Hitman 2: Silent Assassin
Allenamento
Dopo che avrete visto la presentazione iniziale del gioco, dovrete seguire il prete all'interno della chiesa per
confessarvi. Non appena avrete finito di parlare con lui guardate la scena di transizione e recatevi nel giardino della
chiesa. Prendete il pacco e recatevi nella vostra abitazione per esaminare il vostro computer portatile. Non appena
avrete finito di allenarvi rientrate nella vostra abitazione ed esaminate il portatile.
Sicilia
Anatema
Per prima cosa avvicinatevi al postino davanti a voi, tenevi sempre ad una certa distanza altrimenti vi scoprirà e, una
volta che si sarà fermato per andare in bagno, avvicinatevi silenziosamente, quindi usate la corda di fibra per
ucciderlo. Raccogliete i suoi abiti da terra e il mazzo di fiori, dopodiché dirigetevi nel lato est della mappa in modo
da trovare delle cassette di cibo per terra (fig. 1). Avvicinatevi e posaste le Barrels e la pistola silenziata. Ora
ritornate indietro e proseguite fino a trovare un cancello con due uomini di guardia (fig. 2). Fatevi perquisire e
camminate verso l'ingresso della casa. Aprite la porta e date il mazzo di fiori alla cameriera. Uscite dall'ingresso e
ritornate indietro comminando tranquillamente facendo attenzione a non avvicinarvi al cancello. Procedete verso il
giardino a destra, quindi avvicinatevi alla porta ed apritela. Ora dovrete fare molta attenzione: avvicinatevi al muro
del caseggiato e sporgetevi verso sinistra per vedere se trovate delle guardie vicino alla piscina (fig. 3). Non appena
se ne saranno andate avvicinatevi alla piscina ed aprite la prima porta che trovate di fronte a voi. Ora nasondetevi
dentro ad una stanza ed aspettate che le guardie abbiano finito di perquisire il corridoio. Nel frattempo guardate la
mappa e recatevi nella cucina evitando le guardie. Usate il tranquillante per stordire la cuoca, quindi nascondete il
corpo ed avvicinatevi alle cassette per terra in modo da prendere le vostre armi. Una volta prese guardate la mappa,
osservate i movimenti delle guardie e, non appena avrete via libera, recatevi nello studio (fig. 4). Prendete le armi
dalla scrivania ed uscite fuori, quindi aprite la porta in fondo alla stanza e salite molto cautamente le scale. Non
appena vedrete una guardia, equipaggiate la pistola silenziata, prendete bene la mira e sparatele in testa. Ora fate
attenzione: aprite la porta sulla sinistra ed uccidete immediatamente la guardia che vedete, quindi guardate la mappa.
Esaminate bene la stanza del boss e, una volta dentro, eliminatelo (fig. 5). Prendete dal suo corpo la chiave della
stanza, la rivoltella ed i proiettili sul tavolo, quindi uscite dalla stanza. Esaminate la mappa e recatevi nell'ufficio di
Lawyer, quindi eliminate la persona che trovate al suo interno e prendete il fucile e le munizioni sul tavolo. Una
volta che le guardie troveranno il corpo del boss, nascondetevi all'interno dell'ufficio e lasciate passare un po' di
tempo, in modo tale che le acque si calmino. Adesso dovrete cercare il fratello del boss, di solito si trova nella zona
della piscina che avete visto in precedenza, in caso contrario dovrete cercarlo all'interno della casa. Non appena lo
avrete eliminato (fig. 6), prendete dal suo corpo le chiavi dell'auto e recatevi in cucina. Entrate in modo silenzioso e
scendete gli scalini (fig. 7). Guardate la mappa e dirigetevi nella stanza dove tengono prigioniero il vostro amico,
quindi aprite la porta. Al termine del dialogo con Diana, dirigetevi nel corridoio ed aprite la prima porta a sinistra.
Salite le scale e guardate la mappa, dirigetevi silenziosamente nel garage ed usate l'auto per fuggire.
