Giochi statici (o a mosse
simultanee) ad informazione
incompleta
Introduzione ai Giochi Bayesiani statici
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
1
Sintesi dei giochi statici ad
informazione incompleta
Introduzione ai giochi statici ad informazione
incompleta
Rappresentazione in forma Normale (o
forma strategica) dei giochi Bayesiani statici
Equilibrio di Nash Bayesiano
Aste
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
2
Giochi statici ad informazione
COMPLETA
Un insieme di giocatori (almeno due)
Per ogni giocatore, un insieme di strategie
Payoffs ricevuti da ogni giocatore a
seconda della combinazione di strategie
giocate.
I tre elementi citati sono conoscenza
comune fra tutti i giocatori.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
3
Giochi statici ad informazione
INCOMPLETA
I Payoffs non sono più conoscenza comune
Informazione incompleta significa che
Almeno
un giocatore è incerto sulla
funzione di payoff di qualche altro
giocatore.
I giochi statici ad informazione incompleta
sono anche chiamati giochi statici Bayesiani
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
4
Dilemma del prigioniero ad
informazione completa
Due sospetti detenuti in celle separate sono accusati di un brutto
crimine. Non ci sono però prove schiaccianti.
Ad entrambi i sospetti sono elencate le condizioni della loro prigionia:
Se nessuno dei due confessa sarrano accusati di un crimine
minore e faranno un mese di carcere.
Se entrambi confessano saranno accusati del crimine e faranno
sei mesi di carcere.
Se uno confessa (accusando l’altro) e l’altro nega,chi confessa va
fuori libero e l’accusato farà 9 mesi di carcere.
Prig. 2
Nega
Nega
Prig. 1
Confessa
Confessa
-1 ,
-1
-9 ,
0
0 ,
-9
-6 ,
-6
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
5
Dilemma del prigioniero ad
informazione incompleta
Il Prigioniero 1 è sempre razionale (egoista).
Il prigioniero 2 può essere razionale (egoista) o altruista, a
seconda del fatto che sia felice oppure triste.
Se è altruista allora preferisce negare e pensa che confessare
(accusando l’altro) è equivalente (in termini morali, di
coscienza) a fare “quattro mesi di carcere in più”.
Il prigioniero 1 non sa sicuramente se il prigioniero 2 è
razionale o altruista, ma lui crede che il prigioniero 2 è razionale
con probabilità 0.8, e altruista con probabilità 0.2.
Payoffs se il
prigioniero 2 è altruista
Prig. 1
Prig. 2
Nega
Confessa
Nega
-1 ,
-1
-9 ,
Confessa
0 ,
-9
-6 , -10
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
-4
6
Dilemma del prigioniero
ad informazione incompleta
Data la convinzione (beliefs) del prigioniero 1 sul prigioniero 2,
quale strategia dovrebbe scegliere il prigioniero 1?
Quale strategia deve scegliere il prigioniero 2 nel caso in cui sia
razionale o altruista?
Payoffs se il prig. 2 è
razionale
Prig. 1
Prig. 2
Nega
Confessa
Nega
-1 ,
-1
-9 ,
0
Confessa
0 ,
-9
-6 ,
-6
Payoffs se il prig. 2 è
altruista
Prig. 1
Prig. 2
Nega
Confessa
Nega
-1 ,
-1
-9 ,
Confessa
0 ,
-9
-6 , -10
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
-4
7
Dilemma del prigioniero ad
informazione incompleta
Soluzione:
Il Prigioniero 1 sceglie di confessare, data la sua
convinzione sul prigioniero 2
Il Prigioniero 2 sceglie di confessare se è razionale, e
di negare se è altruista
Questo può essere scritto come
(Confessa, (Confessa se razionale, Nega se altruista))
Confessa è la risposta ottima del prig. 1 alla scelta
del prigioniero 2 (Confessa se razionale, Nega se altruista).
(Confessa se razionale, Nega se altruista) è la risposta
ottima del prig. 2 alla scelta del prigioniero 1
Confessa
Questo è un Equilibrio di Nash chiamato Equilibrio di
Nash Bayesiano (BNE)
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
8
Duopolio di Cournot ad
informazione completa
La rappresentazione in forma normale :
Insieme dei giocatori:
Insieme delle strategie:
{ Firm 1, Firm 2}
S1=[0, +∞), S2=[0, +∞)
Funzione dei payoff:
u1(q1, q2)=q1(a-(q1+q2)-c),
u2(q1, q2)=q2(a-(q1+q2)-c)
Tutte queste informazioni sono conoscenza
comune
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
9
Duopolio di Cournot ad informazione
incompleta
Un prodotto omogeneo è realizzato solo da
due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le
quantità da esse prodotte sono indicate con
q 1 e q 2.
Le quantità vengono scelte simultaneamente.
Il prezzo di mkt. : P(Q)=a-Q, dove a è una
costante e Q=q1+q2.
La funzione dei costi dell’impresa 1:
C1(q1)=cq1.
Tutto questo è conoscenza comune
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
10
Duopolio di Cournot ad informazione
incompleta
I costi marginali dell’impresa 2 dipendono da alcuni fattori (i.e. la
tecnologia) che sono noti solo all’impresa 2. Il suo costo
marginale potrebbe essere:
ALTO (H): funzione dei costi: C2(q2)=cHq2.
Basso (L): funzione dei costi : C2(q2)=cLq2.
Prima di produrre, l’impresa 2 può osservare il suo fattore
specifico e sapere esattamente quale sarà il suo livello di costi
marginali.
Invece, l’impresa 1 non può sapere quale sarà il livello dei costi
marginali dell’impresa 2. Quindi, sarà anche “incerto” su quello
che sarà il livello dei payoff.
L’impresa 1 crede (beliefs) che la funzione dei costi dell’impresa
2 sarà:
C2(q2)=cHq2 con probabilità , e
C2(q2)=cLq2 con probabilità 1–.
