Liceo Classico Scientifico “Isaac NEWTON” via Paleologi 22 - Chivasso Mod. 50 Rev. 0 01.09.2011 Documento PROGRAMMA SVOLTO Disciplina COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE Anno scolastico 2011-2012 Libro di testo Linguaggi della retorica Marisa Napoli – Ed. Zanichelli Comunicazione Visiva Dorfles Pinotti - Atlas Docente FONTANA Carlo Classe 2A GINNASIO LICEO CLASSICO Data giugno 2012 Programma svolto 1/6 CONTENUTI SVOLTI • Le figure retoriche di morfologia: allitterazione, assonanza, onomatopea, paronomasia, calembour • Le figure retoriche di sintassi: ipotassi, paratassi, asindeto, polisindeto, ellissi, anafora, anadiplosi, epanadiplosi, epanalessi, epifora, geminazione, enumerazione, accumulazione, endiadi, epiteto, anastrofe, usteron proteron, iperbato, chiasmo, enallage, anacoluto. • Le figure retoriche di significato: definizione, perifrasi, similitudine, sineddoche, metonimia, metafora, antonomasia, sinestesia, metalepsi • Le figure retoriche di pensiero: paradosso, enfasi, iperbole, allusione, prosopopea. La conoscenza e la capacità di riconoscere -­‐ con la guida del docente -­‐ i seguenti elementi di comunicazione visiva. La retorica delle immagini, il valore simbolico delle immagini, gli elementi delle immagini (linea, colore, forme) negli aspetti concettuali, visuali, compositivi ed estetico-­‐funzionali. Il colore e le sue caratteristiche, il colore come linguaggio. Il funzionamento dell’hardware. Il funzionamento di un sistema operativo. la distinzione fra i vari tipi di memoria di massa e di memoria veloce e conoscere le unità di misura. I principali fattori che influiscono sulle prestazioni di un computer. Il significato dei termini software di sistema e software applicativo. • organizzare e gestire file e cartelle, lavorare con le icone e le finestre, usare i menu; • creare, registrare, organizzare, cercare, rinominare, aprire, rimuovere i documenti; • aprire le applicazioni e passare da un'applicazione aperta all'altra; • usare le funzioni di ogni applicazione per creare un documento vuoto, aprirne uno esistente, salvarlo, salvarne una copia con nome specifico, importare o esportare in un formato di interscambio, regolare i parametri del documento (dimensioni, risoluzione,); • usare le funzioni e gli strumenti di ogni applicazione per effettuare selezioni singole e multiple; • usare le funzioni di ogni applicazione per rendere disponibili gli strumenti ed i pannelli per regolarne le opzioni ed il funzionamento; • usare le funzioni di ogni applicazione per gestire la visualizzazione del file: • aprire le finestre che in ogni applicazione permettono di elaborare vari aspetti e settori del documento. Ripasso degli argomenti di Photoshop, Illustrator, Flash e Dreamweaver studiati nella prima ginnasio. Photoshop Selezione modalità maschera veloce sfumare i bordi della selezione arrotondare e sfumare con il comando Migliora bordo Programma svolto 2/6 Dimensioni Tracciati Livelli Testo Regolazioni Disegno Livello forma Storia Colore Filtri ridimensionare e ritagliare le immagini uso dello strumento Taglierina e delle sue opzioni aumentare con l'interpolazione la risoluzione di un'immagine il comando traccia tracciato con le varie tipologie di strumenti il comando riempi tracciato unificare i livelli gli stili di livello (ombra, bagliore, smusso, sovrapposizioni, traccia) usare i livelli di regolazione opzioni di fusione per un livello formattazione carattere: spostamento linea di base, scala, Anti-­‐Alias trasformazione di una casella di testo alterare il testo modificare il testo con gli stili di livello strumento maschera testo orizzontale e verticale curve e livelli inverti, posterizza comando ruota quadro selezione di pennelli predefiniti opacità della traccia e flusso della traccia selezione della punta del pennello dinamica del pennello: forme, dispersione, texture, opacità, colore definizione di un pennello predefinito definizione di un pattern uso del comando riempi (colore e pattern) uso dello strumento Timbro con pattern uso del comando traccia il pennello storia creare una forma in un livello forma modificare il tracciato di una forma aggiungere o sottrarre da un'area forma controllare l'aspetto della forma attraverso gli stili di livello la storia delle modifiche applicate al file sospendere o eliminare le modifiche salvare le istantanee del documento o di un livello utilizzare un'istantanea come sorgente del pennello storia utilizzare una modifica registrata nella storia come sorgente del pennello storia impostazione colore all'apertura di un file i metodi di fusione usare i metodi di fusione con pennello, comando riempi e con i livelli invertire i colori correzione colore selettiva la funzione sostituisci colore usare il filtro Fuoco prospettico filtri