Liceo Classico Scientifico “Isaac NEWTON” Mod. 51 via Paleologi 22 - Chivasso 01.09.2011 Rev. 0 Documento OBIETTIVI MINIMI Disciplina COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE Anno scolastico 2012-2013 Libro di testo Linguaggi della retorica Marisa Napoli – Ed. Zanichelli Docente FONTANA Carlo Classe 2A LICEO CLASSICO COMUNICAZIONE Data giugno 2013 Obiettivi minimi 1/8 OBIETTIVI MINIMI La conoscenza e la capacità di riconoscere in modo semplice le seguenti figure retoriche Le figure retoriche di morfologia: allitterazione, assonanza, onomatopea, paronomasia, calembour Le figure retoriche di sintassi: ipotassi, paratassi, asindeto, polisindeto, ellissi, anafora, anadiplosi, epanadiplosi, epanalessi, epifora, geminazione, enumerazione, accumulazione, endiadi, epiteto, anastrofe, usteron proteron, iperbato, chiasmo, enallage, anacoluto, Le figure retoriche di pensiero: definizione, perifrasi, similitudine, sineddoche, metonimia, metafora, antonomasia, sinestesia, ipallage, metalepsi, luogo comune, paradosso, enfasi, iperbole, climax, ipotiposi, allusione, ossimoro, antitesi, ironia, sarcasmo, umorismo, eufemismo, preterizione, litote, reticenza. La conoscenza di base del funzionamento dell’hardware. Il funzionamento di un sistema operativo. La capacità di distinguere i vari tipi di memoria di massa e di memoria veloce e conoscere le unità di misura. La conoscenza di quali sono i principali fattori che influiscono sulle prestazioni di un computer. La conoscenza del significato dei termini software di sistema e software applicativo. La capacità - con al guida del docente - di: organizzare e gestire file e cartelle, lavorare con le icone e le finestre, usare i menu; creare, registrare, organizzare, cercare, rinominare, aprire, rimuovere i documenti; aprire le applicazioni e passare da un'applicazione aperta all'altra; usare le funzioni di ogni applicazione per creare un documento vuoto, aprirne uno esistente, salvarlo, salvarne una copia con nome specifico, importare o esportare in un formato di interscambio, regolare i parametri del documento (dimensioni, risoluzione,); usare le funzioni e gli strumenti di ogni applicazione per effettuare selezioni singole e multiple; usare le funzioni di ogni applicazione per rendere disponibili gli strumenti ed i pannelli per regolarne le opzioni ed il funzionamento; usare le funzioni di ogni applicazione per gestire la visualizzazione del file: aprire le finestre che in ogni applicazione permettono di elaborare vari aspetti e settori del documento. La capacità di riconoscere gli elementi e le procedure di seguito elencate, senza specifici dettagli e approfondimenti della funzione, ma almeno collocandoli nel contesto del software cui si riferiscono. Si preferisce per chiarezza fornire un elenco dettagliato anche di ogni minimo elemento e procedura. Photoshop Selezione Obiettivi minimi modalità maschera veloce modificare i bordi della selezione sfumare i bordi della selezione 2/8 Dimensioni e orientamento dell'immagine Tracciati Livelli Testo Regolazioni Disegno Obiettivi minimi incollare grafica all'interno o all'esterno di una selezione ridimensionare e ritagliare le immagini uso dello strumento Taglierina e delle sue opzioni uso dell'ancoraggio in Dimensione Quadro rotazione e riflessione dell'immagine il comando traccia tracciato con le varie tipologie di strumenti il comando riempi tracciato le funzioni del tracciato come maschera di livello, tracciato da convertire in selezione e tracciato destinato a ricevere riempimenti e tracce di colore bloccare i livelli unificare i livelli convertire un livello in uno sfondo gli stili di livello (ombra, bagliore, smusso, sovrapposizioni, traccia) regolare l'opacità globale e di riempimento dei livelli creare e eliminare un gruppo di livelli aggiungere livelli in un gruppo e spostarli da un gruppo ad un altro creare un nuovo livello da una selezione duplicare un livello o un gruppo di livelli copiare un'immagine o un livello da un altro documento in un livello del documento attuale caratteristiche di un livello di regolazione aggiungere livelli di regolazione tipologie dei livelli di regolazione formattazione del carattere trasformazione di una casella di testo (scala, ruota, inclina) rasterizzazione del testo modificare il testo con gli stili di livello strumento maschera testo orizzontale e verticale modifica dell'orientamento di un livello di testo curve e livelli inverti, posterizza comando ruota quadro uso pittorico del pennello strumento penna a mano libera e strumento penna magnetica selezione di pennelli predefiniti opacità della traccia e flusso