Laboratorio di Ingegneria Economico-Gestionale Anno Accademico 2013/14 prof. Fabio Nonino (I Semestre) Nell’Anno Accademico 2013/14 l’insegnamento denominato Laboratorio di Ingegneria EconomicoGestionale prevederà l’utilizzo di un business game. Tale modalità di apprendimento è volta a sviluppare e valutare la capacità degli allievi gestionali del terzo anno di interpretare ed affrontare i fenomeni tipici di una realtà aziendale utilizzando le metodologie manageriali apprese durante il percorso di studi e lavorando in gruppo. Destinatari, impegno e criteri di valutazione Il Laboratorio di Ingegneria Economico-Gestionale è obbligatorio, ma gli studenti dovranno iscriversi tramite apposito sito web (www.umc2.it). Per l’anno accademico 2013/2014 sono previste 4 erogazioni (2 il I semestre e 2 il II semestre) con un numero massimo di 48 partecipanti per ogni erogazione. Per poter partecipare al laboratorio è richiesto il superamento dell’esame di Economia e Organizzazione Aziendale. Gli studenti dovranno organizzarsi in squadre di 3 componenti e partecipare ad una delle competizioni previste a calendario (4 erogazioni per l’anno accademico 2013/2014). L’impegno richiesto a tutte le squadre consiste nell’effettuazione di 8 giocate, corrispondenti a 8 periodi (trimestri) di gestione aziendale simulata, entro le date previste dal calendario fornito dal docente in aula, e nella partecipazione agli incontri convocati dal docente in base ad un programma di riunioni programmate per i singoli gruppi. Il superamento del laboratorio verrà attestato in base (1) alla frequenza obbligatoria ai tre incontri programmati per l’erogazione selezionata, (2) alla partecipazione attiva al processo decisionale e alla attività del proprio gruppo durante la partecipazione alla competizione, (3) alla posizione in classifica della propria azienda virtuale e (4) alla qualità della presentazione finale che ogni gruppo partecipante dovrà esporre in aula. Gli ultimi due parametri di valutazione risultano determinanti. Cos’è un Business Game Il business game è un innovativo strumento di formazione manageriale molto diffuso all’estero in ambito universitario e nei master, e utilizzato dalle realtà aziendali e dalle organizzazioni più attente e competitive per un’attenta ed efficace crescita professionale e culturale dei propri dipendenti. Un business game è innanzitutto un gioco in quanto prevede l’esistenza di uno o più giocatori (o team) interessati al raggiungimento di un obiettivo comune che li pone in competizione reciproca. Inoltre un business game è una simulazione in quanto sottende un modello economico-gestionale atto a riprodurre una realtà aziendale nella sua totalità, o in una sua parte, e il mercato in cui essa compete fornendo un’approssimazione, il più possibile accurata, delle dinamiche di mercato e delle problematiche aziendali all’interno di un periodo di tempo simulato di breve, medio o lungo periodo. All’interno del business game del laboratorio di Ingegneria Economico-Gestionale, ogni team di giocatori rappresenterà il management di un’azienda virtuale e compirà scelte strategiche e operative per la propria impresa all’interno di un mercato simulato e basato su un modello economico definito e realistico. Il compito delle squadre sarà dunque quello di individuare e attuare le strategie migliori per massimizzare gli obiettivi di efficacia ed efficienza aziendale al fine di aggiudicarsi la competizione con le altre imprese presenti sul mercato virtuale e gestite dai team composti dai propri colleghi. Obiettivi formativi I business game risultano particolarmente adatti a sviluppare la capacità di formulare strategie innovative e coerenti rispetto all’operatività e alle pratiche aziendali, a fornire una visione sistemica dell’impresa e a sviluppare la capacità di lavorare in gruppo che acquista sempre maggiore importanza in ambito lavorativo, ma che è spesso trascurata nei percorsi formativi tradizionali. Gli obiettivi formativi conseguiti saranno: orientamento all’approccio strategico e comprensione delle problematiche organizzative e di mercato; apprendimento di tecniche di gestione di impresa; consapevolezza dell’impatto delle situazioni di rischio e incertezza nella gestione d’impresa; affinamento delle capacità decisionali in termini di tempestività ed efficacia delle scelte adottate; sviluppo delle soft skill (leadership, team-working,…). Presentazione finale La presentazione finale dovrà essere redatta secondo lo schema proposto dal prof. Nonino (reperibile sul sito