Liceo Classico Scientifico
“Isaac NEWTON”
Mod. 51
via Paleologi 22 - Chivasso
01.09.2011
Rev. 0
Documento
OBIETTIVI MINIMI
Disciplina
COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE
Anno scolastico
2012-2013
Libro di testo
Linguaggi della retorica
Marisa Napoli – Ed. Zanichelli
Docente
FONTANA Carlo
Classe
2A LICEO CLASSICO COMUNICAZIONE
Data
giugno 2013
Obiettivi minimi
1/8
OBIETTIVI MINIMI
La conoscenza e la capacità di riconoscere in modo semplice le seguenti figure
retoriche
Le figure retoriche di morfologia: allitterazione, assonanza, onomatopea, paronomasia,
calembour
Le figure retoriche di sintassi: ipotassi, paratassi, asindeto, polisindeto, ellissi, anafora,
anadiplosi, epanadiplosi, epanalessi, epifora, geminazione, enumerazione, accumulazione,
endiadi, epiteto, anastrofe, usteron proteron, iperbato, chiasmo, enallage, anacoluto,
Le figure retoriche di pensiero: definizione, perifrasi, similitudine, sineddoche, metonimia,
metafora, antonomasia, sinestesia, ipallage, metalepsi, luogo comune, paradosso, enfasi,
iperbole, climax, ipotiposi, allusione, ossimoro, antitesi, ironia, sarcasmo, umorismo,
eufemismo, preterizione, litote, reticenza.
La conoscenza di base del funzionamento dell’hardware.
Il funzionamento di un
sistema operativo.
La capacità di distinguere i vari tipi di memoria di massa e di
memoria veloce e conoscere le unità di misura. La conoscenza di quali sono i principali
fattori che influiscono sulle prestazioni di un computer.
La conoscenza del significato
dei termini software di sistema e software applicativo.
La capacità - con al guida del
docente - di:
 organizzare e gestire file e cartelle, lavorare con le icone e le finestre, usare i menu; 
 creare, registrare, organizzare, cercare, rinominare, aprire, rimuovere i documenti; 
 aprire le applicazioni e passare da un'applicazione aperta all'altra; 
 usare le funzioni di ogni applicazione per creare un documento vuoto, aprirne uno
esistente, salvarlo, salvarne una copia con nome specifico, importare o esportare in
un formato di interscambio, regolare i parametri del documento (dimensioni,
risoluzione,); 
 usare le funzioni e gli strumenti di ogni applicazione per effettuare selezioni singole
e multiple; 
 usare le funzioni di ogni applicazione per rendere disponibili gli strumenti ed i
pannelli per regolarne le opzioni ed il funzionamento; 
 usare le funzioni di ogni applicazione per gestire la visualizzazione del file: 
 aprire le finestre che in ogni applicazione permettono di elaborare vari aspetti e
settori del documento. 
La capacità di riconoscere gli elementi e le procedure di seguito elencate, senza
specifici dettagli e approfondimenti della funzione, ma almeno collocandoli nel
contesto del software cui si riferiscono. Si preferisce per chiarezza fornire un elenco
dettagliato anche di ogni minimo elemento e procedura.
Photoshop
Selezione
Obiettivi minimi
modalità maschera veloce
modificare i bordi della selezione
sfumare i bordi della selezione
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Dimensioni e
orientamento
dell'immagine
Tracciati
Livelli
Testo
Regolazioni
Disegno
Obiettivi minimi
incollare grafica all'interno o all'esterno di una selezione
ridimensionare e ritagliare le immagini
uso dello strumento Taglierina e delle sue opzioni
uso dell'ancoraggio in Dimensione Quadro
rotazione e riflessione dell'immagine
il comando traccia tracciato con le varie tipologie di strumenti
il comando riempi tracciato
le funzioni del tracciato come maschera di livello, tracciato da
convertire in selezione e tracciato destinato a ricevere riempimenti
e tracce di colore
bloccare i livelli
unificare i livelli
convertire un livello in uno sfondo
gli stili di livello (ombra, bagliore, smusso, sovrapposizioni, traccia)
regolare l'opacità globale e di riempimento dei livelli
creare e eliminare un gruppo di livelli
aggiungere livelli in un gruppo e spostarli da un gruppo ad un altro
creare un nuovo livello da una selezione
duplicare un livello o un gruppo di livelli
copiare un'immagine o un livello da un altro documento in un livello
del documento attuale
caratteristiche di un livello di regolazione
aggiungere livelli di regolazione
tipologie dei livelli di regolazione
formattazione del carattere
trasformazione di una casella di testo (scala, ruota, inclina)
rasterizzazione del testo
modificare il testo con gli stili di livello
strumento maschera testo orizzontale e verticale
modifica dell'orientamento di un livello di testo
curve e livelli
inverti, posterizza
comando ruota quadro
uso pittorico del pennello
strumento penna a mano libera e strumento penna magnetica
selezione di pennelli predefiniti
opacità della traccia e flusso della traccia
selezione della punta del pennello
dinamica del pennello: forme, dispersione, texture, opacità, colore
definizione di un pennello personalizzato
definizione di un pattern