della traccia selezione della punta del pennello dinamica del pennello: forme, dispersione, texture, opacità, colore definizione di un pennello personalizzato definizione di un pattern uso del comando riempi (colore e pattern) uso dello strumento Timbro con pattern uso del comando traccia il pennello storia 3/8 Livello forma Storia Colore Filtri Salvataggio Illustrator Tracciati Gestione oggetti Obiettivi minimi creare una forma rasterizzata caratteristiche di un livello forma le tipologie delle forme (geometriche e personali) creare una forma in un livello forma modificare il colore di una forma riempire una forma con un pattern o una sfumatura modificare il contorno di una forma aggiungere o sottrarre da un'area forma controllare l'aspetto della forma attraverso gli stili di livello la storia delle modifiche applicate al file sospendere o eliminare le modifiche salvare le istantanee del documento o di un livello utilizzare un'istantanea come sorgente del pennello storia utilizzare una modifica registrata nella storia come sorgente del pennello storia bilanciamento del colore regolare i punti bianco e nero dell'immagine i metodi di fusione usare i metodi di fusione con pennello, comando riempi e con i livelli invertire i colori convertire un immagine in bianco e nero o in scala di grigio correzione colore selettiva la funzione sostituisci colore panoramica delle principali tipologie di filtri filtri artistico, contrasto, sfocatura, distorsione, schizzo, stilizzazione, disturbo opzione di salvataggio con il canale Alfa (GIF, PNG) opzione di salvataggio con i livelli (PSD)) usare la matita per modificare la forma di un tracciato strumenti pennello e matita (opzioni di tolleranza e modifica) regolazione dei parametri dei pennelli calligrafico, artistico, pattern, diffusione gli strumenti forbici e cutter il comando unisci tracciato il comando semplifica tracciato lo strumento Pennello tracciato chiuso lo strumento Arrotonda lo strumento Cancella tracciato aggiungere, sottrarre, intersecare, escludere oggetti per creare forme composte strumenti altera, risucchio, gonfiamento, vortice, smerlo, ruga, cristallizza 4/8 Livelli Testo Selezione Esportazione e salvataggio Flash Disegnare e modificare forme Inserimento di file grafici da Photoshop e Illustrator Disposizione di forme e istanze di simboli nello stage Obiettivi minimi effetto Trasforma per la duplicazione in scala e nello spazio degli oggetti la simulazione dell'effetto tridimensionale effetti di estrusione, rivoluzione e rotazione gestione degli effetti nella palette Aspetto aggiunta di frecce alle estremità dei segmenti creare un pattern usare un pattern come riempimento di un oggetto ridimensionare le componenti degli oggetti (traccia, pattern) caratteristiche e funzione della trama sfumata strumento trama e creazione di una trama sfumata uso del pannello Trasparenza uso e modifica dei Simboli e delle Istanze gli strumenti Separa, Espandi e Espandi aspetto selezione globale di oggetti su più livelli mostra/nascondi livelli e sottolivelli blocco di livelli e sottolivelli livelli veri e propri, gruppi, fusioni e tracciati lo strumento testo in area lo strumento testo su tracciato applicare effetti a testo mantenendolo editabile selezionare oggetti selezionare singoli oggetti in forme composte e punti di ancoraggio uso dello strumento lazo formati di interscambio e per la stampa (PDF) esportare livelli di Illustrator in unico file SWF esportare livelli di Illustrator in fotogrammi chiave di un file SWF esportare livelli di Illustrator in singoli file SWF ripasso degli strumenti di disegno modalità forma e disegno oggetto strumento di modifica: selezione e trasformazione libera strumento gomma con opzione rubinetto importare grafica da Illustrator opzioni di importazione di un file AI: scelta dei livelli da importare, importazione dei livelli in Flash come livelli o fotogrammi chiave importare grafica da Photoshop opzioni di importazione di un file PSD: scelta dei livelli da importare, importazione dei livelli in Flash come livelli o fotogrammi chiave importare immagini sullo Stage importare immagini nella Libreria inserimento delle immagini importate dalla Libreria allo Stage collocare forme e istanze secondo le coordinate x e y allineare e distribuire forme e istanze fra di loro e rispetto allo stage 5/8 Fotogrammi Colori Simboli e istanze Interpolazioni Livelli e maschere Obiettivi minimi impostare la frequenza dei fotogrammi per secondo (fps) invertire l'ordine dei fotogrammi nominare un fotogramma chiave convertire fotogrammi semplici in fotogrammi chiave e viceversa il pannello