Giochi statici (o a mosse simultanee) ad informazione incompleta Introduzione ai Giochi Bayesiani statici Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 1 Sintesi dei giochi statici ad informazione incompleta Introduzione ai giochi statici ad informazione incompleta Rappresentazione in forma Normale (o forma strategica) dei giochi Bayesiani statici Equilibrio di Nash Bayesiano Aste Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 2 Giochi statici ad informazione COMPLETA Un insieme di giocatori (almeno due) Per ogni giocatore, un insieme di strategie Payoffs ricevuti da ogni giocatore a seconda della combinazione di strategie giocate. I tre elementi citati sono conoscenza comune fra tutti i giocatori. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 3 Giochi statici ad informazione INCOMPLETA I Payoffs non sono più conoscenza comune Informazione incompleta significa che Almeno un giocatore è incerto sulla funzione di payoff di qualche altro giocatore. I giochi statici ad informazione incompleta sono anche chiamati giochi statici Bayesiani Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 4 Dilemma del prigioniero ad informazione completa Due sospetti detenuti in celle separate sono accusati di un brutto crimine. Non ci sono però prove schiaccianti. Ad entrambi i sospetti sono elencate le condizioni della loro prigionia: Se nessuno dei due confessa sarrano accusati di un crimine minore e faranno un mese di carcere. Se entrambi confessano saranno accusati del crimine e faranno sei mesi di carcere. Se uno confessa (accusando l’altro) e l’altro nega,chi confessa va fuori libero e l’accusato farà 9 mesi di carcere. Prig. 2 Nega Nega Prig. 1 Confessa Confessa -1 , -1 -9 , 0 0 , -9 -6 , -6 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 5 Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta Il Prigioniero 1 è sempre razionale (egoista). Il prigioniero 2 può essere razionale (egoista) o altruista, a seconda del fatto che sia felice oppure triste. Se è altruista allora preferisce negare e pensa che confessare (accusando l’altro) è equivalente (in termini morali, di coscienza) a fare “quattro mesi di carcere in più”. Il prigioniero 1 non sa sicuramente se il prigioniero 2 è razionale o altruista, ma lui crede che il prigioniero 2 è razionale con probabilità 0.8, e altruista con probabilità 0.2. Payoffs se il prigioniero 2 è altruista Prig. 1 Prig. 2 Nega Confessa Nega -1 , -1 -9 , Confessa 0 , -9 -6 , -10 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte -4 6 Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta Data la convinzione (beliefs) del prigioniero 1 sul prigioniero 2, quale strategia dovrebbe scegliere il prigioniero 1? Quale strategia deve scegliere il prigioniero 2 nel caso in cui sia razionale o altruista? Payoffs se il prig. 2 è razionale Prig. 1 Prig. 2 Nega Confessa Nega -1 , -1 -9 , 0 Confessa 0 , -9 -6 , -6 Payoffs se il prig. 2 è altruista Prig. 1 Prig. 2 Nega Confessa Nega -1 , -1 -9 , Confessa 0 , -9 -6 , -10 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte -4 7 Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta Soluzione: Il Prigioniero 1 sceglie di confessare, data la sua convinzione sul prigioniero 2 Il Prigioniero 2 sceglie di confessare se è razionale, e di negare se è altruista Questo può essere scritto come (Confessa, (Confessa se razionale, Nega se altruista)) Confessa è la risposta ottima del prig. 1 alla scelta del prigioniero 2 (Confessa se razionale, Nega se altruista). (Confessa se razionale, Nega se altruista) è la risposta ottima del prig. 2 alla scelta del prigioniero 1 Confessa Questo è un Equilibrio di Nash chiamato Equilibrio di Nash Bayesiano (BNE) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 8 Duopolio di Cournot ad informazione completa La rappresentazione in forma normale : Insieme dei giocatori: Insieme delle strategie: { Firm 1, Firm 2} S1=[0, +∞), S2=[0, +∞) Funzione dei payoff: u1(q1, q2)=q1(a-(q1+q2)-c), u2(q1, q2)=q2(a-(q1+q2)-c) Tutte queste informazioni sono conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 9 Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Un prodotto omogeneo è realizzato solo da due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le quantità da esse prodotte sono indicate con q 1 e q 2. Le quantità vengono scelte simultaneamente. Il prezzo di mkt. : P(Q)=a-Q, dove a è una costante e Q=q1+q2. La funzione dei costi dell’impresa 1: C1(q1)=cq1. Tutto questo è conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 10 Duopolio di Cournot ad informazione incompleta I costi marginali dell’impresa 2 dipendono da alcuni fattori (i.e. la tecnologia) che sono noti solo all’impresa 2. Il suo costo marginale potrebbe essere: ALTO (H): funzione dei costi: C2(q2)=cHq2. Basso (L): funzione dei costi : C2(q2)=cLq2. Prima di