AESVI Rassegna Stampa del 08/04/2008 08:29 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio. INDICE VIDEOGIOCHI 08/04/2008 MF I clienti si catturano in rete 4 07/04/2008 Glamour Rinfresca i tuoi bookmarks!II 5 07/04/2008 ANSA 19:57 Nokia: online il servizio N- Gage 7 07/04/2008 MyTech PINNACLE: SOLUZIONI PER I VIDEOGIOCHI 8 07/04/2008 Pubblicità Italia.it 10:21 A Pixel Advertising la raccolta extra-settore delle testate di Videogiochi di Sprea Editori 9 07/04/2008 Pubblicità Italia.it 10:20 Arriva Game Informer Italia 10 07/04/2008 Punto Informatico Linux e Mac, buone notizie sul fronte gaming 11 07/04/2008 Pubblico Today Pixel acquisisce testate videogame Sprea 13 VIDEOGIOCHI 8 articoli 08/04/2008 MF Pag. 35 CIRCUITS La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato in prima pagina I clienti si catturano in rete Marketing 2.0 I budget destinati alle strategie di comunicazione si spostano anche on-line Dai cinque blog dedicati a Nortel ai videogame pubblicitari di Adobe, passando per le campagne di CocaCola, Barclays e Renault. L'ago della bilancia del budget destinato alla comunicazione e alla pubblicità pende sempre di più verso il marketing 2.0, ossia verso le campagne che sfruttano a pieno tutte le caratteristiche e le funzioni del web 2.0, quale che sia il settore o la dimensione dell'azienda. Perché ormai non coinvolge solo le aziende dell'it, ma anche il settore dei viaggi o delle auto, fino ad arrivare ai produttori di beni di largo consumo. ai cinque blog dedicati a Nortel ai videogame pubblicitari di Adobe, passando per le campagne di Coca-Cola, Barclays e Renault. L'ago d lla bila ia d l b dg t d sti ato alla o VIDEOGIOCHI 4 07/04/2008 Glamour N. 194 APRILE 2008 Www.neogaf.com Presente all'interno di gamingagc. com. è tra le principali community di videogiocatori. > www.thesims2.it Un videogame che fa sempre community. > http://gamasutra.com Ha 10 anni, ma si conferma il punto di incontro più frequentato dagli "sviluppatori" di videogames. Che trovano anche preziosi annunci di lavoro. > www.worldofwarcraft.com II game fantasy 3D più giocato (10 milioni di iscrizioni attive). > www.iqons.com II social network di moda oggi più famoso è nato da un'idea di Rafacl Jimenez (Comme des Ganjons) e Suran Goonatilakc. Lo scopo? Giudizi in libertà. > www.asos.com Vuoi copiare l'abbigliamento delle star? Nel blog di questo concepì store on line vengono suggeriti i capi e gli acecssori per riprodurre il look delle celebritics. In Usa e un fenomeno. > www.threadbanger.com La mia stilista preferita? Me stessa. I video realizzati dalle cosiddette Thrcad Hcads insegnano a riciclare un vecchio capo che fa la muffa nell'armadio e a trasformarlo in uno nuovo e trendy. > www.craigslist.org Per gli americani e un "mai più senza" e in Italia sta diffondendosi proprio ora. Permette di consultare e pubblicare gratuitamente annunci di tutti i tipi, selezionati in base al luogo in cui ci si trova. I CLASSICI CHE RESISTONO > www.style.it II sito di Glamour, Vogue, Vanity Fair. E da pochi giorni c'è anche la versione maschile www.menstyle.it > www.ebay.it II celebre sito d'aste compie 7 anni. E ancora non ha rivali. > www.yoox.com Inimitabile fonte di ispirazione. Dalla lingerie sexy, all'abito da gala. Griffati e scontati. www.kelkoo.com Un must "gcncralista" per gli acquisti. Confronta il prezzo dello stesso prodotto in diversi canali. LE NEW ENTRY www.dailymotion.com/it Un servizio di video hosting, nato in Francia, che ruba terreno a YouTube. Si postano circa 16mila nuovi video al giorno. > www.teievisionwithoutpity. I clip più divertenti e curiosi di fìction e show made in Usa. Di cui poi si discute. Senza pietà. www.metacafe.com Promette i video di mil gliore qualità del web e j offre incentivi a quelli postati dagli utenti. www.joost.com La nuova creatura dei pa- dri di Skype, dove vedere programmi tv di alta qua- lità gratis. L'obicttivo? Portare sul web la televisione a banda