Riflessioni sul limite di frame per secondo nei giochi 3d

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Riflessioni sul limite di frame per secondo nei
giochi 3d online.
In molti giochi 3d online, esiste un comando detto maxfps (o simile) che
determina (in assenza di sincronia verticale) il numero massimo di frame
per secondo (immagini al secondo) visualizzabili (salvo limitazioni
hardware) sullo schermo.
Ora, generalmente un’ottimo limite è 125 fps, oltre è totalmente inutile,
ma viene da chiedersi: ma se io limito la visualizzazione a 125frame, ed il
mio hardware è capace di farne 600, comunque sia ne calcola 600 ma ne
visualizza solo 125?
Bene, si pensava che l’ipotesi piu’ semplice fosse questa, ed invece no!
Ebbene, abbiamo osservato che lasciando il limite a 0 (fps illimitati,
quanti piu’ ne riesce a fare l’hardware), il calore dissipato dalla GPU era
notevole, mentre con maxfps limitati (sempre senza sincronia verticale) il
calore diminuiva di molto (anche perché siamo passati da 500fps a 125).
Quindi per preservare la vostra scheda video (immaginatevi la vostra
scheda, per anni, sempre tirata al limite [se avete una buona CPU… per
questo si veda la nota 1 ) tenete al massimo il vostro limite a 200fps,
oltre, per molto tempo, potrebbe stressare troppo i circuiti della vostra
scheda e bruciarla (io ho tenuto una scheda a 300-400 fps [con limite a
zero] per circa 8 mesi e poi non c’e l’ha piu’ fatta. Era una invidia
fx5700).
Nota1: http://argomentare.altervista.org/phpBB2/viewtopic.php?t=6
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