San Pietroburgo
Attentato a San Pietroburgo
Dopo che avrete visto la scena animata del livello, camminate dritti attraverso il corridoio e girate a sinistra. Salite la
scalinata che trovate, quindi salite le scale sulla sinistra (fig. 8). Proseguite attraverso la strada obbligata e salite le
scale che vedete. Ora dovrete fare attenzione, non appena sarete arrivati in cima alle scale, recatevi nella stanza a
sinistra per trovare una guardia. Eliminatela senza fare rumore e prendete i suoi abiti. Ora raggiungete il punto della
mappa contrassegnato con lo stemma rosso di Hitman (fig. 9) e, una volta giunti a destinazione, scassinate
l'armadietto 137, quindi recuperate le armi ed i proiettili. Non preoccupatevi se sarete visti da dei civili dato che non
chiameranno nessuno. Ora raggiungete la stanza in cui avete ucciso la guardia ed aprite l'unica porta che vedete.
Camminate attraverso il corridoio e forzate la porta per accedere alle fogne. Una volta all'interno delle fogne,
esaminate la mappa e recatevi nel tombino di nord ovest (fig. 10). Salite la scaletta dei ferro così da arrivare in
superficie e, come se nulla fosse, raggiungete l'edificio ad ovest del palazzo Pushkin (fig. 11), contraddistinto dal
punto esclamativo. Una volta entrati nel palazzo, salite velocemente le scale sino al secondo piano ed avvicinatevi
alle finestre, in modo tale da avere il palazzo Pushkin davanti a voi (visibile con il vostro obbiettivo). Non appena
l'agenzia vi avrà dato tutte le informazione necessarie per individuare il bersaglio, prendete bene la mira ed
eliminatelo (fig. 12). Una volta compiuta la missione, gettate a terra il fucile e nascondetevi da qualche parte in
attesa che la via del ritorno sia libera, quindi uscite dall'edificio e raggiungete tombino da cui siete arrivati, in modo
da giungere l'uscita della metropolitana.
Incontro al parco Kirov
Al termine della scena animata avvicinatevi silenziosamente ai cassonetti dell'immondizia e, non appena la guardia
avrà girato l'angolo, prendete le armi, le munizioni e le bombe, quindi scendete nelle fogne attraverso il tombino,
sito in mezzo alla strada. Come prima cosa recatevi nel tombino a sud ovest (fig. 13) e, una volta arrivati a
destinazione, salite la scaletta metallica e piazzate una carica d'esplosivo nella macchina (fig. 14). Raggiungete ora il
tombino a nord (fig. 15) e salite in superficie. A questo punto della missione dovrete procedere con molta cautela:
equipaggiate la pistola silenziata e, non appena l'autista della limousine vi darà le spalle (fig. 16), eliminatela.
Trascinate il corpo in un posto sicuro e prendete i suoi abiti, quindi avvicinatevi alla limousine. Piazzate la bomba e
ritornate indietro fino al vostro motoscafo passando attraverso le fogne. Salite sul motoscafo ed ecco che avrete
finito la missione.
Fuga in metrò
Per prima cosa camminate attraverso la strada obbligata e, non appena avrete raggiunto il tombino sulla sinistra,
salite in superficie. Davanti a voi troverete una guardia, eliminatela con un colpo alla testa e nascondete il corpo.
Prendete i suoi abiti e raggiungete in tutta tranquillità il luogo in cui troverete il vostro equipaggiamento come
indicato sulla mappa. Prendete tutti gli oggetti che vi servono e raggiungete il camion fermo, avvicinatevi al retro
(fig. 17) e, in tutta tranquillità, saliteci dentro, quindi nascondetevi dietro le casse. Salvate la vostra posizione e, una
volta giunti al quartiere generale, aspettate che le guardie diano le spalle al camion. Non appena avrete via libera
scendete dal camion e dirigetevi verso il lato est della mappa. Attenzione: nel caso in cui la guardia di pattuglia vi
dia delle noie, eliminatela con la pistola silenziata. Avvicinatevi alla porta vicino alla cassa di legno ed entrate
dentro la stanza, salite la scaletta ed entrate dentro al stanza in fondo al corridoio. Prendete dal cassetto la desert
eagle e le munizioni. Scendete i gradini ed avvicinatevi all'ascensore (fig. 18) facendo attenzione alle guardie.
Scendete di sotto ed esaminate la mappa, a sud noterete una locazione con il simbolo rosso di Hitman (fig. 19).