larga. > http://hypem.coin L'aggregatorc che raccoglie tutto ciò che accade in campo musicale nella blogosfcra. www.pitchforlcmedia.com Oggi e qui che ci si informa e si discute di musica rock. > www.mystrands.tv Scegli un cantante e riproduce tutti i video musicali del net in un player di grandi dimensioni. > www.dammispazio.com Neonato social network eoa uno speciale Spazio Artisti, in cui gli emergenti possono farsi notare. > www.imeem.com Servizio di condivisionc in forte crescita. I musicofili interagiscono e promuovono "battaglie" virtuali tra i loro artisti preferiti. I CLASSICI CHE RESISTONO > www.youtube.com Of course. > www.lastfm.it Ovvero la radio del wcb. LENEWENTRY > www.plaxo.com Permette di aggiornare in un colpo solo il proprio profilo su ogni social a cui si e iscritti, tenere d'occhio le attività dei propri contatti e sincronizzare rubrica, calendario, appuntamenti. 1 la già un concorrente: www.digsby.com. > http://hurox.com Sta muovendo ora i primi passi. Promette di centralizzare l'esperienza wcb: comunicazione, condivisione di file, promozione del proprio profilo, creazione di pagine wcb... Tutto in uno. > www.weebly.com Ovvero creare pagine wcb con pochissimi clic. La promessa - mantenuta - di Wccbly gli è valso il quarto posto nella hit dei migliori siti del Time. > http://pownce.com II nuovissimo servizio di microblogging, lanciato da Kcvin Rose (il padre di Digg). Twitter trema. > www.orkirt.com Una delle comunità più numerose (la preferita in Sudamcrica). E rispetto agli altri network è molto discreta, ricca di sistemi di protezione per tenere al sicuro i tuoi dati. > www.stumbleupon.com Forma comunità con gli stessi interessi. Gli utenti esprimono giudizi sui siti che visitano e offrono linee guida per gli altri surfer. > www.bebo.com The Next Big Thing, che spopola in Regno Unito e Australia. > http://badoo.com La rete sociale più di tendenza nel sud Italia: solo a Cagliari ci sono più di 30mila utenti. I CLASSICI CHE RESISTONO > www.myspace.com Ora e vintagc, non vecchio. > http://twitter.com Oggi è utilizzato dai reporter Usa nella campagna elettorale. NEWENTRY Di l> www.tripadvisor.com È diventata la più grande comunità di viaggiatori al mondo: oltre 10 milioni di recensioni. E ha utili e originali classifiche: come quella degli hotel più sporchi. www.traveltube.com n canale dove trovi in VIDEOGIOCHI 5 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Rinfresca i tuoi bookmarks!II 07/04/2008 Glamour N. 194 APRILE 2008 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato versiovideo le offerte degli operaci del settore. O apri un blog, pubblichi foto... > www.booking.com EI i Offre originali soluzioni e copre tutta la rete dei bed&breakfast. www.venere.com Tra i leader nelle prenotazioni in tutto il mondo: alberghi, bed&breakfast, agriturismi... > www.savethedate.it Un database di eventi selezionati: sport, musica, spettacolo, ma anche di business. Ovunque. > www.metropolino.com Per organizzarsi le serate in Italia. Chi si registra può usufruire di riduzioni e agevolazioni presso locali e discoteche. I CLASSICI CHE RESISTONO www.volagratis.com Ha un motore di ricerca aggiornato quasi in tempo reale. > www.accuweather.com Per controllare il meteo. www.viamichelin.it Preciso strumento per pianificare l'avventura on thè road. VIDEOGIOCHI 6 07/04/2008 19:57 ANSA Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Nokia: online il servizio N- Gage Permette di provare e acquistare videogiochi per telefonini (ANSA) - ROMA, 7 APR - Da oggi di possessori dei telefonini Nokia possono giocare, cercare, provare e acquistare videogiochi grazie a N-Gage. Il nuovo servizio Internet del produttore finlandese offre una piattaforma di mobile gaming, gia' online in anteprima da venerdi' scorso, con un ampio numero di giochi in catalogo. Il servizio presenta caratteristiche grafiche avanzate, diverse tipologie di abbonamento e altrettante forme di pagamento. VIDEOGIOCHI 