produrre, l’impresa 2 può osservare il suo fattore specifico e sapere esattamente quale sarà il suo livello di costi marginali. Invece, l’impresa 1 non può sapere quale sarà il livello dei costi marginali dell’impresa 2. Quindi, sarà anche “incerto” su quello che sarà il livello dei payoff. L’impresa 1 crede (beliefs) che la funzione dei costi dell’impresa 2 sarà: C2(q2)=cHq2 con probabilità , e C2(q2)=cLq2 con probabilità 1–. Queste cose sono conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 11 Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Una soluzione per il modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta. L’impresa 2 sa esattamente se il suo costo marginale è alto o basso. Se il suo c.m. è basso, i.e. C2 (q2 ) cH q2 , allora, per ogni dato q1 , risolverà il seguente problema: Max q2 [a (q1 q2 ) cH ] s.t. q2 0 1 q2 (cH ) (a q1 cH ) 2 q2 (cH ) è la risposta ottima dell’impresa 2 a q1 , se il suo FOC: a q1 2q2 cH 0 costo marginale è alto. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 12 Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Se il suo c.m.è basso, i.e. C2 (q2 ) cL q2 , allora, per ogni dato q1 , risolverà il seguente problema Max q2 [a (q1 q2 ) cL ] s.t. q2 0 1 FOC: a q1 2q2 cL 0 q2 (cL ) (a q1 cL ) 2 q2 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 2 a q1 , se il suo costo marginale è basso. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 13 Duopolio di Cournot ad informazione incompleta L’impresa 1 conosce esattamente la propria funzione dei costi C1 (q1 ) cq1. L’impresa 1 non sa se il c.m. dell’impresa 2 è alto o basso. Ma crede che la funzione dei costi dell’impresa 2 sarà C2 (q2 ) cH q2 con probabilità , e C2 (q2 ) cL q2 con probabilità 1 Equivalentemente, sa che la probabilità che la quantità dell’impresa 2 sia q2 (cH ) è , la probabilità che la quantità dell’impresa 2 sia q2 (cL ) è 1 . Quindi risolverà il seguente problema: Max q1[a (q1 q2 (cH )) c] (1 ) q1[a (q1 q2 (cL )) c] s.t. q1 0 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 14 Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Il problema dell’impresa 1 è: Max q1[a (q1 q2 (cH )) c] (1 ) q1[a (q1 q2 (cL )) c] s.t. q1 0 FOC: [a 2q1 q2 (cH ) c] (1 )[a 2q1 q2 (cL ) c] 0 Quindi, q1 [a q2 (cH ) c] (1 )[a q2 (cL ) c] 2 q1 è la risposta ottima dell’impresa 1alla convinzione che l’impresa 2 scelga q2 (cH ) con probabilità , e q2 (cL ) con probabilità 1 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 15 Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Adesso abbiamo 1 q2 (cH ) (a q1 cH ) 2 1 q2 (cL ) (a q1 cL ) 2 [a q2 (cH ) c] (1 )[a q2 (cL ) c] q1 2 Tre equazioni e tre incognite. Risolvere il sistema ci conduce a : Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 16 Duopolio di Cournot ad informazione incompleta 1 1 q2* (cH ) (a 2cH c) (c H c L ) 3 6 1 q2* (cL ) (a 2cL c) (cH cL ) 3 6 a 2c cH (1 ) cL q1* 3 L’impresa 1 sceglie q1* L’impresa 2 sceglie q2* (cH ) se il suo c.m. è alto, o q2* (c L ) se il suo c.m. è basso. Questo può essere scritto come ( q1* , ( q2* (cH ) , q2* (c L ) )) Le quantità di riferimento sono risposte ottime reciproche Questa soluzione è chiamata Equilibrium di Nash Bayesiano. Dipende dai “TIPI” e quindi avremo una strategia ottima Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte per ogni tipo 17 Riassunto Definizione di gioco statico ad informazione incompleta Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta Prossimo argomento Altri esempi Equilibrio di Nash Bayesiano Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 18 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Un prodotto omogeneo è realizzato solo da due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le quantità relative sono rispettivamente q1 e q2. Le imprese scelgono le quantità simultaneamente. Il prezzo di mercato è: P(Q)=a-Q, dove a è una costante e Q=q1+q2. Queste caratteristiche del gioco sono di conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 19 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) I costi marginali dell’impresa 2 dipendono da alcuni fattori (i.e. la tecnologia) che sono noti solo all’impresa 2. Il suo costo marginale potrebbe essere: ALTO (H): funzione dei costi: C2(q2)=cHq2. Basso (L): funzione dei costi : C2(q2)=cLq2. Prima di produrre, l’impresa 2 può osservare il suo fattore specifico e sapere esattamente quale sarà il suo livello di costi marginali. Invece, l’impresa 1 non può sapere quale sarà il livello dei costi marginali dell’impresa 2. Quindi, sarà anche “incerto” su quello che sarà il livello dei payoff. L’impresa 1 crede (beliefs) che la funzione dei costi dell’impresa 2 sarà: C2(q2)=cHq2 con probabilità , e C2(q2)=cLq2 con probabilità 1–. Queste cose sono conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 20 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Anche i costi marginali dell’impresa 1 dipendono da alcuni fattori indipendenti da quelli dell’impresa 2 che solo l’impresa 1 conosce. Il suo costo marginale può quindi essere Alto (H): funzione dei costi: C1(q1)=cHq1. Basso (L): funzione dei costi: C1(q1)=cLq1. Prima di produrre, l’impresa 1 può osservare questi fattori e conoscere esattamente il livello del proprio costo marginale. Invece, l’impresa 2 non conosce esattamente i costi dell’impresa 1. Quindi, è anche incerta sui payoff dell’impresa1. L’impresa 2 crede che la funzione dei costi dell’impresa 1 sarà C1(q1)=cHq1 con probabilità , e C1(q1)=cLq1 con probabilità 1–. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 21 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Prima di produrre, l’impresa 1 conosce esattamente il suo livello di costi marginali. Prima di produrre, l’impresa 1 NON conosce esattamente il livello di costi marginali dell’impresa 2. Ma “crede” che la funzione dei costi dell’impresa 2 sarà: C2 (q2 ) cH q2 (e quindi l’impresa 2 sceglierà q2 (cH ) ) con probabilità . C2 (q2 ) cL q2 (e quindi l’impresa 2 sceglierà q2 (cL ) ) con probabilità 1 . Adesso risolviamo il problema dell’impresa 1, dati si suoi “belief” sull’impresa 2. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 22 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) L’impresa 1 sa esattamente se il suo c.m. è alto o basso. Se il suo c.m. è ALTO (H), i.e. C1 (q1 ) cH q1, allora, dati I suoi “belief” sull’impresa 2, risolverà il seguente problema: Max q1[a (q1 q2 (c H )) cH ] (1 ) q1[a (q1 q2 (cL )) cH ] s.t. FOC: q1 0 [a 2 q1 q2 (cH ) cH ] (1 )[a 2 q1 q2 (cL ) cH ] 0 [a q2 (c H ) cH ] (1 )[a q2 (cL ) cH ] Quindi, q1(c H ) 2 q1 (cH ) è la risposta ottima dell’impresa 1 supponendo che (beliefs) l’impresa 2 sceglierà q2 (cH ) con probabilità , e q2 (cL ) con probabilità 1 , se il costo marginale dell’impresa 1 è ALTO. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 23 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) L’impresa 1 sa esattamente se il suo c.m. è alto o basso. Se il suo c.m. è BASSO (L), i.e. C1 (q1 ) cL q1, allora, dati I suoi “belief” sull’impresa 2, risolverà il seguente problema: Max q1[a (q1 q2 (c H )) cL ] (1 ) q1[a (q1 q2 (cL )) cL ] s.t. FOC: q1 0 [a 2 q1 q2 (cH ) cL ] (1 )[a 2 q1 q2 (cL ) cL ] 0 [a q2 (c H ) cL ] (1 )[a q2 (cL ) cL ] Quindi, q1(c L ) 2 q1 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 1 alla supposizione (beliefs) che l’impresa 2 scelga q2 (cH ) con probabilità , e q2 (cL ) con probabilità 1 , se il costo marginale dell’impresa 1 è BASSO (L). Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 24 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Prima di produrre, l’impresa 2 conosce esattamente il suo livello di costi marginali. Prima di produrre, l’impresa 2 NON conosce esattamente il livello di costi marginali dell’impresa 1. Ma “crede” che la funzione dei costi dell’impresa 1 sarà: C1 (q1 ) cH q1 (nel qual caso l’impresa 1 sceglierà q1 (cH ) ) con probabilità . C1 (q1 ) cL q1 (nel qual caso l’impresa 1 sceglierà q1 (cL ) ) con probabilità 1 . Risolviamo adesso il problema dell’impresa 2 data le sue “credenze” sull’impresa 1. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 25 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) L’impresa 2 sà esattamente se il suo c.m. è alto o basso. Se il suo c.m. è ALTO (H), i.e. C2 (q2 ) cH q2 , allora, date le sue credenze sull’impresa 1, risolverà il seguente problema Max q2 [a (q1 (c H ) q2 ) cH ] (1 ) q2 [a (q1 (cL ) q2 ) cH ] s.t. q2 0 FOC: [a q1 (cH ) 2 q2 cH ] (1 )[a q1 (cL ) 2 q2 cH ] 0 [a q1 (c H ) cH ] (1 )[a q1 (cL ) cH ] Quindi, q2 (c H ) 2 q2 (cH ) è la risposta ottima dell’impresa 2 basata sulla supposizione che l’impresa 1 scelga q1 (cH ) con probabilità , e q1 (cL ) con probabilità 1 , se il costo marginale dell’impresa 2 è ALTO (H). Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 26 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) L’impresa 2 sa esattamente se il suo c.m. è alto o basso Se il suo c.m. è BASSO (L), i.e. C2 (q2 ) cL q2 , allora, date le sue credenze sull’impresa 1, risolverà il seguente problema: Max q2 [a (q1 (c H ) q2 ) cL ] (1 ) q2 [a (q1 (cL ) q2 ) cL ] s.t. FOC: q2 0 [a q1 (cH ) 2 q2 cL ] (1 )[a q1 (cL ) 2 q2 cL ] 0 [a q1 (c H ) cL ] (1 )[a q1 (cL ) cL ] Quindi, q2 (c L ) 2 q2 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 2 alla supposizione che l’impresa 1 scelga q1 (cH ) con probabilità , e q1 (cL ) con probabilità 1 , se il costo marginale dell’impresa 2 è BASSO (L). Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 27 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Adesso abbiamo q1(c H ) [a q2 (c H ) cH ] (1 )[a q2 (cL ) cH ] 2 [a q2 (c H ) cL ] (1 )[a q2 (cL ) cL ] q1(c L ) 2 [a q1 (c H ) cH ] (1 )[a q1 (cL ) cH ] q2 (c H ) 2 [a q1 (c H ) cL ] (1 )[a q1 (cL ) cL ] q2 (c L ) 2 Questo è un modello simmetrico. Quindi q1(cH ) q2 (cH ) e q1(cL ) q2 (cL ) . Risolvere questo sistema a 4 incognite e 4 equazione ci dà. 1 1 q1* (cH ) q2* (cH ) (a cH ) (c H c L ) 3 6 1 q1* (cL ) q2* (cL ) (a cL ) (cH cL ) 3 6 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 28 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Ciò può essere scritto come (( q1* (cH ) , q1* (cL ) ), ( q2* (cH ) , q2* (cL ) )) Se il c.m. dell’impresa 1 è Alto allora sceglierà q1* (c H ) come risposta ottima alle quantità * * dell’impresa 2 ( q2 (c H ) , q2 (c L ) ). Se il c.m. dell’impresa 1 è Basso allora sceglierà q1* (cL ) come risposta ottima alle quantità * * dell’impresa 2 ( q2 (c H ) , q2 (c L ) ). Se il c.m. dell’impresa 2 è Alto allora sceglierà q2* (c H ) come risposta ottima alle quantità dell’impresa 1 ( q1* (c H ) , q1* (cL ) ). Se il c.m. dell’impresa 2 è Basso allora sceglierà q2* (cL ) come risposta ottima alle quantità dell’impresa 1 ( q1* (c H ) , q1* (cL ) ) Questo è un equilibrio di Nash chiamato Equilibrio di Nash Bayesiano. Dipende dai “TIPI” e quindi avremo una strategia ottima per ogni tipo Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 29 Battaglia dei sessi In posti separati, Chris e Pat devono scegliere cosa fare la sera (opera o combattimento). Entrambi conoscono quanto segue: Preferiscono passare la serata insieme. Chris preferisce l’opera. Pat preferisce il combattimento. Pat Opera Chris Prize Fight Opera 2 , 1 0 , 0 Prize Fight 0 , 0 1 , 2 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 30 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) Adesso le preferenze di Pat dipendono dal fatto che sia o meno felice. Se è felice allora le sue preferenze saranno le stesse. Se è infelice allora preferisce starsene da solo e le sue preferenze sono quelle del gioco sottorappresentato. Chris non può sapere se Pat è felice o meno. Ma Chris “believes” che Pat sia felice con probabilità 0.5 e infelice con probabilità 0.5 Pat Payoffs se Pat è infelice Opera Chris Prize Fight Opera 2 , 0 0 , 2 Prize Fight 0 , 1 1 , 0 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 31 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) Come trovare una soluzione ? Due “tipi” di Pat: felice e infelice Payoffs se Pat è felice con probabilità 0.5 Chris Pat Opera Prize Fight Opera 2 , 1 0 , 0 Prize Fight 0 , 0 1 , 2 Payoffs se Pat è infelice con probabilità 0.5 Chris Pat Opera Prize Fight Opera 2 , 0 0 , 2 Prize Fight 0 , 1 1 , 0 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 32 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) Risposta ottima Se Chris sceglie opera allora la risposta di Pat sarà: opera se è felice, e prize fight se è infelice Supponiamo che Pat scelga opera se è felice, e prize fight se è infelice. Quale sarà la risposta ottima di Chris? Se Chris sceglie opera allora otterrà un payoff di 2 se Pat è felice, o 0 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà allora di 20.5+ 00.5=1 Se Chris sceglie prize fight allora lei otterà 0 se Pat è felice, o 1 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà di 00.5+ 10.5=0.5 Dato che 1>0.5, la risposta ottima di Chris sarà opera Un BNE: (opera, (opera se felice e prize fight se infelice)) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 33 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) Risposta ottima Se Chris sceglie prize fight allora la risposta ottima di Pat sarà: prize fight se felice, e opera se infelice Supponiamo che Pat scelga prize fight se è felice, e opera se è infelice. Quale sarà la strategia ottima di Chris? Se Chris sceglie opera allora otterrà un payoff di 0 se Pat è felice, o 2 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà quindi di 00.5+ 20.5=1 Se Chris sceglie prize fight allora otterrà un payoff di 1 se Pat è felice, o di 0 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà di 10.5+ 00.5=0.5 Dato che 1>0.5, la risposta ottima di Chris sarà opera (prize fight, (prize fight se felice e opera se infelice)) NON è un BNE. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 34 Riassunto Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) Prossimo argomento Equilibrio di Nash Bayesiano Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 35 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Un prodotto omogeneo è prodotto solo da due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le quantità sono denotate da q1 e q2. La scelta delle quantità è simultanea. Il prezzo di mercato è: P(Q)=a-Q, dove a è una costante e Q=q1+q2. Tutto ciò è conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 36 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) I costi dell’impresa 2 dipendono da un fattore (e.g. la tecnologia) che solo l’impresa 2 conosce. Il suo costo può essere ALTO (H): funzione dei costi: C2(q2)=cHq2. BASSO (L): funzione dei costi : C2(q2)=cLq2. I costi dell’impresa 1 dipendono da un altro fattore (indipendente o dipendente) che solo l’impresa 1 conosce. Il suo costo può essere ALTO (H): funzione dei costi : C1(q1)=cHq1. BASSO (L): funzione dei costi : C1(q1)=cLq1. