Programmazione curricolare - TECNOLOGIA – CLASSE III Nuclei tematici Traguardi per lo sviluppo della competenza Obiettivi classe III Descrivere e rappresentare con disegni, schemi e mappe concettuali elementi del mondo artificiale, cogliendo differenze di forma, materiali, funzioni. OGGETTI E MATERIALI Osserva e analizza oggetti, strumenti e macchine d’uso comune utilizzati nell’ambiente, classificandoli in base alle loro funzioni. Utilizzare oggetti, strumenti e macchine semplici in base alle funzioni e coerentemente con le norme di sicurezza. Sperimentare materiali per la realizzazione di oggetti e verificarne le proprietà. Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le funzioni e i principi di sicurezza che vengono loro attribuiti Conoscenze Abilità 1. Caratteristiche proprie di L’alunno: un oggetto e delle parti che lo compongono a. osserva oggetti, anche del passato, e li inquadra nelle tappe (quaderno, libro, block più significative della storia notes e loro rilegatura, dell’umanità; magliette, abiti, bambole). b. classifica i materiali conosciuti in base alle loro principali 2. Identificazione dei caratteristiche; seguenti materiali e della loro storia: le fibre vegetali ( il cotone, il lino e la canapa). c. acquisisce i fondamentali principi di sicurezza nell’uso di oggetti. Programmazione curricolare - TECNOLOGIA – CLASSE III Progettare e realizzare oggetti e strumenti. CLASSIFICAZIONE E RAPPRESENTAZIONE Ordina e classifica corpi in base a proprietà individuate. Seguire istruzioni d’uso e saperle fornire ai compagni; Scrivere istruzioni utilizzando diagrammi di flusso. 1. La costruzione di modelli (bambole di stoffa, libricini, lavori a telaio, semplici metodi di tessitura...) 2. Il concetto di algoritmo a. Realizza oggetti e manufatti seguendo una definita metodologia progettuale; b. Schematizza semplici ed essenziali progetti per realizzare manufatti di uso comune indicando i materiali più idonei alla loro realizzazione; c. Individua le funzioni degli strumenti adoperati per la costruzione dei manufatti Interpretare e realizzare algoritmi. d. Verbalizza e/o rappresenta graficamente le varie fasi dell’esperienza LINGUAGGIO TECNOLOGICO Esplora le possibilità offerte dalle tecnologie per fruire delle diverse forme artistiche. Utilizzare semplici materiali digitali per l’apprendimento. Utilizzare semplici programmi di disegno e di videoscrittura. 1. Impaginazione di testi e immagini 2. Utilizzo di software didattici e ludici 3. Utilizzo del software di videoscrittura per realizzare documenti digitali 4. Uso dello scanner. 5. L’ipertesto e i collegamenti con Word a. Usa in modo appropriato tutte le componenti di una postazione multimediale. b. Lavora con il computer rispettando le regole d’uso condivise. c. Sa utilizzare diversi software didattici d. (videoscrittura e grafica). e. Utilizza le funzioni di Paint per disegnare e manipolare immagini. f. Utilizza alcune periferiche del computer. g. Digitalizza materiali cartacei i salvarli nell’hard disk. Programmazione curricolare - TECNOLOGIA – CLASSE III 6. Navigazione guidata nel Web. h. Utilizza le funzioni di Word per scrivere in modo originale. i. Progetta e realizza semplici collegamenti ipertestuali. j. Rielabora e riscrive testi. k. Conosce e comincia a gestire file e cartelle. l. Ricerca nel Web immagini e le salva.