionari o riletture del test
tramite un replay commentato dagli utenti stessi; è emerso che gli utenti tendono a
concentrarsi sulla lista di titoli delle notizie perché abitualmente hanno poco tempo da
dedicare alla lettura del quotidiano e cercano quindi le notizie più rilevanti; ancora, gli utenti
affermano di non interessarsi dell’area destra perché si aspettano che qui vengano messe le
pubblicità o comunque le informazioni meno importanti: questo mostra come gli utenti si
siano adattati ad una pratica consueta nel Web, ovvero quella di posizionare i menù e le
notizie rilevanti a sinistra e al centro della pagina.
Concludendo, questo studio ha messo in evidenza la necessità di scrivere titoli che catturino in
poco tempo l’interesse del lettore, confermando inoltre la validità della presentazione dei
contenuti secondo lo stile della “piramide capovolta”, dato che gli utenti si aspettano di
trovare subito le notizie più rilevanti e in seguito gli approfondimenti o i dettagli.
4.3
Il Poynter Institute18
Il Poynter Institute è una scuola di giornalismo con il fine di migliorare il modo di fare
giornalismo in tutte le sue declinazioni, e con una speciale attenzione ai nuovi media, ai
prodotti multimediali e soprattutto al giornalismo on-line. A partire dagli anni ‘90 il Poynter
Institute ha condotto ben quattro studi con la tecnica dell’eyetracking riguardanti quotidiani
18
Stark A., Quinn S., Edmonds R., “Eytracking the news”, The Pointer Institute, Florida, 2007.
38
cartacei e on-line. Il primo studio è il già citato lavoro di Garcia e Stark del 1991, riguardante
ancora le testate cartacee, da cui è emerso che i lettori guardano come prima cosa l’immagine
più grande nella pagina, che rappresenta quindi il punto di ingresso, che la maggior parte dei
lettori leggono i titoli prima del testo della notizia e infine che il terzo elemento più visto dai
lettori sono le didascalie sotto le foto. Il secondo studio, condotto nel 2000, in collaborazione
con l’università di Stanford19, riguarda invece per la prima volta i quotidiani on-line; lo studio
ha coinvolto 67 lettori americani a cui è stato chiesto di leggere diversi quotidiani on-line
secondo le loro normali abitudini, compresa la durata della lettura. Le maggiori conclusioni
dello studio riguardano il punto di ingresso, che al contrario dei quotidiani cartacei non è
rappresentato dalle foto ma dal testo; questo ha portato a credere che la lettura dei quotidiani
on-line sia più paragonabile a quella di un libro e che i lettori preferiscano che le foto siano
presentate separatamente per non interrompere il flusso della lettura. Il terzo studio, condotto
nel 2004, si è proposto di indagare in modo ancora più approfondito i comportamenti dei
lettori dei quotidiani on-line; entrerò nei dettagli di questo studio nel paragrafo successivo,
dato che rappresenta il modello a cui mi sono ispirata per la mia ricerca. Infine, il quarto
studio, conclusosi nel 2007, ha analizzato nel dettaglio, sempre con l’uso dell’eyetracker, la
lettura dei quotidiani cartacei e di quelli on-line, al fine di far emergere evidenti similitudini o
differenze nei comportamenti dei lettori. Riassumendo, le principali conclusioni di questo
studio sono state:

i lettori leggono in profondità gli articoli in entrambi i media, anche se la lettura
diminuisce al crescere della lunghezza del testo;

i lettori dei quotidiani cartacei sono più metodici mentre quelli on-line tendono a fare
uno “scanning” dei testi;

per i lettori dei quotidiani cartacei le prime fissazioni vanno alle foto e ai titoli, mentre
per quelli on-line le fissazioni sono dirette prima ai menù di navigazione;

in entrambi i formati le foto vengono più fissate se aumenta la loro dimensione, e le
animazioni grafiche e le mappe sono più viste rispetto ai grafici;

per quanto riguarda le pubblicità, nei quotidiani cartacei gli annunci a tutta pagina
attirano lo stesso numero di fissazioni di quelli che occupano mezza facciata, mentre
on-line la maggior parte delle fissazioni cade sui banner animati;
Lewenstein M., Edwards G., Tatar D., De Vigal, “Poynter Eyetrack Study”, 2000,
http://www.poynter.org/eyetrack2000.
19
39

molti elementi cliccabili vengono fissati nei quotidiani on-line, ma pochi sono cliccati
veramente;

in entrambi i formati, metodi alternativi di presentare le storie (box esplicativi, grafici,
contributi multimediali, ecc.) aiutano i lettori a ricordare i fatti rappresentati.
EyeTrack III20
4.4
EyeTrack III è il nome dello studio condotto dal Poynter Institute nel 2004. Durante questo
studio sono state testate 46 persone a cui è stato richiesto di navigare per un’ora in diversi siti
di quotidiani on-line; sono stati presentati siti progettati per l’occasione secondo cinque
differenti tipi di design. Ogni sito prevedeva due versioni, in cui variava un unico elemento
(ad esempio uguale impaginazione ma diversa grandezza di carattere) utilizzato come
variabile controllata. Agli utenti venivano sottoposti tre tipi di compiti con finalità diverse:

visitare il sito proposto: permette di comparare la lettura delle notizie presentate con
diversi design e con il variare di alcuni elementi quali la dimensione del carattere o il
numero di titoli o l’uso di occhielli;

leggere una notizia presentata in formato testuale o in formato multimediale
(slideshow con audio, video, grafici interattivi, ecc.), sottoponendo al termine un
questionario a scelta multipla; questo allo scopo di compare il diverso grado di
comprensione dovuto al diverso formato di presentazione dei contenuti;

scegliere e utilizzare un contributo multimediale all’interno di una lista proposta:
recuperare informazioni preliminari su come gli utenti guardano e interagiscono con le
forme multimediali di presentazione delle notizie.
Dallo studio sono stati ricavati innumerevoli dati da cui sono state tratte diverse osservazioni
non rigorosamente testate e alcune conclusioni più rigorose perché dipendenti da variabili
controllate; ne presenterò ora una rapida panoramica, suddividendo i risultati a seconda
dell’area del sito o dell’elemento a cui fanno riferimento.
Per quanto riguarda il design della pagina che presenta il testo della notizia è stato osservato
che:
Poynter Institute, “EyeTrack III: online news consumer behaviour in the age of multimedia”, 2004,
http://www.poynterextra.org/eyetrack2004/index.htm.
20
40

il 95% del lettori legge il sommario che accompagna la notizia posto sotto il titolo
principale: questo dimostra che i sommari sono un ottimo punto di ingresso e possono
essere essenziali per catturare l’attenzione del lettore;

paragrafi più corti incoraggiano gli utenti a proseguire nella lettura;

le storie presentate in una colonna vengono lette più a lungo che quelle presentate nel
formato tradizionale a più colonne affiancate simile a quello dei quotidiani cartacei;

i sottotitoli ai paragrafi facilitano i lettori che effettuano uno “scanning” del testo e
aiutano a recuperare l’attenzione dei lettori nel corso della lettura dell’intero testo;

i lettori tendono a fissare prima le parti testuali che le immagini; in particolare, prima
di fissare l’immagine i lettori vedono altri sette elementi, nell’ordine: sommario, titolo,
primo paragrafo, nome dell’autore, nome della sezione, secondo paragrafo.
Per quanto riguarda invece il percorso dell’occhio nelle home page, è stato constatato che:

per prima cosa i lettori guardano il contenuto presente nell’angolo in alto a sinistra;
questo è dovuto sia alle nostre abitudini di lettura occidentali, sia la fatto che nella
maggior parte dei siti il contenuto importante è situato in questa posizione (fig. 4.1 e
4.2);

successivamente si effettua uno “scanning” della pagina che termina nell’angolo in
basso a destra per poi risalire con lo sguardo nell’angolo in alto a destra (fig. 4.1 e
4.2);

i diversi elementi presenti nella pagina influenzano i percorsi di lettura (ad esempio
nel caso in cui al centro sia posizionata un’ampia immagine colorata);
41
Figura 4.1 Percorso di lettura tipico in una home page.
Figura 4.2 Priorità di lettura accordata alle diverse aree di una home page.

gli utenti generalmente leggono solo le prime parole di un titolo prima di passare a
quello successivo: questo vuol dire che le prime parole devono essere parole chiave
che catturino subito l’attenzione;

gli utenti tendono a leggere un minimo di cinque titoli indipendentemente dal loro
numero totale (anche se al crescere dei titoli disponibili aumenta il numero di titoli
letti) (fig. 4.3).
42
Figura 4.3 Il grafico mostra la relazione fra il numero di titoli presenti in una pagina e i titoli letti.
Per quanto riguarda invece il design delle home page, sono state presentate diverse
conclusioni scientificamente testate:

i brevi sommari che accompagnano il titolo delle notizie nella home page e che danno
un’anticipazione del contenuto dell’articolo incoraggiano la lettura e lo scrolling
dell’intera pagina (fig. 4.4);
Figura 4.4 Le due immagini mostrano come con la presenza di sommari di accompagnamento l'utente si soffermi
maggiormente sul testo, dato che le macchie gialle indicano che quell’area è stata fissata più a lungo.
43

il numero medio di click per titolo non cambia nel caso questo sia accompagnato da un
sommario;

i lettori tendono a concentrare l’attenzione sul primo terzo del testo di un sommario
partendo da sinistra;
Figura 4.5 Le due immagini mostrano come l'attenzione si concentri sul primo terzo del titolo,
dato che i colori rosso e giallo indicano una maggior attenzione in quell'area.

