SCHEDA 9 Progettazione esecutiva e gestione attività di formazione per i giovani laureati Versione del 25 gennaio 2008 1 1. Obiettivi del progetto formativo della scheda 9 1. Fornire informazioni e conoscenze sulle politiche e sugli interventi per la tutela e la valorizzazione del patrimonio artistico-culturale dei territori di riferimento, nazionale e transfrontaliero. Trasferire a tecnici informatici, strumenti, tecnologie e contenuti per la valorizzazione via web dei beni culturali presenti nei musei dei territori di riferimento. 2. 2. Destinatari 20 giovani laureati (10 albanesi e 10 italiani) informatica o altra disciplina tecnica a indirizzo informatico. 3. Articolazione dell’intervento Per perseguire gli obiettivi formulati precedentemente, viene strutturato un intervento formativo attuato secondo varie modalità: formazione in aula (locale e transfrontaliera), formazione in e-learning, visite presso i musei nei territori di riferimento, realizzazione di project work operativi, composto in totale da 420 ore. Seguirà un periodo di stage presso i musei nei territori di riferimento. L’intervento viene schematicamente suddiviso in 6 fasi, rappresentate sinteticamente nella tabella sottostante e, di seguito, descritte più in dettaglio. 2 Attività Fase 1 Team building e Competenze di dominio Competenze tecniche Attività d’aula Visite musei Febbraio 2008 160 Fase 2 Condivisione dominio italiano Attività d’aula Visite musei E-Learning Marzo 2008 20 Fase 3 Fase 4 Fase 5 Fase 6 Modalità Arco temporale di Durata in ore realizzazione Fase Competenze tecniche: Web Design Project work e Condivisione dominio albanese Project work e approfondimenti tecnici Attività d’aula Marzo- Aprile 2008 E-Learning 180 Attività d’aula Visite musei Maggio 2008 20 Attività d’aula Maggio 2008 40 Training on the job Stage Luglio-Settembre 2008 Totale ore 420 FASE 1 Formazione locale Italia Albania 80 ore Tecnopolis Aula 80 ore Albania Aula Totale: 160 ore di docenza 8h/g x 10 gg. FASE 2 Formazione Transnazionale Sede Tecnopolis 20 ore Italiani e Albanesi Visite nei musei Totale: 20 ore di docenza 3 5h/g x 4 gg. FASE 3 Formazione locale Italia Albania 90 ore Tecnopolis Web Design 90 ore Albania Web Design Totale: 180 ore di docenza 8h/g x 10 gg. 5h/g x 2 gg. FASE 4 Formazione Transnazionale Sede Albania 20 ore Albanesi e Italiani Project Work e visite nei musei Totale: 20 ore di docenza 5h/g x 4 gg. FASE 5 Formazione Transnazionale Sede Tecnopolis 40 ore Italiani e Albanesi Aula Project work e approfondimenti Totale: 40 ore di docenza 8h/g x 5 gg. FASE 6 STAGE 4 Descrizione sintetica di ciascuna fase. FASE 1 La Fase 1 segna l’avvio dell’attività formativa, che si svolgerà modo parallelo in Italia e in Albania. Fase dedicata essenzialmente al Team Building e alla conoscenza del dominio relativo ai Beni Culturali. Saranno organizzate visite presso i musei del territorio di riferimento, al fine di evidenziare le caratteristiche dei sistemi museali di riferimento. Conterrà, inoltre, un intervento formativo su contenuti specialistici di tipo tecnicometodologico relativo all’acquisizione e al trattamento delle particelle mediali. Durata: 80 ore Obiettivo L’obiettivo è di uniformare la base concettuale e metodologica con particolare riferimento alle tematiche relative alle politiche e agli interventi per la tutela e la valorizzazione del patrimonio artistico e culturale del territorio di riferimento. Inoltre, creare un clima organizzativo permeato di proposizione e proattività favorevole alla creazione e formazione dei gruppi di lavoro e della comunità di pratiche. Fornire competenze tecniche e metodologiche sull’acquisizione e sul trattamento delle particelle mediali. Contenuti Bilancio di competenze individuale dei partecipanti al fine di individualizzare il percorso formativo. Organizzazione museale. I fattori di competitività dei musei: innovazione tecnologica e valorizzazione del patrimonio museale. Ruolo del museo e servizi offerti rispetto alle specificità dell’utenza di riferimento. Normativa su copyright, diritto d’autore e proprietà intellettuale. Trattamento digitale delle particelle mediali (testo, immagini, audio e video). Tecniche di ripresa per immagini statiche e in movimento. Tecniche di acquisizione con scanner. Tecnologie a supporto. FASE 2 La Fase 2 è il primo segmento transnazionale e avrà luogo, in maniera congiunta, presso Tecnopolis Csata. Un’analisi sul sistema di organizzazione e valorizzazione dei Beni Culturali rilevato durante visite museali locali. 