I Indice. •Il modello: la fun theory. •Il progetto allestitivo e di comunicazione. •Il percorso. •L’area centrale: il cuore. •Le 5 aree sensoriali. •Le Unità Mobili. •Contenuti Tatto: muoversi nel sangue. Allestimento e leaflet. Video tatto (il sangue). •Il Tatto moodboard •Contenuti Gusto: vampiri per un giorno. Allestimento. Video gusto (vampiri). •Il Gusto moodboard •I Video-Tutor: il ruolo dei filmati. •Contenuti Olfatto: quando il sangue è una guida. Allestimento. Video olfatto (gli animali). •Gli Animatori Scientifici: Il Trio Medusa. •L’Olfatto moodboard •Il percorso sensoriale: i gruppi, la durata, le tecniche. •Contenuti Vista: filmato pandora’s box •I Disegni tecnici •Contenuti Cuore: didattica, convegnistica, show 3d. •Il Cuore moodboard •La vista moodboard •Contenuti Udito: la musica che parte dal cuore. Allestimento. Video udito (tamburi). •L’Udito moodboard Il modello: la fun theory. È Wolksvagen, un brand che ha fatto della comunicazione uno dei propri punti di forza a suggerirmi l’evoluzione dell’approccio alla comunicazione in termini di edutainement. La Fun Theory porta ancora avanti il legame fra informazione e intrattenimento, confermando che non solo aumenta la disponibilità ad apprendere da ciò che ci intrattiene, ma che quando oltre a essere intrattenuti siamo chiamati attivamente a giocare (a riscoprire questa dimensione primaria e coinvolgente della nostra esistenza e dell’apprendimento) le possibilità di imparare si moltiplicano e rafforzano. Il progetto allestitivo e di comunicazione 1/2. Questo progetto di comunicazione è pensato per vivere nelle piazze cittadine. Contenuti e allestimenti sono ideati per adattarsi agli spazi urbani e alle piazze italiane in modo versatile, flessibile. Sono autoesplicativi, non necessitano di personale per il tutoraggio ai visitatori, ma ricorrono al video per illustrare i propri messaggi. I contenuti dei pannelli Blood in f(ea)uture possono essere attualizzati da nuovi totem multimediali vestiti con i simboli di un assistant d’eccezione: il Dr. House, amato interprete della omonima serie cult Il progetto allestitivo e di comunicazione 2/2. Ad affiancare il corpo centrale dell’allestimento, basato su contenuti didattici e informativi immaginiamo 5 aree sensoriali, attraverso le quali (senso dopo senso) spiegare il sangue e la sua funzione vitale a gruppi di visitatori ristretti. All’uscita e a caratterizzare l’area uno spazio dedicato alla donazione di sangue come indicatore di salute, dunque correlato a Fit&Health life Style (SangueSanoinCittàSane) Le 6 cupole che costituiranno l’allestimento saranno strutture gonfiabili. Il cuore avrà dimensioni maggiori e sarà chiamato a funzioni molteplici e differenziate (didattiche, convegnistiche, di comunicazione), gli altri spazi più piccoli, saranno progettati per visite in gruppi ridotti di 10 persone. Tutte le aree naturalmente saranno pensate per garantire la visita e la fruizione anche ai portatori d’handicap. Il percorso. OLFATTO VISTA GUSTO TATT O IL CUORE •DIDATTICA •CONVEGNISTICA E N T R A T A •SHOW 3d UDITO U S C I T A UNITÀ MOBILE L’area centrale: il cuore. Il nome dell’area centrale vede sovrapporsi senso metaforico e valore semantico del termine. Sarà il cuore dell’ allestimento, ma sarà anche un cuore pulsante, da qui il sangue prenderà le mosse per attraversare le 5 aree sensoriali, chiamate ciascuna a raccontare il sangue dal punto di vista di uno dei 5 sensi. In quest’area si svolgerà la parte didattica e quella convegnistica. Qui si vedrà un filmato in 3d, passaggio iniziale per poi proseguire con la parte di intrattenimento educativo sul sangue. Qualora non si riuscisse nell’intento di realizzare il video con tale tecnologia , si provvederà ad adattare in fase di post-produzione, il materiale già disponibile del CNS e altro individuato dai referenti della Rete Città Sane Le 5 aree sensoriali. Per imparare divertendosi la stimolazione sensoriale è una delle vie più efficaci. Scomponiamo per evidente comodità euristica il nostro percorso in 5 tappe, uno focalizzato su ciascun senso. Quello che scomponiamo in 5 capitoli è un racconto sul sangue che, ricomposto, ci permetterà di saperne di più. Ciascuna area, oltre a stimolare in maniera particolare il senso che lo riguarda, si appoggerà ad un video. Attraverso il filmato i nostri tutor a distanza potranno realizzare la propria attività di comunicazione ed educazione sul tema. Le Unità Mobili. La raccolta del sangue potrebbe essere inclusa nel progetto, sebbene l’avvicendamento di sensibilizzazione al dono e immediata “richiesta” dello stesso, non sempre risulti efficace, tuttavia tali eventi possono comunque rappresentare un’occasione da parte delle associazioni di volontariato per mobilitare i volontari su un obiettivo concreto di raccolta. I Video-Tutor: il ruolo dei filmati. Qualora non si riuscisse a disporre di sufficiente personale di animazione scientifica, la spiegazione dei contenuti dell’exhibition multimediale si appoggerà costantemente ai filmati. Al loro interno i video-tutor si accompagneranno di volta in volta a un personaggio di fantasia (immaginario come un vampiro o antropomorfizzato come lo squalo bianco). Insieme a questo personaggio che illustrerà uno dei sensi, i video-tutor svilupperanno il proprio racconto, descrivendo l’esperienza sensoriale che i visitatori