titoli con caratteri minori accompagnati da sommari portano ad uno scrolling maggiore
dell’intera pagina; inoltre, i titoli scritti in un carattere minore consentono di attirare di
più l’attenzione sull’intero blocco “titolo più sommario”, e lo fanno leggere più a
lungo;

titoli più grossi facilitano la lettura della pagina ma portano alla perdita del resto
dell’informazione presente.
Altre osservazioni riguardano invece il posizionamento della navigazione nella home page e
nelle pagine dedicate agli articoli:

la barra della navigazione al top della home page cattura più fissazioni di quelle poste
a sinistra o a destra; questo è dovuto probabilmente alla vicinanza della barra “top” ai
titoli principali mentre quelle di destra e di sinistra sono quasi sempre separate da uno
spazio vuoto;

nella pagina contenente l’articolo, la barra che riceve più fissazioni è quella
posizionata a sinistra;

le persone comunque non spendono molto tempo ad osservare le barre di navigazione
nella home page.
44
Figura 4.6 Home page con macchie di colore che indicano la percentuale di utenti che ha fissato
la barra di navigazione in alto al centro secondo la scala graduata presente in figura.
Figura 4.7 Home page con macchie di colore che indicano la percentuale di utenti che ha fissato
la barra di navigazione laterale sinistra secondo la scala graduata presente in figura.
Diverse osservazioni sono state fatte anche sulle immagini presenti nella home o nelle pagine
dedicate agli articoli:

maggiori sono le dimensioni delle immagini maggiore è la percentuale di utenti che le
guarda e maggiore è il tempo speso osservandole; in particolare, le foto di medie
dimensioni attirano il doppio delle fissazioni rispetto a quelle di piccole dimensioni;

gli eventuali visi presenti nelle foto attirano l’attenzione degli utenti, e in particolare
più volti sono presenti più il lettore spende tempo sulla foto stessa;
45

le persone cliccano più volte sulle foto credendole dei link (fig. 4.8).
Figura 4.8 In evidenza in viola i click dell’utente sulla foto.
Lo studio ha indagato anche il comportamento degli utenti nei confronti dei banner
pubblicitari presenti nelle pagine di un sito. Dai dati raccolti sono emerse le seguenti
osservazioni:

gli utenti fissano i banner in modo differente a seconda della loro posizione nella
pagina; in particolare le pubblicità più viste sono quelle posizionate nella colonna di
sinistra seguite in ordine decrescente da quelle in alto, nella colonna di destra e per
ultime quelle in fondo alla pagina; inoltre, le pubblicità posizionate all’interno del
testo di un articolo e quelle espandibili con il mouse risultano essere le più viste;

le pubblicità sono viste meno quando queste sono separate dal contenuto da elementi
di design che fungono da barriere, quali spazi vuoti o bordi, come si nota ad esempio
nella pubblicità in basso a destra in figura 4.9 dove l’assenza di macchie di colore in
quella zona denota una mancanza di fissazioni;

al contrario, le pubblicità che si inseriscono senza stacchi visivi nel design della
pagina, ad esempio perchè hanno lo stesso colore di sfondo, attirano maggiormente
l’attenzione perché il lettore le scambia per parti del contenuto, come possiamo vedere
nel caso della pubblicità posta nella parte superiore in figura 4.9 dove, seguendo la
scala graduata, le macchie gialle e rosse indicano che una gran percentuale di utenti ha
fissato quell’elemento;

le pubblicità più grandi vengono viste prima, ma non più a lungo di quelle di minori
dimensioni;
46

i pop up, nella maggior parte dei, casi sono fissati solo per il tempo necessario a
chiuderli, e non vengono quasi mai cliccati.
Figura 4.9 Home page con macchie di colore che mostrano la percentuale di utenti che ha fissato
le due pubblicità in evidenza, secondo la scala graduata presente in figura.
47
Un’ampia parte dello studio è stata dedicata all’osservazione del comportamento degli utenti
nei confronti delle notizie presentate con contributi multimediali; ad esempio, comparando le
risposte ottenute tramite questionari con i dati dell’eyetracker si è cercato di capire se i lettori
avessero o meno visto le informazioni necessarie per rispondere. Dai dati raccolti sono emerse
le seguenti considerazioni:

vi è una sostanziale differenza nel richiamo alla memoria dei contenuti visti fra chi ha
letto la notizia in formato testuale e chi in formato multimediale; il testo porta ad un
migliore recupero delle informazioni riguardanti fatti piuttosto che concetti e in
particolare nomi, date e luoghi. Questo accade ad esempio perché nel formato testuale
i lettori rileggono più di una volta le informazioni per loro importanti mentre nel
formato multimediale spesso queste stesse informazioni non sono viste, in quanto
l’attenzione è focalizzata sul video o sulle immagini, oppure non vengono fissate nella
mente perché presenti solo nel commento audio;

informazioni nuove o non familiari riguardanti fenomeni o processi vengono invece
ricordate meglio dagli utenti che hanno letto la notizia in formato multimediale;

gli utenti tendono a prestare attenzione al volto del narratore, se presente, che li guida
nelle diverse sezioni del contributo multimediale;

l’interattività, ovvero lasciare il controllo degli eventi all’utente, risulta essere molto
importante, dato che la maggior parte degli utenti ha scelto di navigare il contributo
con i tasti piuttosto che attivare l’auto-run;

i grafici e le mappe animate attirano molto l’attenzione degli utenti che li fissano a
lungo;

la compresenza di stimoli audio, testo e immagini in un unico contributo può essere
eccessiva e rendere difficoltosa la fruizione da parte degli utenti, che tendono a
perdere alcune parti, come ad esempio il testo; possiamo osservare un esempio di
questo fenomeno in figura 4.10 dove le macchie in rosso e giallo identificano la
percentuale di utenti che hanno fissato quel punto, che come si può vedere è maggiore
nell’area del video mentre il testo sottostante viene trascurato.
48
Figura 4.10 L'immagine mostra tramite le macchie di colore la percentuale di utenti che ha fissato
le diverse aree del contributo multimediale, secondo la scala graduata presente in figura.
Gli studi presentati sono stati da me presi in considerazione come modello e punto di partenza
per la progettazione del mio personale studio dei quotidiani on-line tramite eyetracker, i cui
risultati saranno presentati nel prossimo capitolo.
49
CAPITOLO 5 - PROGETTAZIONE E REALIZZAZIONE DI UNO
STUDIO CON L’EYETRACKER
5.1
Premesse
Come già accennato al termine del precedente capitolo, gli studi finora proposti sono stati da
me utilizzati come punto di partenza per la progettazione di un mio personale studio dei
quotidiani on-line tramite la tecnica dell’eyetracking. Innanzitutto, mi sono chiesta su cosa
concentrare la mia ricerca, dato che i quotidiani possono essere testati sotto innumerevoli
punti di vista. Ho deciso di concentrarmi su due aspetti: primo, sui contributi multimediali
presenti nei quotidiani on-line, intendendo con questo tutte quelle risorse animate o che
mostrano una compresenza di almeno due elementi fra audio, video, testo e immagini;
secondo, sulle pubblicità animate o meno presenti nella home o nelle pagine dedicate agli
articoli. Ho scelto di occuparmi dei contributi multimediali perché credo che oggi questi
rappresentino per i quotidiani on-line il modo per caratterizzarsi e distinguersi dalle testate
cartacee, oltre che un importante valore aggiunto rispetto alle normali notizie in formato
testuale; per quanto riguarda le pubblicità, invece, data la loro massiccia presenza, ritengo sia
utile valutarne l’effettivo impatto sui lettori.
Il mio studio non è da considerarsi un esperimento controllato, ma uno studio esplorativo
basato sull’osservazione anzichè sulla definizione di variabili indipendenti; ho individuato
degli elementi a mio avviso meritevoli di una preliminare indagine e ho osservato
l’interazione degli utenti con questi ultimi al fine di trarre delle osservazioni utili per futuri
approfondimenti o esperimenti controllati.
5.2
Progettazione dello studio
Questo studio è stato realizzato in laboratorio con l’utilizzo dell’eyetracker Tobii 1750 e del
relativo software di cui ho già descritto le caratteristiche nel secondo capitolo.
Sono stati testati 30 utenti di età compresa fra i 20 e i 40 anni, con diversi livelli di
conoscenza e utilizzo dei quotidiani on-line e una competenza medio-alta riguardo l’utilizzo
di un computer e la navigazione del Web. Ogni sessione di test ha avuto la durata di circa 30
minuti durante i quali agli utenti è stato chiesto di effettuare diversi compiti prestabiliti; i
compiti sono stati da me progettati in modo che potessero far emergere eventuali problemi o
50
peculiarità nell’interazione. Agli utenti sono state proposte in modo alternato 5 diverse
tipologie di compiti:

leggere una notizia presentata in formato multimediale, testuale o video: comparare la
fruizione di uno stesso contenuto presentato con diverse modalità;

leggere un articolo nella cui pagina fossero presenti diverse pubblicità: verificare se le
pubblicità presenti fossero o meno viste e ricordate;