Queste cose sono conoscenza comune
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
11
Duopolio di Cournot ad informazione
incompleta
Una soluzione per il modello del duopolio di Cournot ad informazione
incompleta.
L’impresa 2 sa esattamente se il suo costo marginale è alto o basso.
Se il suo c.m. è basso, i.e. C2 (q2 ) cH q2 , allora, per ogni
dato q1 , risolverà il seguente problema:
Max
q2 [a (q1 q2 ) cH ]
s.t.
q2 0
1
q2 (cH ) (a q1 cH )
2
q2 (cH ) è la risposta ottima dell’impresa 2 a q1 , se il suo
FOC: a q1 2q2 cH 0
costo marginale è alto.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
12
Duopolio di Cournot ad informazione
incompleta
Se il suo c.m.è basso, i.e. C2 (q2 ) cL q2 , allora, per ogni
dato q1 , risolverà il seguente problema
Max
q2 [a (q1 q2 ) cL ]
s.t.
q2 0
1
FOC: a q1 2q2 cL 0 q2 (cL ) (a q1 cL )
2
q2 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 2 a q1 , se il suo
costo marginale è basso.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
13
Duopolio di Cournot ad informazione
incompleta
L’impresa 1 conosce esattamente la propria funzione dei costi
C1 (q1 ) cq1.
L’impresa 1 non sa se il c.m. dell’impresa 2 è alto o basso.
Ma crede che la funzione dei costi dell’impresa 2 sarà
C2 (q2 ) cH q2 con probabilità , e C2 (q2 ) cL q2 con
probabilità 1
Equivalentemente, sa che la probabilità che la quantità
dell’impresa 2 sia q2 (cH ) è , la probabilità che la quantità
dell’impresa 2 sia q2 (cL ) è 1 . Quindi risolverà il seguente
problema:
Max q1[a (q1 q2 (cH )) c]
(1 ) q1[a (q1 q2 (cL )) c]
s.t.
q1 0
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
14
Duopolio di Cournot ad informazione
incompleta
Il problema dell’impresa 1 è:
Max q1[a (q1 q2 (cH )) c]
(1 ) q1[a (q1 q2 (cL )) c]
s.t.
q1 0
FOC:
[a 2q1 q2 (cH ) c] (1 )[a 2q1 q2 (cL ) c] 0
Quindi, q1
[a q2 (cH ) c] (1 )[a q2 (cL ) c]
2
q1 è la risposta ottima dell’impresa 1alla convinzione che
l’impresa 2 scelga q2 (cH ) con probabilità , e q2 (cL ) con
probabilità 1
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
15
Duopolio di Cournot ad informazione
incompleta
Adesso abbiamo
1
q2 (cH ) (a q1 cH )
2
1
q2 (cL ) (a q1 cL )
2
[a q2 (cH ) c] (1 )[a q2 (cL ) c]
q1
2
Tre equazioni e tre incognite. Risolvere il sistema ci
conduce a :
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
16
Duopolio di Cournot ad informazione
incompleta
1
1
q2* (cH ) (a 2cH c)
(c H c L )
3
6
1
q2* (cL ) (a 2cL c) (cH cL )
3
6
a 2c cH (1 ) cL
q1*
3
L’impresa 1 sceglie q1*
L’impresa 2 sceglie q2* (cH ) se il suo c.m. è alto, o q2* (c L ) se il
suo c.m. è basso.
Questo può essere scritto come ( q1* , ( q2* (cH ) , q2* (c L ) ))
Le quantità di riferimento sono risposte ottime reciproche
Questa soluzione è chiamata Equilibrium di Nash Bayesiano.
Dipende dai “TIPI” e quindi avremo una strategia ottima
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
per ogni tipo
17
Riassunto
Definizione di gioco statico ad informazione
incompleta
Dilemma del prigioniero ad informazione
incompleta
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta
Prossimo argomento
Altri esempi
Equilibrio di Nash Bayesiano
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
18
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
Un prodotto omogeneo è realizzato solo da
due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le
quantità relative sono rispettivamente q1 e q2.
Le imprese scelgono le quantità
simultaneamente.
Il prezzo di mercato è: P(Q)=a-Q, dove a è
una costante e Q=q1+q2.
Queste caratteristiche del gioco sono di
conoscenza comune
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
19
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
I costi marginali dell’impresa 2 dipendono da alcuni fattori (i.e. la
tecnologia) che sono noti solo all’impresa 2. Il suo costo
marginale potrebbe essere:
ALTO (H): funzione dei costi: C2(q2)=cHq2.
Basso (L): funzione dei costi : C2(q2)=cLq2.
Prima di produrre, l’impresa 2 può osservare il suo fattore
specifico e sapere esattamente quale sarà il suo livello di costi
marginali.
Invece, l’impresa 1 non può sapere quale sarà il livello dei costi
marginali dell’impresa 2. Quindi, sarà anche “incerto” su quello
che sarà il livello dei payoff.
L’impresa 1 crede (beliefs) che la funzione dei costi dell’impresa
2 sarà:
C2(q2)=cHq2 con probabilità , e
C2(q2)=cLq2 con probabilità 1–.
Queste cose sono conoscenza comune
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
20
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
Anche i costi marginali dell’impresa 1 dipendono da alcuni fattori
indipendenti da quelli dell’impresa 2 che solo l’impresa 1
conosce. Il suo costo marginale può quindi essere
Alto (H): funzione dei costi: C1(q1)=cHq1.
Basso (L): funzione dei costi: C1(q1)=cLq1.
Prima di produrre, l’impresa 1 può osservare questi fattori e
conoscere esattamente il livello del proprio costo marginale.
