RINOCEROS Questo corso si sviluppa in un percorso formativo di 15 unità didattiche articolate in 12 lezioni di tre ore ciascuna. Al termine del corso gli studenti saranno in grado di utilizzare tutte le funzionalità dell’applicativo allo scopo di produrre rappresentazioni bidimensionali e tridimensionali di ogni genere di manufatto. Il corso e’ basato sulla guida di apprendimento “Rhinoceros level 1” fornito con l’applicativo. Nello svolgimento delle unità didattiche si farà riferimento alla “Rhinoceros user’s guide” e alle informazioni contenute nella guida in linea dell’applicativo. Questo corso ha per oggetto la visualizzazione e la creazione di modelli tridimensionali digitali e la loro applicazione nell’ambito dell’ industrial e dell’ interior design. Gli studenti apprenderanno i principi della modellazione 3d attraverso l’utilizzo del programma di modellazione NURBS (non uniform rational B-splines) Rhinoceros. Con una strumentazione debitamente predisposta i corsisti avranno l’opportunità di sperimentare le strategie e i metodi comunemente utilizzati nella soluzione di problematiche di rappresentazione 2d e 3d. Gli argomenti trattati nelle lezioni e nelle esercitazioni vertono sulla modellazione di curve, superfici e solidi “free form” fuori dalla portata di analoghi applicativi cad. Gli studenti verranno introdotti all’ estesa varietà di ambiti applicativi della modellazione tridimensionale quali l’industrial e l’interior design. Oltre a sviluppare una conoscenza operativa della terminologia e dei concetti del disegno tridimensionale, ogni studente sarà in grado di apprendere i metodi di creazione di una vasta tipologia di modelli 3d partendo da disegni tecnici, schizzi, modelli reali e descrizioni testuali. Obiettivi del corso Fornire le basi operative nello schizzare, interpretare e creare modelli tridimensionali digitali Fornire agli studenti l’abilità di descrivere : organizzazione, terminologia, funzione, possibilità e limiti dei programmi di grafica 3d rispetto alla modellazione tridimensionale. Usare il programma di modellazione 3d Rhinoceros per creare modelli solidi e per superfici Creare rappresentazioni assonometriche e viste prospettiche nello spazio 3d. Sviluppare schizzi di modelli e definire punti di vista e selezioni parziali. Collocare luci nella scena e ottenere immagini fotorealistiche del modello. Creare disegni bidimensionali e tridimensionali del modello. Competenze acquisite nel corso Comprendere la terminologia e le tecniche della modellazione 3d Operare nell’ambiente di disegno digitale Usare gli strumenti CAD Creare modelli in scala reale Creare superfici e solidi elementari Creare superfici partendo da polilinee Creare oggetti solidi partendo da superfici Creare oggetti per superfici partendo da solidi Effettuare editazione per punti del modello Effettuare operazioni booleane di somma sottrazione e intersezione tra solidi Creare superfici di tipo “rail” Ottenere operazioni di taglio e separazione Creare scene con luci Proiettare curve piane su superfici complesse Creare “terreni” complessi Serializzare elementi lungo curve e superfici Importare ed esportare disegni o parti di disegno Usare proprietà degli oggetti incluse le textures Usare i livelli per l’organizzazione del disegno Modificare le impostazioni di rendering Stampare i disegni Calendario lezioni: dal 21 giugno 2004 lunedì, mercoledì e giovedì, ore 18.30 – 21.30 Durata corso: 36 ore Costo del corso:€ 660,00 (IVA inclusa) Modalità di pagamento in unica soluzione o rate senza interessi. Il calendario può subire delle modifiche. Vi preghiamo di contattare l'Istituto per ulteriori informazioni (tel.: 06/68802254). Programma Unità Argomento Capitolo Esercizio Test 1 Elementi base di Rhino Cap. 2 1 1 Introduzione a Rhino, cosa sono le Cap. 