trovare nella home page il link alla sezione contenente i contributi multimediali:
verificare quanta visibilità è data a questi contributi e la facilità di reperirli;

navigare uno slideshow di immagini: indagare l’interazione con questo tipo di
contributo multimediale;

visionare un video: indagare l’interazione degli utenti con questo tipo di contributo e
valutarne il grado di attenzione ai contenuti proposti.
Al termine di ogni sessione è stato sottoposto agli utenti un questionario contenente domande
specifiche per ciascun compito, che presenterò in seguito, e la richiesta di indicare il grado di
soddisfazione dell’interazione e eventuali commenti, in modo da avere un ulteriore feedback e
conferma rispetto ai dati ottenuti con l’eyetracker.
5.3
Compiti e risultati
Nei paragrafi successivi presenterò uno a uno i compiti proposti, entrando nei dettagli e
illustrando i risultati ottenuti e le osservazioni tratte.
5.3.1
Lettura di una notizia in diversi formati
Ho scelto una notizia che in diversi quotidiani fosse stata riportata in formati differenti: la
notizia riguardava il lancio di una sonda sul pianeta Marte per alcuni rilevamenti di interesse
scientifico; ho preso in considerazione un contributo multimediale, pubblicato sul sito di
Repubblica, che presentava la notizia con grafici, animazioni e testi navigabili tramite bottoni
dall’utente, che poteva costruirsi il proprio percorso all’interno dei contenuti proposti (fig.
5.1-5.2-5.3).
51
Figura 5.1 Screenshot del contributo multimediale utilizzato nello studio con in evidenza i bottoni per la navigazione.
Figura 5.2 Screenshot del contributo multimediale utilizzato nello studio con in evidenza i bottoni per la navigazione;
in particolare, è in esecuzione un’animazione che rappresenta il sistema solare.
52
Figura 5.3 Screenshot del contributo multimediale utilizzato nello studio;
in particolare, vengono presentati la sonda e gli strumenti di cui è dotata.
Ho poi scelto dal sito del Corriere della Sera un video che presentava la stessa notizia in “stile
telegiornale”, e che contesse le stesse informazioni presenti nel contributo multimediale (fig.
5.4).
Figura 5.4 Pagina del Corriere.it con all'interno il contributo video relativo alla notizia selezionata.
53
Ho selezionato infine uno degli articoli in formato testuale presente nell’archivio del sito di
Repubblica e che riguardasse lo stesso evento, e l’ho adattato aggiungendo delle informazioni
in modo che i contenuti di tutti e tre i formati fossero comparabili (fig. 5.5).
Figura 5.5 Articolo preso dall'archivio di Reubblica.it e modificato ai fini dello studio.
54
Agli utenti, divisi in tre gruppi, è stato chiesto di guardare l’intero video, di leggere tutto
l’articolo in formato testuale o di navigare il contributo multimediale toccando tutte le sezioni
presenti; al termine di ogni sessione agli utenti è stato sottoposto un questionario, con delle
domande riguardanti il contenuto proposto e in particolare le informazioni presenti in tutti e
tre i formati quali ad esempio la data di decollo o la destinazione.
Riporto di seguito le dodici domande proposte:
1. Come si chiama la sonda partita per Marte?
2. In che data è avvenuto il lancio?
3. Da dove è avvenuto il lancio?
4. Per quando è previsto l’arrivo su Marte?
5. In che zona si posizionerà la sonda su Marte?
6. Con cosa è stata lanciata la sonda?
7. Cos’è un “vettore delta” e come funziona durante il lancio?
8. Quanti sono i razzi “gem”?
9. Quali sono gli obiettivi della missione?
10. Cosa usa il modulo per scavare e a che profondità può arrivare?
11. Di quali strumenti è dotato? (fornisci alcuni esempi)
12. Vi sono conformazioni paragonabili fra Marte e la terra? (esempi)
Ho proposto questo compito al fine di indagare l’interazione con diversi modi di proporre una
notizia e il diverso grado di comprensione della stessa a seconda del formato visionato; mi
sono anche chiesta se ci fosse una differenza a seconda del contributo fra il richiamo alla
55
memoria delle informazioni fattuali, come ad esempio le date, e quello dei concetti, come ad
esempio il funzionamento della sonda.
Dai dati raccolti è emerso che, in generale, il contributo multimediale e il video portano a
ricordare più facilmente le informazioni proposte rispetto al tradizionale articolo testuale. In
particolare, non si notano grandi differenze fra chi ha letto i diversi formati, nella percentuale
di risposte esatte riguardanti informazioni fattuali specifiche (date, luoghi, …); al contrario
per quanto riguarda i concetti scientifici (domande 7-8-10-11), il contributo multimediale
risulta di gran lunga il mezzo migliore per comprenderli e ricordarli, dato che le risposte
esatte in questo caso sono più del doppio di quelle di chi ha letto l’articolo in formato testuale.
Questo mi ha portato a concludere che il contributo multimediale si rivela utile soprattutto per
presentare ai lettori argomenti nuovi o di difficile comprensione, che vengono più facilmente
assimilati tramite le animazioni grafiche.
Ancora, comparando le risposte al questionario con i dati raccolti tramite l’eyetracker, ho
potuto fare alcune considerazioni riguardanti l’interazione con i diversi contributi e la loro
progettazione.
Per quanto riguarda il video, ad esempio, la mancanza di risposte esatte al quesito numero 11
(di quali strumenti è dotata la sonda) è dovuta alla non comprensibilità delle immagini del
video nel momento in cui si presenta questa informazione: infatti, i fotogrammi interessati
mostrano un’immagine dettagliata della sonda dove però i nomi delle componenti sono
visualizzati in piccolo e scritti in inglese (fig. 5.6). Quindi, gli utenti non sono riusciti a
decifrare queste informazioni, nonostante le immagini registrate dall’eyetracker mostrino che
tutti gli utenti hanno fissato il video in quei punti, e in particolare i nomi in inglese, come
possiamo vedere in figura 5.7, dove i cerchi blu rappresentano lo sguardo dell’utente. Data la
grande attenzione mostrata dagli utenti a questo tipo di visualizzazione delle notizie, forse
varrebbe la pena di pensare a dei video progettati appositamente per il pubblico italiano.
56
Figura 5.6 Fotogramma del video in cui le parti della sonda vengono indicate con termini inglesi.
Figura 5.7 Percorso dello sguardo dell'utente mentre legge i termini inglesi.
57
Per quanto riguarda il contributo multimediale interattivo, invece, ho notato che le risposte
errate sono state causate da tre tipi di fattori. In un primo caso l’utente non risponde
correttamente semplicemente perché non ha fissato la parte del contributo contenente
l’informazione richiesta: questo è capitato soprattutto quando era presente un testo di
accompagnamento a delle immagini o a un’animazione, dato che gli utenti prestano attenzione
a quest’ultime trascurando le scritte a lato; le figure 5.8-5.9-5.10 mostrano il percorso
dell’occhio (cerchi e segmenti blu) mentre scorre tutta l’immagine in lunghezza, senza mai
prestare attenzione ai paragrafi di spiegazione scritti a lato a sinistra. Si potrebbe pensare ad
una diversa disposizione di testo e animazione o ad una diversa progettazione dei contenuti,
dato che, se l’utente non riesce a seguire più stimoli contemporaneamente, forse è opportuno
fare una scelta ed eliminare, ad esempio, il testo mentre è in corso un’animazione.
Figura 5.8 Percorso dello sguardo dell'utente mentre osserva la rappresentazione grafica del vettore.
58
Figura 5.9 Percorso dello sguardo dell'utente mentre osserva la rappresentazione grafica del vettore.
Figura 5.10 Percorso dello sguardo dell'utente mentre osserva la rappresentazione grafica del vettore.
Nel secondo caso l’utente fissa correttamente la porzione di testo contenente l’informazione,
ma il testo animato scompare troppo velocemente prima che l’utente possa terminarne la
lettura; come si può vedere in figura 5.11, l’occhio (cerchio blu) sta ancora fissando l’inizio
della scritta mentre questa già svanisce. In situazioni come queste, si dovrebbe cercare di
59
adattare le animazioni ai tempi di risposta degli utenti: dato che si inseriscono dei contenuti
testuali, occorre assicurarsi che questi possano essere letti.
Figura 5.11 Il testo animato svanisce mentre lo sguardo dell'utente è ancora su di esso.
Nel terzo caso infine l’utente non è stato proprio in grado di trovare le informazioni necessarie
per un problema di interazione con il contributo stesso; molti utenti infatti hanno avuto
problemi ad interagire con delle mappe animate rappresentanti il suolo di Marte, sulle quali
erano posizionati dei numeri che se sfiorati col mouse facevano apparire delle didascalie
descrittive del fenomeno rappresentato. Nonostante i dati dell’eyetracker mostrino che gli
utenti hanno fissato a lungo quest’area, il meccanismo di interazione non è assolutamente
chiaro, dato che gli stessi utenti non riescono a far apparire le didascalie ma, continuano a
vagare con lo sguardo e a muovere il mouse per poi abbandonare questa schermata. La figura
5.12 mostra come appaia l’animazione nel caso di una corretta interazione, ovvero quando il
