TECNICHE DI MODELLAZIONE DIGITALE COMPUTER 3D PROGRAMMA DIDATTICO 1. Dalla carta al pixel ✴ Storia delle avanguardie (le origini della Ricerca Digitale): dalla nascita ai primi sperimentatori. Oskar Fischinger,William Moritz,Jordan Belson, Takenobu Igarashi ,Saul Bass, Tadao Ando… ✴ Introduzione al Software (cinema4D) e ai campi di applicazione (visione di documenti video e slide inerenti alla grafica Digitale, Stampanti 3D e alla post produzione video) ✴ Ambiente di lavoro, impostazione delle preferenze, navigazione nello spazio 3D. 2. Dall’idea al digitale; istruzioni sull’uso. Modellazione di primitive • Comandi principali: spostare, scalare e ruotare un oggetto • Potenzialità delle primitive parametriche: cosa sono e come usarle • Genitore-figlio - Somme Booleane e Deformatori: usi pratici Sessioni pratiche di modellazione base Modellazione poligonale • modifica dei punti/bordi/poligoni • Comandi principali per la modellazione poligonale: Estrudi ed Estrudi Internamente • La gestione delle curve • Tagliare superfici (liberamente, lungo un piano, con più piani e/o in parti uguali) con il Coltello • Ottimizzazione dei poligoni Sessioni pratiche di modellazione poligonale Modellazione NURBS • Spline e generatori • Come disegnare SPLINE • Gestire le viewport: shading, OpenGL, personalizzazione e impostazione dei disegni di riferimento • La gestione delle curve • Generare oggetti torniti con la Rotazione NURBS • Modellare curve complesse con il Loft NURBS Sessioni pratiche di modellazione NURBS Modellazione organica • Lowpoly VS Highpoly • La Superficie di Suddivisione (HyperNURBS) e la modellazione delle forme organiche • Metaball: la fusione delle sfere per ottenere forme organiche • Sperimentazioni Sessioni pratiche di modellazione organica Tecniche di illuminazione • • • • Luci Omni, Spot, Area Gestione delle luci Illuminazione a tre punti Come attivare la decadenza lineare Texturing • • • • Materiali lucidi, opachi, trasparenti Textures bitmap applicate Il materiale: Materiali e Attributi Specuare, Riflessione e Trasparenza La Telecamera • • • • • Inserire una camera per uno scatto focale, posizione e inclinazione della camera Usare il fuoco in modo creativo: depth of field Animazione della videocamera Tracking, come inserire Animazione • • • • controlli base da utilizzare per la deformazione diretta dei modelli controlli di deformazione automatica dei modelli in animazione ottimizzazione di deformazione in funzione di più deformatori utilizzi avanzati delle curve di animazione Settaggi Render • • • • Settaggi base Un rendering per ogni supporto. Video, Stampa, Tv esportazione avanzata delle immagini multi pass utilizzo di filtri per rendering con effetto cartoons Post Produzione • • • • • Dal render base all'immagine ad alto impatto visivo Studio del Software per il compositing Utilizzazione rendering in multi pass Luci volumetriche, lens flare e altri effetti di luce in post-produzione Color correction, aberrazione cromatica, bagliore diffuso e altre tecniche per incrementare la carica emotiva dell’immagine Far diventare la passione PROFESSIONE. • Deadline, budget dedicato, risorse hardware a disposizione: questo è il mondo del lavoro • Suggerimenti pratici per la costruzione del proprio portfolio online • Strategie di promozione sul web: l'importanza della qualità nella presentazione dei propri lavori Sessioni pratiche per la produzione di progetti personali OBIETTIVI Il programma si svilupperà in diversi punti che riguarderanno, in maniera approfondita, un software in particolare per poi, quando necessario,l’utilizzo di altri software dedicati . Si passerà dalla progettazione in un ambiente 3D all’esportazione sia per l’impressione cartacea che per la realizzazione di video digitali. Questo corso avrà un carattere formativo grazie alla coesione dei parametri visuali ed audiovisuali. Attraverso l’ analisi dei differenti supporti e “veicoli” audiovisuali, si permetterà ai corsisti di comprendere, sviluppare ed eseguire un prodotto finale adatto al proprio metodo d’espressione. Inizialmente si forniranno le basi che si devono successivamente elaborare nel momento della creazione grafica. Tutto questo non si accosterà unicamente ad un momento teorico o analitico ma seguirà, in parallelo, un processo pratico con lo studio dei mezzi atti alla realizzazione di un prodotto finale. Di conseguenza, il corsista percorrerà tutto il processo di produzione di un opera digitale dall’ideazione alla realizzazione di un progetto finale. Oltre alle lezioni frontali si impiegheranno supporti audiovisivi, si farà largo uso si esempi concreti e di esercitazioni specifiche. IL SOFTWARE Per la finalizzazione del programma il corsista dovrà supportare la parte teorica con l'utilizzo dei programmi atti alla realizzazione ed alla realizzazione e trasformazione dell’immagine. ● Moderazione 3D : CINANEMA 4D ● Ritocco fotografico : PHOTOSHOP programma di elaborazione di fotografie (fotoritocco) e, più in generale, di immagini digitali. ● Immagine vettoriale: ILLUSTRATOR programma specializzato nell'elaborazione di illustrazioni e e grafica vettoriale. ● Animazione digitale: AFTER EFFECT software molto conosciuto tra i professionisti del video; si tratta di un programma di editing molto potente, che fornisce risultati di ottima qualità. Il suo nome indica subito la sua caratteristica di un software specializzato negli effetti digitali per il video. ● Video digitale: PREMIER programmi rivolti al montaggio di filmati digitali Letture consigliate ‣ Massimo Carboni - Cinema 4D. Hoepli 2009 ‣ Francesco Caraccia - La Grafica 3D con Cinema 4D. Janotek, 2005 ‣ Arndt Von Koenigsmarck - CINEMA 4D guida avanzata. Pearson Addison Wesley, Maxon 2005 ‣ Roberto Celano - Adobe After Effects 6.5. Mondadori Informatica 2005 ‣ Girlanda Elio - Il cinema digitale. Teorie, autori, opere, Audino, 2006 ‣ Fara Giulietta - Romeo Andrea - Vita da pixel. Effetti speciali e animazione digitale, Il Castoro, 2000 ‣ Latini Giulio - Forme digitali, Meltemi, 2007 ‣ Mikel Dufrenne - L'occhio e L'orecchio, il Castoro, 2004 Dispense relative agli argomenti trattati. Risorse 3D gratuite nel Web.