Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000 Sommario • Overview dei metodi di sintesi » Polygon meshing » Volume sampling • Task critici » Geometry pipe line » Texturing » Ray casting • Soluzioni architetturali » Geometry engine SGI » MSFT » Intel MMX Sintesi di immagini • Rappresentazione della forma • Raffigurazione della forma • Livelli di realismo visivo » » » » » » » » » Wire frame Prospettiva Camera model Rimozione linee e facce invisibili Shading: flat e smooth Modelli di illuminazione Rendering locale Modelli locali e globali: ray tracing e radiosity Texturing Immagini volumetriche • Strutture voxel • Ricostruzione di volumi da viste o da scanner • Rappresentazione di immagini volumetriche » Octree » Array 3d • Rendering volumetrico » Conversione in facce » Campionamento - ray casting Pipe Line di visualizzazione di poligoni Z_buffer, Gouraud smoothing Z-buffer, Phong smoothing Con lista di priorità, Phong Incluso calcolo di radiosity, Gouraud Pipe line per modelli volumetrici