7 07/04/2008 MyTech Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato PINNACLE: SOLUZIONI PER I VIDEOGIOCHI (ASCA) - Roma, 7 apr -Pinnacle Systems, Inc., divisione Consumer di Avid Technology informa che Pinnacle Studio 11, il proprio software di video editing, attrae sempre piu' utenti del dinamico mercato dei videogiochi. Abbinato a dispositivi di cattura video come Pinnacle Studio MovieBox Plus, il software Pinnacle Studio costituisce per gli appassionati di gaming un modo facile e veloce di realizzare e pubblicare online i video dei propri risultati da record e condividere pareri e tecniche per migliorare i propri punteggi. Pinnacle Studio version 11, Pinnacle Studio Plus e Pinnacle Studio Ultimate version 11 sono disponibili presso i principali rivenditori e sul sito di Pinnacle Systems (www.pinnaclesys.com) ad un prezzo utente finale suggerito rispettivamente di Euro 69, Euro 99 e Euro 129 (IVA inclusa). VIDEOGIOCHI 8 07/04/2008 10:21 Pubblicità Italia.it Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato A Pixel Advertising la raccolta extra-settore delle testate di Videogiochi di Sprea Editori Pixel Advertising ha firmato la scorsa settimana un accordo per la raccolta pubblicitaria su sei testate dedicate ai videogiochi della Sprea Editori: Giochi per il mio computer, The Games Machine, PSM, Xbox 360, Nintendo Magazine e GamePro sono rappresentate dalla concessionaria solo nel segmento dell'extra settore. Le testate raggiungono le 200.000 copie vendute e si rivolgono a un target prevalentemente maschile, concentrato nella fascia d'età tra i 15 e i 34 anni. Pixel Advertising, già forte dell'esperienza delle due free press a target giovane Tribù e Studenti Magazine e delle due riviste Speak Up e Que Tal, con l'entrata dei mezzi Sprea Editori rafforza la sua leadership sul target giovane con una copertura a 360° e conferma una notevole maturità in termini di know how anche sul mercato della stampa. VIDEOGIOCHI 9 07/04/2008 10:20 Pubblicità Italia.it Sito Web E' in arrivo il primo numero dell'edizione italiana di Game Informer (Editoriale Desse), la rivista di videogiochi più venduta nel mondo, al prezzo di 4,90 euro. La cover dell'esordio di Game Informer Italia, in uscita il 9 aprile nei punti vendita di videogame, svela in anteprima mondiale, con un articolo di ben 10 pagine, il nuovo titolo in lavorazione presso Sega. Si tratta di 'Alpha Protocol', gioco di ruolo sviluppato da Obsidian (noti per Knights of The Old Republic 2) ambientato nel mondo degli agenti segreti, in uscita nel 2009. Tra gli altri articoli della prima uscita di Game Informer Italia si segnala l'esclusiva preview di Guitar Hero Aerosmith, episodio del gioco musicale di Activision dedicato completamente al celebre gruppo rock con tanto di interviste a Joe Perry e Tom Hamilton, chitarrista e bassista della band americana, e la recensione del rivoluzionario Pro Evolution Soccer 2008 in versione Wii. VIDEOGIOCHI 10 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Arriva Game Informer Italia 07/04/2008 Punto Informatico Sito Web Ryan C. Gordon, il piu' prolifico sviluppatore di porting in attivita' a Punto Informatico: Unreal Tournament 3, le indiscrezioni su Steam, come si muove il mercato Enrico "Fr4nk" Giancipoli Roma - "Siamo un produttore multipiattaforma, la gente dovrebbe farsene una ragione. Ci piace il PC. Ci piace la Xbox 360. Ci piace la Playstation 3. Ci piace Macintosh. Ci piace Linux. Consegneremo Unreal Tournament 3 per ognuna di queste piattaforme e su ognuna di esse girerà al meglio". Queste le già diverse volte citate parole che Mark Rein scandiva il 15 agosto 2007 sul forum ufficiale di Unreal Tournament , facendo chiaramente intendere che il videogioco sarebbe stato multipiattaforma. Già a febbraio Punto Informatico si era occupato dell'argomento , riportando le FAQ dal forum Epic: "Stiamo attualmente lavorando ad un client di UT3 per Linux che i giocatori potranno utilizzare