Raggiungete il punto camminando tranquillamente e, non appena la guardia di pattuglia vi darà le spalle, scassinate
la serratura e prendete il fucile da terra. Ora uscite fuori ed aprite la porta lì vicino per trovarvi nella stanza controllo
delle telecamere. Per prima cosa eliminate il soldato graduato vicino alla porta con un colpo di pistola silenziata in
testa. Prendete i suoi abiti ed eliminate le altre due guardie davanti a voi. Ora esaminate la mappa e dirigetevi in tutta
calma verso gli ascensori che trovate a nord, quindi scendete al secondo piano. Ora dovrete procedere molto
cautamente. Camminate attraverso il corridoio fino a trovare una guardia che fa la ronda, eliminatela e scassinate
l'ultima porta dell'andito. Selezionate la pistola silenziata, prendete bene la mira ed eliminate il generale. Passate
attraverso la finestra e liberate il vostro amico, quindi prendete la pistola dal corpo del generale e seguite il vostro
amico fino all'ascensore. Scendete di sotto e con tutta tranquillità camminate attraverso il corridoio. Adesso
esaminate la mappa e dirigetevi nella stanza contrassegnata da una icona gialla (fig. 20). Piazzate la bomba nel
muro, fatela esplodere ed esaminate la mappa per trovare l'uscita. Raggiungetela ed ecco che avrete finito la
missione.
Invito a festa
Dopo che avrete visto il filmato iniziale, salite che scale che trovate vicino a voi e selezionate il cavo di fibra ed
avvicinatevi silenziosamente al cameriere lì vicino. Dopo che lo avrete eliminato, prendete la chiave e i vestiti dal
suo corpo. Ora esaminate la mappa e raggiungete lo stemma rosso di Hitman a nord della mappa (fig. 21). Prendete
il vostro equipaggiamento ed avvicinatevi alla villa. Aprite il cancello e, come se nulla fosse, camminate dritti,
quindi aprite la porta vicino al garage (fig. 22). Proseguite dritti attraverso la strada obbligata fino a trovare delle
doppie porte, apritele e raggiungete il tavolo con sopra il Champagne. Prendete un bicchiere dal tavolo (fig. 23) ed
uscite dalla cucina aprendo le doppie porte sulla sinistra. Ora dovrete fare molta attenzione: mettete il veleno nel
bicchiere di champagne senza che nessuno vi veda e raggiungete il salone degli invitati. Lì troverete il vostro primo
obbiettivo, cioè il generale Zhupikov. Avvicinatevi a lui e porgetegli il bicchiere di champagne avvelenato e, non
appena lo berrà, allontanatevi dalla stanza. Adesso salvate la vostra posizione e pedinate l'ambasciatore fino alla
stanza dove tiene la valigetta. State molto attenti, nel palazzo troverete quattro casseforti, ma solo una verrà aperta
dall'ambasciatore. Non appena avrete scoperto la stanza dove tengono la valigetta, esaminate la mappa ed entrate
nella stanza successiva, in modo tale da sbucare alle spalle del vostro nemico senza che se ne accorga. Usate il cavo
di fibra per ucciderlo, quindi prendete la valigetta e la pistola dal suo corpo. Ora con estrema calma ritornate al
vostro motoscafo, passando per la strada che avete fatto inizialmente: se non avrete fatto nessun errore le guardie
non vi daranno delle noie.
Giappone
All'inseguimento di Yamamoto
Per prima cosa esaminate la vostra mappa e, non appena le due guardie vicino a voi saranno abbastanza lontane,
raggiungete la guardia ad est da voi (fig. 23). Avvicinatevi silenziosamente ed usate il cavo di fibra per ucciderlo,
quindi rubategli gli abiti, il fucile mitragliatore e nascondetelo in un posto sicuro. Adesso, sempre con molta cautela,
dirigetevi a sud fino a trovare due guardie che parlano tra di loro (fig. 24) e, non appena le due guardie si saranno
allontanate, entrate cautamente nella porta lì vicino (fig. 25). Una volta entrati all'interno del caseggiato, aprite la
prima porta sulla destra ed avvicinatevi al pesce sopra alla cassa di legno. Usate il coltello per tagliare il pesce Fugu
ed esaminate la mappa. Non appena la guardia e il cameriere si saranno allontanati dalla cucina, uscite dalla porta ed
avvicinatevi al tavolo. Sopra al tavolo, sulla destra, troverete un piattino (fig. 26), mettete il pezzo del pesce
velenoso e la trasmittente e ritornate indietro nella stanza dove trovato il pesce. Adesso esaminante la mappa e, non
appena avrete via libera, uscite dal caseggiato e raggiungete, sempre con cautela, il pilastro dove vi eravate
inizialmente nascosti. Non appena il vostro bersaglio sarà morto, aspettate che le due guardie di pattuglia vicino al
portone si saranno allontanate e raggiungete l'uscita per finire la missione.