Invece, l’impresa 2 non conosce esattamente i costi dell’impresa
1. Quindi, è anche incerta sui payoff dell’impresa1.
L’impresa 2 crede che la funzione dei costi dell’impresa 1 sarà
C1(q1)=cHq1 con probabilità , e
C1(q1)=cLq1 con probabilità 1–.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
21
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
Prima di produrre, l’impresa 1 conosce esattamente il suo
livello di costi marginali.
Prima di produrre, l’impresa 1 NON conosce esattamente il
livello di costi marginali dell’impresa 2.
Ma “crede” che la funzione dei costi dell’impresa 2 sarà:
C2 (q2 ) cH q2 (e quindi l’impresa 2 sceglierà q2 (cH ) )
con probabilità .
C2 (q2 ) cL q2 (e quindi l’impresa 2 sceglierà q2 (cL ) )
con probabilità 1 .
Adesso risolviamo il problema dell’impresa 1, dati si suoi
“belief” sull’impresa 2.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
22
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
L’impresa 1 sa esattamente se il suo c.m. è alto o basso.
Se il suo c.m. è ALTO (H), i.e. C1 (q1 ) cH q1, allora, dati I suoi
“belief” sull’impresa 2, risolverà il seguente problema:
Max q1[a (q1 q2 (c H )) cH ] (1 ) q1[a (q1 q2 (cL )) cH ]
s.t.
FOC:
q1 0
[a 2 q1 q2 (cH ) cH ] (1 )[a 2 q1 q2 (cL ) cH ] 0
[a q2 (c H ) cH ] (1 )[a q2 (cL ) cH ]
Quindi, q1(c H )
2
q1 (cH ) è la risposta ottima dell’impresa 1 supponendo che (beliefs)
l’impresa 2 sceglierà q2 (cH ) con probabilità , e q2 (cL ) con
probabilità 1 , se il costo marginale dell’impresa 1 è ALTO.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
23
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
L’impresa 1 sa esattamente se il suo c.m. è alto o basso.
Se il suo c.m. è BASSO (L), i.e. C1 (q1 ) cL q1, allora, dati I suoi
“belief” sull’impresa 2, risolverà il seguente problema:
Max q1[a (q1 q2 (c H )) cL ] (1 ) q1[a (q1 q2 (cL )) cL ]
s.t.
FOC:
q1 0
[a 2 q1 q2 (cH ) cL ] (1 )[a 2 q1 q2 (cL ) cL ] 0
[a q2 (c H ) cL ] (1 )[a q2 (cL ) cL ]
Quindi, q1(c L )
2
q1 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 1 alla supposizione (beliefs)
che l’impresa 2 scelga q2 (cH ) con probabilità , e q2 (cL ) con
probabilità 1 , se il costo marginale dell’impresa 1 è BASSO (L).
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
24
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
Prima di produrre, l’impresa 2 conosce esattamente il suo
livello di costi marginali.
Prima di produrre, l’impresa 2 NON conosce esattamente il
livello di costi marginali dell’impresa 1.
Ma “crede” che la funzione dei costi dell’impresa 1 sarà:
C1 (q1 ) cH q1 (nel qual caso l’impresa 1 sceglierà q1 (cH ) )
con probabilità .
C1 (q1 ) cL q1 (nel qual caso l’impresa 1 sceglierà q1 (cL ) )
con probabilità 1 .
Risolviamo adesso il problema dell’impresa 2 data le sue
“credenze” sull’impresa 1.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
25
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
L’impresa 2 sà esattamente se il suo c.m. è alto o basso.
Se il suo c.m. è ALTO (H), i.e. C2 (q2 ) cH q2 , allora, date le sue
credenze sull’impresa 1, risolverà il seguente problema
Max q2 [a (q1 (c H ) q2 ) cH ] (1 ) q2 [a (q1 (cL ) q2 ) cH ]
s.t.
q2 0
FOC:
[a q1 (cH ) 2 q2 cH ] (1 )[a q1 (cL ) 2 q2 cH ] 0
[a q1 (c H ) cH ] (1 )[a q1 (cL ) cH ]
Quindi, q2 (c H )
2
q2 (cH ) è la risposta ottima dell’impresa 2 basata sulla supposizione
che l’impresa 1 scelga q1 (cH ) con probabilità , e q1 (cL ) con
probabilità 1 , se il costo marginale dell’impresa 2 è ALTO (H).
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
26
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
L’impresa 2 sa esattamente se il suo c.m. è alto o basso
Se il suo c.m. è BASSO (L), i.e. C2 (q2 ) cL q2 , allora, date le sue
credenze sull’impresa 1, risolverà il seguente problema:
Max q2 [a (q1 (c H ) q2 ) cL ] (1 ) q2 [a (q1 (cL ) q2 ) cL ]
s.t.
FOC:
q2 0
[a q1 (cH ) 2 q2 cL ] (1 )[a q1 (cL ) 2 q2 cL ] 0
[a q1 (c H ) cL ] (1 )[a q1 (cL ) cL ]
Quindi, q2 (c L )
2
q2 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 2 alla supposizione che
l’impresa 1 scelga q1 (cH ) con probabilità , e q1 (cL ) con probabilità
1 , se il costo marginale dell’impresa 2 è BASSO (L).
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
27
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
Adesso abbiamo
q1(c H )
[a q2 (c H ) cH ] (1 )[a q2 (cL ) cH ]
2
[a q2 (c H ) cL ] (1 )[a q2 (cL ) cL ]
q1(c L )
2
[a q1 (c H ) cH ] (1 )[a q1 (cL ) cH ]
q2 (c H )
2
[a q1 (c H ) cL ] (1 )[a q1 (cL ) cL ]
q2 (c L )
2
Questo è un modello simmetrico. Quindi q1(cH ) q2 (cH ) e q1(cL ) q2 (cL ) .
Risolvere questo sistema a 4 incognite e 4 equazione ci dà.