con la versione Windows. Appena sarà disponibile verrà annunciato qui. Stiamo lavorando anche ad una versione per Mac." Poi il buio. Unreal Tournament nel frattempo è arrivato anche su PS3, avanzando l'incubo del forfait per le altre piattaforme. Unreal Tournament 3 su Linux conquista senza dubbio la palma del gioco più atteso degli ultimi tempi, per i Linux Gamers. Ma ci sono buone notizie. Punto Informatico ha raggiunto Ryan C. Gordon, noto come icculus , software developer americano, probabilmente allo stato attuale il più prolifico sviluppatore di software porting per Linux e Mac in attività. Dalla sua homepage , infatti, si può apprendere quanto sia immane la mole di porting cui sta lavorando o ha già lavorato. Si va da progetti come Google Earth su Linux, al porting di Gears of War su Mac OS X, di Unreal Tournament 2004 su Linux, Mac OS X e Win64, di Spider-Man 2 su Mac OS X, di Second Life su Linux, di Devastation su Linux e molto, molto altro. Ecco cosa è emerso dalle quattro chiacchiere scambiate con icculus . Punto Informatico: Sul tuo sito c'è una quantità spropositata di software porting... è tutto ufficiale? Gli utenti possono monitorare l'avanzamento nello sviluppo dei loro preferiti? Ryan Gordon: È tutto ufficiale, fatta eccezione per il materiale Open Source. Ad esempio, sono stato pagato da Activision per il porting di Call Of Duty 4 server, mentre il progetto di Quake è portato avanti da volontari che hanno lavorato sul codice rilasciato da id Software. PI: Lavori solo? Dove trovi il tempo per lavorare su tutti questi porting? RG: Sì, lavoro solo. Non dormo mai;-) PI: Sapresti spiegare in termini semplici che cos'è il processo di porting e quali strumenti / capacità sono richiesti? RG: Gli strumenti sono semplici: un compilatore, un editor di testo ed una buona testa. Generalmente, inizi facendo il pushing del codice sorgente tramite GCC , metti a posto alcuni problemi, liberi il codice dalle specifiche di Windows ricordandoti con una printf() di tornarci in seguito. Nel caso in cui il programma venga compilato correttamente, lo fai partire ed ottieni a schermo una marea di testo "TORNA SU QUESTO PUNTO" prima del crash. Lentamente lavori sulla tua strada rattoppando le parti di codice che non funzionano. E alla fine, avrai un gioco che funziona. Facile, vero? Nella mia esperienza, posso dire che il contributo di Valgrind (tool di programmazione per il debugging, NdR ) è inestimabile. Tantissimi problemi che dovrebbero causare crash vengono totalmente ignorati da Windows, quindi mi trovo a dover mettere a posto un sacco di bug che non sono specifici di Linux. Valgrind è fantastico per questo fine. PI: Riguardo Unreal Tournament 3 cosa puoi dirci? Il client era stato annunciato "out of the box" a Novembre del 2007. Siamo ad Aprile, perché niente è stato ancora rilasciato? RG: Ci sono stati problemi tecnici e legali. Sono in via di risoluzione. VIDEOGIOCHI 11 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Linux e Mac, buone notizie sul fronte gaming 07/04/2008 Punto Informatico Sito Web VIDEOGIOCHI 12 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato PI: Indiscrezioni parlano di un client Steam in arrivo su Linux. Cosa sai a riguardo e cosa noi possiamo sapere a riguardo? RG: Penso che questi rumors siamo giustificati dall'annuncio di Valve di assunzioni di Ingegneri del Software. Sarebbe davvero interessante vedere il client di Steam su Linux. Può darsi vogliano vendere un client Linux che faccia girare Portal. Nel caso succeda, avvisatemi, ne comprerò due copie:-) PI: Cosa ne pensi del gaming su Linux e su Mac? Secondo te sono settori in crescita? RG: Su Linux sì, ma non quanto gli ultimi anni. Questo accade, secondo me, perché tutti i videogiochi basati sull' Unreal Engine 2 sono semiabbandonati. Una volta che l'UE2 è stato portato su Linux per far girare Unreal Tournament 2003, ho avuto la possibilità di iniziare il porting di un gran numero di