Corso Artist & Animator 2D/3D Piano del corso in collaborazione con Artist & Animator Introduzione Questo corso è progettato per gli studenti interessati ad abbinare la passione per i videogiochi all’amore per l’arte. A&A Tuttavia, non è pensato solo per i grandi fanatici dei videogiochi. Oltre alla passione per l’arte e per i giochi, gli studenti del nostro corso per Artista e Animatore di videogiochi dovranno avere la spinta, l’impegno e la determinazione per andare oltre il solo giocare: avranno bisogno di essere motivati a lavorare sodo e infondere la propria arte nei giochi, e dovranno mostrare il forte desiderio di diventare parte di un settore emozionante e dinamico. Durante il corso, agli studenti viene insegnato passo dopo passo tutto ciò che comporta il processo di creazione artistica nello sviluppo di un videogioco, esattamente come accade nel mondo reale. Le lezioni sono preparate e insegnate da professionisti del settore, artisti e animatori che sfi dano costantemente i limiti del settore nel mercato di oggi. Il tutto è presentato in un formato unico, molto influenzato dalla tecnologia ludica, per aiutare a imparare, ricordare e, soprattutto, a divertirsi mentre si acquisiscono nuove competenze. Dalla creazione di concetti al modelling e texturing di risorse videogiochi complete, il corso esplora e insegna i principi dei software più comuni del settore e le metodologie usate per creare esperienze di gioco uniche. Il corso è impartito attraverso una serie di lezioni ed esempi, coadiuvati e sostenuti da un ampio numero di esercizi pratici. L’obiettivo del corso è aiutarti a realizzare eccellenti lavori di grafi ca e animazione. Speriamo che ti piacerà studiare questo corso quanto piace a noi insegnarlo. Comincia la tua nuova carriera da artista animatore di videogiochi. Essere un artista nel settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma una vita piena di sfi de, divertimento e grandi gratifi cazioni. Struttura del corso Tutti i nostri corsi hanno una struttura a moduli, ulteriormente divisi in lezioni e singoli argomenti, con esempi pratici che costituiscono la lezione stessa. Uno dei nostri tutor esperti del settore impartirà la lezione e avrai l’opportunità di imparare con molti altri studenti in uno spazio di lavoro collaborativo. Durante il corso, ci saranno delle valutazioni periodiche, per permettere a te e al tuo tutor di calibrare i progressi e sfi dare i tuoi limiti in ciò che hai imparato. Valuteremo i tuoi progressi con: compiti pratici che riuniscono vari argomenti, test di comprensione, il tuo portafoglio di progetti e l’esame finale! 2 Artist & Animator Modulo A1: Una panoramica a 360° Una panoramica sui diversi generi di videogiochi Le fasi di sviluppo del processo Spiegazione dei termini più comuni Lezione 2 – Introduzione all’hardware PC, Apple, Sony, Microsoft, Nintendo, ecc. Videogiochi per dispositivi mobili Breve panoramica dei motori grafici Lezione 3 – Strumenti comuni Pacchetti 2D Pacchetti 3D Altri strumenti comuni A&A Lezione 1 - Introduzione al settore Lezione 4 – Un’introduzione alla luce e al rendering Modelli 3D Telecamere e luci Animazione www.dbgameacademy.it 3 Modulo A2: Considerazioni sull’arte in 2D Lezione 1 – Le Moodboard A&A Spiegazioni sulle Moodboard, Style guides, ecc. Creare un art bible Accenni su stampa, DPI, PPI Lezione 2 – Creare lo sketch di un personaggio Proporzioni, regola delle teste Creare la bozza dal vero Anatomia Lezione 3 – Concept Art Rispondere a domande visive, scale, colori Fogli di modello, storyboard Flusso di lavoro tipico Lezione 4 – File e Byte, Pixelart Formati di immagini, con o senza compressione Profondità dei bit Animazioni 2D e Gif Sprite, Pixelart, UI e Unity 4 Artist & Animator Modulo A2B: Basi di disegno tradizionale Introduzione al mondo del disegno Processo creativo come gestirlo Disegno di base: teoria e pratica sul segno Lezione 2 – Anatomia artistica Anatomia artistica, la figura umana Disegno dal vero Lezione 3 – Lo sketching per l’illustrazione A&A Lezione 1 Il mondo del disegno e il processo creativo Introduzione e assegnazione soggetti per il progetto 1 Lo sketching tradizionale: Studio delle shapes, messa in posa dei personaggi e delle creature www.dbgameacademy.it 