1
1
q1* (cH ) q2* (cH ) (a cH )
(c H c L )
3
6
1
q1* (cL ) q2* (cL ) (a cL ) (cH cL )
3
6
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
28
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
Ciò può essere scritto come (( q1* (cH ) , q1* (cL ) ), ( q2* (cH ) , q2* (cL ) ))
Se il c.m. dell’impresa 1 è Alto allora sceglierà q1* (c H ) come risposta ottima alle quantità
*
*
dell’impresa 2 ( q2 (c H ) , q2 (c L ) ).
Se il c.m. dell’impresa 1 è Basso allora sceglierà q1* (cL ) come risposta ottima alle quantità
*
*
dell’impresa 2 ( q2 (c H ) , q2 (c L ) ).
Se il c.m. dell’impresa 2 è Alto allora sceglierà q2* (c H ) come risposta ottima alle quantità
dell’impresa 1 ( q1* (c H ) , q1* (cL ) ).
Se il c.m. dell’impresa 2 è Basso allora sceglierà q2* (cL ) come risposta ottima alle quantità
dell’impresa 1 ( q1* (c H ) , q1* (cL ) )
Questo è un equilibrio di Nash chiamato Equilibrio di Nash Bayesiano.
Dipende dai “TIPI” e quindi avremo una strategia ottima per ogni tipo
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
29
Battaglia dei sessi
In posti separati, Chris e Pat devono scegliere cosa fare la sera
(opera o combattimento).
Entrambi conoscono quanto segue:
Preferiscono passare la serata insieme.
Chris preferisce l’opera.
Pat preferisce il combattimento.
Pat
Opera
Chris
Prize Fight
Opera
2 ,
1
0 ,
0
Prize Fight
0 ,
0
1 ,
2
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
30
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione uno)
Adesso le preferenze di Pat dipendono dal fatto che sia o
meno felice.
Se è felice allora le sue preferenze saranno le stesse.
Se è infelice allora preferisce starsene da solo e le sue
preferenze sono quelle del gioco sottorappresentato.
Chris non può sapere se Pat è felice o meno. Ma Chris
“believes” che Pat sia felice con probabilità 0.5 e infelice
con probabilità 0.5
Pat
Payoffs se Pat è infelice
Opera
Chris
Prize Fight
Opera
2 ,
0
0 ,
2
Prize Fight
0 ,
1
1 ,
0
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
31
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione uno)
Come trovare una soluzione ?
Due “tipi” di Pat: felice e infelice
Payoffs se Pat è felice
con probabilità 0.5
Chris
Pat
Opera
Prize Fight
Opera
2 ,
1
0 ,
0
Prize Fight
0 ,
0
1 ,
2
Payoffs se Pat è infelice
con probabilità 0.5
Chris
Pat
Opera
Prize Fight
Opera
2 ,
0
0 ,
2
Prize Fight
0 ,
1
1 ,
0
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
32
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione uno)
Risposta ottima
Se Chris sceglie opera allora la risposta di Pat sarà:
opera se è felice, e prize fight se è infelice
Supponiamo che Pat scelga opera se è felice, e prize
fight se è infelice. Quale sarà la risposta ottima di
Chris?
Se Chris sceglie opera allora otterrà un payoff di 2 se
Pat è felice, o 0 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso
sarà allora di 20.5+ 00.5=1
Se Chris sceglie prize fight allora lei otterà 0 se Pat è
felice, o 1 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà di
00.5+ 10.5=0.5
Dato che 1>0.5, la risposta ottima di Chris sarà opera
Un BNE: (opera, (opera se felice e prize fight se
infelice))
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
33
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione uno)
Risposta ottima
Se Chris sceglie prize fight allora la risposta ottima di Pat
sarà: prize fight se felice, e opera se infelice
Supponiamo che Pat scelga prize fight se è felice, e opera
se è infelice. Quale sarà la strategia ottima di Chris?
Se Chris sceglie opera allora otterrà un payoff di 0 se Pat è
felice, o 2 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà quindi di
00.5+ 20.5=1
Se Chris sceglie prize fight allora otterrà un payoff di 1 se Pat è
felice, o di 0 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà di
10.5+ 00.5=0.5
Dato che 1>0.5, la risposta ottima di Chris sarà opera
(prize fight, (prize fight se felice e opera se infelice)) NON è
un BNE.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
34
Riassunto
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione due)
Battaglia dei sessi ad informazione incompleta
(versione uno)
Prossimo argomento
Equilibrio di Nash Bayesiano
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
35
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
Un prodotto omogeneo è prodotto solo da
due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le
quantità sono denotate da q1 e q2.
La scelta delle quantità è simultanea.
Il prezzo di mercato è: P(Q)=a-Q, dove a è
una costante e Q=q1+q2.
Tutto ciò è conoscenza comune
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
36
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
I costi dell’impresa 2 dipendono da un fattore
(e.g. la tecnologia) che solo l’impresa 2
conosce. Il suo costo può essere
ALTO (H): funzione dei costi: C2(q2)=cHq2.
BASSO (L): funzione dei costi : C2(q2)=cLq2.
I costi dell’impresa 1 dipendono da un altro
fattore (indipendente o dipendente) che solo
l’impresa 1 conosce. Il suo costo può essere
ALTO (H): funzione dei costi : C1(q1)=cHq1.
BASSO (L): funzione dei costi : C1(q1)=cLq1.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
37
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
La quantità scelta dall’impresa 1 dipende dai suoi costi. Essa sarà
q1 (cH ) se I suoi costi sono Alti
q1 (cL ) se I suoi costi sono Bassi
La quantità scelta dall’impresa 1 dipende dai suoi costi. Essa
sarà
q2 (cH ) se I suoi costi sono Alti
q2 (cL ) se I suoi costi sono Bassi
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
38
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
Prima di produrre, l’impresa 1 conosce esattamente se il suo costo è Alto
o Basso.