cursore del mouse è sopra un numero (pulsante), cerchiato nell’esempio, e la spiegazione è in
evidenza nella parte alta; la figura 5.13 mostra invece come l’utente abbia fissato lo stesso
pulsante, senza riuscire a far apparire il testo (cioè senza interagire col mouse). In questo caso
sarebbe opportuno riprogettare l’interazione con le mappe o aggiungere un’animazione o una
didascalia che guidi l’utente.
60
Figura 5.12 Animazione nel caso di una corretta interazione; uno dei numeri è cerchiato,
in quanto selezionato per mezzo del mouse, e nella parte superiore appare un testo di spiegazione.
Figura 5.13 L'utente fissa (cerchio blu) il pulsante corretto senza capire però come utilizzare l'animazione.
61
5.3.2
Cercare il link alla sezione dei contributi multimediali
La maggior parte dei quotidiani on-line offre oggi una scelta di contributi multimediali, siano
questi video, slideshow di immagini o vere e proprie animazioni interattive; l’importante però
è che questi contributi possano essere facilmente reperiti dagli utenti e che questi ultimi siano
consapevoli della loro presenza. Per questo motivo, è fondamentale il posizionamento del link
che rimanda ai contributi multimediali all’interno della home page, link che deve essere
immediatamente comprensibile come tale e individuabile.
In questo compito, quindi, ho chiesto agli utenti di cercare e cliccare il link ai contributi
multimediali sulla home page. A ogni utente sono state presentate le home page di quattro
diversi quotidiani: il “Corriere della Sera”, “la Repubblica”, “il Quotidiano” e “il Giornale”;
poiché ognuno di questi quotidiani ha link di diverso design e posizionati in diverse aree del
sito, ho comparato, attraverso dei grafici, le prestazioni degli utenti nelle diverse home page.
Grazie all’eyetracker ho potuto individuare dopo quanti millisecondi è avvenuta la prima
fissazione sull’area target, ovvero il link, e dopo quanto è avvenuto il click sull’area stessa.
Dai dati riguardanti la prima fissazione è possibile dedurre quanto il link sia visibile e attiri
l’attenzione dell’utente; sottraendo invece al tempo trascorso fino al primo click il tempo
trascorso fino alla prima fissazione è possibile ricavare quanto tempo è stato necessario
all’utente per capire che il link era quello corretto dopo averlo visto per la prima volta,
parametro che dimostra quale tipo di design dei link risulti maggiormente comprensibile
dall’utente.
Per illustrare i risultati ho realizzato due tipi di grafici: il primo mette a confronto la velocità
di individuazione a seconda delle diverse posizioni dei link all’interno della stessa home page,
dato che alcuni quotidiani hanno più punti di ingresso alla sezione multimediale; il secondo
mostra un confronto fra le prestazioni degli utenti nell’interazione con i diversi quotidiani.
La home page del Corriere presenta due tipi di link alla sezione con i contributi multimediali:
il primo si trova in alto a destra, sotto forma di una finestra che mostra un’anteprima di video
e foto, il secondo in basso verso la fine della pagina, sotto forma di thumbnail che mostrano
scene dei video o fotografie (fig. 5.14-5.15-5.16).
Nei grafici ho identificato il link in alto a destra col nome “link finestra destra” mentre quello
in basso in fondo alla pagina col nome “link finestra bottom” (fig. 5.14). Dal primo grafico
(fig. 5.17) è possibile vedere come sia notato più velocemente il link in fondo alla pagina,
62
sebbene la posizione non sia apparentemente favorevole; il secondo grafico invece mostra
come il link in alto a destra sia più riconoscibile dopo essere stato fissato (fig. 5.18).
Link finestra
destra
Link finestra
bottom
Figura 5.14 Posizionamento dei link ai contributi multimediali lungo la home page del Corriere.it.
63
Figura 5.15 Dettaglio del link ai contributi multimediali posizionato nella parte superiore della pagina a destra.
Figura 5.16 Dettaglio del link ai contributi multimediali posizionato in fondo alla home page.
64
Tempo medio tracorso fino alla prima fissazione su AOI (Corriere.it)
30000,00
link finestra destra
link finestra bottom
26385,80
25000,00
18766,00
Millisec
20000,00
15000,00
10000,00
5000,00
0,00
AOI - aree di interesse
Figura 5.17 Il grafico mostra come il link denominato "link finestra bottom" sia fissato prima
del link denominato "link finestra destra".
Tempo medio fra la prima fissazione e il click su AOI (Corriere.it)
40000,00
36221,00
35000,00
link finestra destra
link finestra bottom
30000,00
25000,00
Millisec
21982,20
20000,00
15000,00
10000,00
5000,00
0,00
AOI-aree di interesse
Figura 5.18 Il grafico mostra come il link in alto a destra sia più facilmente riconoscibile
rispetto a quello in fondo alla pagina.
65
Nella home page di Repubblica è invece presente un solo link alla sezione multimediale,
rappresentato da un bottone nella barra di navigazione con l’etichetta “Multimedia” (fig.
5.19).
Link barra top
Figura 5.19 Home page di Repubblica.it con in evidenza il link ai contributi multimediali.
I grafici seguenti mostrano il tempo medio trascorso fino alla prima fissazione sull’area di
interesse (fig. 5.20), che ho denominato “link barra top”, e il tempo trascorso fino al
riconoscimento del link (fig. 5.21).
Tempo medio trascorso fino alla prima fissazione su AOI ( Repubblica.it)
8000,00
7219,20
7000,00
link barra top
6000,00
Millisec
5000,00
4000,00
3000,00
2000,00
1000,00
0,00
AOI - aree di interesse
Figura 5.20 Il grafico mostra dopo quanto tempo l'utente ha fissato per la prima volta il link ai contributi multimediali.
66
Tempo medio tra la prima fissazione e il click su AOI (Repubblica.it)
3500,00
3214,13
3000,00
link barra top
2500,00
Millisec
2000,00
1500,00
1000,00
500,00
0,00
AOI - aree di interesse
Figura 5.21 Il grafico mostra dopo quanto tempo l'utente ha identificato come corretto il link che aveva fissato.
67
Nella home page del Giornale ci sono due punti di ingresso ai contenuti multimediali: il primo
è rappresentato dalle voci “fotogallery” e “video” nella barra di navigazione laterale a sinistra,
il secondo è reso con una finestrella in alto a destra che mostra un fotogramma di un video
(fig 5.21).
Link finestra
destra
Link menù
sinistra
Figura 5.22 Home page del Giornale.it con in evidenza i link ai contributi multimediali.
I grafici che riporto di seguito mostrano il confronto fra il tempo trascorso fino alla prima
fissazione sul link nella barra di navigazione (fig. 5.23), che ho chiamato “link menù sinistra”,
e su quello a finestra, “link finestra destra”, e il confronto fra gli stessi riguardo il tempo
necessario a riconoscerli come i link corretti (fig 5.24); dai grafici è possibile notare come il
link a finestra catturi molto prima lo sguardo dell’utente ma non sia immediatamente
riconoscibile, mentre lo è il link nella barra di navigazione.
68
Tempo medio trascorso fino alla prima fissazione su AOI (Giornale.it)
10000,00
9000,00
8955,50
link menù sinistra
link finestra destra
8000,00
7000,00
6344,20
Millisec
6000,00
5000,00
4000,00
3000,00
2000,00
1000,00
0,00
AOI - aree di interesse
Figura 5.23 Il grafico mostra come il link nella parte superiore destra della home page
viene visto prima del link posto nel menù a sinistra.
Tempo medio trascorso tra la prima fissazione e il click su AOI (Giornale.it)
12000,00
10678,80
10000,00
link menù sinistra
link finestra destra
Millisec
8000,00
6000,00
3747,10
4000,00
2000,00
0,00
AOI - aree di interesse
Figura 5.24 Il grafico mostra come il link posto nel menù a sinistra venga identificato molto prima come il link corretto.
69
La home del Quotidiano.net presenta due tipi di link alle risorse multimediali: il primo è
rappresentato da un bottone nella barra di navigazione in alto al centro, con l’etichetta
“Multimedia”, mentre il secondo è costituito da thumbnail che mostrano scene dei video,
accompagnati dall’etichetta “Ultimi video” (fig. 5.25).
Link barra top
Link finestra
Figura 5.25 Home page del Quotidiano.net con in evidenza i link ai contributi multimediali.
I grafici seguenti mostrano ancora una volta la differenza fra la capacità di attirare lo sguardo
(fig. 5.26) e la comprensibilità dei due link (fig. 5.27), che ho denominato “link barra top” e
“link finestra”; dai grafici si può vedere come il link a finestra attiri maggiormente
l’attenzione ma non sia facilmente riconoscibile, mentre il link testuale, dopo essere stato
fissato, viene immediatamente identificato come il link corretto.
70
Tempo medio trascorso fino alla prima fissazione su AOI (Quotidiano.net)
12000,00
11002,83
10000,00
link barra top
link finestra
millisec
8000,00
7341,11
6000,00
4000,00
2000,00
0,00
AOI - aree di interesse
Figura 5.26 Il grafico mostra come il link denominato "link finestra"
attiri lo sguardo prima di quello denominato "link barra top".
Tempo medio trascorso tra la prima fissazione e il click su AOI (Quotidiano.net)
12000,00
10759,00
10000,00
link barra top
link finestra
millisec
8000,00
6000,00
4000,00
2000,00
1047,17
0,00
AOI - aree di interesse
Figura 5.27 Il grafico mostra come il link testuale posto nella barra di navigazione nella parte superiore della pagina sia