5 Modulo A3: Introduzione a Photoshop Lezione 1 – Come usare Photoshop Panoramica dell’interfaccia utente e convenzioni generali Bitmap, formati file Strumenti base per il disegno, pennelli, matite, ecc. Lezione 2 – La potenza dei layers di Photoshop Come usare i livellii Lazo, bacchetta magica, ecc. Uso Pennelli e loro personalizzazione Gruppi, unione dei livelli Lezione 3 – Canali di Photoshop RGB, Alpha, ecc. Come usare la trasparenza Strumento di testo, gestione delle texture Lezione 4 – Effetti sui layers di Photoshop Descrizione di base Luce globale Applicare effetti, creando le proprie impostazioni I vari filtri di photoshop, layers di regolazione, filters Lezione 5 – La composizione e la teoria della luce Composizione di un illustrazione Teoria delle luci e delle ombre (scala di grigi) Painting 1: tecniche di base per il painting in scala di grigi su photoshop per l’illustrazione Lezione 6 – L’importanza del colore Teoria del colore di base Painting 2: Photoshop, come colorare una scala di grigi Lezione 7 – Come finalizzare un’illustrazione Come finalizzare un illustrazione amplificandone il valore Finalizzazione delle tavole per progetto I 6 Artist & Animator Modulo A4: Primi passi con il 3D e il 3dsmax 2 assi che diventano 3, XYZ Vertici e poligoni Conteggio poligoni, conteggio vertici Spiegazione Normali Lezione 2 – Editor 3D A&A Lezione 1 – Le basi del 3D Introduzione a 3dsmax e alla sua interfaccia utente Breve discussione sulle alternative (Maya, Blender, ecc.) Un primo sguardo alle basi del 3dsmax: primitive, modificatori Unità di misura, snap e pivot per la modellazione Lezione 3 – Tipi di oggetti Primitive e come si convertono in poligoni e mesh modificabili Differenze tra poligoni e mesh Modifica al livello di subobject face, vertex, poly, edge, ecc Lezione 4 – Le basi del modelling Modelling con le primitive, modelling con box Potenziare i tuoi modelli con NURMS Manipolare a livello dei subobject (es.vertex) Lezione 5 – Primi passi in 3D su Unity Interfaccia utente Settaggi 3dsmax per esportazione asset in unity Asset 3d in Unity: materiali e luci www.dbgameacademy.it 7 Modulo A4B: Concept Art e Design Lezione 1 – Il ruolo del concept artist nel videogioco A&A Introduzione al mondo della concept-art per videogiochi Dinamiche produttive nella realtà del lavoro Portfolio personale e autopromozione, come presentarsi al meglio nell'industry Lezione 2 – Prospettiva tra realtà e immaginazione Prospettiva intuitiva e non per creare forme complesse, griglie prospettiche Proiezioni ortogonali 2D Lezione 3 – L’importanza del design Design: da oggetti semplici a quelli complessi, sistemi di sintesi e costruzione delle forme. Lezione 4 – Render dei materiali L'importanza del rendering e della scelta dei materiali Render dei materiali e workflow base per la preparazione di concept per la produzione Lezione 5 – Environment design Environment design (dal concept fino alla promo art) Come creare un ambiente coerente con il prodotto richiesto Studio delle shapes e sketching per l'environment design Lezione 6 – Il Progetto di gruppo - Come funziona una produzione Individuazione progetto di gruppo Dinamiche dei ruoli e dei rapporti tra colleghi Sketching finalizzato al progetto di gruppo Lezione 7 – Workflow e produzione Scelta dei concept tra gli sketch realizzati Impostazione del workflow Inizio produzione applicando le nozioni apprese nelle lezioni precedenti Impaginazione dei concept (come presentare un concept in maniera corretta per la produzione Inizio finalizzazione dei concept Finalizzazione dei concept del progetto 8 Artist & Animator Modulo A5: Metodi di modelling Anatomia Umana per la modellazione organica Modificare usando edge e loop Strumenti Ghaphite di 3dsmax Tecniche di modelling point-to-point Topologia della testa, arti,corpo Lezione 2 – Altri metodi di modelling Funzione spline/NURBS Patch Parabole Lezione 3 – Altro sui modificatori Curvature dello spazio o modificatori? Turbosmooth Uno sguardo ad altri modificatori utili (FFD) Lezione 4 – Strumenti di sculpting A&A Lezione 1 – Modelling organico Gli strumenti di Mudbox nell’ambito del modelling/painting Modelling di alto dettaglio Cos’altro possono fare questi strumenti? Gli strumenti di Zbrush