Invece, l’impresa 1 non conosce esattamente I costi dell’impresa 2. Come
risultato, è incerta sui payoff dell’impresa 2.
L’impresa 1 crede che se I suoi costi sono Alti allora la funzione di costo
dell’impresa 2 sarà
C2 (q2 ) cH q2 con probabilità p1 (c2 cH | c1 cH ) , e
C2 (q2 ) cL q2 con probabilità p1 (c2 cL | c1 cH ) .
L’impresa 1 crede che se I suoi costi sono BASSI allora la funzione di
costo dell’impresa 2 sarà
C2 (q2 ) cH q2 con probabilità p1 (c2 cH | c1 cL ) , e
C2 (q2 ) cL q2 con probabilità p1 (c2 cL | c1 cL ) .
Esempio: p1 (c2 cH | c1 cH ) p1 (c2 cH | c1 cL )
p1 (c2 cL | c1 cH ) p1 (c2 cL | c1 cL ) 1 come nella ver. 2.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
39
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
Prima di produrre, l’impresa 2 sa esattamente se il suo costo sarà Alto o
Basso.
Invece, l’impresa 2 è incerta sul livello di costi (e quantità) dell’impresa 1.
L’impresa 2 crede che se il suo costo è Alto allora la funzione dei costi
dell’impresa 1 sarà
C1 (q1 ) cH q1 con probabilità p2 (c1 cH | c2 cH ) , e
C1 (q1 ) cL q1 con probabilità p2 (c1 cL | c2 cH ) .
L’impresa 2 crede che se il suo costo è Basso allora la funzione dei costi
dell’impresa 1 sarà
C1 (q1 ) cH q1 con probabilità p2 (c1 cH | c2 cL ) , e
C1 (q1 ) cL q1 con probabilità p2 (c1 cL | c2 cL ) .
Esempio: p2 (c1 cH | c2 cH ) p2 (c1 cH | c2 cL )
p2 (c1 cL | c2 cH ) p2 (c1 cL | c2 cL ) 1 come in ver. 2.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
40
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
L’impresa 1 sa se il suo costo è alto o basso.
Se è Alto, i.e. C1 (q1 ) cH q1, allora, data la sua ipotesi sull’impresa 2,
risolverà il seguente problema
u1(q1, q2(cH); cH)
Max
p1 (c2 c H | c1 c H ) q1[a (q1 q2 (c H )) cH ]
p1 (c2 c L | c1 c H ) q1[a (q1 q2 (cL )) cH ]
s.t.
q1 0
u1(q1, q2(cL); cH)
FOC:
p1 (c2 c H | c1 c H )[a 2 q1 q2 (c H ) cH ]
p1 (c2 c L | c1 c H )[a 2 q1 q2 (cL ) cH ] 0
Quindi,
q1(c H )
a cH p1 (c2 c H | c1 c H ) q2 (c H ) p1 (c2 c L | c1 c H ) q2 (cL )
2
q1 (cH ) è la risposta ottima dell’imp. 1 alla ipotesi (probabilità)
sull’impresa 2 ( q2 (cH ) , q2 (cL ) ) se il costo dell’impresa 1 è Alto.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
41
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
L’impresa 1 conosce esattamente il suo livello di costo.
Se il suo costo è BASSO, i.e. C1 (q1 ) cL q1, allora, data la sua ipotesi
sull’impresa 2, risolverà il seguente problema
Max
p1 (c2 c H | c1 c L ) q1[a (q1 q2 (c H )) cL ]
u1(q1, q2(cH); cL)
p1 (c2 c L | c1 c L ) q1[a (q1 q2 (cL )) cL ]
s.t.
q1 0
u1(q1, q2(cL); cL)
FOC:
p1 (c2 c H | c1 c L )[a 2 q1 q2 (c H ) cL ]
p1 (c2 c L | c1 c L )[a 2 q1 q2 (cL ) cL ] 0
Quindi,
q1(c L )
a cL p1 (c2 c H | c1 c L ) q2 (c H ) p1 (c2 c L | c1 c L ) q2 (cL )
2
q1 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 1 all’ipotesi (probabilità)
sull’impresa 2 ( q2 (cH ) , q2 (cL ) ) se il costo dell’impresa 1 è BASSO.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
42
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
L’impresa 2 conosce esattamente il suo livello di costo.
Se è ALTO, i.e. C2 (q2 ) cH q2 , allora, data la sua ipotesi sull’impresa
1, risolverà il seguente problema
u2(q1(cH), q2; cH)
Max p2 (c1 c H | c2 c H ) q2 [a (q1 (c H ) q2 ) cH ]
p2 (c1 c L | c2 c H ) q2 [a (q1 (cL ) q2 ) cH ]
s.t.
q2 0
u2(q1(cL), q2; cH)
FOC:
p2 (c1 c H | c2 c H )[a q1 (c H ) 2 q2 cH ]
p2 (c1 c L | c2 c H )[a q1 (cL ) 2 q2 cH ] 0
Quindi,
q2 (c H )
a cH p2 (c1 c H | c2 c H ) q1 (c H ) p2 (c1 c L | c2 c H ) q1 (cL )
2
q2 (cH ) è la risposta ottima dell’impresa 2 alla sua ipotesi (probabilità)
sull’impresa 1 ( q1 (cH ) , q1 (cL ) ) se il costo dell’impresa 2 è ALTO.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
43
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
L’impresa 2 conosce esattamente il suo livello di costo.