5 Inoltre saranno fornite informazioni sull’utilizzo della piattaforma Pegasus, un sistema di e-learning per la formazione a distanza e l’apprendimento collaborativo mediante virtual community. Durata: 20 ore Obiettivo Condivisione del dominio relativo ai beni culturali italiani. Contenuti Visite nei musei italiani nel territorio di riferimento. Introduzione all’utilizzo della piattaforma Pegasus. FASE 3 Questa fase è caratterizzata da un segmento di formazione locale che si svolgerà in Italia e in Albania. Conterrà interventi d’aula, in presenza e in modalità e-learning, su temi tecnici relativi alla progettazione e realizzazione di siti web multimediali contenenti visite virtuali che valorizzino il patrimonio artistico contenuto nel museo. Durata: 90 ore Obiettivo Fornire competenze tecniche e metodologiche sulla progettazione e realizzazione di siti web che valorizzino e diffondano il patrimonio artistico-culturale. Contenuti Metodi di progettazione e realizzazione di siti web multimediali. Grafica e animazione 2D e 3D. FASE 4 La Fase 4 riguarda un altro segmento di formazione transnazionale che verrà svolto in modo congiunto con sede in Albania. Saranno introdotti i temi da sviluppare in Project Work operativi sarà condivisa una metodologia di sviluppo. Durata: 20 ore Obiettivo Mettere in sintonia i due gruppi sul lavoro da eseguire nei Project Work. Condivisione del dominio relativo ai beni culturali albanesi. 6 Contenuti Definizione della metodologia e dei temi da sviluppare nei Project Work. Visite nei musei albanesi nel territorio di riferimento. FASE 5 Nella Fase 5 si espleta l’ultima parte di formazione transnazionale da svolgersi in Italia, presso Tecnopolis. È una fase che servirà a concludere le attività formative con la realizzazione di project work operativi concordati nella fase presedente e approfondendo e integrando i contenuti della Fase 3. Saranno, inoltre, prese in considerazione ipotesi progettuali per la valorizzazione dei musei in sinergia con i risultati delle attività di rilevazione dei bisogni di innovazione sviluppate nell’ambito del corso per i funzionari dei musei (vedi scheda 10 del progetto). Durata: 40 ore Obiettivo Approfondire e sistematizzare metodi e tecniche digitali per la realizzazione di tour virtuali sui temi dei beni culturali con la realizzazione di project work operativi. Contenuti Sviluppo dei project work e approfondimenti sui contenuti della Fase 3. FASE 6 Nella Fase 6 si attua lo stage presso i musei situati nelle aree di riferimento per realizzare tour virtuali dei musei che diffondano via internet e valorizzino i beni culturali e le opere artistiche in essi contenuti. Criteri di valutazione dei risultati Un questionario anamnestico verificherà le caratteristiche degli allievi in ingresso e le loro competenze saranno identificate attraverso interviste in profondità, tese a ricostruire i loro percorsi e le loro esperienze, e strumenti di bilancio delle competenze, al fine di tarare il percorso sulle skill già in loro possesso. Al termine di ciascuna fase, un questionario di verifica valuterà il grado dell’apprendimento in itinere. Metodologie e tecniche didattiche I corsi saranno svolti con l'utilizzo di metodi didattici attivi quali discussioni di casi e di esperienze, visite guidate, esercitazioni e simulazioni di realtà operative. 