Colore i metodi di colore nel pannello Colore (RGB ed esadecimale) il selettore del colore nel pannello Colore colore uniforme, gradiente lineare e gradiente radiale creare gradienti di colore applicando colori ai cursori del gradiente aggiungere ed eliminare cursori del gradiente lo strumento di Trasformazione gradiente regolare punto centrale, larghezza, dimensione, rotazione del gradiente regolare il punto focale del gradiente radiale lo strumento Contagocce aggiungere colori alla tavolozza dei campioni tavolozza campioni colore websafe modificare un simbolo nella libreria modificare un simbolo nello Stage comando Modifica in posizione lo strumento di rotazione 3D la simulazione dell'effetto 3D in un ambiente 2D gli assi X, Y, Z e la rotazione su questi assi assegnazione di un nome all'istanza di un simbolo nello Stage la gestione della timeline e dei livelli in un simbolo clip filmato necessità di coerenza delle forme iniziale e finale dell'animazione per una interpolazione forma corretta necessità di suddividere in livelli le animazioni di singoli elementi la finestra Editor Movimento la timeline e la visualizzazione dei fotogrammi della finestra Editor Movimento la suddivisione verticale in livelli per ogni proprietà della finestra Editor Movimento l'inserimento di fotogrammi chiave distinti per proprietà della finestra Editor Movimento le proprietà del Movimento di base: X, Y, Z, rotazione X, Y, Z le proprietà della Trasformazione: inclinazione X e Y, scala X e Y necessità di fotogrammi chiave di mantenimento del valore di una proprietà sulla timeline per avviare l'interpolazione dal fotogramma voluto regolare la durata complessiva dell'animazione animazioni all'interno di simboli clip filmato denominare un livello caratteristiche e funzione di un livello maschera creare un livello maschera 6/8 animare una maschera modificare il contenuto mascherato riportare il contenuto mascherato al suo stato originale Dreamweaver Area di lavoro Sito e pagine Tabella Inserimento Comportamenti Vista Codice e uso dei tag Obiettivi minimi caratteristiche della vista Codice del documento opzione Vista dal vivo modificare le informazioni sul sito (gestisci siti) nidificare pagine e file all'interno di sottocartelle del sito i percorsi di identificazione di pagine e file percorsi assoluti e relativi tra pagine e file di origine funzione della cartella del sito che contiene tutti gli elementi del sito e di una cartella separata in cui inserire i file PSD, AI, FLA che sono il formato di lavoro dei file JEPG, GIF, PNG, SWF utilizzati nel sito inserimento di una tabella: numero di righe e colonne dimensioni della tabella: misure in pixel e percentuale selezionare celle, righe, colonne, la tabella aggiungere righe e colonne cancellare righe e colonne dimensioni di righe e colonne: misure in pixel e percentuale ridimensionare righe e colonne unione e divisione di celle inserimento di grafica in una cella gestire l'allineamento nella cella della grafica inserita bordo delle celle, spazio fra le celle e margine interno della cella i tag della tabella, delle righe e delle celle: <table>, <tr>, <td> aggiornamento delle origini dei file inserire elenchi puntati e numerati creare elenchi puntati e numerati da un testo esistente attributi di accessibilità tag di un'immagine inserita inserire un Menu di collegamento per la navigazione gestire l'interattività con i comportamenti il pannello Comportamenti indicare l'ID di un testo o di un oggetto grafico per applicargli un comportamento effetto rollover: precarica immagine, scambia immagine, ripristino immagine scambiate la sezione <head> la sezione <body> componenti della sezione <head>: il tag <title>, il tag <script> e il tag <style> funzione del tag <title> funzione del tag < script > e i comportamenti Java script funzione del tag < style > e le regole di stile CSS individuare il punto di inserimento nel codice 7/8 Immagini Testo Collegamenti Stili (CSS) Obiettivi minimi caratteristiche e funzioni del tag <p> i tag <ul>, <li>, <ol> attenzione ai formati dei file grafici da inserire le proprietà delle immagini inserite origine e collegamento delle immagini ID e dimensione delle immagini testo alternativo per l'immagine colore di sfondo del testo applicare una regola di stile CSS ad una porzione di testo con l'utilizzo del tag <span> inserire caratteri speciai inserire spazio tra i caratteri elenchi ordinati e non ordinati utilizzare il comando Collegamento ipertestuale utilizzare un menù di collegamento per link _blank e _self a diverse pagine creare collegamenti tra 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