uso del comando riempi (colore e pattern)
uso dello strumento Timbro con pattern
uso del comando traccia
il pennello storia
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Livello forma
Storia
Colore
Filtri
Salvataggio
Illustrator
Tracciati
Gestione oggetti
Obiettivi minimi
creare una forma rasterizzata
caratteristiche di un livello forma
le tipologie delle forme (geometriche e personali)
creare una forma in un livello forma
modificare il colore di una forma
riempire una forma con un pattern o una sfumatura
modificare il contorno di una forma
aggiungere o sottrarre da un'area forma
controllare l'aspetto della forma attraverso gli stili di livello
la storia delle modifiche applicate al file
sospendere o eliminare le modifiche
salvare le istantanee del documento o di un livello
utilizzare un'istantanea come sorgente del pennello storia
utilizzare una modifica registrata nella storia come sorgente del
pennello storia
bilanciamento del colore
regolare i punti bianco e nero dell'immagine
i metodi di fusione
usare i metodi di fusione con pennello, comando riempi e con i livelli
invertire i colori
convertire un immagine in bianco e nero o in scala di grigio
correzione colore selettiva
la funzione sostituisci colore
panoramica delle principali tipologie di filtri
filtri artistico, contrasto, sfocatura, distorsione, schizzo,
stilizzazione, disturbo
opzione di salvataggio con il canale Alfa (GIF, PNG)
opzione di salvataggio con i livelli (PSD))
usare la matita per modificare la forma di un tracciato
strumenti pennello e matita (opzioni di tolleranza e modifica)
regolazione dei parametri dei pennelli calligrafico, artistico, pattern,
diffusione
gli strumenti forbici e cutter
il comando unisci tracciato
il comando semplifica tracciato
lo strumento Pennello tracciato chiuso
lo strumento Arrotonda
lo strumento Cancella tracciato
aggiungere, sottrarre, intersecare, escludere oggetti per creare
forme composte
strumenti altera, risucchio, gonfiamento, vortice, smerlo, ruga,
cristallizza
4/8
Livelli
Testo
Selezione
Esportazione e
salvataggio
Flash
Disegnare e
modificare forme
Inserimento di file
grafici da Photoshop e
Illustrator
Disposizione di forme
e istanze di simboli
nello stage
Obiettivi minimi
effetto Trasforma per la duplicazione in scala e nello spazio degli
oggetti
la simulazione dell'effetto tridimensionale
effetti di estrusione, rivoluzione e rotazione
gestione degli effetti nella palette Aspetto
aggiunta di frecce alle estremità dei segmenti
creare un pattern
usare un pattern come riempimento di un oggetto
ridimensionare le componenti degli oggetti (traccia, pattern)
caratteristiche e funzione della trama sfumata
strumento trama e creazione di una trama sfumata
uso del pannello Trasparenza
uso e modifica dei Simboli e delle Istanze
gli strumenti Separa, Espandi e Espandi aspetto
selezione globale di oggetti su più livelli
mostra/nascondi livelli e sottolivelli
blocco di livelli e sottolivelli
livelli veri e propri, gruppi, fusioni e tracciati
lo strumento testo in area
lo strumento testo su tracciato
applicare effetti a testo mantenendolo editabile
selezionare oggetti
selezionare singoli oggetti in forme composte e punti di ancoraggio
uso dello strumento lazo
formati di interscambio e per la stampa (PDF)
esportare livelli di Illustrator in unico file SWF
esportare livelli di Illustrator in fotogrammi chiave di un file SWF
esportare livelli di Illustrator in singoli file SWF
ripasso degli strumenti di disegno
modalità forma e disegno oggetto
strumento di modifica: selezione e trasformazione libera
strumento gomma con opzione rubinetto
importare grafica da Illustrator
opzioni di importazione di un file AI: scelta dei livelli da importare,
importazione dei livelli in Flash come livelli o fotogrammi chiave
importare grafica da Photoshop
opzioni di importazione di un file PSD: scelta dei livelli da importare,
importazione dei livelli in Flash come livelli o fotogrammi chiave
importare immagini sullo Stage
importare immagini nella Libreria
inserimento delle immagini importate dalla Libreria allo Stage
collocare forme e istanze secondo le coordinate x e y
allineare e distribuire forme e istanze fra di loro e rispetto allo stage
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Fotogrammi
Colori
Simboli e istanze
Interpolazioni
Livelli e maschere
Obiettivi minimi
impostare la frequenza dei fotogrammi per secondo (fps)
invertire l'ordine dei fotogrammi
nominare un fotogramma chiave
convertire fotogrammi semplici in fotogrammi chiave e viceversa
il pannello Colore
i metodi di colore nel pannello Colore (RGB ed esadecimale)
il selettore del colore nel pannello Colore
colore uniforme, gradiente lineare e gradiente radiale
creare gradienti di colore applicando colori ai cursori del gradiente
aggiungere ed eliminare cursori del gradiente
lo strumento di Trasformazione gradiente
regolare punto centrale, larghezza, dimensione, rotazione del