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 37 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) La quantità scelta dall’impresa 1 dipende dai suoi costi. Essa sarà q1 (cH ) se I suoi costi sono Alti q1 (cL ) se I suoi costi sono Bassi La quantità scelta dall’impresa 1 dipende dai suoi costi. Essa sarà q2 (cH ) se I suoi costi sono Alti q2 (cL ) se I suoi costi sono Bassi Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 38 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Prima di produrre, l’impresa 1 conosce esattamente se il suo costo è Alto o Basso. Invece, l’impresa 1 non conosce esattamente I costi dell’impresa 2. Come risultato, è incerta sui payoff dell’impresa 2. L’impresa 1 crede che se I suoi costi sono Alti allora la funzione di costo dell’impresa 2 sarà C2 (q2 ) cH q2 con probabilità p1 (c2 cH | c1 cH ) , e C2 (q2 ) cL q2 con probabilità p1 (c2 cL | c1 cH ) . L’impresa 1 crede che se I suoi costi sono BASSI allora la funzione di costo dell’impresa 2 sarà C2 (q2 ) cH q2 con probabilità p1 (c2 cH | c1 cL ) , e C2 (q2 ) cL q2 con probabilità p1 (c2 cL | c1 cL ) . Esempio: p1 (c2 cH | c1 cH ) p1 (c2 cH | c1 cL ) p1 (c2 cL | c1 cH ) p1 (c2 cL | c1 cL ) 1 come nella ver. 2. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 39 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Prima di produrre, l’impresa 2 sa esattamente se il suo costo sarà Alto o Basso. Invece, l’impresa 2 è incerta sul livello di costi (e quantità) dell’impresa 1. L’impresa 2 crede che se il suo costo è Alto allora la funzione dei costi dell’impresa 1 sarà C1 (q1 ) cH q1 con probabilità p2 (c1 cH | c2 cH ) , e C1 (q1 ) cL q1 con probabilità p2 (c1 cL | c2 cH ) . L’impresa 2 crede che se il suo costo è Basso allora la funzione dei costi dell’impresa 1 sarà C1 (q1 ) cH q1 con probabilità p2 (c1 cH | c2 cL ) , e C1 (q1 ) cL q1 con probabilità p2 (c1 cL | c2 cL ) . Esempio: p2 (c1 cH | c2 cH ) p2 (c1 cH | c2 cL ) p2 (c1 cL | c2 cH ) p2 (c1 cL | c2 cL ) 1 come in ver. 2. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 40 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) L’impresa 1 sa se il suo costo è alto o basso. Se è Alto, i.e. C1 (q1 ) cH q1, allora, data la sua ipotesi sull’impresa 2, risolverà il seguente problema u1(q1, q2(cH); cH) Max p1 (c2 c H | c1 c H ) q1[a (q1 q2 (c H )) cH ] p1 (c2 c L | c1 c H ) q1[a (q1 q2 (cL )) cH ] s.t. q1 0 u1(q1, q2(cL); cH) FOC: p1 (c2 c H | c1 c H )[a 2 q1 q2 (c H ) cH ] p1 (c2 c L | c1 c H )[a 2 q1 q2 (cL ) cH ] 0 Quindi, q1(c H ) a cH p1 (c2 c H | c1 c H ) q2 (c H ) p1 (c2 c L | c1 c H ) q2 (cL ) 2 q1 (cH ) è la risposta ottima dell’imp. 1 alla ipotesi (probabilità) sull’impresa 2 ( q2 (cH ) , q2 (cL ) ) se il costo dell’impresa 1 è Alto. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 41 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) L’impresa 1 conosce esattamente il suo livello di costo. Se il suo costo è BASSO, i.e. C1 (q1 ) cL q1, allora, data la sua ipotesi sull’impresa 2, risolverà il seguente problema Max p1 (c2 c H | c1 c L ) q1[a (q1 q2 (c H )) cL ] u1(q1, q2(cH); cL) p1 (c2 c L | c1 c L ) q1[a (q1 q2 (cL )) cL ] s.t. q1 0 u1(q1, q2(cL); cL) FOC: p1 (c2 c H | c1 c L )[a 2 q1 q2 (c H ) cL ] p1 (c2 c L | c1 c L )[a 2 q1 q2 (cL ) cL ] 0 Quindi, q1(c L ) a cL p1 (c2 c H | c1 c L ) q2 (c H ) p1 (c2 c L | c1 c L ) q2 (cL ) 2 q1 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 1 all’ipotesi (probabilità) sull’impresa 2 ( q2 (cH ) , q2 (cL ) ) se il costo dell’impresa 1 è BASSO. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 42 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) L’impresa 2 conosce esattamente il suo livello di costo. Se è ALTO, i.e. C2 (q2 ) cH q2 , allora, data la sua ipotesi sull’impresa 1, risolverà il seguente problema u2(q1(cH), q2; cH) Max p2 (c1 c H | c2 c H ) q2 [a (q1 (c H ) q2 ) cH ] p2 (c1 c L | c2 c H ) q2 [a (q1 (cL ) q2 ) cH ] s.t. q2 0 u2(q1(cL), q2; cH) FOC: p2 (c1 c H | c2 c H )[a q1 (c H ) 2 q2 cH ] p2 (c1 c L | c2 c H )[a q1 (cL ) 2 q2 cH ] 0 Quindi, q2 (c H ) a cH p2 (c1 c H | c2 c H ) q1 (c H ) p2 (c1 c L | c2 c H ) q1 (cL ) 2 q2 (cH ) è la risposta ottima dell’impresa 2 alla sua ipotesi (probabilità) sull’impresa 1 ( q1 (cH ) , q1 (cL ) ) se il costo dell’impresa 2 è ALTO. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 43 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) L’impresa 2 conosce esattamente il suo livello di costo. Se il suo costo è BASSO, i.e. C2 (q2 ) cL q2 , allora, data la sua ipotesi sull’impresa 1, risolverà il seguente problema u2(q1(cH), q2; cL) Max p2 (c1 c H | c2 c L ) q2 [a (q1 (c H ) q2 ) cL ] p2 (c1 c L | c2 c L ) q2 [a (q1 (cL ) q2 ) cL ] s.t. q2 0 u2(q1(cL), q2; cL) FOC: p2 (c1 c H | c2 c L )[a q1 (c H ) 2 q2 cL ] p2 (c1 c L | c2 c L )[a q1 (cL ) 2 q2 cL ] 0 Quindi, q2 (c L ) a cL p2 (c1 c H | c2 c L ) q1 (c H ) p2 (c1 c L | c2 c L ) q1 (cL ) 2 q2 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 2 alla sua ipotesi (probabilità) sull’impresa 1 ( q1 (cH ) , q1 (cL ) ) se il costo dell’impresa 2 è Basso. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 44 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Adesso abbiamo Quattro equazioni in Quattro incognite. a cH p1 (c2 cH | c1 cH ) q2 (cH ) p1 (c2 cL | c1 cH ) q2 (cL ) 2 a cL p1 (c2 cH | c1 cL ) q2 (cH ) p1 (c2 cL | c1 cL ) q2 (cL ) q1(cL ) 2 a cH p2 (c1 cH | c2 cH ) q1 (cH ) p2 (c1 cL | c2 cH ) q1 (cL ) q2 (cH ) 2 a cL p2 (c1 cH | c2 cL ) q1 (cH ) p2 (c1 cL | c2 cL ) q1 (cL ) q2 (cL ) 2 q1(cH ) Risolvere questo ci darà il nostro BNE. q1* (cH ), q1* (cL ) q2* (cH ), q2* (cL ) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 45 Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) L’equilibrio di Nash bayesiano: (( q1* (cH ) , q1* (cL ) ), ( q2* (cH ) , q2* (cL ) )) Se il costo marginale dell’impresa 1 è Alto allora sceglierà q1* (cH ) risposta ottima alla scelta dell’impresa 2 ( q2* (cH ) , q2* (cL ) ) (e la probabilità). Se il costo marginale dell’impresa 1 è Basso allora sceglierà q1* (cL ) risposta ottima alla scelta dell’impresa 2 ( q2* (cH ) , q2* (cL ) ) (e la probabilità). Se il costo marginale dell’impresa 2 è Alto allora sceglierà q2* (cH ) risposta ottima alla scelta dell’impresa 1 ( q1* (cH ) , q1* (cL ) ) (e la probabilità). Se il costo marginale dell’impresa 2 è Basso allora sceglierà q2* (cL ) risposta ottima alla scelta dell’impresa 2 ( q1* (cH ) , q1* (cL ) ) (e la probabilità). Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 46 Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici in forma normale La rappresentazione normale di un gioco bayesiano statico G a n-giocatori con informazione incompleta specifica: Un insieme finito di giocatori {1, 2, ..., n}, Una serie di azioni per i giocatori A1 , A2 , A3 , ..., An e La loro relative funzione di payoff ALTRO Ricordate: la funzione di payoff dei giocatori dipendono NON solo dale azioni degli n giocatori ma anche dal loro TIPO. Ti è l’insieme dei tipi possibili del giocatore i. Esempio: T1 {cH , cL }, T2 {cH , cL } Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 47 Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici in forma normale : payoffs La funzione di payoff del giocatore i è rappresentata come: ui (a1 , a2 , ..., an ; ti ) per a1 A1 , a2 A2 , ..., an An , ti Ti . Esempio: u1 (q1 , q2 ; cH ) q1[a (q1 q2 ) cH ] u1 (q1 , q2 ; cL ) q1[a (q1 q2 ) cL ] Ogni giocatore conosce il proprio tipo. Quindi, conosce la propria funzione di payoff. Ogni giocatore può essere incerto sul tipo degli altri giocatori. Quindi sarà incerto sulla funzione di payoff degli altri giocatori Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 48 Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici in forma normale : beliefs (probabilità) Il giocatore i ha beliefs sui tipi degli altri giocatori, denotati da pi (t1 , t2 , ..., ti 1 , ti 1 , ..., tn | ti ) per t1 T1 , t2 T2 , ..., tn Tn . o pi (ti | ti ) dove ti (t1 , t2 , ..., ti 1 , ti 1 , ..., tn ), t1 T1 , t2 T2 , ..., tn Tn . I beliefs del giocatore i-esimo sono probabilità condizionate ESEMPIO: p1 (c2 cH | c1 cH ) p1 (c2 cH | c1 cL ) p1 (c2 cL | c1 cH ) p1 (c2 cL | c1 cL ) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 49 Strategia In un gioco Bayesiano statico, una strategia per il giocatore i è una funzione si ( ti ) per ogni ti Ti . si ( ti ) specifica cosa il giocatore i farà per ogni suo tipo ti Ti Esempio: ( q1 (cH ) , q1 (cL ) ) è una strategia per l’impresa 1 nel modello di Cournot ad informazione incompleta (versione tre). Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 50 Equilibrio di Nash Bayesiano: 2-giocatori In un gioco Bayesiano statico a 2 giocatori { A1, A2 ; T1, T2 ; p1, p2 ; u1, u2 }, le strategie s1* (), s2* () danno un equilibrio di Nash Bayesiano in strategie pure se Per ognuno dei tipi del giocatore 1 t1 T1, s1* (t1 ) risolve Max a1A1 u1 (a1 , s2 (t2 ); t1 ) p1 (t2 | t1 ) * t2T2 E per ognuno dei tipi del giocatore 2 t2 T2 , s2* (t2 ) risolve Max a2A2 u2 ( s1 (t1 ), a2 ; t 2 ) p2 (t1 | t2 ) * t1T1 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 51 Equilibrio di Nash Bayesiano: 2-giocatori In un gioco Bayesiano statico { A1, A2 ; T1, T2 ; p1, p2 ; u1, u2 }, le strategie s1* (), s2* () sono un BNE in strategie pure se per ogni i e j, (assumete T1 {t11, t12 , ....}, T2 {t21, t22 , ....