Corso Game Designer Piano del corso in collaborazione con Designer Introduzione Questo corso è progettato per gli studenti interessati ad entrare nel mondo del Game Design. DES Tuttavia, non è pensato solo per i grandi fanatici dei videogiochi. Oltre alla passione per i videogiochi, gli studenti del nostro corso per Game Designer dovranno avere l’impegno e la determinazione per andare oltre il solo giocare: avranno bisogno di essere motivati a lavorare sodo e creare i propri titoli, e dovranno mostrare il forte desiderio di diventare parte di un settore emozionante e dinamico. Durante il corso, agli studenti viene insegnato passo dopo passo tutto ciò che comportano le fasi di design e sviluppo di un videogioco, esattamente come accade nel mondo reale. Le lezioni sono preparate e insegnate da professionisti del settore, designer, programmatori e artisti che sfi dano costantemente i limiti del settore nel mercato di oggi. Il tutto è presentato in un formato unico, molto influenzato dalla tecnologia dei videogiochi , per aiutare a imparare, ricordare e, soprattutto, a divertirsi mentre si acquisiscono nuove competenze. In aula vengono insegnate le basi del design e dello sviluppo di videogiochi, dal concetto iniziale ai processi e alle metodologie dietro tutti i titoli, usando gli strumenti e i metodi adatti per progettare e documentare concetti di gioco effi caci in 2D e 3D. Il corso è impartito attraverso una serie di lezioni ed esempi, coadiuvati e sostenuti da un ampio numero di esercizi pratici. L’obiettivo del corso è aiutarti a realizzare eccellenti lavori di design e di creazione di videogiochi. Speriamo che ti piacerà studiare questo corso quanto piace a noi insegnarlo. Comincia la tua carriera da Designer di videogiochi. Il settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma una vita piena di sfi de, divertimento e grandi gratifi cazioni. Struttura del corso Tutti i nostri corsi hanno una struttura a moduli, ulteriormente divisi in lezioni e singoli argomenti, con esempi pratici che costituiscono la lezione stessa. Uno dei nostri tutor esperti del settore impartirà la lezione e avrai l’opportunità di imparare con molti altri studenti in uno spazio di lavoro collaborativo. Durante il corso, ci saranno delle valutazioni a varie scadenze, per permettere a te e al tuo tutor di calibrare i progressi e sfi dare i tuoi limiti in ciò che hai imparato. Valuteremo i tuoi progressi con: compiti pratici che riuniscono vari argomenti, test di comprensione, il tuo portafoglio di progetti e l’esame finale! 2 Designer Modulo D1: Creare prototipi con un Game Creation System Lezione 1 - Ti è venuta una buona idea... Passare dall’idea al gioco Passi successivi DES Dimostralo - l'importanza di creare prototipi Lezione 2 – Uso di base di Game Creation System Introduzione al software GCS Esempio di gioco parziale semplice Lezione 3 – Un esempio più avanzato Un esempio avanzato Pianificare l’idea di base, identificare e ottenere gli asset in rete Implementare l’idea Lezione 4 – Concetti avanzati Un esempio complesso Implementazioni su dispositivi mobili Creare un’anteprima su Wi-Fi www.dbgameacademy.it 3 Modulo D2: Conoscere giochi e generi Lezione 1 – Gioca di più! DES L’importanza di avere dimestichezza con altri giochi/generi, provando molti titoli Non temere di ispirarti ad altri prodotti Un esempio di un qualunque gioco di successo che ha attinto da varie risorse e sviluppato nuove idee Lezione 2 – Generi di videogiochi - Parte 1 Azione in 2D Sparatutto in