3 2-9 “NURBS”? Panoramica sui menu di Rhino. Salvare e stampare. Cap. 13 67 Esercitazione: Usare le entità dell’ esercizio 1, costruire un modello 3d partendo dalle medesime Stampare le 4 viste dell’ esercizio. Unità 2 Argomento Capitolo Esercizio Coordinate, x, y e z Cap. 4 10-26 Coordinate assolute e relative Modalità Distance constraints and angle constraints Modalità ortho, elevator, e planar mode. Esercitazione: Disegnare i tre assi del sistema di coordinate x,y,z Design Project: Modello della luce torcia ( vedi “Design Activities” - esempio 1) Unità 3 Argomento L’arte del rendering Inserire texture esterne Costruire uno spazio obreggiato Luci spot. Capitolo Cap. 11 Test 2 Esercizio 64 Esercitazione: Capitolo 4 sperimentare le operazioni di visualizzazione (Esercizio 27). Design Project: Modello luce torcia (vedi “Sample Design Activities” - esempio 2) Unità 4 Argomento Capitolo Esercizio Test Modifica delle entità base Cap. 5 28-42 3 Quiz 1 Esercitazione: Completare gli esercizi 43-46. Design Project: Complete modello luce torcia (vedi “Sample Design Activities” - esempio 2) Unità 5 Argomento Capitolo Le cinque tipologie di entità fondamentali in Cap. 6 Rhino Punti, curve, superfici, polisuperfici e solidi Tecnica di editazione per punti. Creare entità deformabili Cap. 7 Esercitazione: Modellare una forma organica (mela, pera, patata) Esercizio 47-48 Test 4 49 Design Project: Lanterna (vedi “Sample Design Activities” - esempio 3) Unità Argomento Capitolo Esercizio Test 6 I solidi in Rhino Cap. 8 50 5 I testi in Rhino Come effettuare una cattura della schermata Design Project: Portachiavi 1 e 2 (vedi “Sample Design Activities” - esempi 5 o 6) Unità 7 Argomento Test di metà corso Ripasso degli argomenti trattati Test alla fine dell’unità Design Project: Completare il portachiavi (vedi “Sample Design Activities” - esempi 5 o 6 ) Unità Argomento Capitolo Esercizio 8 Superfici Cap. 9 51-59 Esercitazione: Completare gli esercizi 60-61. Design Project: Telefono cellulare (vedi “Sample Design Activities” - esempio 9) Unità 9 Argomento Capitolo Importare ed esportare modelli in altri Cap. applicativi 10 Esportazione in un programma di rendering Importare ed esportare entità per superfici Quiz 2 Quotare e stampare Cap. Realizzare disegni bidimensionali 12 Esercitazione: Esportare uno dei progetti in un’altra applicazione (CAM, publishing) Esercizio 62-63 65-66 rendering, Test 6 Design Project: Complete il telefono cellulare (vedi “Sample Design Activities” - esempio 9) Unità 10 Argomento Capitolo Esercizio Configurazione e uso delle opzioni di Rhino Cap. 14 68-69 Group Design Project: Concetti base per la realizzazione di modelli 3d per i videogiochi (vedi ”Sample Design Activities” - esempio 10) Unità 11 Argomento Capitolo Esercizio Personalizzazione dell’ambiente di lavoro in Cap. 15 70 Rhino Group Design Project: Completare la realizzazione di modelli 3d per i videogiochi (vedi “Sample Design Activities” - esempio 10) Unità 12-14 Argomento Esercitazione: Completare tutti i lavori di modellazione Sviluppare metodi di presentazione per i lavori svolti; sia analogici che digitali Utilizzare il quaderno di classe per iniziare il “portfolio dei lavori”. Produzione Portfolio: Immagini fotorealistiche 8 ½ x 11 Schema degli elaborati Cronologia del lavoro Divisione in sezioni separate Titoli delle diverse sezioni Le soluzioni di progetto devono essere accompagnate da brevi relazioni testuali Due copie : una per lo studente ed una per l’insegnante Il corso si articola in 12 lezioni di 3 ore ciascuna. Alcune ore sono dedicate alla didattica ed altre ad esercitazioni, guidate dal docente, sugli argomenti trattati. Ogni allievo ha a disposizione un computer di suo esclusivo utilizzo. Ai partecipanti verrà fornita documentazione didattica.