© Joe Yan (Shanghai IHDT) - www.ih-dt.com • Physical Renderer
© Mike Batchelor • Stereo-Rendering
© [email protected]
13 E’ UN NUMERO FORTUNATO
Nuove incredibili
caratteristiche
Basandosi su oltre vent’anni di esperienza,
CINEMA 4D offre una spettacolare qualità
delle immagini ed un’interfaccia semplice
ed intuitiva che permette di ottenere ottimi
risultati qualunque sia il vostro grado di
esperienza. CINEMA 4D fornisce velocità
e produttività traendo vantaggio dagli
ultimi progressi tecnologici ed offre delle
configurazioni su misura per i diversi settori
di utilizzo 3D.
La Release 13 è uno degli aggiornamenti di
CINEMA 4D più versatili e sostanziali ed offre
molti nuovi workflow e miglioramenti della
qualità.
Con i nuovi strumenti personaggio, le
funzioni stereoscopiche, le novità create
grazie alla collaborazione di artisti ed il
rendering fisico, la Release 13 di CINEMA 4D
si basa su 25 anni di esperienza e consente
agli sviluppatori digitali di tutto il mondo di
produrre contenuti di alta qualità in modo
semplice e veloce per soddisfare le varie
esigenze di mercato.
Ulteriori informazioni, esempi e la versione
demo sono disponibili al sito www.maxon.
net
NOVITA’ nella
RELEASE 13
• Renderizzatore Fisico con i settaggi di
una camera reale per una realistica profondità di campo, il motion blur e molto
altro
• Nuovo toolset per l’animazione caratteriale, incl. autorigger, generatore di camminate, nuovi muscoli e molto altro
• Rendering 3D stereoscopico
• E altro ancora …
Physical Camera (Motion Blur)
© Christoph Mensak - [email protected]
© Marijn Raeven • www.raeven.be Subsurface Scattering
Renderizzatore Fisico
Nuovi Strumenti Personaggio
Stereoscopia
Gli artisti digitali sono alla costante ricerca
di migliorare la qualità delle loro immagini. Il
nuovo motore di rendering fisico fornisce agli
utenti di CINEMA 4D degli ottimi strumenti per
ottenere il grado di realismo desiderato.
Le nuove funzioni per l’animazione
caratteriale eliminano gli ostacoli tecnici
e permettono agli artisti di animare
personaggi di tutti i tipi.
Abbiamo anche aggiunto delle funzionalità per soddisfare la crescente domanda
per la creazione di contenuti stereoscopici.
CINEMA 4D R13 offre strumenti veloci e semplici da utilizzare per creare immagini ed
animazioni stereoscopiche. I modi anaglifo,
Side-by-Side ed interlacciato sono supportati per la visualizzazione nella Viewport e nel
Visualizzatore di Immagini.
Basato sui settaggi delle camere reali, come
l’f-stop e l’ISO, questo nuovo motore di
rendering effettua profondità di campo 3D
e motion blur di qualità eccellente.
Si possono simulare anche i difetti. La
vignettatura, la distorsione delle lenti e
l’aberrazione cromatica aggiungono un
ulteriore fotorealismo che rende l’immagine
meno “digitale”.
Infine, la nuova tecnologia campionamento
velocizza caratteristiche come le riflessioni
sfocate o l’Occlusione Ambientale.
Il nuovo oggetto Personaggio include un rig
automatico, il quale semplifica il processo di
costruzione del rig e di associazione ad un
personaggio. I direttori tecnici sono in grado
di impostare rig flessibili che qualsiasi utente
può poi applicare al suo personaggio.
Il nuovo sistema CMotion permette agli
utenti di applicare camminate cicliche
parametriche presettate basate su movimenti
ciclici. Si possono far camminare i personaggi
lungo una spline o su un terreno o posizionare
manualmente i passi.
Ora gli artisti possono anche creare muscoli
con forme personalizzate ed ancorarli a joint
multiple all’interno di un rig. E’ incluso anche
un deformatore per modificare la pelle.
E molto altro …
Release 13 offre anche una serie di nuovi shader migliorati, come il subsurface scattering,
una funzione timeline migliorata per una miglior gestione delle chiavi, F-Curve e marcatori, più un nuovo oggetto XRef, con il quale
si può accedere a Espressioni, animazioni e
parametri nel progetto principale. E’ incluso
il supporto per file OpenEXR, Collada, FBX,
After Effects ed audio, oltre a delle nuove
opzioni per la navigazione e la modellazione.
Inoltre abbiamo aggiunto il supporto ad
oltre 256 threads per computer – in modo da
essere sempre all’avanguardia
© Marco Weiss - www.black-graphics.de
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