}) s1* (t11 ) s1* (t12 ) Nel senso di aspettative basate sui propri belief La risposta ottima del giocatore 2 se il suo tipo è t2j s2* (t 21 ) s2* (t 22 ) s2* (t2 j ) s1* (t1i ) s2* (t2n ) s1* (t1n ) La risposta ottima del giocatore 1 se il suo tipo è t1i Nel senso di aspettative basate sui propri belief Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 52 Riassunto Duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Equilibrio di Nash Bayesiano Prossimo argomento Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Aste Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 53 Battaglia dei sessi In posti separati, Chris e Pat devono scegliere se andare ad un opera oppure ad un incontro di boxe. Entrambi sanno quanto segue: Entrambi preferiscono passare la serata in compagnia reciproca. Chris preferisce l’opera. Pat preferisce la boxe. Pat Opera Chris Prize Fight Opera 2 , 1 0 , 0 Prize Fight 0 , 0 1 , 2 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 54 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) La preferenza di Pat dipende dal fatto che sia o meno felice. Se è felice le preferenze sono le solite. Se è infelice allora preferisce passare la serata da solo. Chris non può sapere se Pat è felice o meno. Ma Chris crede che Pat sia felice con probabilità 0.5 e infelice con probabilità 0.5 La preferenza di Chris dipende dal fatto che sia o meno felice. Se è felice le preferenze sono le solite. Se è infelice allora preferisce passare la serata da sola. Pat non può sapere se Chris è felice o meno. Ma Pat crede che Chris sia felice con probabilità 2/3 e infelice con probabilità 1/3. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 55 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Chris è felice Pat è felice Chris Opera Fight Opera 2, 1 0, 0 Fight 0, 0 1, 2 Chris è infelice Pat è felice Chris Pat Pat Opera Fight Opera 0, 1 2, 0 Fight 1, 0 0, 2 Chris è felice Pat è infelice Chris Opera Fight Opera 2, 0 0, 2 Fight 0, 1 1, 0 Chris è infelice Pat è infelice Chris Pat Pat Opera Fight Opera 0, 0 2, 2 Fight 1, 1 0, 0 Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se felice, Fight se infelice)) è un BNE Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 56 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se felice, Fight se infelice)) è un BNE. La risposta ottima di Chris alla strategia di Pat (Opera se felice, Fight è infelice) se Chris è Felice Se Chris sceglie Opera allora otterrà un payoff di 2 se Pat è felice (probabilità 0.5), o un payoff di 0 se Pat è infelice (probabilità 0.5). Il suo payoff atteso sarà=20.5+00.5=1 Se Chris sceglie Fight allora otterrà un payoff di 0 se Pat è felice (probabilità 0.5), o un payoff di 1 se Pat è infelice (robabilità 0.5). Il suo payoff atteso sarà=00.5+10.5=0.5 Quindi, la risposta ottima di Chris è Opera se è FELICE. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 57 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se felice, Fight se infelice)) è un BNE. La risposta ottima di Chris alla startegia di Pat (Opera se felice, Fight se infelice) se Chris è Infelice Se Chris sceglie Opera allora otterrà un payoff di 0 se Pat è felice (prob. 0.5), o un payoff di 2 se Pat è infelice (prob. 0.5). Il suo payoff atteso sarà=00.5+20.5=1 Se Chris sceglie Fight allora otterrà un payoff di 1 se Pat è felice (prob. 0.5), o un payoff di 0 se Pat è infelice (prob. 0.5). Il suo payoff atteso sarà =10.5+00.5=0.5 Quindi, la risposta ottima di Chris sarà Opera se è Infelice. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 58 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se felice, Fight se infelice)) è un BNE. La risposta ottima di Pat alla strategia di Chris (Opera se felice, Opera se infelice) se Pat è Felice Se Pat sceglie Opera allora ottiene un payoff di 1 se Chris è felice (prob. 2/3), o un payoff di 1 se Chris è infelice (prob. 1/3). Il suo payoff atteso sarà=1(2/3)+1(1/3)=1 Se Pat sceglie Fight allora ottiene un payoff di 0 se Chris è felice (prob. 2/3), o un payoff di 0 se Chris è infelice (prob. 1/3). Il suo payoff atteso sarà =0(2/3)+0(1/3)=0 Quindi, La risposta ottima di Pat sarà Opera se è Felice. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 59 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se felice, Fight se infelice)) è un BNE. La risposta ottima di Pat alla strategia di Chris (Opera se felice, Opera se infelice) se Pat è Infelice Se Pat sceglie Opera allora otterrà un payoff di 0 se Chris è felice (prob. 2/3), o un payoff di 0 se Chris è infelice (prob. 1/3). Il suo payoff atteso sarà=0(2/3)+1(1/3)=0 Se Pat sceglie Fight allora otterrà un payoff di 2 se Chris è felice (prob. 2/3), o un payoff di 2 se Chris è infelice (prob. 1/3). Il suo payoff atteso sarà =2(2/3)+2(1/3)=2 Quindi, la risposta ottima di Pat è Fight se è Infelice. Quindi, ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se felice, Fight se infelice)) è un BNE. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 60 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Chris crede che Pat sia felice con probabilità 0.5, infelice 0.5 Pat (0.5, 0.5) Chris è felice O Chris F (O,O) (O,F) (F,O) (F,F) 2 1 1 0 0 1/2 1/2 1 Chris è infelice Chris Pat (0.5, 0.5) (O,O) (O,F) (F,O) (F,F) O 0 1 1 2 F 1 1/2 1/2 0 Il payoff atteso di Chris giocando Fight se Chris è felice e Pat gioca (Opera se felice, Fight se infelice) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 61 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Pat crede che Chris sia felice con probabilità 2/3, infelice 1/3 Pat è felice Chris (2/3, 1/3) Pat è infelice Pat O F (O,O) 1 0 (O,F) 2/3 2/3 (F,O) 1/3 4/3 (F,F) 0 2 Chris (2/3, 1/3) Pat O F (O,O) 0 2 (O,F) 1/3 4/3 (F,O) 2/3 2/3 (F,F) 1 0 Il payoff atteso da Pat giocando Opera se Pat è infelice e Chris gioca (Fight se felice, Fight se infelice) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 62 Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Controllate se ((Fight se felice, Opera se infelice), (Fight se felice, Fight se infelice)) è un BNE. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 63 Asta di primo prezzo in busta chiusa C’è in vendita un bene singolo (ad esempio un quadro di Dalì). Due offerenti, 1 e 2, spediscono in busta chiusa la loro offerta. Nessuna sa cosa faranno gli altri quando spedisce la busta. Sia b1 l’offerta del signor 1 e b2 l’offerta del signor 2 L’offerta più alta si aggiudica il quadro e paga il prezzo che ha offerto L’altro offerente non ottiene niente e non paga niente In caso di offerta identica, il vincitore è determinato dal lancio di una moneta L’offerente i ha una valutazione vi [0, 1] per il quadro. indipendenti. Le funzioni di payoff dei due signori saranno: v1 b1 se b1 b2 v2 b2 v b v b u1 (b1 , b2 ; v1 ) 1 1 se b1 b2 u2 (b1 , b2 ; v2 ) 2 2 2 2 se b1 b2 0 0 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte v1 e v2 sono se b2 b1 se b2 b1 se b2 b1 64 Asta di primo prezzo in busta chiusa Rappresentazione in forma normale: Due offerenti, 1 e 2 Insieme delle strategie (insieme offerte): A1 [0, ) , A2 [0, ) Insieme dei tipi (insieme dei valori): T1 [0, 1] , T2 [0, 1] Beliefs: Offerente 1 crede che v2 sia distribuito in modo uniforme su [0, 1]. Offerente 2 crede che v1 sia distribuito in modo uniforme su [0, 1]. v1 e v2 sono indipendenti. Le funzioni dei payoff dei due offerenti saranno: v1 b1 if b1 b2 v2 b2 v b v b u1 (b1 , b2 ; v1 ) 1 1 if b1 b2 u2 (b1 , b2 ; v2 ) 2 2 2 2 if b1 b2 0 0 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte if b2 b1 if b2 b1 if b2 b1 65 Asta di primo prezzo in busta chiusa Una strategia per l’offerente 1 è una funzione b1 (v1 ) , per ogni v1 [0, 1]. Una strategia per l’offerente 2 è una funzione b2 (v2 ) , per ogni v2 [0, 1]. Date le aspettative del signore 1 sul signor 2, per ogni v1 [0, 1], il signor 1 risolve 1 Max (v1 b1 )Prob{b1 b2 (v2 )} (v1 b1 )Prob{b1 b2 (v2 )} b10 2 Date le aspettative del signore 2 sul signor 1, per ogni v2 [0, 1], il signor 2 risolve 1 Max (v2 b2 )Prob{b2 b1 (v1 )} (v2 b2 )Prob{b2 b1 (v1 )} b2 0 2 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 66 Asta di primo prezzo in busta chiusa v v Controllare se b1* (v1 ) 1 , b2* (v2 ) 2 è un BNE. 2 2 Date le aspettative del signor 1 sul signor 2, per ogni v1 [0, 1], la risposta ottima del signor 1 a b2* (v2 ) risolve 1 Max (v1 b1 )Prob{b1 b2* (v2 )} (v1 b1 )Prob{b1 b2* (v2 )} b10 2 v 1 v Max (v1 b1 )Prob{b1 2 } (v1 b1 )Prob{b1 2 } b10 2 2 2 1 Max (v1 b1 )Prob{v2 2b1} (v1 b1 )Prob{v2 2b1} b10 2 Max (v1 b1 )2b1 b10 FOC: 2v1 4b1 0 b1 (v1 ) v1 2 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 67 Asta di primo prezzo in busta chiusa v1 è la risposta ottima dell’offerente 1 2 v all’offerta ottima del signor 2 b2* (v2 ) 2 . 2 v Per simmetria, per ogni v2 [0, 1], b2* (v2 ) 2 è la risposta ottima 2 v dell’offerente 2 all’offerta ottima del signor 1 b1* (v1 ) 1 . 2 Quindi, per ogni v1 [0, 1], b1* (v1 ) v v Quindi, b1* (v1 ) 1 , b2* (v2 ) 2 è un BNE. 2 2 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 68 Riassunto Battaglia dei sessi con informazione incompleta (versione due) Asta di primo prezzo in busta chiusa Se in futuro dovessimo incontrarci di nuovo e vorreste parlare ancora di Teoria dei giochi con me parleremmo di: Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 69 Altri argomenti interessanti Giochi dinamici ad informazione incompleta Giochi di segnalazione (importanti per la selezione avversa, vedi i modelli di Spece sul mkt del lavoro) Giochi di comunicazione Giochi cooperativi (meno al centro dell’attenzione accademica negli ultimi 20 anni ma di nuovo tornati al centro del “focus” di ricerca) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 70