Se il suo costo è BASSO, i.e. C2 (q2 ) cL q2 , allora, data la sua ipotesi
sull’impresa 1, risolverà il seguente problema
u2(q1(cH), q2; cL)
Max p2 (c1 c H | c2 c L ) q2 [a (q1 (c H ) q2 ) cL ]
p2 (c1 c L | c2 c L ) q2 [a (q1 (cL ) q2 ) cL ]
s.t.
q2 0
u2(q1(cL), q2; cL)
FOC:
p2 (c1 c H | c2 c L )[a q1 (c H ) 2 q2 cL ]
p2 (c1 c L | c2 c L )[a q1 (cL ) 2 q2 cL ] 0
Quindi,
q2 (c L )
a cL p2 (c1 c H | c2 c L ) q1 (c H ) p2 (c1 c L | c2 c L ) q1 (cL )
2
q2 (cL ) è la risposta ottima dell’impresa 2 alla sua ipotesi (probabilità)
sull’impresa 1 ( q1 (cH ) , q1 (cL ) ) se il costo dell’impresa 2 è Basso.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
44
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
Adesso abbiamo Quattro equazioni in Quattro incognite.
a cH p1 (c2 cH | c1 cH ) q2 (cH ) p1 (c2 cL | c1 cH ) q2 (cL )
2
a cL p1 (c2 cH | c1 cL ) q2 (cH ) p1 (c2 cL | c1 cL ) q2 (cL )
q1(cL )
2
a cH p2 (c1 cH | c2 cH ) q1 (cH ) p2 (c1 cL | c2 cH ) q1 (cL )
q2 (cH )
2
a cL p2 (c1 cH | c2 cL ) q1 (cH ) p2 (c1 cL | c2 cL ) q1 (cL )
q2 (cL )
2
q1(cH )
Risolvere questo ci darà il nostro BNE.
q1* (cH ), q1* (cL )
q2* (cH ), q2* (cL )
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
45
Modello del duopolio di Cournot ad
informazione incompleta (versione tre)
L’equilibrio di Nash bayesiano: (( q1* (cH ) , q1* (cL ) ), ( q2* (cH ) , q2* (cL ) ))
Se il costo marginale dell’impresa 1 è Alto allora sceglierà q1* (cH ) risposta
ottima alla scelta dell’impresa 2 ( q2* (cH ) , q2* (cL ) ) (e la probabilità).
Se il costo marginale dell’impresa 1 è Basso allora sceglierà q1* (cL ) risposta
ottima alla scelta dell’impresa 2 ( q2* (cH ) , q2* (cL ) ) (e la probabilità).
Se il costo marginale dell’impresa 2 è Alto allora sceglierà q2* (cH ) risposta
ottima alla scelta dell’impresa 1 ( q1* (cH ) , q1* (cL ) ) (e la probabilità).
Se il costo marginale dell’impresa 2 è Basso allora sceglierà q2* (cL ) risposta
ottima alla scelta dell’impresa 2 ( q1* (cH ) , q1* (cL ) ) (e la probabilità).
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
46
Rappresentazione dei giochi Bayesiani
statici in forma normale
La rappresentazione normale di un gioco bayesiano
statico G a n-giocatori con informazione incompleta
specifica:
Un insieme finito di giocatori {1, 2, ..., n},
Una serie di azioni per i giocatori A1 , A2 , A3 , ..., An e
La loro relative funzione di payoff
ALTRO
Ricordate: la funzione di payoff dei giocatori dipendono
NON solo dale azioni degli n giocatori ma anche dal loro
TIPO.
Ti è l’insieme dei tipi possibili del giocatore i.
Esempio: T1 {cH , cL }, T2 {cH , cL }
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
47
Rappresentazione dei giochi Bayesiani
statici in forma normale : payoffs
La funzione di payoff del giocatore i è rappresentata come:
ui (a1 , a2 , ..., an ; ti ) per a1 A1 , a2 A2 , ..., an An , ti Ti .
Esempio: u1 (q1 , q2 ; cH ) q1[a (q1 q2 ) cH ]
u1 (q1 , q2 ; cL ) q1[a (q1 q2 ) cL ]
Ogni giocatore conosce il proprio tipo. Quindi, conosce la
propria funzione di payoff.
Ogni giocatore può essere incerto sul tipo degli altri giocatori.
Quindi sarà incerto sulla funzione di payoff degli altri giocatori
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
48
Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici
in forma normale : beliefs (probabilità)
Il giocatore i ha beliefs sui tipi degli altri giocatori, denotati da
pi (t1 , t2 , ..., ti 1 , ti 1 , ..., tn | ti ) per t1 T1 , t2 T2 , ..., tn Tn . o
pi (ti | ti ) dove ti (t1 , t2 , ..., ti 1 , ti 1 , ..., tn ), t1 T1 , t2 T2 , ..., tn Tn .
I beliefs del giocatore i-esimo sono probabilità condizionate
ESEMPIO:
p1 (c2 cH | c1 cH )
p1 (c2 cH | c1 cL )
p1 (c2 cL | c1 cH )
p1 (c2 cL | c1 cL )
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
49
Strategia
In un gioco Bayesiano statico, una strategia per il giocatore i
è una funzione si ( ti ) per ogni ti Ti .
si ( ti ) specifica cosa il giocatore i farà per ogni suo tipo ti Ti
Esempio: ( q1 (cH ) , q1 (cL ) ) è una strategia per l’impresa 1 nel
modello di Cournot ad informazione incompleta (versione tre).
