Sistemi per grafica ad alte prestazioni e realta` virtuali

Architetture per la sintesi di
immagini
Daniele Marini
Gennaio 2000
Sommario
• Overview dei metodi di sintesi
» Polygon meshing
» Volume sampling
• Task critici
» Geometry pipe line
» Texturing
» Ray casting
• Soluzioni architetturali
» Geometry engine SGI
» MSFT
» Intel MMX
Sintesi di immagini
• Rappresentazione della forma
• Raffigurazione della forma
• Livelli di realismo visivo
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Wire frame
Prospettiva
Camera model
Rimozione linee e facce invisibili
Shading: flat e smooth
Modelli di illuminazione
Rendering locale
Modelli locali e globali: ray tracing e radiosity
Texturing
Immagini volumetriche
• Strutture voxel
• Ricostruzione di volumi da viste o da
scanner
• Rappresentazione di immagini volumetriche
» Octree
» Array 3d
• Rendering volumetrico
» Conversione in facce
» Campionamento - ray casting
Pipe Line di visualizzazione di
poligoni
Z_buffer, Gouraud smoothing
Z-buffer, Phong smoothing
Con lista di priorità, Phong
Incluso calcolo di radiosity, Gouraud
Pipe line per modelli volumetrici