artistici, contrasto, sfocatura Programma svolto 3/6 Illustrator Tracciati Gestione oggetti Testo Effetto 3D Prospettiva Selezione Esportazione e salvataggio usare la matita per modificare la forma di un tracciato regolazione dei parametri dei pennelli calligrafico, artistico, pattern, diffusione gli strumenti forbici e cutter il comando unisci tracciato il comando semplifica tracciato gestione degli effetti di alterazione, distorsione e stilizzazione degli oggetti effetti di estrusione, rivoluzione e rotazione effetto trasforma per la duplicazione in scala e nello spazio degli oggetti aggiunta di frecce alle estremità dei segmenti gestione degli effetti nella palette aspetto ridimensionare le componenti degli oggetti (traccia, pattern) i comandi espandi ed espandi aspetto il comando rilascia a livelli lo strumento testo in area lo strumento testo su tracciato applicare effetti a testo mantenendolo editabile utilizzo dell'estrusione utilizzo della rivoluzione applicazione delle texture con l'uso dei simboli l'uso delle luci negli effetti 3D utilizzo della griglia prospettica disegno di oggetti sulla griglia prospettica selezionare oggetti selezionare singoli oggetti in forme composte e punti di ancoraggio uso dello strumento lazo esportare livelli di Illustrator in unico file SWF esportare livelli di Illustrator in fotogrammi chiave di un file SWF esportare livelli di Illustrator in singoli file SWF Flash Tipologie di file grafici bitmap, forma, gruppo, grafica bitmap e vettoriale formati immagine supportati da Flash importare immagini sullo Stage importare immagini nella Libreria importazione immagini da Photoshop e da Illustrator salvataggio file in Illustrator per Flash uso del comando dividi con i file grafici Fotogrammi invertire l'ordine dei fotogrammi tecnica onion skin convertire fotogrammi semplici in fotogrammi chiave e viceversa Riempimento riempimento bitmap: inserimento e modifica strumento trasformazione riempimento Simboli modificare un simbolo nella libreria modificare un simbolo nello Stage comando Modifica in posizione Programma svolto 4/6 Animazioni Livelli e maschere Action script necessità di coorenza delle forma per interpolazione forma usare Editor Movimento regolare la durata complessiva dell'animazione animazioni all'interno di simboli clip filmato creare un livello maschera animare una maschera modificare il contenuto mascherato riportare il contenuto mascherato al suo stato originale che cos'è il linguaggio action script concetti di action script: classe, oggetto, proprietà, funzione, evento, metodo inserimento di action script nella finestra collegata al fotogramma chiave la finestra action script e il suo utilizzo inserire codice action script esempi di action script gli eventi del mouse: pressione, rilascio, passaggio in entrata e in uscita collegare action script ad un pulsante action script per regolare le proprietà dei simboli clip filmato action script per navigare lungo la timeline action script per lo stop nella timeline action script per navigare in un clip filmato action script per l'inseriemto di testo Dreamweaver Area di lavoro finestra degli stili CSS finestra dei comportamenti finestra del codice Sito e pagine modificare le informazioni sul sito (gestisci siti) nidificare pagine e file all'interno di sottocartelle del sito i percorsi di identificazione di pagine e file Layout costruire il layout centrato nella finestra del documento con i tag div costruire il layout centrato nella finestra del documento con i tag div PA strutturare i tag div nell'organizzazion edel contenuto immagini di sfondo per i tag div Inserimento inserimento del contenuto nei tag div collocazione con le regole di stile CSS del contenuto nei tag div inserire elenchi puntati e numerati creare elenchi puntati e numerati da un testo esistente Interattività conoscere e utilizzare i comportamenti Java Script i comportamenti per effetti di rollover i comportamenti per far comparire/scomparire elementi nella pagina Uso del pannello File Codice HTML visualizzare i file identificare pagine e contenuti utilizzo della vista Codice identificare le sezioni Head e Body del codice codice di apertura e chiusura dei tag Programma svolto 5/6 Testo Origine e collegamenti Stili (CSS) gestione del testo nei tag div uso del tag span con il testo impostare origine e collegamento per i tag img utilizzare un menù di collegamento per link _blank e _self a diverse pagine creare collegamenti tra pagine presenti in diverse cartelle aggiornare i collegamenti creare un menù di navigazione tra le pagine modificare una regola di stile parametri delle regole di stile (tipo, sfondo, elementi di pagina, posizione) gestione dei fogli di stile il selettore delle regole di stile: classe, ID, tag, composto Programma svolto 6/6