Programma Didattico - Accademia di Belle Arti di Palermo

TECNICHE DI MODELLAZIONE DIGITALE COMPUTER 3D
PROGRAMMA DIDATTICO
1. Dalla carta al pixel
✴ Storia delle avanguardie (le origini della Ricerca Digitale): dalla
nascita ai primi sperimentatori. Oskar Fischinger,William
Moritz,Jordan Belson, Takenobu Igarashi ,Saul Bass, Tadao Ando…
✴ Introduzione al Software (cinema4D) e ai campi di applicazione
(visione di documenti video e slide inerenti alla grafica Digitale,
Stampanti 3D e alla post produzione video)
✴ Ambiente di lavoro, impostazione delle preferenze, navigazione nello
spazio 3D.
2. Dall’idea al digitale; istruzioni sull’uso.
Modellazione di primitive
• Comandi principali: spostare, scalare e ruotare un oggetto
• Potenzialità delle primitive parametriche: cosa sono e come usarle
• Genitore-figlio - Somme Booleane e Deformatori: usi pratici Sessioni pratiche di modellazione base
Modellazione poligonale
• modifica dei punti/bordi/poligoni
• Comandi principali per la modellazione poligonale: Estrudi ed
Estrudi Internamente
• La gestione delle curve
• Tagliare superfici (liberamente, lungo un piano, con più piani e/o in
parti uguali) con il Coltello
• Ottimizzazione dei poligoni
Sessioni pratiche di modellazione poligonale
Modellazione NURBS
• Spline e generatori
• Come disegnare SPLINE
• Gestire le viewport: shading, OpenGL, personalizzazione e
impostazione dei disegni di riferimento
• La gestione delle curve
• Generare oggetti torniti con la Rotazione NURBS
• Modellare curve complesse con il Loft NURBS
Sessioni pratiche di modellazione NURBS
Modellazione organica
• Lowpoly VS Highpoly
• La Superficie di Suddivisione (HyperNURBS) e la modellazione delle
forme organiche
• Metaball: la fusione delle sfere per ottenere forme organiche
• Sperimentazioni
Sessioni pratiche di modellazione organica
Tecniche di illuminazione
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Luci Omni, Spot, Area
Gestione delle luci
Illuminazione a tre punti
Come attivare la decadenza lineare
Texturing
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Materiali lucidi, opachi, trasparenti
Textures bitmap applicate
Il materiale: Materiali e Attributi
Specuare, Riflessione e Trasparenza
La Telecamera
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Inserire una camera per uno scatto
focale, posizione e inclinazione della camera
Usare il fuoco in modo creativo: depth of field
Animazione della videocamera
Tracking, come inserire Animazione
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controlli base da utilizzare per la deformazione diretta dei modelli
controlli di deformazione automatica dei modelli in animazione
ottimizzazione di deformazione in funzione di più deformatori
utilizzi avanzati delle curve di animazione
Settaggi Render
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Settaggi base
Un rendering per ogni supporto. Video, Stampa, Tv
esportazione avanzata delle immagini multi pass
utilizzo di filtri per rendering con effetto cartoons
Post Produzione
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Dal render base all'immagine ad alto impatto visivo
Studio del Software per il compositing
Utilizzazione rendering in multi pass
Luci volumetriche, lens flare e altri effetti di luce in post-produzione
Color correction, aberrazione cromatica, bagliore diffuso e altre
tecniche per incrementare la carica emotiva dell’immagine
Far diventare la passione PROFESSIONE.
• Deadline, budget dedicato, risorse hardware a disposizione: questo
è il mondo del lavoro
• Suggerimenti pratici per la costruzione del proprio portfolio online
• Strategie di promozione sul web: l'importanza della qualità nella
presentazione dei propri lavori
Sessioni pratiche per la produzione di progetti personali
OBIETTIVI
Il programma si svilupperà in diversi punti che riguarderanno, in maniera
approfondita, un software in particolare per poi, quando necessario,l’utilizzo
di altri software dedicati . Si passerà dalla progettazione in un ambiente 3D
all’esportazione sia per l’impressione cartacea che per la realizzazione di
video digitali.
Questo corso avrà un carattere formativo grazie alla coesione dei parametri
visuali ed audiovisuali. Attraverso l’ analisi dei differenti supporti e “veicoli”
audiovisuali, si permetterà ai corsisti di comprendere, sviluppare ed eseguire
un prodotto finale adatto al proprio metodo d’espressione.
Inizialmente si forniranno le basi che si devono successivamente elaborare
nel momento della creazione grafica.
Tutto questo non si accosterà unicamente ad un momento teorico o analitico
ma seguirà, in parallelo, un processo pratico con lo studio dei mezzi atti alla
realizzazione di un prodotto finale.
Di conseguenza, il corsista percorrerà tutto il processo di produzione di un
opera digitale dall’ideazione alla realizzazione di un progetto finale.
Oltre alle lezioni frontali si impiegheranno supporti audiovisivi, si farà largo
uso si esempi concreti e di esercitazioni specifiche.
IL SOFTWARE
Per la finalizzazione del programma il corsista dovrà supportare la parte
teorica con l'utilizzo dei programmi atti alla realizzazione ed alla realizzazione
e trasformazione dell’immagine.
● Moderazione 3D : CINANEMA 4D
● Ritocco fotografico : PHOTOSHOP
programma di elaborazione di fotografie (fotoritocco) e, più in generale, di immagini digitali. ● Immagine vettoriale: ILLUSTRATOR
programma specializzato nell'elaborazione di illustrazioni e e grafica vettoriale. ● Animazione digitale: AFTER EFFECT
software molto conosciuto tra i professionisti del video; si tratta di un programma di editing molto potente, che fornisce risultati di ottima qualità. Il suo
nome indica subito la sua caratteristica di un software specializzato negli effetti digitali per il video.
● Video digitale: PREMIER
programmi rivolti al montaggio di filmati digitali Letture consigliate
‣ Massimo Carboni - Cinema 4D. Hoepli 2009
‣ Francesco Caraccia - La Grafica 3D con Cinema 4D. Janotek, 2005
‣ Arndt Von Koenigsmarck - CINEMA 4D guida avanzata. Pearson
Addison Wesley, Maxon 2005
‣ Roberto Celano - Adobe After Effects 6.5. Mondadori Informatica 2005
‣ Girlanda Elio - Il cinema digitale. Teorie, autori, opere, Audino, 2006
‣ Fara Giulietta - Romeo Andrea - Vita da pixel. Effetti speciali e
animazione digitale, Il Castoro, 2000
‣ Latini Giulio - Forme digitali, Meltemi, 2007
‣ Mikel Dufrenne - L'occhio e L'orecchio, il Castoro, 2004
Dispense relative agli argomenti trattati.
Risorse 3D gratuite nel Web.