nell’ambito del modelling/painting www.dbgameacademy.it 9 Modulo A6: Materiali e luci Lezione 1 – Material Editor Compact o Slate Editor? Vari tipi di mappe, mostrare in viewport e altri oggetti di editor Differenza tra materiali e mappe Subobject material, material ID Lezione 2 – Dati dei vertici I diversi dati salvati per ogni vertice Visualizzare e modificare vari tipi di dati/luci del vertice Dipingere i dati del vertice Lezione 3 – UVW Come si applica una mappa, coordinate di mappatura Uvmapping, proiezione planare, cilindrica ecc. Aprire la UVW, Adattare le UV nell'Editor, Seam placement Lezione 4 – Altri strumenti di texture Pelt mapping Peel Usare Strumenti UV di terzi Lezione 5 – Smoothing Cosa fanno i gruppi di smoothing/come modificarli Assegnare più gruppi di smoothing Normali, back face, 2 sided Lezione 6 – Light standard/Advanced Tipi di illuminazione e luci (omni, spotlight, directional) Shadow, shadow in raytracing in 3dsmax Parametri di illuminazione per diversi tipi di luce Ambient occlusion (AO) Luci avanzate Skylight, Environment map 10 Artist & Animator Modulo A7: Creare una scena in 3D Tipi di telecamera, campo visivo, clipping Lunghezza delle lenti, profondità di campo Effetto mosso Lezione 2 – Il rendering Rendering per un prodotto grafico statico A&A Lezione 1 – Telecamere Rendering di una sequenza, rendering della texture Assegnazione dei renderer e loro significato, come cambiano i giochi Lezione 3 – Global Illumination Spiegazione sul raytracing e radiosity Quali renderer possono usarlo Usare skydome e altre tecniche di GI in 3dsmax Lezione 4 – Livello in Unity Creare un livello esplorabile in Unity www.dbgameacademy.it 11 Modulo A8: Tecniche di animazione in 3D Lezione 1 – Key Frame Key frame, tweening Set key/auto key Tutto ciò che devi sapere sulle varie forme di motion capture Lezione 2 – Bones Bones, weight, spinning Envelope, helpers, constrains Cinematica inversa (IK), Cinematica diretta (FK), CAT (Character animation tool) Lezione 3 – Parametri di animazione Animare i parametri di animazione Animare le coordinate UV Animare le luci e le telecamere Lezione 4 – Regole dell’animazione Le 12 regole dell’animazione Assicurarsi che i loop e i cicli di animazione siano corretti Usare il Graph Editors, parametri Wire Lezione 5 – Animazione facciale Manipolare una faccia e aggiungere controlli per semplificarla 2D BLENDING Obiettivi del morphing Lezione 6 – Blending delle animazioni Layer di animazione, clip Mixer di movimento Altro su CAT 12 Artist & Animator Modulo A9: Grafiche per giochi Piattaforme bersaglio, formati degli schermi A&A Lezione 1 – Considerazioni sui motori Conteggio poligoni, memoria di texture, alleggerimento hardware Lezione 2 – Creare texture Risorse disponibili per gli artisti del texturing: librerie di immagini, ricerca immagini, ecc Tipi di mappe (speculari, diffuse, ecc.) Livello di dettaglio (LOD) nei giochi Lezione 3 – Bloom, HDR e altro Effetti nei giochi, bloom, HDR, ecc Effetto Blur, DOF Lezione 4 – Normal MAP Non riguarda prettamente il campo di videogiochi ma si usa molto Tutto ciò che devi sapere sul Bump map e Normal map Usare un modello highpoly per crearne uno lowpoly, rendering della texture Lezione 5 – Workflow dall’Highpoly al Lowpoly Spiegazione di tutto il processo Dall'highpoly al lowpoly Baking maps e mesh lowpoly www.dbgameacademy.it 13 Modulo A10: Particelle e fisica Lezione 1 – Fisica A&A Spiegazione degli effetti sulla massa Simulazioni fisiche con 3dsmax e motori grafici Corpi rigidi e vincoli, vestiti, ragdoll Lezione 2 – Particelle Spiegazione sui diversi tipi di particelle PF Source, Visualizzazione particelle Quando le particelle e la fisica si incontrano Lezione 3 – MAXSCRIPT Introduzione a MAXSCRIPT Lo Script Editor Automatizzare compiti ripetitivi 14 Artist & Animator Modulo A11: Portfolio L'importanza del portfolio Creare un portfolio per 2d/3d artist Creare sito/pagina web, uso di social netwotk A&A Lezione 1 – Portfolio www.dbgameacademy.it 15 A&A Note 16 Artist & Animator A&A Note www.dbgameacademy.it 17 Scopri di più su: www.dbgameacademy.it DIGITAL BROS GAME ACADEMY S.r.l. via Labus 15/3 - 20147 Milano Tel.: (+39) 02 21.11.85.28 E-mail: [email protected] © Copyright Train2Game Sro