7 In particolare, la metodologia che si intende adottare prevede l'alternanza fra lezioni teoriche tradizionali, lavoro individuale, lavori di gruppo e di intergruppo, attività di e-learning finalizzati alla verifica e messa in pratica di quanto appreso. La simulazione di realtà operative prevede l'uso di tecnologie informatiche e telematiche. Sarà, infatti, attivato presso la sede delle attività formative un collegamento Internet dedicato ai destinatari del progetto grazie al quale sarà possibile reperire informazioni di utilità generale nonché garantire una comunicazione e cooperazione costante tra i soggetti coinvolti nella realizzazione del progetto attraverso l’utilizzo di una piattaforma di e-learning. Attrezzature e tecnologie didattiche Per conferire efficacia all’azione formativa è necessario disporre di un’aula attrezzata con postazioni di lavoro dotate di Personal Computer di tipo workstation, collegamento alla rete internet, sistemi di acquisizione digitale (scanner, fotocamera e videocamera), software per il trattamento di immagini e di post produzione video, software per la produzione di grafica animata 2D e 3D, software per la creazione e gestione di siti web, software per la produzione individuale di documenti. 8 Struttura delle fasi: dettaglio Fase 1 Modulo 1.1 Modulo 1.2 Modulo 2.2 Fase 2 Team building + Competenze di dominio + Competenze tecniche Team Building Museologia generale Tecniche di acquisizione e trattamento mediale Visite nei musei Modulo 2.2 E-Learning Fase 3 Bilancio di competenze individuale. Teoria e pratica riguardanti la costruzione e il funzionamento dei gruppi di lavoro. 6h Organizzazione e legislazione museale 6h Innovazione tecnologica e valorizzazione del patrimonio museale 12 h Grafica e comunicazione museale 16 h Tecniche espositive museali 8h Interazione museo-territorio e organizzazione di eventi Acquisizione e trattamento digitale delle immagini grafiche e delle clip audio/video. Teoria, pratica e test. Condivisione del dominio italiano Modulo 2.1 80 h 6h 26 h 20 h Visite guidate nei musei del territorio di riferimento 16 h Introduzione alla piattaforma Pegasus 4h Competenze tecniche: web design 90 h 9 Modulo 3.1 Modulo 3.2 Modulo 3.3 Fase 4 Modulo 4.1 Individuazione delle componenti e delle competenze necessarie alla realizzazione di pagine web. I software per il web: sistemi autore, programmi di grafica e animazione (modalità e-learning) Progettazione del lavoro su web e pianificazione delle attività (approfondimenti in modalità e-lerning) Il progetto (grafica e contenuti). Le immagini per il web: formato jpeg, gif, Introduzione al web design 25 h png. (modalità e-learning). Tecniche di compressione audio/video. Introduzione ad Adobe Dreamweaver: interfaccia grafica e strumenti. (approfondimenti in modalità e-lerning) Inserimento e gestione delle immagini e dei link. Tabelle e layer. CSS e Behavior. Teoria e pratica. Test. Introduzione ad Adobe Flash: interfaccia e strumenti. Teoria e pratica. (approfondimenti in modalità e-lerning) Frame e keyframe. Tecniche di animazione: framebyFrame e Motion. Dalla pagina testuale Utilizzo della Timeline. 25 h all’animazione 2D Gestire i media: audio e video. Audio esterno e Behavior. Sincronizzare audio e Timeline. I formati video compatibili con Flash. Organizzare un sito web con Flash. Ottimizzare un sito per la pubblicazione. Teoria e pratica. Test. Immagini sferiche e immagini cilindriche. Panorami 360° La tecnologia QuickTime Virtual Reality Tecniche di animazione 3D per applicazioni web 40 h La navigazione all’interno di un tour virtuale (hot-links). Teoria e pratica. 20 h Project Work operativi e condivisione Dominio albanese Project Work Strutturazione del tema e acquisizione della metodologia 8h 10 Modulo 4.2 Fase 5 Modulo 5.1 Fase 6 Visite nei musei Visite guidate nei musei del territorio di riferimento Sviluppo project work e approfondimenti tecnici Project work 12 h 40 h Sviluppo dei Project Work e valutazione dei risultati Stage Realizzazione di tour virtuali 11