La valle nascosta
Il nostro consiglio per portare a termine nel migliore dei modi questa missione, consiste nell'essere estremamente
silenziosi, controllare molto spesso la vostra mappa per vedere i vostri nemici e soprattutto usare le munizioni della
vostra balestra in modo molto saggio. Per prima cosa controllate la mappa e raggiungete l'icona rossa di Hitman sul
lato ovest della mappa. Il consiglio che possiamo darvi per raggiungerlo è quello di ripararvi dietro agli alberi, in
modo tale da evitare il primo cecchino e le varie guardie. Appena sarete arrivati vicino al camion (fig. 27), eliminate
la guardia che pattuglia la postazione con il cavo di fibra, prendete la sua divisa e la balestra, con le relative
munizioni da terra. Ora proseguite verso il tombino a nord est (fig. 28) facendo attenzione alle guardie e scendete di
sotto. Non appena sarete di sotto, eliminate la guardia che pattuglia l'area, e proseguite con estrema cautela
attraverso il corridoio, facendo attenzione alle tre guardie di pattuglia. A questo punto della missione dovrete esser
molto prudenti: infatti appena sarete avvistati dalle guardie vi vedranno, verrete scoperti. Non appena avrete
attraversato il corridoio, aprite la porta sulla sinistra ed evitate la guardia di pattuglia, dopodiché salite la scaletta per
arrivare in superficie ed eliminate il cecchino sopra l'ultima torretta, quindi raggiungete l'uscita dell'area.
Al cancello
Come prima cosa proseguite verso l'altopiano ad est (fig. 29) e proseguite dritti evitando la guardia che pattuglia la
zona. Ora esaminate la mappa e recatevi verso l'altopiano successivo fino ad avere sotto tiro i cecchini (fig. 30).
Eliminate tutti i cecchini nelle torrette d'osservazione e proseguite verso l'altopiano fino a trovare in lontananza una
guardia armata. Prendete bene la mira con la vostra balestra e sparategli un dardo in testa. Nascondete il corpo in un
posto sicuro, prendete i suoi abiti e proseguite dritti senza farvi notare dalle altre guardie. Non appena la vostra
amica vi contatterà, esaminante la mappa per vedere i nuovi obiettivi e camminate dritti verso la prima stazione
d'allarme da disattivare. Eliminate la guardia, prendete da terra i suoi vestiti e la sua arma e, senza fare rumore ed
avvicinatevi al generatore (fig. 31), quindi aprite la porta per entrare dentro e disattivate la centralina. Ora esaminate
la mappa e, non appena la guardia che pattuglia l'ingresso del castello si sarà allontanata, avvicinatevi al portone
centrale (fig.32) ed aspettate che la seconda guardia di pattuglia abbia finito di perlustrare il corridoio. Una volta
passata la guardia aprite la porta sulla destra (fig.33), quindi salite le scale silenziosamente ed aprite la porta che
trovate sulla destra. Esaminante la mappa e disattivate l'unità d'allarme. A questo punto dovrete individuare la terza
unita: bene, per trovarla dovrete esaminate la mappa e recatavi esattamente in questo punto (link|34|fig.34).
Disattivate l'unita d'allarme in tutta tranquillità ed esaminate la mappa, quindi recatevi verso l'uscita ed ecco che
avrete finito il livello.