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
50
Equilibrio di Nash Bayesiano: 2-giocatori
In un gioco Bayesiano statico a 2 giocatori
{ A1, A2 ; T1, T2 ; p1, p2 ; u1, u2 }, le strategie s1* (), s2* () danno un
equilibrio di Nash Bayesiano in strategie pure se
Per ognuno dei tipi del giocatore 1 t1 T1, s1* (t1 ) risolve
Max
a1A1
u1 (a1 , s2 (t2 ); t1 ) p1 (t2 | t1 )
*
t2T2
E per ognuno dei tipi del giocatore 2 t2 T2 , s2* (t2 ) risolve
Max
a2A2
u2 ( s1 (t1 ), a2 ; t 2 ) p2 (t1 | t2 )
*
t1T1
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
51
Equilibrio di Nash Bayesiano: 2-giocatori
In un gioco Bayesiano statico { A1, A2 ; T1, T2 ; p1, p2 ; u1, u2 }, le strategie
s1* (), s2* () sono un BNE in strategie pure se per ogni i e j, (assumete
T1 {t11, t12 , ....}, T2 {t21, t22 , ....})
s1* (t11 )
s1* (t12 )
Nel senso di aspettative
basate sui propri belief
La risposta ottima del giocatore
2 se il suo tipo è t2j
s2* (t 21 )
s2* (t 22 )
s2* (t2 j )
s1* (t1i )
s2* (t2n )
s1* (t1n )
La risposta ottima del giocatore
1 se il suo tipo è t1i
Nel senso di aspettative
basate sui propri belief
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
52
Riassunto
Duopolio di Cournot ad informazione
incompleta (versione tre)
Equilibrio di Nash Bayesiano
Prossimo argomento
Battaglia dei sessi ad informazione incompleta
(versione due)
Aste
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
53
Battaglia dei sessi
In posti separati, Chris e Pat devono scegliere se
andare ad un opera oppure ad un incontro di boxe.
Entrambi sanno quanto segue:
Entrambi preferiscono passare la serata in
compagnia reciproca.
Chris preferisce l’opera.
Pat preferisce la boxe.
Pat
Opera
Chris
Prize Fight
Opera
2 ,
1
0 ,
0
Prize Fight
0 ,
0
1 ,
2
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
54
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione due)
La preferenza di Pat dipende dal fatto che sia o meno
felice. Se è felice le preferenze sono le solite.
Se è infelice allora preferisce passare la serata da solo.
Chris non può sapere se Pat è felice o meno. Ma Chris
crede che Pat sia felice con probabilità 0.5 e infelice con
probabilità 0.5
La preferenza di Chris dipende dal fatto che sia o meno
felice. Se è felice le preferenze sono le solite.
Se è infelice allora preferisce passare la serata da sola.
Pat non può sapere se Chris è felice o meno. Ma Pat
crede che Chris sia felice con probabilità 2/3 e infelice
con probabilità 1/3.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
55
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione due)
Chris è felice
Pat è felice
Chris
Opera
Fight
Opera
2, 1
0, 0
Fight
0, 0
1, 2
Chris è infelice
Pat è felice
Chris
Pat
Pat
Opera
Fight
Opera
0, 1
2, 0
Fight
1, 0
0, 2
Chris è felice
Pat è infelice
Chris
Opera
Fight
Opera
2, 0
0, 2
Fight
0, 1
1, 0
Chris è infelice
Pat è infelice
Chris
Pat
Pat
Opera
Fight
Opera
0, 0
2, 2
Fight
1, 1
0, 0
Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice),
(Opera se felice, Fight se infelice)) è un BNE
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
56
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione due)
Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se
felice, Fight se infelice)) è un BNE.
La risposta ottima di Chris alla strategia di Pat (Opera se
felice, Fight è infelice) se Chris è Felice
Se Chris sceglie Opera allora otterrà un payoff di 2 se Pat
è felice (probabilità 0.5), o un payoff di 0 se Pat è infelice
(probabilità 0.5). Il suo payoff atteso sarà=20.5+00.5=1
Se Chris sceglie Fight allora otterrà un payoff di 0 se Pat è
felice (probabilità 0.5), o un payoff di 1 se Pat è infelice
(robabilità 0.5). Il suo payoff atteso sarà=00.5+10.5=0.5
Quindi, la risposta ottima di Chris è Opera se è FELICE.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
57
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione due)
Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se
felice, Fight se infelice)) è un BNE.
La risposta ottima di Chris alla startegia di Pat (Opera se
felice, Fight se infelice) se Chris è Infelice
Se Chris sceglie Opera allora otterrà un payoff di 0 se Pat
è felice (prob. 0.5), o un payoff di 2 se Pat è infelice (prob.
0.5). Il suo payoff atteso sarà=00.5+20.5=1
Se Chris sceglie Fight allora otterrà un payoff di 1 se Pat è
felice (prob. 0.5), o un payoff di 0 se Pat è infelice (prob.
0.5). Il suo payoff atteso sarà =10.5+00.5=0.5
Quindi, la risposta ottima di Chris sarà Opera se è Infelice.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
58
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione due)
Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se
felice, Fight se infelice)) è un BNE.
La risposta ottima di Pat alla strategia di Chris (Opera se
felice, Opera se infelice) se Pat è Felice
Se Pat sceglie Opera allora ottiene un payoff di 1 se Chris
è felice (prob. 2/3), o un payoff di 1 se Chris è infelice (prob.
1/3). Il suo payoff atteso sarà=1(2/3)+1(1/3)=1
Se Pat sceglie Fight allora ottiene un payoff di 0 se Chris è
felice (prob. 2/3), o un payoff di 0 se Chris è infelice (prob.
1/3). Il suo payoff atteso sarà =0(2/3)+0(1/3)=0
Quindi, La risposta ottima di Pat sarà Opera se è Felice.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
59
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione due)
Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se felice,
Fight se infelice)) è un BNE.
La risposta ottima di Pat alla strategia di Chris (Opera se felice,
Opera se infelice) se Pat è Infelice
Se Pat sceglie Opera allora otterrà un payoff di 0 se Chris è
felice (prob. 2/3), o un payoff di 0 se Chris è infelice (prob. 1/3).
Il suo payoff atteso sarà=0(2/3)+1(1/3)=0
Se Pat sceglie Fight allora otterrà un payoff di 2 se Chris è
felice (prob. 2/3), o un payoff di 2 se Chris è infelice (prob. 1/3).
Il suo payoff atteso sarà =2(2/3)+2(1/3)=2
Quindi, la risposta ottima di Pat è Fight se è Infelice.