gradiente
regolare il punto focale del gradiente radiale
lo strumento Contagocce
aggiungere colori alla tavolozza dei campioni
tavolozza campioni colore websafe
modificare un simbolo nella libreria
modificare un simbolo nello Stage
comando Modifica in posizione
lo strumento di rotazione 3D
la simulazione dell'effetto 3D in un ambiente 2D
gli assi X, Y, Z e la rotazione su questi assi
assegnazione di un nome all'istanza di un simbolo nello Stage
la gestione della timeline e dei livelli in un simbolo clip filmato
necessità di coerenza delle forme iniziale e finale dell'animazione
per una interpolazione forma corretta
necessità di suddividere in livelli le animazioni di singoli elementi
la finestra Editor Movimento
la timeline e la visualizzazione dei fotogrammi della finestra Editor
Movimento
la suddivisione verticale in livelli per ogni proprietà della finestra
Editor Movimento
l'inserimento di fotogrammi chiave distinti per proprietà della
finestra Editor Movimento
le proprietà del Movimento di base: X, Y, Z, rotazione X, Y, Z
le proprietà della Trasformazione: inclinazione X e Y, scala X e Y
necessità di fotogrammi chiave di mantenimento del valore di una
proprietà sulla timeline per avviare l'interpolazione dal fotogramma
voluto
regolare la durata complessiva dell'animazione
animazioni all'interno di simboli clip filmato
denominare un livello
caratteristiche e funzione di un livello maschera
creare un livello maschera
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animare una maschera
modificare il contenuto mascherato
riportare il contenuto mascherato al suo stato originale
Dreamweaver
Area di lavoro
Sito e pagine
Tabella
Inserimento
Comportamenti
Vista Codice e uso dei
tag
Obiettivi minimi
caratteristiche della vista Codice del documento
opzione Vista dal vivo
modificare le informazioni sul sito (gestisci siti)
nidificare pagine e file all'interno di sottocartelle del sito
i percorsi di identificazione di pagine e file
percorsi assoluti e relativi tra pagine e file di origine
funzione della cartella del sito che contiene tutti gli elementi del sito
e di una cartella separata in cui inserire i file PSD, AI, FLA che sono il
formato di lavoro dei file JEPG, GIF, PNG, SWF utilizzati nel sito
inserimento di una tabella: numero di righe e colonne
dimensioni della tabella: misure in pixel e percentuale
selezionare celle, righe, colonne, la tabella
aggiungere righe e colonne
cancellare righe e colonne
dimensioni di righe e colonne: misure in pixel e percentuale
ridimensionare righe e colonne
unione e divisione di celle
inserimento di grafica in una cella
gestire l'allineamento nella cella della grafica inserita
bordo delle celle, spazio fra le celle e margine interno della cella
i tag della tabella, delle righe e delle celle: <table>, <tr>, <td>
aggiornamento delle origini dei file
inserire elenchi puntati e numerati
creare elenchi puntati e numerati da un testo esistente
attributi di accessibilità tag di un'immagine inserita
inserire un Menu di collegamento per la navigazione
gestire l'interattività con i comportamenti
il pannello Comportamenti
indicare l'ID di un testo o di un oggetto grafico per applicargli un
comportamento
effetto rollover: precarica immagine, scambia immagine, ripristino
immagine scambiate
la sezione <head>
la sezione <body>
componenti della sezione <head>: il tag <title>, il tag <script> e il tag
<style>
funzione del tag <title>
funzione del tag < script > e i comportamenti Java script
funzione del tag < style > e le regole di stile CSS
individuare il punto di inserimento nel codice
7/8
Immagini
Testo
Collegamenti
Stili (CSS)
Obiettivi minimi
caratteristiche e funzioni del tag <p>
i tag <ul>, <li>, <ol>
attenzione ai formati dei file grafici da inserire
le proprietà delle immagini inserite
origine e collegamento delle immagini
ID e dimensione delle immagini
testo alternativo per l'immagine
colore di sfondo del testo
applicare una regola di stile CSS ad una porzione di testo con
l'utilizzo del tag <span>
inserire caratteri speciai
inserire spazio tra i caratteri
elenchi ordinati e non ordinati
utilizzare il comando Collegamento ipertestuale
utilizzare un menù di collegamento per link _blank e _self a diverse
pagine
creare collegamenti tra pagine presenti in diverse cartelle
aggiornare i collegamenti
layout CSS della pagina con elementi PA
la categoria Tipo della finestra di dialogo Definizione regola CSS
la categoria Sfondo della finestra di dialogo Definizione regola CSS
la categoria Blocco di testo della finestra di dialogo Definizione
regola CSS
la categoria Elementi di pagina della finestra di dialogo Definizione
regola CSS
la categoria Bordo della finestra di dialogo Definizione regola CSS
la categoria Posizione della finestra di dialogo Definizione regola
CSS
i selettori classe, ID, tag e composto delle regole di stile CSS
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