riconosciuto immediatamente come il link corretto.
71
Il grafico in figura 5.28 mostra un confronto fra le quattro testate considerate, per quanto
riguarda la capacità dei link, situati nelle diverse posizioni e con diversi design, di attirare lo
sguardo del lettore. Si può notare come la peggior prestazione sia data dal link rappresentato
dalla finestra in alto a destra nella home page del Corriere.it; a detta degli utenti è di difficile
individuazione perché assomiglia molto a un banner pubblicitario, dati i colori e la posizione,
e quindi spesso viene ignorata. La miglior prestazione invece è data dal link a finestra in alto a
destra nella home del Giornale, che attira subito l’attenzione grazie a tre fattori: si trova nella
parte superiore, mostra un’immagine ed è accompagnata dall’etichetta “video”.
Tempo medio trascorso fino alla prima fissazione su AOI per le diverse testate
30000,00
Corriere
26385,80
link barra top
link finestra
link finestra destra
link finestra bottom
link menù sinistra
link finestra destra
link barra top
25000,00
Corriere
18766,00
Millisec
20000,00
15000,00
Quotidiano
11002,83
10000,00
Giornale
8955,50
Quotidiano
7341,11
Giornale
6344,20
Repubblica
7219,20
5000,00
0,00
AOI - aree di interesse
Figura 5.28 Confronto fra le testate considerate per quanto riguarda la capacità dei link di attirare lo sguardo.
Il grafico in figura 5.29 mostra invece un confronto fra le prestazioni delle diverse testate in
merito alla comprensibilità dei diversi link presenti nelle home page. Come si può vedere, le
peggiori prestazioni sono date dai link nella home page del Corriere, che non vengono
facilmente riconosciuti come tali: gli utenti hanno dichiarato di essere soprattutto stati
fuorviati dalla scritta “CorriereTV” che accompagna questi link e che li ha indotti a pensare
riguardassero una specie di TV on-line. La prestazione migliore è data senza dubbio dal link
testuale “Multimedia” presente nella barra di navigazione al centro in alto nella home page
72
del Giornale, seguita sempre da link testuali nella barra di navigazione centrale in alto nel
caso di Repubblica e in quella laterale sinistra nel caso del Giornale.
Tempo medio tra la prima fissazione e il click su AOI nei diversi quotidiani
40000,00
Corriere
36221,00
35000,00
link barra top
link finestra
link finestra destra
link finestra bottom
link menù sinistra
link finestra destra
link barra top
30000,00
Millisec
25000,00
Corriere
21982,20
20000,00
15000,00
Quotidiano
10759,00
Giornale
10678,80
10000,00
Giornale
3747,10
5000,00
Repubblica
3214,13
Quotidiano
1047,17
0,00
AOI - aree di interesse
Figura 5.29 Confronto fra le testate considerate per quanto riguarda la comprensibilità dei link.
Questo dimostra come un’etichetta testuale con il nome della sezione sia più riconoscibile e
comprensibile da parte degli utenti; considerando che le migliori prestazioni per quanto
riguarda la cattura dell’attenzione sono invece date dai link che presentano una finestra con
un’immagine, la soluzione più usabile potrebbe essere quella di associare a questi ultimi
un’etichetta testuale con la scritta “multimedia” o simili.
73
5.3.3
Lettura di un articolo
Ho selezionato una notizia riportata da tre differenti quotidiani on-line (il “Corriere della
Sera”, “la Repubblica”, “il Giornale”) in pagine dal differente layout; in particolare, in
ciascuna pagina è differente la disposizione dei banner pubblicitari animati o fissi. Agli utenti
ho chiesto di leggere l’articolo presentato, secondo le loro normali abitudini, come se si
trovassero a casa propria. Lo scopo di questo compito è stato quello di verificare se e quanto
le pubblicità vengano fissate durante la lettura di un articolo; al termine del compito ho anche
sottoposto un questionario in cui chiedevo cosa fosse pubblicizzato, per capire se oltre a
essere state viste le pubblicità vengano anche ricordate dagli utenti.
Il Corriere presenta nella pagina presa in esame quattro banner pubblicitari: uno in fondo alla
pagina (fig. 5.30), uno al centro in alto, uno laterale a destra, e uno inserito subito dopo il
testo (fig. 5.31).
Cor bottom
Figura 5.30 Pagina del Corriere.it contenente l'articolo con in evidenza il banner pubblicitario in fondo alla pagina stessa.
74
Cor top
Cor destra
Cor interna
Figura 5.31 Pagina del Corriere.it contenente l'articolo con in evidenza i banner pubblicitari presenti
nella parte superiore della pagina, sul lato destro e in linea con il testo.
Il grafico in figura 5.32 mostra il confronto fra il numero di volte che le pubblicità nelle
diverse posizioni sono state viste e ricordate dagli utenti: ho denominato la pubblicità in alto
al centro “cor top”, quella laterale destra “cor destra”, quella in linea col testo “cor interna” e
quella in fondo alla pagina “cor bottom” (fig. 5.31).
Si può vedere come il banner più visto sia quello in linea con il testo, ovvero quello più
prossimo all’area di lettura; questa situazione è ben evidenziata anche dalle figure 5.33 e 5.34,
75
dove i colori dal verde al rosso indicano un crescendo nel numero di fissazioni ricevute dai
banner.
Per quanto riguarda il ricordo, hanno una performance equivalente sempre il banner in linea
col testo e quello a destra, probabilmente perché è quello di più grosse dimensioni e con i
colori più brillanti (fig. 5.32), il banner superiore e quello inferiore non vengono invece
ricordati.
Numero pubblicità viste e ricordate (Corriere.it)
7
6
vista
5
ricordata
4
3
2
1
0
cor top
cor interna
cor destra
cor bottom
Posizione pubblicità nella pagina
Figura 5.32 Confronto fra le pubblicità viste e ricordate presenti nelle diverse posizioni della pagina.
Figura 5.33 Focalizzazione dell'attenzione degli utenti, evidenziata tramite l'uso dei colori secondo la scala graduata.
76
Figura 5.34 Focalizzazione dell'attenzione degli utenti, evidenziata tramite l'uso dei colori secondo la scala graduata.
77
La Repubblica presenta invece due banner in alto al centro della pagina, uno sopra e uno sotto
la barra di navigazione, una pubblicità inserita nel testo e un banner laterale a sinistra (fig.
5.35).
Rep top1
Rep top2
Rep sinistra
Rep interna
Figura 5.35 Home page di Repubblica.it con in evidenza i banner pubblicitari.
78
Nel grafico in figura 5.36 si trova ancora una volta il confronto fra il numero di volte che le
pubblicità sono state viste e ricordate: il banner in alto sopra la barra di navigazione è
denominato “rep top1”, quello sotto la barra “rep top2”, quello in mezzo al testo “rep interna”
e quello a sinistra “rep sinistra” (fig. 5.35).
Si può vedere come la pubblicità più vista sia quella interna al testo, probabilmente data la
vicinanza all’area di lettura, mentre il banner sopra la barra di navigazione e quello a sinistra
non sono mai stati osservati. La differenza fra i due banner posti in alto è dovuta
probabilmente al fatto che il secondo si trova appena sotto la barra di navigazione, in un’area
quindi molto frequentata dallo sguardo. Questi dati sono rappresentati anche dai colori in
figura 5.37, dove, come già detto, il colore mostra un crescendo del numero di fissazioni dal
verde al rosso.
Numero pubblicità viste e ricordate (Repubblica.it)
7
6
vista
5
ricordata
4
3
2
1
0
rep top1
rep top2
rep interna
rep sinistra
Posizione pubblicità nella pagina
Figura 5.36 Confronto fra le pubblicità viste e ricordate presenti in diverse posizioni nella pagina.
79
Figura 5.37 Focalizzazione dell'attenzione degli utenti evidenziata tramite l'uso dei colori,
dove il rosso e il giallo indicano un maggior numero di fissazioni rispetto al verde.
80
Nella pagina del Giornale troviamo due banner: uno laterale a destra e uno laterale a sinistra,
entrambi dai colori accesi (fig. 5.38).
Gio destra
Gio sinistra
Figura 5.38 Home page del Giornale.it con in evidenza i banner pubblicitari.
Pubblicità viste e ricordate (Giornale.it)
4,5
4
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
vista
ricordata
gio destra
gio sinistra
Posizione pubblicità nella pagina
Figura 5.39 Confronto fra le pubblicità viste e ricordate presenti in diverse posizioni nella pagina.
81
Dal grafico (fig. 5.39) si può vedere come il banner di destra, denominato “rep destra”, e
quello di sinistra, “rep sinistra” diano risultati paragonabili con la differenza però che quello
di sinistra viene ricordato dagli utenti, probabilmente a causa di un’immediata percezione del
prodotto il cui nome risalta in rosso su sfondo bianco (“RC AUTO”).
I grafici che seguono mostrano un confronto fra le pubblicità viste e ricordate nelle diverse
posizioni nei tre quotidiani. Si può notare che le pubblicità più viste sono di gran lunga quelle
in linea con il testo, data la loro vicinanza all’area di lettura che permette all’utente di fissarle
senza distrarsi troppo (fig. 5.40). Invece, gli utenti non ricordano molto facilmente quello che
hanno visto, e questo può significare che i banner riescono ad attirare l’attenzione ma non per
il tempo necessario a fissare nella mente il loro contenuto (fig. 5.41). In generale comunque,