Scacco matto allo Shogun
Come prima cosa dirigetevi verso sinistra, quindi avvicinatevi alla parete di legno sulla destra (fig.35), aprite la
porta e raggiungete la porta successiva che trovate alla fine delle scale. Esaminate la mappa per vedere il giro di
perlustrazione che fa la guardia e, non appena vi darà le spalle, entrate dentro. Dirigetevi verso le scale sulla sinistra,
camminando sulle travi di legno più chiare sul pavimento. A questo punto del gioco sarà di fondamentale
importanza non destare l'attenzione della guardia per cui il nostro consiglio è quello di procedere in maniera molto
cauta verso le scale. Scendete gli scalini ed varcate la porta sita alla vostra destra, procedete verso il corridoio fino a
trovare una porta. Adesso esaminate la mappa e, non appena le guardie si saranno allontanate, avvicinatevi al punto
esclamativo e prendete dallo scafale la tessera. Non appena la guardia che pattuglia il corridoio vi volterà le spalle,
avvicinatevi a lui e sparategli un colpo in testa, quindi impossessatevi dei suoi vestiti e delle munizioni. Esaminate la
mappa, quindi recatevi nella stanza a nord, contraddistinta dal punto esclamativo, ed usate la tessera per disattivare
le cellule fotoelettriche. Prendete la bomba, il telecomando e le munizioni per il mitra, quindi esaminate la mappa e
recatevi nel cortile. In tutta calma avvicinatevi all'elicottero e piazzate la bomba (fig.36) che avete preso ed
esaminate la mappa. Recatevi nel museo e prendete lo strumento per i missili e la pistola che troverete lì vicino
dopodiché raggiungete il secondo piano ed entrate nella stanza riconoscibile dal punto esclamativo (fig.37). Premete
il tasto che trovate nella scrivania ed uscite fuori immediatamente, quindi andate al secondo piano ed entrate dentro
le stanza che trovate. Parlate con una vostra vecchia conoscenza (fig.38) e, tramite la mappa seguite la posizione del
vostro obiettivo. Non appena si recherà nel cortile per scappare con l'elicottero fate saltare la bomba e controllate la
vostra mappa e recatevi nell'uscita per finire il livello.
Malesia
Assassinio nel sotterraneo
Per prima cosa entrate nei bagni ad ovest (fig.39) ed aspettate che il fattorino della pizzeria (fig.40) entri dentro nel
bagno. Non appena vi darà le spalle eliminatelo e prendete i suoi vestiti, quindi esaminante la mappa. Recatevi nella
pizzeria, prendete la pizza per il vostro Charlie e, recatevi nell'ascensore. Una volta arrivati a destinazione,
raggiungete lo stanzino a sud ovest e come se nulla fosse, aprite la porta e proseguite attraverso la strada obbligata
fino a trovare una porta sbarrata. Scassinatela e tirate fuori il vostro cavo di fibra. Ora dovrete fare molta attenzione:
per terra troverete degli strani sacchetti di patatine (fig.41). Evitateli o altrimenti verrete scoperti. Avvicinatevi al
vostro obiettivo molto silenziosamente e, non appena sarà a tiro, strangolatelo col vostro cavo di fibra. Al termine
della scena animata ritornate al piano terra e ritornate nel bagno, cambiatevi d'abito ed avvicinatevi nella stanza a
sud est (fig.42). Esaminate la mappa e, non appena la guardia sarà fuori dalla stanza riconoscibile dal simbolo rosso,
entrate dentro e prendete le vostre armi dall'armadietto 137. Uscite fuori e dirigetevi verso la lavanderia nord est
(fig.43) e, non appena avrete via libera, entrate dentro la lavanderia e mettete la bomba fumogena nel condotto
(fig.44). Uscite fuori e dirigetevi verso la stanza a nord ovest (fig.45) e, non appena i vigili del fuoco usciranno
fuori, entrate nella stanza e prendete dalla panchina i loro vestiti e un'ascia. Ora esaminate la mappa e scendete di
sotto servendovi dell'ascensore. Una volta a destinazione dirigetevi ad ovest nello stanzino dove siete entrati in
precedenza e tirate fuori la pistola silenziata. Sparate al computer sulla sinistra (fig.46) ed entrate nell'ascensore per
finire la missione.
Turno di notte
Dopo che avrete visto la scena animata esaminante la mappa ed eliminate, con il cavo di fibra, la guardia sul lato
sinistro del corridoio (fig.47). Prendete i vestiti, la pistola e dirigetevi verso la stanza a sud ovest (fig.48). Entrate
dentro ed eliminate con un colpo alla testa il vostro obiettivo. Prendete dal tavolo la tessere e, se volete, le
munizioni. Uscite fuori e dirigetevi nella stanza del server a nord (fig.49), quindi piazzate il decodificatore dietro il
computer. Dopo che avrete visto la scena animata recatevi nel corridoio ad ovest della mappa e, con un colpo di
pistola silenziata, rompete la vetrata (fig.50), infine raggiungete il punto d'uscita che troverete alla fine del ponte.