videogiochi. Questo processo è stato frenato bruscamente dall'arrivo dell'Unreal Engine 3. Da quando è uscito Unreal Tournament 3 stiamo combattendo per la sua conversione e questo occupa molto tempo, ma una volta finito il lavoro dovremmo essere in grado di convertire tutti i giochi basati sull'UE3. Penso che Microsoft abbia fallito clamorosamente con Windows Vista e penso, se le notizie in circolazione sono affidabili, che il prossimo Windows sarà anche peggio. In questo momento il vincitore dello scenario è sicuramente Apple, ma io credo che anche Canonical (l'azienda che sponsorizza la distribuzione Linux Ubuntu, ndr ) possa accaparrarsi parte del mercato. Questo richiede alcuni miglioramenti su Ubuntu ed i giusti accordi con società come Dell, Wal-Mart e Best Buy, per inserirsi nel mercato americano. Con accordi governativi, poi, Ubuntu potrebbe conquistare un'intera generazione di utenti. Sarebbe impossibile far cadere il monopolio di Windows in America, ma c'è un punto importante... se chiunque in Cina, India ed Europa iniziasse ad utilizzare Linux come sistema operativo primario, potrebbe scatenarsi un terremoto. Anche per fare affari con questo mondo in continua innovazione, bisogna smettere di usare Windows. Ogni possibile scenario è comunque una strada in salita. Penso che il successo del Linux Gaming sia in primo luogo il successo di Linux. Gli sviluppatori di videogiochi non ci metterebbero un secondo a pensarci se vedessero la possibilità di vendere molti videogiochi su altri sistemi operativi. Unreal Tournament 2004 ha avuto buone vendite su Linux, ma siamo ancora sull'1-2% delle copie di Windows. È ancora troppo poco, c'è molta strada da fare. PI: Quindi se così poche software house sviluppano videogiochi per Windows, è solo una questione di mercato? RC: Linux come sistema operativo desktop ha un mercato piccolo e gli sviluppatori solitamente non sviluppano software per mercati piccoli. Questo non è solo un problema di Linux: Electronic Arts ha annunciato che il mercato di Windows non è abbastanza grande per Madden NFL 09, per questo lo svilupperanno solo per console. Ma questa non è una novità. L'ultima volta era stato Halo , questa volta tocca a Madden. Credo che questo spiani la strada agli sviluppatori indipendenti, molti dei quali potrebbero interessarsi a Linux. Un esempio concreto è quello di Introversion Software , che sviluppa giochi multipiattaforma per Windows, Linux e Mac OS X con un team di 10 persone. I team più piccoli, appassionati più alla qualità del codice piuttosto che ai profitti, sono inevitabilmente attratti da Linux. (*) nota dell'autore A parte la non trascurabile importanza dei singoli porting - Unreal Tournament 3 in primis - per gli utenti Linux è l'arrivo della piattaforma Steam a destare maggiori speranze. Steam è in fatti, al momento attuale, la più ricca piattaforma software di distribuzione di videogiochi per PC, sia per numero di videogiochi che per ricavi. Nel già riportato link del sito ufficiale Valve, si apprende che le prospettive future di Linux Gaming della software house americana sono tutt'altro che dicerie. Fra le mansioni degli ingegneri del software che l'azienda sta assumendo, si scorge infatti: "Convertire videogiochi Windows per la piattaforma Linux". Qualcosa si muove. 07/04/2008 Pubblico Today Pag. 8 Pixel Advertising ha acquisito la raccolta pubblicitaria di sei testate dedicate ai videogiochi edite da Sprea Editori. Le nuove testate che entrano a far parte del portafoglio mezzi stampa di Pixel Advertising sono Giochi per il mio computer, The Games Machine, Psm, Xbox 360, Nintendo Magazine e GamePro e sono rappresentate dalla concessionaria solo nel segmento dell'extra settore. Raggiungono le 200.000 copie vendute e si rivolgono ad un target prevalentemente maschile, concentrato nella fascia d'età tra i 15 e i 34 anni. VIDEOGIOCHI 13 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Pixel acquisisce testate videogame Sprea