ho notato che le pubblicità nei diversi quotidiani ricevono scarsa attenzione e vi sono anche
dei casi in cui vengono ignorate del tutto durante la lettura, come si può vedere dalla figura
5.42.
Confronto pubblicità viste nelle diverse testate
7
cor interna
rep interna
cor top
6
cor interna
5
cor destra
cor destra
gio sinistra
4
cor bottom
rep top1
cor bottom
rep top2
gio destra
3
rep top2
rep interna
2
rep sinistra
gio destra
1
cor top
rep top1
rep sinistra
0
vista
Posizione pubblicità
Figura 5.40 Confronto fra le pubblicità viste nelle diverse posizioni nei tre quotidiani.
82
gio sinistra
Confronto fra pubblicità ricordate nelle diverse testate
2,5
Numero utenti
rep interna
gio sinistra
2
cor top
cor interna
cor destra
1,5
cor bottom
cor interna cor destra
rep top1
1
rep top2
0,5
cor top
rep top1
cor bottom
rep top2
gio destra
rep sinistra
0
ricordata
Posizione pubblicità nella pagina
rep interna
rep sinistra
gio destra
gio sinistra
Figura 5.41 Confronto fra le pubblicità ricordate nelle diverse posizioni nei tre quotidiani.
Figura 5.42 Si può notare come le pubblicità non siano state viste dal lettore,
dato che le fissazioni sono concentrate nelle zone testuali.
83
5.3.4
Navigazione di uno slideshow di immagini
Per questo compito ho selezionato quattro slideshow di quattro differenti quotidiani on-line (il
“Corriere della Sera”, “la Repubblica”, “il Giornale”, “il Quotidiano”) che presentassero però
una galleria di immagini relative ad una stessa notizia. Ogni slideshow ha delle peculiarità per
quanto riguarda il layout, il controllo dell’animazione e le funzionalità.
In questo caso il mio obiettivo è stato quello di indagare l’utilizzo di questo tipo di contributo
multimediale per far emergere eventuali problemi o evidenze nel modo di interagire con esso
o di visionarlo.
Lo slideshow del Corriere si caratterizza per il fatto di aprirsi in una nuova finestra, cosa che
consente all’utente di guardare le immagini senza distrazioni da parte di altri contenuti
presenti nella pagina. Come mostrato in figura 5.43, la navigazione avviene attraverso le
frecce e i numeri delle foto, numeri che indicano anche il totale d foto disponibili; inoltre,
sotto le foto compare una piccola didascalia a commento dell’immagine.
Figura 5.43 Screenshot dello slideshow del Corriere con in evidenza i pulsanti per la navigazione e la didascalia.
84
Dai test è emerso che non c’è una preferenza fra l’uso delle frecce o dei numeri per la
navigazione, ma gli utenti hanno apprezzato che sia indicato il numero totale di foto
disponibili che permette loro di orientarsi meglio; la maggior parte degli utenti legge le
didascalie riportate sotto le foto come si può facilmente vedere in figura 5.44, dove il
segmento blu indica la provenienza dello sguardo, mentre il cerchio blu evidenzia cosa
l’utente sta fissando. Il problema è che circa la metà delle foto al posto di un’effettiva
didascalia riporta solo il nome dell’agenzia che l’ha effettuata, mentre sotto il resto delle foto
si ripetono due soli tipi di didascalie con lo stesso contenuto; non appena gli utenti si rendono
conto di questa ripetizione, smettono di leggerle. A mio parere, vista l’attenzione manifestata
verso questi testi di accompagnamento, varrebbe la pena di proporne di più significativi e
concordanti con il diverso contenuto delle immagini.
Figura 5.44 Slideshow del Corriere con in evidenza il percorso dello sguardo dell'utente mentre legge la didascalia.
85
Lo slideshow del Giornale occupa l’intera pagina, favorendo anche in questo caso la
concentrazione dell’utente su ciò che viene proposto. La navigazione, e quindi l’interazione, è
però più complessa, dato che è possibile mettere in pausa la presentazione e far avanzare le
foto tramite le frecce in modo sequenziale o anche tramite dei thumbnail che mostrano una
preview della foto che verrà mostrata; inoltre, ad ogni immagine è associata una didascalia
che appare nella parte superiore, al passaggio del mouse sulla foto (fig. 5.45).
Figura 5.45 Slideshow del Giornale.it con in evidenza il testo di spiegazione, i pulsanti per la navigazione e i thumbnail.
Dai test è emerso che gli utenti preferiscono navigare lo slide show attraverso i thumbnail e ne
fissano l’immagine di preview, come mostrato dalle figure 5.46 e 5.47.
86
Figura 5.46 Fissazione e utilizzo dei thumbnail.
Figura 5.47 Fissazione e utilizzo dei thumbnail.
87
La maggior parte degli utenti anche in questo caso legge la didascalia, come si può vedere in
figura 5.48, anche se qualche utente ha avuto problemi nel capire come visualizzarla; come
nel caso del Corriere.it, le didascalie purtroppo sono ripetute identiche per tutte le foto, e
quindi gli utenti nonostante inizino sempre a leggerle nella speranza di trovare un nuovo
contenuto, le abbandonano in fretta. Il fatto che gli utenti si ostinino a leggere le didascalie
alla ricerca di descrizioni significative, mostra come sia forte l’attenzione verso questi testi;
forse, sarebbe opportuno realizzare testi differenti e inerenti ad ogni singola immagine per
mantenere più a lungo l’attenzione degli utenti e ricavarne anche una maggior soddisfazione
da parte loro.
Figura 5.48 Slideshow del Giornale con in evidenza il percorso dello sguardo dell'utente
mentre legge il testo di accompagnamento all’immagine.
Lo slideshow del Quotidiano invece è caratterizzato da immagini di medie dimensioni,
accompagnate da una didascalia diversa per ogni foto; la navigazione può avvenire tramite i
numeri che indicano anche il totale di foto presenti, o tramite le frecce con la scritta “prec” o
“succ”, ovvero precedente e successiva. Lo slideshow però in questo caso è inserito in una
88
pagina dove sono presenti molti altri contenuti con testi e immagini (fig. 5.49). Questo porta
gli utenti a distrarsi e, come si può vedere nelle figure 5.50 e 5.51, il loro sguardo si stacca
dalla galleria di immagini per iniziare a vagare lungo la pagina; inoltre, ogni volta che si
avanza di una foto, l’intera pagina deve essere ricaricata, creando un’ulteriore distrazione e un
aumento dei tempi di attesa per l’utente.
Per quanto riguarda la navigazione, non sono emerse evidenze riguardo dell’uso di frecce o
numeri, che vengono cliccati in modo comparabile durante l’interazione. Come già osservato
per gli altri slideshow, anche in questo caso gli utenti tendono a leggere la didascalia sotto
l’immagine, e quindi è da apprezzare che sia diversa per ogni nuova foto e inerente a essa (fig.
5.52).
Figura 5.49 Slideshow del Quotidiano inserito in una pagina dove sono presenti altri contenuti;
in evidenza la didascalia e i pulsanti per la navigazione.
89
Figura 5.50 L'occhio dell'utente vaga per la pagina senza fissare lo slideshow.
Figura 5.51 L'occhio dell'utente vaga per la pagina senza fissare lo slideshow.
90
Figura 5.52 Dettaglio dello slideshow del Quotidiano con in evidenza
il percorso dello sguardo dell'utente mentre legge la didascalia.
Lo slideshow di Repubblica si distingue dagli altri per un diverso design e un elevato grado di
interattività richiesto agli utenti, dato che il contributo multimediale è completamente sotto il
controllo degli stessi. La schermata presenta il disegno tridimensionale della fusoliera
dell’aereo in questione dentro la quale si trovano dei rettangoli verdi che, se sfiorati con il
mouse, mostrano la foto dell’area corrispondente nella realtà alla posizione del quadrato
stesso (fig. 5.53); è l’utente quindi che può decidere quali immagini selezionare, in che ordine
e per quanto tempo visualizzarle. Questo tipo di interazione ha però presentato un problema
per alcuni utenti: all’apertura dello slideshow un’animazione mostra, attraverso una freccia
nera in movimento, come utilizzare lo slideshow stesso; tuttavia, nonostante gli utenti abbiano
seguito con lo sguardo la freccia, e quindi abbiano visto l’animazione, alcuni non sono stati in
grado di comprendere come interagire (fig. 5.54). Anche in questo caso, tutti gli utenti
leggono il testo di presentazione sotto le immagini (fig. 5.55), mentre solo la metà circa legge
le didascalie sotto le foto (fig. 5.53); gli stessi hanno dichiarato che avrebbero preferito
immagini più grandi e didascalie visualizzate con un font più grande e più dettagliate. Ancora
una volta, quindi, questo ci può far riflettere sulle scelte di design, soprattutto riguardo i testi
presentati.
91
Figura 5.53 Slideshow di Repubblica e, in particolare, la modalità per interagire con esso
facendo apparire le immagini corrispondenti alle aree puntate dal mouse .
Figura 5.54 Percorso dello sguardo dell'utente mentre segue la freccia animata
che mostra la modalità di interazione con il contributo multimediale.
92
Figura 5.55 Percorso dello sguardo dell'utente mentre legge il testo di accompagnamento alle immagini.
93
5.3.5
Visione di un video
Ho selezionato due contributi video dal sito del Corriere della Sera: il primo presenta un
commento di Aldo Grasso, noto critico televisivo, allo sceneggiato “Guerra e Pace”; il
secondo, invece, presenta un commento ragionato di Paolo Mereghetti, critico