Assassinio nella vasca
Dopo che avrete visto la scena di intermezzo proseguite verso il lato destro del balcone strisciando, in modo tale che
le guardie all'interno dell'appartamento non vi vedano. Una volta che sarete arrivati nel secondo balcone (fig.51),
aspettate che una guardia pattugli il terrazzo e, non appena sarà a tiro, eliminatela con un colpo alla testa. Prendete i
suoi vestiti ed entrate nella porta di fronte a voi. Sul tavolo a destra troverete un visore notturno, prendetelo e
recatevi nella stanza a nord est (fig.52). Prendete dal tavolo la rivoltella e distruggete i fusibili nel muro dietro di voi.
A questo punto del gioco sarà di fondamentale importanza che siate molto veloci. Per prima cosa indossate il visore
notturno ed uscite dalla stanza, quindi aprite la porta di fronte a voi ed avvicinatevi al quadro (fig.53). Prendete i
soldi e recatevi nel salone per prendere la statuetta pregiata (fig.54). Raggiungete dunque la stanza in cui si trova
Charlie e, usando la pistola silenziata, colpitelo alla testa. Ora, come se nulla fosse, esaminate la mappa e
raggiungete l'uscita per finire la missione.
Nuristan
Omicidio al Bazar
Come prima cosa recatevi immediatamente nel retro della casa, dove si trova il vostro primo obiettivo (fig.55) e
scassinate la serratura prima che il gruppo di soldati vi veda. Appena avrete finito spostatevi e controllate, tramite la
mappa, la zona di pattugliamento delle due guardie e, non appena saranno abbastanza lontane dal caseggiato, aprite
cautamente la porta che avete scassinato in precedenza. Come avrete notato dalla mappa il vostro obiettivo rivolge
lo sguardo in direzione della scala (fig.56), in questo modo vi sarà impossibile eliminarlo. Il nostro consiglio per
uccidere il questo nemico, consiste nel camminare verso lato destro del piano terra del caseggiato. In questo modo il
tenente rivolgerà lo sguardo verso il muro (fig.57) e voi, in modalità silenziosa, potrete salire sulle scale ed usare il
cavo di fibra per ucciderlo. Prendete dal suo corpo la pistola e le coordinate, quindi esaminate la mappa. Non appena
una guardia entrerà all'interno della casa scendete di sotto facendo molto silenzio, eliminatelo con il cavo di fibra e
portate di sopra il corpo. Non appena una seconda guardia entrerà all'interno del caseggiato eliminatela con la stessa
tecnica usata in precedenza. Ora prendete una divisa, l'AK47 e dirigetevi verso il lato est della mappa. Una volta che
sarete entrati all'interno del Bazar nascondetevi dietro le casse dell'ultimo negozio sulla destra (fig.58) e, non appena
il vostro secondo obiettivo sarà vicino a voi, eliminatelo col cavo di fibra, nascondete il corpo dietro alle casse e
prendete dal suo corpo la chiave e la rivoltella. Ora con estrema tranquillità esaminate la mappa e recatevi verso il
punto di uscita per finire la missione.
Attacco al corteo
Come prima cosa esaminate la mappa e raggiungete il punto dove dovrete prendere il vostro equipaggiamento
riconoscibile dall'icona rossa di Hitman. Dopo che avrete parlato con il vostro amico lasciate il fucile da lui ed
eliminate la guardia che pattuglia la zona nord (fig.59). Nascondete il corpo dietro alle case ad est (fig.60) e prendete
i vestiti dal cadavere, quindi recatevi dal vostro amico e prendete il fucile di precisione. Dirigetevi verso il casolare a
sud-est (fig.61) e, non appena avrete via libera, salite la scaletta per arrivare sul tetto. Il nostro consiglio è quello di
salvare ora la vostra posizione in modo tale che, anche se sbagliaste bersaglio, non dovrete fare tutto dall'inizio. Non
appena sarete venuti a conoscenza del fatto che il corteo si sta avvicinando al villaggio, prendete la mira ed
eliminate il vostro obiettivo. Scendete la scaletta in tutta tranquillità e dirigetevi verso il punto di uscita per finire la
missione.
La galleria
Come prima cosa esaminante la mappa, quindi seguite la guardia che troverete a sud (fig.62) e, non appena sarete
abbastanza vicini, eliminatela con cavo di fibra. Prendete i suoi vestiti da terra, l'Ak47 e spostatevi verso la scala che
troverete al centro della mappa e, una volta che la via sarà libera, scassinate la serratura e scendete di sotto. Ora
dovrete fare molta attenzione: cercate di non passare troppo vicini alle guardie o altrimenti vi scopriranno.