prima (FPS) e terza persona (TPS) Rail shooters, Arcade Fighting Games, Platformers Strategie in tempo reale (RTS) e a turni (TBS) Lezione 3 – Generi di videogiochi - Parte 2 Gioco di ruolo (RPG) e gioco di ruolo in rete multiplayer di massa (MMORPG) Giochi di sport: arcade, simulatori, manageriale, fantasy, RPG Simulazione di veicoli: navicelle spaziali, treni, navi, aerei Racing games Lezione 4 – Generi di videogiochi - Parte 3 Construction & Management Sim, City Building Business Sim, God game Avventura, Puzzle Musica e ritmo, Party Casual 4 Designer Modulo D3: Conoscere il processo di sviluppo e la concorrenza Concetti, proposte, progetto completo Prototipo, Proof of concept, Vertical slice DES Lezione 1 – Il processo di sviluppo Produzione, Alfa, Beta, segnalazioni anomalie (QA SUB) Presentazione hardware, Master Candidate, Gold Master Lezione 2 – Formati hardware moderni iPad, iPod, dispositivi a retina Console, smartphone, ecc. Analisi, benefici e limiti di ognuno (controllo tattile, sensori di movimento, ecc.) Lezione 3 – Analizzare la concorrenza Comprensione dei fattori di successo o insuccesso di un prodotto Realizzare un’analisi dei competitor www.dbgameacademy.it 5 Modulo D4: Le sfide del Design Lezione 1 – Struttura dei videogiochi DES La struttura dei giochi Cosa vogliono i giocatori Raccogliere le idee per un gioco (Brainstorming) L’importanza di suoni e musica Lezione 2 – Gli MMOG Considerazioni di progetto per MMOG Modelli Pay to Play e Free to play Lezione 3 – Problemi nei diversi generi di videogioco Problemi di progettazione per generi specifici RPG, Sport, Puzzle ed Educativi, ecc. Lezione 4 – Scelte Evitare di rimanere bloccati, percorso critico Punti di riferimento, obiettivi secondari Aree navigabili, scelte del giocatore 6 Designer Modulo D5: Usare Unity Lezione 1 – Introduzione a Unity UI, prefabs Scripting Lezione 2 – L’Asset Store Tutto ciò che devi sapere sull’Asset Store Asset tradizionali (texture, modelli, ecc.) DES Potenzialità Asset più esotici (sistemi particellari, estensioni, ecc.) Lezione 3 – Creare una scena/app semplice in 3D Creare un mondo, telecamera, luci Aggiungere il movimento Aggiungere collisioni e altri dettagli Lezione 4 – Usare il 3D per creare una scena/app in 2D Strategia in 2D Oggetti planari, billboarding Strati www.dbgameacademy.it 7 Modulo D6: Progettazione di un livello Lezione 1 – Progetto su carta/Concetto artistico DES Valutare l'aspetto generale del gioco (look & feel) Piantine e paesaggi Sentieri e flussi Lezione 2 – Creare un bozzetto del livello Lavorare con primitive e placeholder Limitare l’accesso Testare e rifinire Lezione 3 – Struttura Separazione di un livello Ordine del livello I componenti di un livello Lezione 4 – Importare asset artistiche Liste di asset (spiegare ciò che ti serve) Commenti costruttivi Importare asset e sostituire i placeholder Playtesting e affinamento 8 Designer Modulo D7: Strumenti di sviluppo Lezione 1 – Suite per ufficio e collaborazione DES Videoscrittura/fogli di calcolo/presentation packages Lavorare in cloud o su desktop, Zoho, Google, ecc. Gestione dei progetti e software di rilevamento dei problemi (Jira, Asana, Huddle, ecc.) Lezione 2 – Controllo versione Perché usare il controllo versione/cosa significa? Tipi comuni di controllo versione (CVS, SVN, Alienbrain, ecc.) Cronologia della versione, unione e altro Lezione 3 – Editing delle immagini e formati delle immagini Bitmap vs. vettore, alfa, canali, colore indicizzato, GIF animate Compressione dati