Quindi, ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se felice, Fight
se infelice)) è un BNE.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
60
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione due)
Chris crede che Pat sia felice con probabilità 0.5, infelice 0.5
Pat (0.5, 0.5)
Chris è
felice
O
Chris
F
(O,O)
(O,F)
(F,O)
(F,F)
2
1
1
0
0
1/2
1/2
1
Chris è
infelice
Chris
Pat (0.5, 0.5)
(O,O)
(O,F)
(F,O)
(F,F)
O
0
1
1
2
F
1
1/2
1/2
0
Il payoff atteso di Chris giocando Fight se
Chris è felice e Pat gioca (Opera se
felice, Fight se infelice)
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
61
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione due)
Pat crede che Chris sia felice con probabilità 2/3, infelice 1/3
Pat è felice
Chris
(2/3, 1/3)
Pat è infelice
Pat
O
F
(O,O)
1
0
(O,F)
2/3
2/3
(F,O)
1/3
4/3
(F,F)
0
2
Chris
(2/3, 1/3)
Pat
O
F
(O,O)
0
2
(O,F)
1/3
4/3
(F,O)
2/3
2/3
(F,F)
1
0
Il payoff atteso da Pat giocando Opera se
Pat è infelice e Chris gioca (Fight se
felice, Fight se infelice)
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
62
Battaglia dei sessi ad informazione
incompleta (versione due)
Controllate se ((Fight se felice, Opera se
infelice), (Fight se felice, Fight se infelice)) è
un BNE.
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
63
Asta di primo prezzo in busta chiusa
C’è in vendita un bene singolo (ad esempio un quadro di Dalì).
Due offerenti, 1 e 2, spediscono in busta chiusa la loro offerta.
Nessuna sa cosa faranno gli altri quando spedisce la busta.
Sia b1 l’offerta del signor 1 e b2 l’offerta del signor 2
L’offerta più alta si aggiudica il quadro e paga il prezzo che ha
offerto
L’altro offerente non ottiene niente e non paga niente
In caso di offerta identica, il vincitore è determinato dal lancio di una moneta
L’offerente i ha una valutazione vi [0, 1] per il quadro.
indipendenti.
Le funzioni di payoff dei due signori saranno:
v1 b1 se b1 b2
v2 b2
v b
v b
u1 (b1 , b2 ; v1 ) 1 1 se b1 b2
u2 (b1 , b2 ; v2 ) 2 2
2
2
se b1 b2
0
0
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
v1 e v2 sono
se b2 b1
se b2 b1
se b2 b1
64
Asta di primo prezzo in busta chiusa
Rappresentazione in forma normale:
Due offerenti, 1 e 2
Insieme delle strategie (insieme offerte): A1 [0, ) , A2 [0, )
Insieme dei tipi (insieme dei valori): T1 [0, 1] , T2 [0, 1]
Beliefs:
Offerente 1 crede che v2 sia distribuito in modo uniforme su [0, 1].
Offerente 2 crede che v1 sia distribuito in modo uniforme su [0, 1].
v1 e v2 sono indipendenti.
Le funzioni dei payoff dei due offerenti saranno:
v1 b1 if b1 b2
v2 b2
v b
v b
u1 (b1 , b2 ; v1 ) 1 1 if b1 b2
u2 (b1 , b2 ; v2 ) 2 2
2
2
if b1 b2
0
0
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
if b2 b1
if b2 b1
if b2 b1
65
Asta di primo prezzo in busta chiusa
Una strategia per l’offerente 1 è una funzione b1 (v1 ) , per ogni v1 [0, 1].
Una strategia per l’offerente 2 è una funzione b2 (v2 ) , per ogni v2 [0, 1].
Date le aspettative del signore 1 sul signor 2, per ogni v1 [0, 1], il signor
1 risolve
1
Max (v1 b1 )Prob{b1 b2 (v2 )} (v1 b1 )Prob{b1 b2 (v2 )}
b10
2
Date le aspettative del signore 2 sul signor 1, per ogni v2 [0, 1], il signor
2 risolve
1
Max (v2 b2 )Prob{b2 b1 (v1 )} (v2 b2 )Prob{b2 b1 (v1 )}
b2 0
2
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
66
Asta di primo prezzo in busta chiusa
v
v
Controllare se b1* (v1 ) 1 , b2* (v2 ) 2 è un BNE.
2
2
Date le aspettative del signor 1 sul signor 2, per ogni v1 [0, 1], la
risposta ottima del signor 1 a b2* (v2 ) risolve
1
Max (v1 b1 )Prob{b1 b2* (v2 )} (v1 b1 )Prob{b1 b2* (v2 )}
b10
2
v
1
v
Max (v1 b1 )Prob{b1 2 } (v1 b1 )Prob{b1 2 }
b10
2
2
2
1
Max (v1 b1 )Prob{v2 2b1} (v1 b1 )Prob{v2 2b1}
b10
2
Max (v1 b1 )2b1
b10
FOC:
2v1 4b1 0
b1 (v1 )
v1
2
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
67
Asta di primo prezzo in busta chiusa
v1
è la risposta ottima dell’offerente 1
2
v
all’offerta ottima del signor 2 b2* (v2 ) 2 .
2
v
Per simmetria, per ogni v2 [0, 1], b2* (v2 ) 2 è la risposta ottima
2
v
dell’offerente 2 all’offerta ottima del signor 1 b1* (v1 ) 1 .
2
Quindi, per ogni v1 [0, 1], b1* (v1 )
v
v
Quindi, b1* (v1 ) 1 , b2* (v2 ) 2 è un BNE.
2
2
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
68
Riassunto
Battaglia dei sessi con informazione
incompleta (versione due)
Asta di primo prezzo in busta chiusa
Se in futuro dovessimo incontrarci di nuovo e
vorreste parlare ancora di Teoria dei giochi
con me parleremmo di:
Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte
69
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70