Esaminante la mappa e dirigetevi nel punto esclamativo che troverete al centro della mappa, quindi avvicinatevi
molto silenziosamente alla guardia e, non appena sarete abbastanza vicini, strangolatela. Adesso raggiungete il
condotto ed ecco che vi ritroverete in un dormitorio. Se volete, prendete l'M60 e le munizioni, quindi esaminate la
mappa. Non appena la guardia ad est lascerà la sua postazione (fig.63) entrate nella stanza e, in modalità silenziosa,
aprite la porta all'interno della stanza. Eliminate il tenente con il cavo di fibra ed uscite fuori, quindi esaminate la
mappa e dirigetevi verso il punto esclamativo ad ovest (fig.64). Chiamate l'ascensore e salite al piano terra e, al
termine della scena animata, aprite il cancello metallico, quindi eliminate le due guardie che vedete vicino
all'eliporto ed ecco che avrete finito la missione.
India
Agguato al tempio
Dopo che avrete visto il filmato iniziale del livello, esaminate la mappa e andate a prendere il vostro
equipaggiamento nella zona sud est della mappa, riconoscibile dall'icona rossa di Hitman. Dopo che avrete parlato
con il vostro amico dovrete fare molta attenzione. Prendete il fucile a pompa e, con estrema cautela, raggiungete il
punto a nord ovest della mappa riconoscibile dall'icona rossa di Hitman (fig.65). Dovrete però stare molto attenti che
nessuna guardia vi veda, in caso contrario verrete scoperti. Una volta che avrete raggiunto il vostro obiettivo varcate
la porta e, nonostante il vostro amico cerchi di spararvi, non uccidetelo. Una volta che il vostro compagno si sarà
calmato e vi avrà parlato, esaminate la mappa e recatevi al mercato per controllare la persona sospetta.
Raggiungetela al piano di sopra e, in modalità silenziosa, usate il cavo di fibra per strangolarla. Ora prendete dal suo
corpo il fucile di precisione e, una volta che il secondo sicario sarà sotto tiro, eliminatelo. Gettate dunque a terra il
fucile e scattate una foto ai due sicari morti (fig.66), quindi dirigetevi dal vostro amico agente. Dopo che avrete gli
avrete parlato aspettate il terzo sicario e, non appena avrà varcato la porta, eliminatelo. Ora esaminate la mappa e
dirigetevi verso gli altri due sicari (fig.67), salite la scaletta metallica ed avvicinatevi alla porta senza far rumore.
Eliminate i due sicari, quindi esaminate la mappa e raggiungete il punto di uscita per finire il livello.
La morte di Hannelore.
Come prima cosa esaminate la mappa e, non appena avrete a tiro la guardia sulla destra (fig.68), usate il cavo di
fibra per ucciderla. Nascondete il corpo e prendete i suoi abiti, quindi entrate nella clinica ed esaminate la mappa.
Recatevi nella stanza a sud ovest, contrassegnata dal simbolo rosso di Hitman, e prendete la pistola, il veleno e la
chiave dal muro. Ora sempre con estrema calma, dirigetevi verso la stanza a nord est (fig.69) e cambiatevi d'abito.
Raggiungete la dottoressa senza che nessuna guardia vi disturbi ed esaminate la mappa. Raggiungete le scale vicino
all'atrio, parlate con l'infermiera e fatevi accompagnare dalla dottoressa. Una volta a destinazione, la dottoressa
comincerà a parlarvi e, non appena si alzerà dalla sedia, avvicinatevi al bicchiere d'acqua sulla sua scrivania e
versateci del veleno (fig.70). Una volta che la donna sarà morta prendete il corpo e trascinatelo senza fare troppo
rumore nella stanza indicata di rosso della mappa, quindi lasciatelo qui. Ora ritornate nella stanza dove vi siete
cambiati di abito. Mettetevi i vestiti della guardia che avete ucciso precedentemente e, in tutta tranquillità, uscite
fuori, quindi raggiungete il punto di uscita per finire il livello.