con e senza perdite, formati di immagini (lossy and lossless compression) Pacchetti grafici più comuni (Photoshop, GIMP) Lezione 4 – Tracking dei Bug Strumenti di bug tracking più comuni (Mantis BT, ecc.) Panoramica del ciclo di vita di un bug (correzione, regressione, ecc.) Best practice di reporting www.dbgameacademy.it 9 Modulo D8: Il processo di design Lezione 1 – L’idea DES Fonti d'idee Trappole Dall’idea al gioco Lezione 2 – Dopo il prototipo Arricchire il progetto Dare inizio al GDD L’importanza della story bible Lezione 3 – Testare e ritoccare Testare internamente Testare esternamente Piani per il testing Lezione 4 – Quando reagire ai commenti Valutare i commenti Respingere i commenti Gestire i cambiamenti 10 Designer Modulo D9: Documentazione di progetto Lezione 1 – Perché documentare il progetto? Documento di presentazione, Razor X Documento di pitch Lezione 2 – Coerenza Story bible Scenaggiatura Diagramma di flusso (Flowchart) Lezione 3 – Il design principale Il GDD (Game Design Document) Il design document tecnico Gameplay Lezione 4 – Affinare il gioco Errori di continuità o di implementazione Ultimi ritocchi, testing Dati sul cloud (rifiniture post-lancio) DES I benefici della documentazione www.dbgameacademy.it 11 Modulo D10: Cosa vede il giocatore Lezione 1 – Controlli e telecamere DES Controller e interfacce Telecamere e diversi modi di usarle secondo il genere di gioco Risoluzione dei puzzle Lezione 2 – Interfaccia utente GUI UI Controlli Lezione 3 – Narrazione Narrazione Sviluppo dei personaggi Lezione 4 – Ritmo e flusso Flusso del gioco Avanzamento nel gioco Complessità Lezione 5 – Design cinematografico Narrazione, storyboarding cut scenes Sviluppare il racconto Animazioni con motore grafico (GEM) 12 Designer Modulo D11: Lancio e post-lancio Lezione 1 – Lanciare il gioco Beta chiuso, beta aperto, ecc. Soft launch e hard launch Lezione 2 – Assistenza ongoing Patch, aggiornamenti Contenuto scaricabile (DLC) Longevità Lezione 3 – Community e player-base Community virtuali Community di sviluppatori Gestione delle community Lezione 4 – La fine dello sviluppo Post-mortem Archiviazione Seguiti del gioco DES Testing finale www.dbgameacademy.it 13 DES Tutto ciò che devi sapere sul modello F2P Cambiare il modo in cui ci relazioniamo ai giochi Casi di studio Valute multiple Motivazioni del giocatore Monetizzazione Analytics Metriche importanti, come DAU e ARPU Fidelizzare il giocatore Considerazioni di marketing PR Demo del gioco 14 Designer Modulo D14: Altri sistemi per sviluppare giochi Lezione 1 – GameSalad Vantaggi e svantaggi Confronto e spiegazione Lezione 2 – Stencyl Introduzione generale Vantaggi e svantaggi Confronto e spiegazione Lezione 3 – GameMaker Introduzione generale Vantaggi e svantaggi Confronto e spiegazione Lezione 4 – Unreal/UDK Introduzione generale Vantaggi e svantaggi Confronto e spiegazione DES Introduzione generale www.dbgameacademy.it 15 Modulo D15: Cercare lavoro Lezione 1 – Scrivere un CV DES Suggerimenti su come scrivere un CV Lettere di presentazione Portafoglio dei progetti Lezione 3 – Come approciare l’azienda Società di selezione del personale Fare ricerche sulle aziende Approccio Diretto Lezione 3 – Il colloquio Suggerimenti per il colloquio Domande frequenti Follow-up 16 Designer DES Note www.dbgameacademy.it 17 DES Note 18 Designer Scopri di più su: www.dbgameacademy.it DIGITAL BROS GAME ACADEMY S.r.l. via Labus 15/3 - 20147 Milano Tel.: (+39) 02 21.11.85.28 E-mail: [email protected] © Copyright Train2Game Sro