stanno per vivere e raccontando in modo ironico qualcosa di più sul sangue. Gli Animatori Scientifici: Il Trio Medusa. Abituati alla divulgazione scientifica, già testimonial della donazione di sangue, con One Nation, one donation, appello alla donazione di sangue veicolato dai microfoni dell’emittente Radio Dj, il Trio Medusa sembrerebbe la scelta migliore per i nostri filmati educativi. Se la chiave è la Fun Theory, possiamo essere certi che l’obiettivo verrà raggiunto. Facoltativo lo inserimento di Mario Tozzi che li affiancava in una trasmissione di divulgazione scientifica , andata in onda su la 7. Il percorso sensoriale: i gruppi, la durata, le tecniche. Se lo spazio centrale è organizzato per vivere in modo continuativo e autonomo, le 5 aree sensoriali verranno gestite secondo flussi capaci di garantire una fruizione chiara e completa ai visitatori. Gli ospiti saranno organizzati in gruppi da 10, per un percorso da 20 minuti complessivi attraverso le 5 aree. Questo significa un tempo medio di 4 minuti per ciascuna area, fra l’esperienza sensoriale e la fruizione del video. I disegni tecnici: pianta I disegni tecnici: struttura dome Contenuti Cuore: didattica, convegnistica, show 3d. Accoglienza. Le attività si svolgeranno nel caffé scientifico, dove agli ospiti più adulti (ad es. i referenti scolastici) potranno incontrarsi informalmente con referenti di Città Sane/CNS per concordare quale taglio dare alla visita e compilare questionari per verificare interesse/apprendimento del gruppo Convegnistica e Didattica: attività da stabilire Supporto alla comunicazione. I Totem multimediali con le fattezze di Dr. House digitalizzeranno l’informazione dei pannelli in forex. Illustreranno anche il percorso polisensoriale che i nostri visitatori si accingono a fare. Show 3d: un viaggio nel sangue. Ogni 30’ avrà inizio la proiezione del film in 3d che farà viaggiare gli ospiti, in soggettiva, dentro il sangue. Il filmato sarà la prima tappa del viaggio polisensoriale. Il Cuore Moodboard Contenuti Tatto. Muoversi nel sangue. Come sono fatti gli elementi che compongono il sangue? Il tatto ci permette la conoscenza diretta, per questo nel nostro spazio riprodurremmo in plastica i diversi elementi che compongono il sangue. Qui i visitatori riceveranno dei leaflet con una spiegazione. Nel filmato il tutor ci capirà cosa sta accadendo, mentre i totem video digitalizzeranno i contenuti dei pannelli. Allestimento e leaflet. Tutte le componenti del sangue saranno riprodotte e trasformate in oggetti tridimensionali. Un leaflet spiega ciascuna componente, i visitatori potranno ritirarli da un apposito dispenser. Soprattutto si cercherà di trasmettere il messaggio “good blood in good life”fuori dai luoghi comuni su alimentazione, attività fisica, ambiente Video tatto: contenuti pannelli CNS Il Tatto Moodboard Contenuti Gusto. Vampiri per un giorno. Succo di mirtillo, zanzare, vampiri. In questo spazio un grande frigo pieno di succo di mirtillo permetterà ai nostri ospiti di scoprire la densità del sangue. I contenuti dei pannelli saranno digitalizzati nei totem multimediali. Allestimento. L’ironica chiave allestitiva di questo spazio sarà dedicata al più noto fra i “sommelier” del sangue… Nosferatu. Video gusto: vampiri. Il Gusto Moodboard Contenuti Olfatto. Quando il sangue è una guida. Odore ferroso… il sangue si fiuta. In questo spazio ci sarà spazio per un segugio metaforico, il nucleo della polizia scientifica che attraverso il sangue scova gli assassini o i colpevoli di criminosi reati, ma fuor di metafora, l’allestimento si riferirà agli animali, capaci di scovare la propria preda odorandone il sangue. Anche in questo caso i totem multimediali interpreteranno i contenuti dei (vecchi) pannelli. Allestimento. Una chiave interattiva estremamente divertente, quella dell’odorama. I nostri ospiti potranno grattare dei blister che liberano un odore ferroso, quello del sangue appunto e provare così a immedesimarsi in un grande predatore… lo squalo bianco. L’allestimento si dividerà fra mondo animale e la riproduzione di un’ironica profumeria. Video olfatto: gli animali e lo squalo bianco. L’Olfatto Moodboard Contenuti Vista. L’occhio diventa protagonista assoluto della scena in una proiezione semisferica, realizzata su uno schermo collocato al centro della sala. Gli spettatori potranno godere delle suggestive possibilità di visione garantite da Pandora’s Box. Uno strumento di proiezione avanzato, capace di lavorare su superfici di ogni tipo, processando le immagini in tempo reale. La semisfera svolgerà il proprio racconto, utilizzando anche i contenuti dei pannelli realizzati in passato, da una prospettiva visiva di estremo fascino. La Vista Moodboard Contenuti Udito. La musica che parte dal cuore. Il ritmo del cuore è stato alla base del primo strumento musicale di tutti i tempi. Il tamburo che diventa chiave allestitiva e principio di interattività. I nostri ospiti potranno sentire come il loro battito diventa musica e nel frattempo imparare a conoscere i rapporti fra sangue e udito. I totem completeranno l’informazione, spiegando i segreti della “sinfonia del cuore” (pressione, battito, “cuore matto”) Allestimento. Un audio wall, insieme elemento allestitivo e strumento interattivo attraverso il quale ascoltare l’human beat. Video udito. tamburi. L’Udito Moodboard