Laboratorio di Teoria dei Giochi: quattro giochi introduttivi Scheda sul “gioco delle monete” (gioco 2x2 a scelta sequenziale) Regole del gioco: Si gioca in due giocatori. Si fanno due pile, una con 2 monete, l’altra con 3 monete. A turno i giocatori possono togliere una o due monete dalla stessa pila. Chi toglie l’ultima moneta vince. Trova la soluzione del gioco: Costruzione dell’albero soluzione Che cos’è una strategia? Esercizio per casa: Il gioco può essere espanso al caso di tre pile (una, due e tre monete). In questo caso l’albero diventa molto più complesso. Scheda sul gioco “Concorrenza tra negozi” (gioco 2x2 a scelta sequenziale) Una strada collega la periferia al centro. Un negozio B è posto nel punto B1 sul lato destro più vicino alla periferia. Si è rilevato che ogni giorno sostano nel negozio circa 500 clienti occasionali. Di essi 200 provengono dal centro, mentre 300 dalla periferia. Si fa l’ipotesi che tutti i clienti acquistino merci per lo stesso valore. Dalla parte opposta della strada, sul lato sinistro, è stato costruito di recente un palazzo. Un negoziante A, che intende avviare una nuova attività commerciale, può scegliere tra i negozi A1 e A2. D’altra parte il negoziante di B1 può anche abbandonare il suo negozio e occupare il negozio B2, che è in apparenza uguale a B1. B deve quindi scegliere tra B1 e B2, mentre A deve scegliere tra A1 e A2. Tuttavia B può scegliere dopo A, essendo quindi al corrente della decisione di A. Se A sceglie A1 e B sceglie B1 il negoziante A attirerà presumibilmente la metà dei clienti complessivi. Stessa situazione si creerà se verranno scelti A2 e B2, mentre se le scelte sono A1 e B2, il negoziante A attirerà circa 200 dei 300 clienti provenienti dalla periferia e nessuno dei 200 clienti provenienti dal centro, perché questi ultimi avranno già fatto i loro acquisti in B2. Infine se le scelte sono A2 e B1, il negoziante A attirerà circa 150 dei 200 clienti dal centro e nessuno dalla periferia. Trova la soluzione del gioco: Costruzione dell’albero costruzione della matrice soluzione Quattro giochi introduttivi Pagina 1 Scheda di modifica al “Gioco delle dita” (gioco 2x2 a scelta contemporanea) Regole del gioco modificato: Si gioca sempre in due giocatori. I due concorrenti giocano in contemporanea e possono scegliere tra due strategie: mostrare due o tre dita (cioè solo l’indice ed il medio oppure il pollice, l’indice ed il medio). Se la somma delle dita dei due giocatori è un numero pari vince il giocatore A, se è dispari vince B. La vincita corrisponde al numero totale delle dita; quindi A può vincere …. punti oppure perderne …. Costruzione della matrice individuazione delle strategie miste ottimali Scheda sul gioco “Difesa e Attacco” (gioco 2x2 a scelta contemporanea) Una nostra unità militare deve difendere due piazzeforti (1 e 2) dall’attacco di un’unità nemica operante nella stessa zona. La nostra unità non possiede mezzi sufficienti per difendere simultaneamente le due piazzeforti; l’unità nemica non è in grado di attaccarle contemporaneamente. Le informazioni di cui disponiamo sia noi che i nostri avversari sono le seguenti: la piazzaforte 1 è per noi 3 volte più importante della piazzaforte 2; il nemico non può impadronirsi della piazzaforte difesa. La nostra unità militare è il giocatore A. Egli ha la possibilità di scegliere tra due strategie: 1. difesa della piazzaforte 1; 2. difesa della piazzaforte 2. Il nemico, cioè il giocatore B, può ugualmente scegliere tra due strategie: 1. attacco alla piazzaforte 1; 2. attacco alla piazzaforte 2: Costruzione della matrice individuazione delle strategie miste ottimali Quattro giochi introduttivi Pagina 2