Ospitalità terminale
Dopo che avrete visto il briefing della missione, proseguite dritti attraverso al strada obbligata fino a trovare delle
scale, salitele ed eliminate la guardia servendovi del cavo di fibra. Rubatele i vestiti e raggiungete l'ingresso
dell'ospedale (fig.71). Una volta dentro, esaminate la mappa e raggiungete l'ascensore in modo da salire al primo
piano. Una volta a destinazione osservate la mappa e dirigetevi nella stanza a sud ovest, riconoscibile dal marchio
rosso di Hitman (fig.72). Scassinate la porta ed entrate nella stanza, quindi aprite la scatola nera sopra la scrivania e
prendete gli oggetti al suo interno. Aprite la porta che trovate all'interno della stanza, prendete il camice da dottore
ed il sedativo sopra la scrivania. Ora, come se nulla fosse, ritornate nell'ascensore e scendete nel sotterraneo, quindi
raggiungete la stanza a nord (fig.73). Ora scassinate la serratura e prendete il bisturi, uscite fuori ed entrate nella
porta in fondo al corridoio (fig.74) e spegnete il generatore di corrente. Indossate il visore notturno e dirigetevi verso
la sala operatoria dove tengono il vostro obiettivo, quindi uccidetelo servendovi del bisturi. Una volta terminato il
vostro compito, uscite fuori e dirigetevi verso il punto di uscita per finire il gioco. A questo punto dovrete fare molta
attenzione: infatti non appena scenderete gli scalini per raggiungere la barca, una vostra vecchia conoscenza vi
attaccherà. Non cercate di inseguirlo sarebbe del tutto inutile.
San Pietroburgo rivisitata
Questa volta si tratterà di una missione abbastanza facile e molto veloce. Al termine del briefing, osservate la mappa
e dirigetevi direttamente al palazzo Pushkin. Entrate nell'entrata principale e salite le scale che trovate davanti a voi,
quindi entrate nella stanza a destra (fig.75). Ora avvicinatevi al vostro fratellastro, in modalità silenziosa, ed
eliminatelo col cavo di fibra (fig.76). Ritornate dunque alla metropolitana ed usate il punto di uscita per finire la
missione.
Redenzione a Gontranno
Durante questa missione dovrete essere molto silenziosi e scaltri: infatti i vostri nemici saranno molto bravi nel
riconoscervi e per questo dovrete fare molta attenzione! Dopo che avrete visto la scena animata esaminate la mappa
e, non appena avrete via libera (fig.77), eludete le guardie. Avvicinatevi al portone ed eliminate la guardia del corpo
senza fare rumore, quindi avvicinatevi al lato destro del pavimento e tuffatevi di sotto. Ora esaminate la mappa e,
non appena la guardia vi darà le spalle, strangolatela. Osservate nuovamente la mappa: sulla sinistra troverete un
cecchino (fig.78) pronto a spararvi, mentre sulla destra si trova il caseggiato con tutte le vostre armi. Il vostro
compito sarà quello di eludete il cecchino e recatevi nella vostra armeria. Una volta qui prendete la balestra ed uscite
fuori dal caseggiato, quindi prendete bene la mira ed eliminate il cecchino con un colpo alla testa. Ritornate dunque
nell'armeria, prendete tutte le armi che vi servono e preparatevi a salvare Vittorio. Per prima cosa recatevi nei
sotterranei ed eliminate la guardia di pattuglia, quindi scassinate la porta in fondo al corridoio e prendete la chiave
della chiesa (fig.79). Ritornate nell'atrio, dove eravate precedentemente, ed eliminate le due guardie di pattuglia.
Entrate nella chiesa (fig.80) ed eliminate le guardie che trovate nell'ingresso e, per essere più sicuri, esaminante la
mappa per vedere se arriva qualche guardia. Aprite ora la porta sulla sinistra ed uccidete la guardia, quindi salite le
scale. Aprite la porta a sinistra in maniera molto silenziosa ed eliminate il primo cecchino, quindi controllate la
mappa. Una volta che il secondo cecchino vi darà le spalle, eliminatelo ed uscite fuori dalla stanza, quindi aprite la
porta successiva per trovare due guardie: eliminatele ed uscite fuori. Rientrate nella stanza in cui avete eliminato il
cecchino, prendete il suo fucile da terra ed uccidete tutte le guardie che trovate all'interno della chiesa. Recatevi al
confessorio, entrate al suo interno ed esaminate la grata. Non appena vedrete Sergej, premete il tasto azione e
guardate la scena di intermezzo, quindi salvate la vostra posizione ed inseguite il vostro nemico per ucciderlo. Fate
molta attenzione: il vostro nemico è armato di fucile a pompa ed inoltre resiste bene ai colpi. Una volta che lo avrete
ucciso gustatevi la scena finale del gioco: complimenti avete vinto il gioco.