e Paradosso del Gelataio Cos'è la Teoria dei Giochi ● Astrazione del processo decisionale ● Scelte comportamentali e strategiche ● Effetti delle scelte proprie e altrui ● Analisi del comportamento razionale ● Scelta strategicamente migliore ● Collaborazione o non collaborazione ● Gioco ● ● Contenuto della teoria Processo modellato da essa Giochi di coppia ● Ipotesi ● ● ● ● Due giocatori completamente razionali Obiettivo di entrambi: vincere Conoscenza perfetta della situazione Scelte possibili ● ● ● Cooperazione C Non cooperazione N Quattro possibilità: CC, CN, NC e NN. Rappresentazione del gioco ● Misura di utilità (guadagno) Ordine di preferenze individuali ● Ordine totale e transitivo Esempio: CC > CN > NC > NN ● ● Tabella (matrice) del giocatore ● ● ● Righe: scelte del primo giocatore Colonne: scelte del secondo giocatore Celle: guadagni dei due giocatori in corrispondenza delle loro scelte Esempio: 2 coopera 2 non coopera 1 coopera (xCC, yCC) (xCN, yCN) 1 non coopera (xNC, yNC) (xNN, yNN) x = guadagno del primo giocatore y = guadagno del secondo giocatore Tipologie di giochi ● Giochi simmetrici I giocatori hanno lo stesso guadagno da situazioni analoghe In formule: xCC = yCC xNN = yNN xCN = yNC xNC = yCN ● ● Giochi quantitativi ● ● Importo assoluto dei guadagni Giochi qualitativi ● Valore relativo dei guadagni Un gioco di democrazia ● Ingredienti ● ● ● Due candidati alle elezioni Una distribuzione di elettori Obiettivo del gioco ● ● Ottenere più voti rispetto all'avversario (maggioranza assoluta) Mosse possibili (campagna elettorale) ● ● ● Restare fermi sulle proprie idee Spostarsi un po' più a destra Spostarsi un po' più a sinistra Il gioco: elezioni dei rappresentanti di istituto ● Candidati ● Alice A ● Bob B ● Programma ● A vuole monteore ludico, più gite per tutti e meno compiti ● B vuole monteore didattico, lezioni pomeridiane e iniziative culturali La vittoria sembra già segnata... Grafico della situazione: Numero di elettori sx B Ci sono ipotesi sottintese... A dx Il gioco è simmetrico e qualitativo. Gli spostamenti a destra o a sinistra vengono visti come collaborazione o non collaborazione. A collabora con l'avversario se si sposta a destra, non collabora se si sposta a sinistra. Il suo ordine di preferenze è dato da: NC > CC > NN > CN La strategia corretta Come fare a decidere le scelte giuste per vincere? John Von Neumann e John Nash ci forniscono un metodo semplice e veloce. Prendiamo l'ordine di preferenze di ciascun giocatore (nel caso di gioco simmetrico ne basta uno) NC > CC > NN > CN Assegnamo un guadagno da 0 a 3 alle scelte possibili (gioco qualitativo), secondo l'ordine di preferenza. xNC = 3 xCC = 2 xNN = 1 xCN = 0 La tabella risultante: B coopera B non coopera A coopera (2, 2) (0, 3) (3, 0) (1, 1) A non coopera B coopera B non coopera A coopera (2, 2) (0, 3) (3, 0) (1, 1) A non coopera B coopera B non coopera A coopera (2, 2) (0, 3) (3, 0) (1, 1) A non coopera B coopera B non coopera A coopera (2, 2) (0, 3) (3, 0) (1, 1) A non coopera La strategia razionale è muoversi in direzione dell'avversario. Numero di elettori sx B A dx Inaspettatamente, la vittoria non è decisa... Questo si chiama paradosso del gelataio Varianti ● Altre distribuzioni di elettori ● ● ● Il risultato finale cambia? Dove si stabilizzano i due candidati? Inserimento di un terzo candidato ● ● In quale posizione riesce ad acquisire più voti? Fenomeni di non voto ● Stabilire quale distanza l'elettore è disposto ad accettare 3 6 8 10 8 7 5 3 2 1 27 3 6 8 27 10 8 7 5 4 2 1 22 3 6 8 32 5 5 8 7 5 4 2 1 29 3 6 8 25 10 2 6 7 5 4 2 1 3 6 8 10 8 7 5 4 2 1 Cosa indica questa linea?! Provate voi! Il terzo candidato Fenomeni di non voto Altri giochi? Il problema dei «Matrimoni stabili» Ingredienti: • Un certo numero di uomini e di donne • Le preferenze di ciascun individuo Scopo del gioco: • Formare coppie stabili Mosse possibili: • Proporsi alla propria dolce metà Esempio Abbiamo tre donne: Anna, Barbara, Claudia e tre uomini: Davide, Enrico e Fabio Liste di preferenze: • Anna: D > E > F • Barbara: E > F > D • Claudia: F > D > E • Davide: B > C > A • Enrico: A > B > C • Fabio: B > A > C Ancora altri giochi? • Giochi simmetrici • • • • • L’unione fa la forza CC > CN > NC > NN La caccia al cervo CC > NC > NN > CN La corsa del coniglio NC > CC > CN > NN Il dilemma del prigioniero NC > CC > NN > CN Giochi non simmetrici • • Rivelazioni Il giudizio di re Salomone