cinematografico, al film “Come tu mi vuoi” con protagonista Nicolas Vaporidis. Entrambi i
video presentano delle caratteristiche comuni: sono inseriti in una pagina dove sono presenti
altri contenuti fra cui, in particolare, una pubblicità animata a lato del video e di dimensioni
paragonabili allo stesso (fig 5.56); entrambi alternano alle immagini, prese dallo sceneggiato e
dal film, fotogrammi in cui sono presenti solo i due critici a mezzobusto o fotogrammi in cui i
due critici sono inseriti in una sorta di studio in cui è presente un piccolo monitor sul quale
scorrono le immagini che vengono commentate (fig. 5.57); infine, entrambi i video sono
introdotti da un pubblicità in stile televisivo e da una sigla.
Figura 5.56 Contributo video inserito in una pagina che presenta altri contenuti
e un grande banner pubblicitario a lato del video stesso.
94
Figura 5.57 Fotogrammi in cui è presente solo il mezzobusto del critico (sinistra)
o il critico inserito in uno studio (destra).
Agli utenti è stato chiesto di guardare il video proposto secondo le loro normali abitudini
come se fossero a casa propria; per questo motivo erano liberi di interrompere il video o di
navigare per il resto della pagina.
Ho scelto questo compito al fine di indagare come gli utenti si comportano con un contributo
video sul Web, e la distribuzione delle fissazioni e quindi del grado di attenzione, in
particolare quando le immagini vengono sostituite con il mezzobusto del critico. Infine, al
termine della sessione ho proposto un questionario agli utenti chiedendo di indicare quante
pubblicità fossero presenti e cosa pubblicizzassero, in modo da verificare se queste vengono o
meno considerate e ricordate.
Ho tenuto come riferimento un articolo di Jakob Nielsen21, come già detto uno dei massimi
esperti mondiali di usabilità, in cui vengono proposte alcune considerazioni sui video inseriti
nei siti web. La tesi principale di Nielsen è che i video che presentano un mezzobusto parlante
siano troppo noiosi on-line e che quindi gli utenti si distraggano molto facilmente, fissando
altri elementi esterno o interni al video diversi dal protagonista. Secondo Nielsen, i video online devono essere molto brevi e pensati appositamente per il Web invece che essere
progettati secondo lo stile televisivo, e dovrebbero essere proposti solo per contenuti
dinamici, che possono trarre vantaggio dall’uso di immagini in movimento.
Dai test che ho condotto, tuttavia non è emersa una netta evidenza della tendenza a distrarsi e
a spostare l’attenzione altrove durante la visione del filmato, e quindi nel mio caso non posso
affermare che questo tipo di video, e in particolare le scene con il mezzobusto, risultino
Nielsen J., “Talking-head Video Is Boring Online”, Alertbox, 2005,
http://www.useit.com/alertbox/video.html.
21
95
sempre noiose per l’utente; è anche vero, però, che i casi in cui l’attenzione viene spostata
sono sempre in coincidenza alla sostituzione delle immagini dello sceneggiato o del film con
quelle del mezzobusto del critico. Inoltre, ho notato che l’attenzione è comunque mantenuta
maggiormente quando il mezzobusto è inserito all’interno dello studio, grazie alla presenza
del piccolo schermo in cui continuano a scorrere le immagini, che viene fissato a lungo (fig.
5.58), mentre è più facile che venga spostata verso altri elementi della pagina quando il
mezzobusto del critico occupa l’intera scena (fig. 5.59); una delle motivazioni date dagli
utenti in questo caso è che con il mezzobusto è possibile seguire semplicemente l’audio senza
che sia necessario guardare.
Figura 5.58 Elementi su cui si è focalizzata l'attenzione dell'utente.
96
Figura 5.59 Elementi su cui si è focalizzata l'attenzione dell'utente.
Infine, ho notato che nel caso del commento al film è più raro che gli utenti si distraggano
rispetto a quanto avviene nel video di critica allo sceneggiato; questo è da imputarsi
probabilmente ad un maggior interesse destato dall’argomento e anche a un montaggio delle
immagini stile “trailer cinematografico”, che risulta più accattivante.
Tutte queste considerazioni mi portano a ritenere che, nel mio caso, il comportamento degli
utenti sia dipeso anche dall’interesse o meno nei confronti del contenuto del video, cosa che
ho potuto accertare con il questionario finale; dato che, come abbiamo visto, dal test è emerso
un comportamento misto nei confronti del video e che i casi in cui l’attenzione cala
coincidono con l’apparire dell’immagine del critico, sono portata a credere che tendano a
distrarsi coloro che non hanno in partenza grande interesse nei confronti del tema del video
stesso. Le immagini prese dal film e dallo sceneggiato riescono a trattenere sufficientemente
l’attenzione degli utenti, che però si sposta non appena queste immagini vengono sostituite da
quelle del mezzobusto del critico.
97
Ciò significa probabilmente che questo tipo di video può funzionare per quegli utenti che vi
accedono perché già interessati all’argomento, ma non è adatto a destare l’interesse e a
mantenere viva l’attenzione di chi vi accede per caso o per curiosità.
Per quanto riguarda le pubblicità, quella che precede il filmato, anch’essa in formato video,
viene fissata praticamente da tutti gli utenti che sono in attesa dell’inizio del video vero e
proprio e viene anche facilmente ricordato il suo contenuto (fig. 5.60).
Figura 5.60 Pubblicità che precede il contributo video con in evidenza la posizione dello sguardo dell'utente.
La pubblicità animata a lato del video, invece, viene vista da tutti almeno una volta prima
dell’inizio del video stesso o durante la sigla (fig. 5.61). Tuttavia durante il corso del video
solo la metà degli utenti testati la fissa per qualche istante, mentre dagli altri viene ignorata,
come si può vedere in figura 5.62 dove le macchie di colore mostrano le zone che sono state
fissate. In ogni caso, sono fissazioni veramente rapidissime tanto che solo sette utenti su trenta
ricordano la presenza di questa pubblicità e solo tre ne ricordano il contenuto; questo
significa, come alcuni utenti hanno espresso, che lo sguardo viene attirato in maniera
involontaria dai colori e dal movimento del banner pubblicitario, ma viene poi distolto
immediatamente.
98
Figura 5.61 L’utente fissa il banner pubblicitario mentre attende l'inizio del video.
Figura 5.62 La pubblicità non viene fissata durante la visione del video, dato che le fissazioni sono concentrate su di esso.
Per questi motivi credo che la pubblicità animata a lato del video non sia molto utile, dato che
non viene ricordata e risulta anche fastidiosa. Sarebbe probabilmente più vantaggioso
concentrarsi sull’inserimento di pubblicità all’inizio del video che, come abbiamo visto, ha un
notevole impatto; si potrebbe eventualmente pensare di proporre uno spot in chiusura o anche
99
più di uno spot all’inizio, ma che siano più rapidi e incisivi, progettati appositamente per il
Web, dove è difficile catturare e mantenere l’attenzione degli utenti a lungo.
100
CONCLUSIONI
Nei capitoli precedenti ho illustrato come l’eyetracking sia uno strumento molto potente che
permette di indagare i processi cognitivi degli utenti testati. Ho applicato questa metodologia
allo studio dei quotidiani on-line al fine di mettere in luce come gli utenti interagiscano con
una pagina web, e in particolare cosa attiri la loro attenzione e cosa risulti interessante o di
difficile comprensione, prendendo in considerazione soprattutto gli aspetti legati alla
multimedialità.
I test basati su eytracking possono fornire, come illustrato nel terzo capitolo, una grande
quantità di dati di diverse tipologie che devono essere poi selezionati e analizzati non senza
problemi o limiti derivanti dalla stessa tecnologia.
Per questo motivo, nel mio studio grande importanza ha rivestito la fase di progettazione dei
test e in particolare, di definizione degli obiettivi dei singoli compiti proposti, da cui poi è
derivata una determinata selezione e analisi dei dati, combinata con le risposte ottenute
tramite i questionari sottoposti agli utenti testati.
Ho cercato di indagare come gli utenti interagiscano con notizie presentate in formato
multimediale e come cambi il loro livello di comprensione rispetto alla lettura della stessa
notizia in formato testuale: si evidenzia che, in generale, il contributo multimediale interattivo
e il video facilitano il richiamo alla memoria dei contenuti proposti; in particolare, per quanto
riguarda informazioni specifiche, quali date o nomi, non si notano grandi differenze fra chi ha
letto la notizia in formato testuale o chi ha visto un contributo multimediale; al contrario, per
quanto riguarda i concetti scientifici il contributo multimediale risulta di gran lunga il mezzo
migliore per comprenderli e ricordarli.
Questo mi permette di affermare che la progettazione e la realizzazione di un contributo
multimediale si rivela utile soprattutto per presentare ai lettori argomenti nuovi o di difficile
comprensione, dato che le animazioni grafiche ne facilitano la comprensione. Per quanto
riguarda la progettazione dei singoli contributi multimediali, però, si nota come non ci sia