http://www.dis.uniroma1.it/~nonino). Attraverso la presentazione finale in formato powerpoint, ogni gruppo dovrà chiarire - utilizzando le nozioni e i modelli di analisi strategica appresi durante gli insegnamenti frequentati nel corso di laurea - la strategia adottata dalla propria impresa argomentando le proprie scelte in relazione al contesto competitivo e al comportamento delle altre “imprese” all’interno del settore. Il gruppo dovrà dimostrare l’esistenza di una coerenza fra la propria strategia (e la sua evoluzione nei due anni di simulazione) e le scelte operative adottate all’interno dell’impresa. In particolare all’interno della presentazione il team dovrà approfondire gli aspetti teorici connessi alla gestione di due delle sei aree aziendali presenti all’interno del business game e contestualizzarli con la scelte adottate dalla sua impresa durante la competizione. Modalità di iscrizione e accesso al Business Game Tutti gli studenti che intendono partecipare al business game dovranno iscriversi attraverso il portale web www.umc2.it prima della scadenza prevista (vedi calendario) ed organizzarsi in squadre di 3 componenti ciascuna secondo le indicazioni contenute sul sito. Informazioni fondamentali per l’iscrizione sono: nome e cognome numero di matricola codice corso: o SAPIENZABG1-2013 (1° erogazione – I Semestre) o SAPIENZABG2-2013 (2° erogazione – I Semestre) o SAPIENZABG3-2013 (3° erogazione – II Semestre) o SAPIENZABG4-2013 (4° erogazione – II Semestre) recapiti telefonici e di posta elettronica Uno studente risulterà iscritto solo dopo l’inserimento del codice corso relativo all’erogazione selezionata. E’ possibile iscriversi ad una qualunque delle quattro erogazioni già dal 30 settembre 2013, ma è fatto divieto utilizzare più di un codice (ovvero iscriversi a più di una erogazione). Il laboratorio sarà attivato se si iscriveranno un minimo di 12 studenti. Nel caso gli iscritti ad un’erogazione siano più di 48, il sistema suggerirà in automatico l’inserimento di un codice relativo ad un’altra erogazione. Non saranno accettati in aula studenti non iscritti attraverso il portale. Eventuali problematiche nell’iscrizione potranno essere segnalate inviando richiesta tramite mail all’indirizzo [email protected]. Tuttavia si consiglia vivamente di iscriversi alla pagina facebook della University Management Competition sia per richiedere delucidazioni sul funzionamento del software “The Business Game” che per ricevere in real time ogni comunicazione da parte dei responsabili sia in relazione ad eventuali problemi tecnici che alle tempistiche e modalità di gara. Calendario I semestre Il Laboratorio di Ingegneria Economico-Gestionale si terrà in entrambi i semestri dell’anno accademico 2013-2014. All’interno di ogni singolo semestre saranno previste due competizioni di business game che inizieranno ad una settimana di distanza l’una dall’altra. L’insegnamento prevede, per ogni erogazione, tre incontri programmati tra i gruppi composti da 3 studenti, che costituiscono le diverse squadre, e il docente della durata di 4 ore. E’ possibile partecipare solamente alle lezioni dell’erogazione scelta. Nel corso di questi incontri gli studenti saranno chiamati a presentare le proprie decisioni argomentando le scelte strategico-operative della propria impresa in base ai modelli teorici di riferimento di cui sono in possesso. I SEMESTRE Scadenza iscrizione 1° competizione di business game: 20 ottobre 2013 Inizio laboratorio e lancio 1° competizione di business game: 22 ottobre 2013 Debriefing intermedio: 12 Novembre 2013 Conclusione 1° competizione di business game: 3 Dicembre 2013 Scadenza iscrizione 2° competizione di business game: 27 ottobre 2012 Inizio laboratorio e lancio 2° competizione di business game: 29 ottobre 2013 Debriefing intermedio: 19 Novembre 2013 Conclusione 2° competizione di business game: 10 dicembre 2013 Modalità di accesso alla competizione inter-universitaria University Management Competition Le squadre che si classificheranno al primo posto avranno la possibilità di partecipare alle semifinali del torneo interuniversitario University Management Competition (www.umc2.it) e competere contro i team costituiti dai colleghi delle facoltà di ingegneria gestionale ed economia delle più importanti Università italiane e dimostrare la propria preparazione e capacità manageriali. La finale della University Management Competition si terrà nel 2014 e prevederà un evento di premiazione in cui saranno coinvolte aziende italiane ed internazionali leader di mercato.