PROPOSTA GIOCHI primo ciclo ROMPISCATOLE- Il gioco consiste nel trasportare due scatole attraverso un percorso con ostacoli. Ogni classe deve presentare sei concorrenti: tre maschi e tre femmine. Ogni classe svolge il proprio percorso in corsia. Il primo concorrente parte con le scatole, percorre la corsia (dove sono stati situati alcuni ostacoli) e giunto alla fine passa la scatola alla compagna, così via fino al termine. Se durante il tragitto cadono le scatole il concorrente deve fermarsi, raccoglierle e ripartire. Organizzazione del gioco. CORSA DEGLI ANIMALI – Ogni classe deve presentare sei concorrenti (tre maschi e tre femmine) . Ogni concorrente rappresenta un diverso animale e deve percorrere il suo tratto camminando come l’animale che imita. La gara consiste in un percorso con sei tratti diversi segnalati lungo la corsia. 1) Il primo tratto è quello della papera e va percorso camminando accosciati imitando la papera. 2) Il secondo tratto è quello della rana e va percorso saltando come una rana. 3) Il terzo tratto è quello del cavallo e va percorso galoppando e saltando piccoli ostacoli. 4) Il quarto tratto è quello del tacchino e va percorso camminando in equilibrio su una corda appoggiata al terreno. 5) Il quinto tratto è quello del pinguino e va percorso a piccoli passi veloci ( un piede davanti all’altro) dentro una stretta corsia. V I Papera / rana / cavallo / tacchino /pinguino / gatto a 6) Il sesto tratto è quello del gatto e va percorso gattonando. F I N E STAFFETTA – Ogni classe deve presentare dieci concorrenti, possibilmente cinque maschi e cinque femmine. E’ la più classica delle gare scolastiche! La classe viene posta in fila indiana dietro una linea, al via la prima concorrente parte percorrendo un tratto di corsia fino ad un cono, gira attorno a questo, torna indietro e dà il cambio ad un compagno e così via fino alla fine. GIOCA PALLA – Ogni squadra presenta sei concorrenti, tre maschi e tre femmine, che si pongono in fila indiana dietro una riga. Al v ia il primo corre con la palla in mano fino ad una riga posta a circa 10 metri. Giunto dietro la riga, si volta verso i compagni e lancia la palla. Il secondo afferra la palla e parte, raggiunge a sua volta la riga e lancia la palla al terzo e così via. L’ultimo concorrente alza la palla in alto per segnalare la fine del gioco. “VESTINFRETTA” – Ogni squadra avrà a disposizione: un paio di guanti, un paio di sovrascarpe, un capellino, un gilet, un grembiule, una bandierina e un fischietto. Ogni squadra presenta dieci concorrenti, cinque maschi e cinque femmine. Nove concorrenti saranno posti/e in fila indiana dietro una riga ognuno/a con in mano un capo di vestiario. Il decimo concorrente sarà in un cerchio posto a circa 20 metri di fronte alla fila. Al via il primo concorrente porta il suo capo di vestiario al concorrente nel cerchio e torna indietro, tocca la mano al secondo che parte e così via. Il concorrente nel cerchio indossa i capi di vestiario man mano che li riceve; quando sarà vestito, ricevendo per ultimo il fischietto, fischia per segnare la fine della prova.