ancora una sufficiente attenzione alle esigenze degli utenti: ad esempio, si sono riscontrati dei
problemi nell’utilizzo dell’animazione per la mancata comprensione della modalità di
interazione, o ancora, vengono riproposti video presi da siti stranieri, contenenti termini
inglesi non interpretabili da tutti gli utenti.
Ho osservato se e come gli utenti riescano a individuare il link alla sezione dei contributi
multimediali all’interno delle home page: è emerso ad esempio che i link testuali con
etichetta, quali “multimedia” risultano immediatamente comprensibili agli utenti, mentre i
101
link che prevedono una preview del contenuto, pur attirando più velocemente l’attenzione
degli utenti, sono più difficili da identificare. Per questo motivo ho suggerito l’utilizzo di link
che combinino a un’immagine del contenuto proposto un’etichetta testuale. Inoltre, ho
riscontrato come i link ai contributi multimediali siano più facilmente individuabili se si
trovano nel menù principale di navigazione, e non in un’area isolata della home page, dato
che gli utenti sono abituati a iniziare da questo punto la loro ricerca.
Per quanto riguarda gli slideshow di immagini, ho notato che gli utenti ne sono attratti e sono
disposti a spendervi del tempo, e in particolare tendono sempre a leggere i testi di
accompagnamento alle immagini; per questo motivo, sarebbe opportuno progettare slideshow
dall’interazione semplice e immediata, con didascalie scritte ad hoc per ogni immagine (al
contrario di quello che avviene in diversi quotidiani, dove un identico testo accompagna le
diverse fotografie dello slideshow).
Ho cercato di verificare se e quanto gli utenti considerino i banner pubblicitari all’interno
delle pagine contenenti gli articoli di giornale; è emerso che in generale questi non vengono
fissati a lungo e pochissimi utenti ne ricordano il contenuto; in particolare, i banner che
comunque riescono ad attirare più fissazioni sono quelli posti in linea con il testo
dell’articolo, immediatamente adiacenti all’area di lettura.
Infine, ho osservato l’interazione con video on-line: ho notato che gli utenti, nel mio caso,
tendono a vagare nella pagina qualora il video non sia in partenza di loro interesse, o vi sia il
mezzobusto di un critico che commenta al posto delle immagini del film o dello sceneggiato
presentato. Il grande banner pubblicitario presente a lato viene considerato raramente mentre
scorrono le immagini del video, e viene solo velocemente fissato prima dell’inizio del
contributo o durante la sigla di apertura; in ogni caso, gli utenti non si ricordano cosa questo
pubblicizzi. Maggiore attenzione è dedicata invece alla pubblicità in formato video che
precede l’inizio del filmato: gli utenti la fissano per tutta la sua durata e tendono a ricordarne
più facilmente il contenuto. Potrebbe essere più proficuo quindi concentrarsi su questo tipo di
pubblicità, proponendone magari anche più di una ed eliminando i banner a lato del video, che
invece risultano essere solo una fonte di distrazione. A mio parere sarebbe opportuno inoltre
progettare video che non prevedano fotogrammi con pochi elementi in movimento, quali il
mezzobusto della persona che parla, in modo da aumentare l’attenzione degli utenti e di
suscitare la curiosità anche di chi non è interessato a priori al contenuto o capita nella pagina
per caso.
Concludendo, i quotidiani on-line da me esaminati stanno iniziando a ricorrere alle
potenzialità dei contributi multimediali, ma mi sembra che ancora manchi una chiara
102
progettazione incentrata sull’utente, che preveda contributi costruiti appositamente per le
diverse tipologie di pubblico e per una fruizione on-line, e un più ragionato posizionamento
degli stessi nella home page e nelle singole pagine, per favorirne l’individuazione e l’utilizzo
da parte degli utenti; ad esempio, in alcuni casi non è ancora possibile arrivare al contributo
multimediale partendo dal testo della notizia correlata.
Come già specificato nel quinto capitolo, il mio studio non ha la pretesa di essere una ricerca
rigorosamente scientifica, ma una prima osservazione di fenomeni secondo me degni di un
ulteriore approfondimento. Lo studio dell’interazione con diversi tipi di elementi multimediali
presenti in un quotidiano on-line è essenziale se si vuole arrivare ad una progettazione di
quest’ultimi che rispecchi le esigenze degli utenti e che possa quindi fare della multimedialità
una risorsa chiave, un punto di forza che i quotidiani on-line possano utilizzare per
distinguersi dai concorrenti cartacei e dalle numerose fonti di notizie presenti sul Web.
103
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109
RINGRAZIAMENTI
Eccomi qui alla fine di questo viaggio, e mi sembra ieri che mi aggiravo, ovunque, nel caldo
di Agosto, con in mano l’“Esercitest”, in ansia, come al mio solito, nell’attesa di superare il
test per entrare al Cim…
In questi anni ho incontrato molte persone sulla mi strada e alcune vanno ringraziate in modo
speciale!
Ringrazio la mia famiglia, in particolare, mamma e papà perché mi hanno fatta studiare e mi
fanno sentire speciale e la zia Lalla perché c’è sempre per me.
Il mio ringraziamento va al Professor Mosconi, che mi ha permesso di fare lo stage sulla
macchina dell’eyetracker, che sarebbe poi diventata la mia compagna, e che mi ha sempre
seguita e ascoltata nonostante io sia stata a volte indecisa.
Un ringraziamento immenso va al Prof. Porta: per noi al primo anno Cim, scioccati dalla
nuova vita universitaria, dove i professori cambiavano ogni 30 giorni, è stato un po’ come
ritrovare la sicurezza del professore delle superiori che ti accompagna durante tutto l’anno e
anche negli anni successivi; per noi, sono sicura di poter parlare a nome di molti, e per me in
particolare, sei stato un punto fermo su cui si sa di poter sempre contare, e durante le mie due
tesi mi hai sempre ascoltata e aiutata a risolvere tutte le difficoltà e le ansie…e chi mi conosce
sa che sono un soggetto mooolto ansioso…Grazie!
Ringrazio poi tutto il Laboratorio di Visione Artificiale che è diventato la mia seconda casa e
in particolare Marta, per tutte le chiacchierate, e poi specialmente Maria Grazia e Alessandra,
i miei due angeli custodi e fornitori di caffeina.
Anche se le nostre strade si sono divise, non posso non ricordare gli AmiciCim con cui tutto è
iniziato e con cui ho passato i momenti più spassosi all’Uni: Aldo, Manno, Paola e Mirco.
In questi due anni poi, ho conosciuto tante persone che ricorderò sempre, da ognuno ho avuto
almeno un consiglio, un sorriso o un incoraggiamento: Emy, Danila, Pego, Ricky, Michele,
Annina, Chiara, Teo, Andre, Daniele, Gigi.
E poi come potrei non ricordare le mie compagnucce preferite: Silvia, abbiamo sempre
affrontato tutto insieme, ci siamo fatte forza, abbiamo cercato di scacciare i crampi pre-esame
sulla immancabile Star, abbiamo festeggiato…non posso pensare l’uni senza di te!; Betty, ci
siamo conosciute bene tardi purtroppo, ma sei stata una rivelazione! Uno spasso e sempre
disponibile, mi hai perfino accompagna alle visite mediche, e sempre ascoltata…impagabile!
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E la mia direttrice di ostello numero uno, Marianna: con te ho trovato una vera amica e per me
non è facile, perchè non mi affeziono facilmente, ma con te è stato diverso non scambierei
con nessuno te e le nostre serate all’“ostello”, non sai quanto mi sei mancata quest’anno…
Un altro ringraziamento speciale va al Laboratorio di Parma, dove tutti mi hanno sempre
accolta e sopportata, sempre disponibili a darmi una mano o a darmi spiegazioni vere (Ghido)
o spacciate per tali, ma convincenti (PPP)!
E se metà della mia vita è universitaria, l’altra metà…è scout!
Grazie a Max, ineguagliabile compagno di camminate, grazie a Raffa e Paolo perché con voi
ho imparato a guidare la mia canoa.
Grazie alle mie donne: Titti, Marghe, Carolina, Sara e Sandy, per la fiducia che avete in me e
per la compagnia e tutte le confidenze che ci siamo sempre fatte; grazie a Giò, Leo, Stefano,
Davide, Angelo, Ale, Carlo, Mattia e Vittorio; ne abbiamo passate tante insieme e con voi
sono cresciuta anche io, non potrei immaginarmi senza di voi!
Grazie a Paolo, Maria Stella, Edo e Santosh perché mi date tante soddisfazioni!
Grazie alla mia staff Umbe e Renato, perché con me condividete la fatica e la gioia di essere
capo.
Un ringraziamento va ai miei amichetti di Lodi: Guy, Lazza, Pigy, Bea; mi siete stati vicini in
un momento difficile e non lo dimenticherò…
A Claudio, perché noi a giorni alterni siamo in empatia o ci scanniamo, ma alla fine ci siamo
sempre uno per l’altro.
A Silvia, perché come ti ho già detto una volta, le tue risate mi regalano tanti momenti felici e
perché sei sempre pronta ad ascoltarmi e consigliarmi.
Alla mia Cri, semplicemente perché dove ci sei tu io mi sento a casa.
E infine, il ringraziamento più grande di tutti…
A Pietro, “Grazie perché, anche lontano, tendo la mano…e trovo la tua…”.
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